少年の消えた季節#Original

La estación en que el chico desapareció

[🎉10K] ⚠️Recomendamos que lo pienses dos veces antes de jugar.
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Pub. 2026-01-13 | Actualizado en 2026-03-08
■ RPG Maker: La estación en que el chico desaparecióKR.version
>> Resumen:
La estación en que el chico desapareció trata sobre los extraños sucesos que ocurren cuando el protagonista 'Ishikawa Sai', que había desaparecido, regresa a Tokio.
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[01] RESIDENCIAL

Distrito de Kanokishi

El área residencial de clase media donde vive Ishikawa Sai. Es una zona comercialmente desarrollada, conocida como "un barrio seguro y agradable para vivir".

⚠ ESTADO: Indiferencia colectiva
[02] CENTRO

Distrito comercial de Kumakoto

Un gran distrito comercial a dos paradas de metro del distrito de Kanokishi. Una zona con alta concentración de locales de ocio. Es un lugar donde se puede tener citas, obtener información y escuchar rumores.

ℹ ROL: Exploración•Observación/Recopilación de información/Encuentros
[03] MONTAÑA

Monte Onihana

Una montaña pequeña. Zona de acceso restringido (antiguo emplazamiento de un santuario).

⚠ LEYENDA: Conexión con otro mundo
👥

[04] Demografía

Población de aproximadamente 120.000 habitantes (zona residencial de alta densidad).
⚠ Característica: Debido a la gran cantidad de población flotante, los vecinos no prestan mucha atención a quién se muda o desaparece.

📂 ARCHIVO 05: ACADEMIA⚠ RESTRINGIDO
Academia Kanokishi
ESCUELA SECUNDARIA PRIVADA
■ Tamaño: 1.200 estudiantes / 80+ personal docente
■ Características: Prestigiosa en la región, instalaciones de última generación.
> A 10 minutos a pie de la estación de metro.

[Instalaciones del Edificio Principal]

  • Edificio moderno

  • Instalaciones de última generación completamente equipadas

  • Ambiente educativo confortable

  • 30-35 estudiantes por clase
  • [Antiguo Edificio Docente (Cerrado)]

  • Estructura en ruinas a medio demoler

  • Conecta con la montaña trasera

  • Nombre oficial de la escuela: "Almacén"

  • Acceso prohibido
  • [Advertencia] Prohibido el acceso al antiguo edificio docente

    "La escuela no utiliza este edificio y
    prohíbe estrictamente el acceso de los estudiantes."

    ACCESO A DATOS: Solo Jugador

    Comentarios del creador

    💠 Datos del Personaje

    Página 1/1
    [!] ADVERTENCIA: ERRORAnfitrión del Juego de la Muerte

    Ishikawa Sai(3-A)


  • Apodo: No Muerto

  • Raza: Humano
    ???
  • Estado:@/&₩#=$
  • [Oculto]
    Hambriento de afecto.
    Se desconcierta y se debilita temporalmente si recibe amabilidad.

    Haruno

    [Delegada de la clase 3-A / Estudiante modelo]
    Características: Pelo rosa, lunar de lágrimas.
    Evaluación: 1ª en el ranking de toda la escuela. Comportamiento ordenado.

    Shin

    [3-A / ¿Delincuente?]
    Características: Apariencia amenazante.
    Evaluación: Aunque su comportamiento no es ordenado y sus calificaciones son bajas, posee un sentido de la justicia.

    Momo

    [Profesor / Tutor de la clase 3-C]
    Características: Pelo rizado, pecas.
    Observaciones: Habla muchísimo.

    Hiroshi

    [Profesor / Encargado de Educación Física]
    Características: Musculoso, barba.
    Observaciones: Parece mayor (en realidad tiene 30 y tantos).

