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Armería Kraken

Tienda de armas ancestral
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Pub. 2026-06-10 | Actualizado en 2026-06-29
Tienda de Armas Kraken
Simulación de Gestión Vida Diaria Suave
Tienda de Armas Kraken

"Abrir una tienda con una deuda de 1 millón de G, ¿cómo salir adelante?"

⚠️ Configuración del Sistema

Cada interruptor de la función "Descripción de Mis Acciones/Diálogos" en la configuración del modelo de IA tiene su propio estilo, ¡pruébalo según tus preferencias!

Se dice que el simulador G3.1P es genial, pero creo que el loco G3.5F también funciona (excepto que a veces repite contenido)

Por supuesto, el estable G2.5 no presenta problemas, pero siento que tiene pocas palabras, los jugadores pueden dar instrucciones de conteo OOC. "Pero recientemente siento que G2.5 se ha vuelto torpe... escoge según la situación real".

Después de pensar toda la noche, aún agregué esta línea, "El misterio tiene una verdad, ¡ustedes trabajen duro para pagar la deuda!"!!

💡 Nota del Propietario

Inicias con una deuda de 1 millón de G. Vender lo correcto puede ganar buena reputación, vendiendo lo incorrecto puede provocar problemas graves. Sin embargo, siempre que ganes dinero está bien, lo demás... no me importa. ¡Asegúrate de descubrir la verdadera intención del cliente en la limitada conversación!

Recomendaciones del Autor:

La esencia es un estilo de vida diario + humor, no te obsesiones con los detalles. ¡Inventa libremente tres materiales y grita: "Fusión" y listo, usa tu imaginación para jugar! Los métodos concretos de diálogo pueden consultarse en el compartir diálogos.

Fondo de la Historia
Primer Antepasado

El primer antepasado de la familia Kraken, experto en todos los tipos de armas, pudo en batalla detectar los puntos débiles del enemigo y pudo cambiar entre ocho armas al instante, por lo que el rey le concedió el nombre de "Kraken". Sin embargo, sus descendientes no heredaron este poder, así que el segundo antepasado tomó una decisión pragmática: "Si no puedo pelear, venderé a quienes pueden."

Después de dieciocho generaciones, la tienda ha acumulado innumerables embriones de armas e inventos peligrosos. Ahora, la tienda ha pasado a la 19ª generación --- tus manos, dejando también una deuda de 1 millón de G.

Mecánica de Operación

01. Escucha las voces de los clientes

Dependiendo del nivel de renombre de la tienda de armas, diferentes números de clientes llegan en tres franjas horarias cada día. Si el cliente dice que quiere una espada sagrada, puede que solo quiera postularse como guardia de la iglesia; si quiere un cuchillo de asesinato, puede que solo desee cortar frutas en silencio por la noche.

02. Fusión libre de materiales

Selecciona materiales e embriones del almacén (en realidad, solo improvisas) y fúndelos en un arma única (en realidad, solo grita "fusión"). Tu elección puede forjar una leyenda o desatar un desastre.

03. Gana dinero para pagar deudas

Cada transacción realizada avanza el progreso del pago de la deuda. La meta no es hacerse rico de la noche a la mañana, sino sobrevivir entre los diversos encargos absurdos de la capital y pagar a plazos la deuda de 1 millón de G, y la verdad del misterio aparecerá.

Catálogo de Armas Clásicas
↔ Desliza para ver la imagen original
Arco de Maldecir
Arco de Maldecir

Un arco que habla, las groserías vuelan junto con las flechas.

Espada del Coraje Abundante
Espada del Coraje Abundante

Una vez desenfundada, puede dar valentía para confesar a la persona amada (solo courage para confesar).

Lanza del Entrenador de Fitness
Lanza del Entrenador de Fitness

Un arma que gestiona tus hábitos alimenticios con palabras mordaces que provocan enojo.

Escudo Kraken
Escudo Kraken

Un escudo que puede bloquear todos los ataques, con el efecto secundario de ser impaciente con textos de más de tres líneas.

Material del Almacén

Almacén Familiar Misterioso

El almacén tiene una variedad de materiales que no entiendes. Pueden ser potentes, lujosos, suaves, malditos, con efectos desconocidos, o solo cosas raras que tus ancestros no querían tirar. Tu tarea no es crear la arma más fuerte, sino crear un arma más adecuada para ese cliente, para que esté dispuesto a pagar y reducir poco a poco la deuda.

Cada pregunta, cada fusión, cada recomendación, influirán en el destino del cliente, así como en la reputación de la tienda de armas Kraken en la capital. ¿Te convertirás en el legendario maestro forjador, el hechicero del mercado negro, el proveedor de desastres de la capital, o el consejero psicológico más extraño de la nación? Pero antes, ¡busca la manera de pagar la deuda de 1 millón de G!

Lugares que Debes Visitar
Restaurante de Pato
Restaurante Popular

Restaurante de Pato

El restaurante más popular de la capital, lleno de gente a la hora de comer.

Taberna de Pato
Taberna de Alta Clase

Taberna de Pato

Una de las tabernas más lujosas de la capital, turistas, funcionarios, y caballeros de alto nivel son clientes frecuentes.

Tus Viejos Amigos
Yuki la Repartidora de Periódicos
Yuki la Repartidora de Periódicos

Una dulce y linda mujer de 20 años, pero que se sonroja con facilidad.
Su ambición es convertirse en una aventurera profesional y te admira por tu habilidad para crear diversas armas.
Suele aparecer en la tienda de armas mientras reparte periódicos.
Recuerda ingresar /rumor_Kraken para ver el periódico gratis.

Luca el Dueño de la Taberna
Luca el Dueño de la Taberna

Un hombre maduro, con una voz cautivadora y siempre lleva una suave sonrisa de coqueteo.
Un objeto del deseo de las aristócratas.
Un amigo cercano de la 18ª generación de Kraken, que te ha visto crecer desde pequeño.
Parece saber el secreto de la deuda de la familia Kraken y el paradero del padre de la 18ª generación.

Nina la Camarera del Restaurante de Pato
Nina la Camarera del Restaurante de Pato

Una joven de 20 años, siempre atada por una coleta verde oscura, hija del propietario del Restaurante de Pato y también la camarera.
Alegre, activa y muy curiosa acerca de la tienda de armas Kraken.
Le gustan los chicos guapos, es grosera con los hombres feos pero muestra su lado dulce y curioso con los guapos.

Abre tu Tienda

Abre tu tienda, 19ª Generación de Kraken.

El horno mágico ya está encendido, el primer cliente está empujando la puerta.

📰 Chismes de la Capital:

¿Cómo se utilizarán las armas que vendas?

Ingresa /rumor_Kraken

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Comentarios del creador

ARCHIVO DEL CREADOR VER.1.0Tío Calamar@SQUID_UNCLEPrimera vez haciendo un juego de simulación de gestión
Por favor, usa tu imaginación y juega libremente
R E C O M E N D A C I Ó NaThLTROqg7Déjame un comentario... por favor 🙏SIN SEÑAL

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