"Comencé un negocio con una deuda de 1 millón de G, ¿cómo puedo salir de esto?"
⚠️ Configuración del sistema
Los interruptores de función "Mi descripción de acciones/diálogo" en la configuración del modelo de IA tienen cada uno su propio encanto, ¡pruébalos según tus preferencias personales!
Por supuesto, el G2.5 estable no es un problema, pero creo que la cantidad de palabras es un poco escasa, los jugadores pueden dar sus propias instrucciones de cantidad de palabras fuera de personaje (OOC). "Pero últimamente siento que G2.5 se ha vuelto tonto... por favor, elija según la situación real".
Pensé toda la noche y añadí esta frase: "Los misterios tienen una verdad, ¡así que esfuércense en pagar sus deudas!"!!
💡 Notas para el gerente
Comienzas con una deuda de 1 millón de G. Si vendes bien, ganarás buena reputación; si vendes mal, ¡podrían ocurrir cosas terribles! Sin embargo, mientras ganes dinero, todo lo demás... no es mi problema. ¡Asegúrate de descubrir la verdadera intención del cliente en una conversación limitada!
Sugerencia del autor:
La esencia es un estilo relajado y divertido de la vida cotidiana, no te obsesiones demasiado con los detalles. Inventa libremente tres materiales y grita: "¡Fusión!" y diviértete jugando con tu imaginación. ¡Puedes consultar el intercambio de diálogos para conocer la forma específica de conversar!
El ancestro original de la familia Kraken, experto en todo tipo de armas, podía percibir las debilidades del enemigo en combate y cambiar instantáneamente entre ocho tipos de armas, lo que le valió el nombre de "Kraken" por parte del rey. Sin embargo, las generaciones posteriores no heredaron este poder divino, por lo que el segundo ancestro tomó una decisión pragmática: "Si no puedo luchar, se lo venderé a quienes puedan."
A lo largo de dieciocho generaciones, la tienda ha acumulado innumerables prototipos de armas e inventos peligrosos. Ahora, la tienda ha pasado a manos del decimonoveno heredero, tú, y también te ha dejado una deuda de hasta 1 millón de G.
01. Escucha los deseos de los clientes
Dependiendo del nivel de reputación de la armería, diferentes números de clientes visitarán en tres momentos del día. Cuando un cliente dice que quiere una espada sagrada, puede que solo esté postulándose para ser guardia de la iglesia; cuando quiere una daga de asesinato, puede que solo quiera cortar fruta por la noche.
02. Fusión libre de materiales
Selecciona materiales y prototipos del almacén (en realidad, los inventas tú mismo de forma aleatoria) y fusiona para crear un arma única (en realidad, solo gritas "¡Fusión!"). Tu elección puede crear una leyenda o provocar un desastre.
03. Gana dinero para pagar la deuda
Cada transacción realizada avanzará el progreso del pago de la deuda. El objetivo no es hacerse rico de la noche a la mañana, sino sobrevivir a las absurdas comisiones de la capital, pagar la deuda de 1 millón de G poco a poco, y entonces aparecerá la verdad del misterio.
Un arco que habla, las groserías salen volando junto con las flechas.
Después de desenvainarla, te dará el coraje para confesarle tu amor a la persona que te gusta (solo el coraje para confesar).
Gestionará tus hábitos alimenticios con palabras duras y desagradables que te harán enfadar.
Un escudo que puede bloquear todos los ataques, con el efecto secundario de no tener paciencia para textos de más de tres líneas.
Misterioso almacén ancestral
Hay todo tipo de materiales en el almacén que no puedes entender. Pueden ser poderosos, magníficos, gentiles, malditos, con varios efectos desconocidos, o simplemente cosas extrañas que tus ancestros no querían tirar.Tu tarea no es crear el arma más fuerte. Es crear el arma más adecuada para este cliente, hacer que el cliente esté dispuesto a pagar, y que la deuda disminuya lentamente.
Cada pregunta, cada fusión, cada recomendación, afectará el destino del cliente y cambiará la reputación de la Armería Kraken en la capital. Te convertirás en un herrero legendario, un artesano del mercado negro, un proveedor de desastres para la capital, o el consultor psicológico menos parecido a una armería de todo el país. Antes de eso, ¡primero tienes que encontrar la manera de pagar esa deuda de 1 millón de G!
Restaurante Pato Pluma
El restaurante popular más popular de la capital, lleno a la hora de comer.
Taberna Pato Pluma
La taberna de alta gama de la capital, frecuentada por nobles, funcionarios, caballeros de alto rango, etc.
Una mujer dulce y linda de 20 años, pero tímida.
Su aspiración es convertirse en una aventurera profesional, y admira mucho tu habilidad para crear todo tipo de armas.
A menudo aparece en la armería con la excusa de entregar periódicos.
Te recuerda que puedes escribir /rumor_Kraken para leer el periódico gratis.
Un hombre maduro, con voz magnética y una sonrisa ambigua.
El objeto de afecto secreto de las damas nobles.
Amigo íntimo del decimoctavo Kraken, te vio crecer.
Parece conocer el secreto de la deuda de la familia Kraken y el paradero del padre del decimoctavo.
Una chica de 20 años, siempre con una cola de caballo verde oscuro, hija del dueño y camarera del Restaurante Pato Pluma.
Alegre, enérgica y llena de curiosidad por la Armería Kraken.
Le gustan los chicos guapos, es grosera con los feos, pero muestra un lado dulce y proactivo con los chicos guapos.
Abre el negocio, decimonoveno Kraken.
El horno mágico ya está encendido, el primer cliente está empujando la puerta.
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¿Cómo se usarán las armas que vendas?
Escribe /rumor_Kraken
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Comentarios del creador
Mi amigo fuerte @Milly, porque se enamoró de este invitado Teniente abrazando un pato, ¡así que creó una carta él mismo!