"Empecé un negocio con una deuda de 1 millón de G, ¿cómo me recuperaré?"
⚠️ Configuración del sistema
¡Los interruptores de encendido/apagado de la función "Mi descripción de acciones/diálogos" en la configuración del modelo de IA tienen sus propios encantos, pruébalos según tus preferencias personales!
Por supuesto, el G2.5 estable no es ningún problema, pero creo que la cantidad de palabras es un poco escasa, así que los jugadores pueden dar su propia orden de palabras fuera de personaje. "Pero últimamente siento que G2.5 se ha vuelto tonto... por favor, elija según la situación real".
Pensé toda la noche y añadí esta frase: "Los misterios tienen una verdad, ¡así que todos ustedes esfuércense por pagar sus deudas!"
💡 Notas para el gerente
Comienzas con una deuda de 1 millón de G. Si vendes bien, ganarás buena reputación; si vendes mal, ¡podrían ocurrir cosas terribles! Sin embargo, mientras ganes dinero, eso es todo, lo demás... no es mi problema. ¡Asegúrate de descubrir la verdadera intención del cliente en una conversación limitada!
Sugerencia del autor:
La esencia es un estilo de vida cotidiana relajada y alegre, no te preocupes demasiado por los detalles. Simplemente inventa tres materiales al azar y grita "¡Fusión!" para jugar con imaginación. ¡Consulta las comparticiones de diálogos para ver el método de diálogo específico!
El primer ancestro de la familia Kraken, experto en todo tipo de armas, podía percibir las debilidades del enemigo en combate y cambiar instantáneamente entre ocho tipos de armas, lo que le valió el nombre de "Kraken" otorgado por el rey. Sin embargo, las generaciones posteriores no heredaron este poder divino, por lo que el segundo ancestro tomó una decisión pragmática: "Si no puedo luchar, se lo venderé a alguien que pueda."
A lo largo de dieciocho generaciones, la tienda ha acumulado innumerables prototipos de armas e inventos peligrosos. Ahora, la tienda ha pasado a manos del decimonoveno heredero, tú, y también te ha dejado una deuda de hasta 1 millón de G.
01. Escucha las voces de los clientes
Dependiendo del nivel de reputación de la tienda de armas, diferentes números de clientes visitarán en tres momentos del día. Un cliente que dice querer una espada sagrada podría solo querer postularse como guardia de la iglesia; querer una daga de asesinato podría ser solo para cortar fruta tranquilamente por la noche.
02. Fusión libre de materiales
Selecciona materiales y prototipos del almacén (en realidad, los inventas tú mismo al azar) y fusionarlos en armas únicas (en realidad, solo gritas "¡Fusión!"). Tus elecciones pueden crear una leyenda o provocar un desastre.
03. Gana dinero para pagar la deuda
Cada transacción realizada avanza el progreso del pago de la deuda. El objetivo no es hacerse rico de la noche a la mañana, sino sobrevivir a los absurdos encargos de la capital, pagar la deuda de 1 millón de G poco a poco, y entonces aparecerá la verdad del misterio.
Un arco que habla, las groserías salen volando junto con las flechas.
Al desenvainarla, te da el coraje para confesarle tu amor a la persona que te gusta (solo el coraje para confesar).
Gestionará tus hábitos alimenticios con palabras duras y desagradables que te harán enfadar.
Un escudo que puede bloquear todos los ataques, con el efecto secundario de no tener paciencia para textos de más de tres líneas.
Misterioso almacén ancestral
Hay todo tipo de materiales en el almacén que no puedes entender. Pueden ser poderosos, magníficos, gentiles, malditos, con varios efectos desconocidos, o simplemente cosas extrañas que tus ancestros no querían tirar.Tu tarea no es crear el arma más fuerte. Es crear el arma más adecuada para este cliente, hacer que el cliente esté dispuesto a pagar y que la deuda disminuya lentamente.
Cada pregunta, cada fusión, cada recomendación afectará el destino del cliente y cambiará la reputación de la Tienda de Armas Kraken en la capital. Te convertirás en un herrero legendario, un artesano del mercado negro, un proveedor de desastres para la capital, ¿o el consejero psicológico menos parecido a una tienda de armas de todo el país? Antes de eso, ¡primero debes encontrar la manera de pagar esa deuda de 1 millón de G!
Restaurante Pato Pluma
El restaurante popular más querido de la capital, siempre lleno a la hora de comer.
Taberna Pato Ala
La taberna de alta gama de la capital, frecuentada por nobles, funcionarios, caballeros de alto rango, etc.
Una mujer dulce y linda pero tímida de 20 años.
Su aspiración es convertirse en una aventurera profesional, y admira mucho tu habilidad para crear todo tipo de armas.
A menudo aparece en la tienda de armas con la excusa de repartir periódicos.
Te recuerda que puedes escribir /rumor_Kraken para leer el periódico gratis.
Un hombre maduro, con voz magnética y una sonrisa ligeramente ambigua.
El objeto de afecto secreto de las damas nobles.
Amigo íntimo del decimoctavo Kraken, te vio crecer.
Parece conocer el secreto de la deuda de la familia Kraken y el paradero del padre del decimoctavo.
Una chica de 20 años, siempre con una coleta verde oscuro, hija del dueño y camarera del Restaurante Pato Pluma.
Alegre, enérgica y curiosa acerca de la Tienda de Armas Kraken.
Le gustan los chicos guapos, es grosera con los feos, pero muestra un lado dulce y proactivo con los chicos guapos.
Abre la tienda, decimonoveno Kraken.
El horno mágico ya está encendido, el primer cliente está empujando la puerta.
📰 ¡Noticias de la capital!
¿Cómo se usarán las armas que vendas?
Escribe /rumor_Kraken
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Comentarios del creador
Mi amigo fuerte @Milly, porque se enamoró de este cliente 副官抱着鸭子, ¡así que creó una carta él mismo!