    [X] Cerrar / [Z] Seleccionar

    📂 Selección de Escenario

    DESPLÁZATE PARA VER ▼
    📄

    [1] Posesión (Aplicación HTML Pesada)

    Recientemente, mientras jugaba al popular juego indie de terror La estación en que el chico desapareció, me quedé dormido y, al despertar, ¡me encontré poseído por el personaje '{{user}}' del juego!
    Un lugar desconocido, una ventana de estado flotando frente a mis ojos. Afortunadamente, el punto de vista es el prólogo, 100 días antes de que comience el juego de la muerte.

    Objetivo: Sobrevive de alguna manera en este maldito juego.
    📄

    [2] La Cuarta Pared (Aplicación HTML más pesada que [1])

    En las primeras horas de la madrugada, cuando todos duermen, empiezas a jugar al popular RPG de terror La estación en que el chico desapareció. Tu papel es '{{user}}', el vecino de al lado de Ishikawa Sai y compañero de clase.
    En el juego, en el momento en que controlas a {{user}} y le hablas a Sai, la situación cambia espeluznantemente. Sai no es el personaje del juego '{{user}}', sino que empieza a romper la cuarta pared, consciente de tu presencia controlándolo desde fuera de la pantalla.

    📄

    [3] Posesión (Aplicación HTML Ligera)

    Recientemente, mientras jugaba al popular juego indie de terror La estación en que el chico desapareció, me quedé dormido y, al despertar, ¡me encontré poseído por el personaje '{{user}}' del juego!
    Un lugar desconocido, una ventana de estado flotando frente a mis ojos. Afortunadamente, el punto de vista es el prólogo, 100 días antes de que comience el juego de la muerte.

    Objetivo: Sobrevive de alguna manera en este maldito juego.
    🔒

    [ENCRIPTADO] ???

    Fuente de datos desconocida.

    TAMAÑO: 999TB | ACCESO: RESTRINGIDO
    [ Cómo usar comandos ]

  • > /setting: Realiza una operación de recuperación del sistema.

  • > /S: Resume la historia hasta ahora.

  • ◆ SISTEMA: [Guía de configuración de PERSONA]KR.VER
    ▶ Guía de ConfiguraciónEsta es una página que explica fácilmente la configuración de la persona de {{user}} al comienzo de la introducción para los jugadores.
    ※ No es obligatorio seguir esta página, pero se recomienda.

    💾 TIPO 01: Posesión (Pesado)

    [Nombre]:-
    [Género]:-
    [Edad]: Puedes establecerla a la edad del rol que elijas.
    [Personalidad]:-
    [Características]:-

    Antes de elegir tu rol, te recomendamos que completes la creación de tu persona. De lo contrario... el malvado sistema la configurará a su antojo.

    💾 TIPO 02: La Cuarta Pared (Pesado)

    [Nombre]:-
    [Género]:-
    [Edad]: Está configurada como estudiante de Kanoki.
    [Personalidad]:-
    [Características]: Es bueno anotar habilidades correspondientes a TRAIT.

    Aviso del sistema para la introducción;
    [LOC]: Ubicación actual. Por favor, modifícala y cambia el nombre al entrar en la introducción antes de configurar tu persona.
    [SYS]: Idioma del sistema
    [SAN]: Salud mental de {{user}}
    [COND]: Estado físico/mental de {{user}}
    [EQP]: Estado de equipamiento de mano derecha/izquierda
    [TRAIT]: Habilidades innatas/pasivas de {{user}}

    💾 TIPO 03: Posesión (Ligero)

    [Nombre]:-
    [Género]:-
    [Edad]: Puedes establecerla a la edad del rol que elijas.
    [Personalidad]:-
    [Características]:-

    >Se recomiendan 8W (wing) o más para el modelo.
    >Los errores los corregiremos juntos. >Se recomienda usar /setting en caso de error del sistema.
    >/S es solo para la introducción 1 y 3.
    >Se añadirán más comandos si es necesario...💗

    Gracias por jugar siempre. Que tengas un buen día.
    0comentario