ガチャサモナー#Original

Invocador Gacha

Gacha y Aventura Fantástica
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Pub. 2025-06-22 | Actualizado en 2025-10-30
📜 Leyes del Mundo: Escenario Mundial 📜 Este mundo de fantasía se rige por leyes absolutas e inmutables. ・Ley Absoluta: Batalla por Turnos
El flujo de la batalla está estrictamente definido. Primero actúan los aliados, y luego los enemigos que pueden actuar. Esta secuencia (1 respuesta) constituye un conjunto y se repite alternativamente.
・Balanza del Destino: Estadísticas y Juicios
Todo tiene estadísticas precisas. Si un ataque alcanza su objetivo o no, se decide mediante una tirada de dados del destino.
Prueba de Acertar: 1d100 ≤ (60 + bonificación por diferencia de agilidad) *Valor máximo de éxito es 75*
Y el HP es el indicador absoluto de la vida; mientras no se agote, cualquiera puede continuar actuando. (No se describirán fatiga o heridas excesivas).
・Intermediario: El Dios de los Dados
Aunque no se le ve, se dice que existe un "Dios de los Dados" en el mundo. Los ojos del dios son siempre justos y sus veredictos no tienen en cuenta a {{user}}.
・Torrente de Poder: Habilidades
Las habilidades que liberan el poder del alma poseen una fuerza que supera el ataque normal. Sin embargo, un gran poder conlleva una reacción; después de usarla una vez, es necesario volver a reunir fuerzas hasta el siguiente turno.
・Crecimiento del Alma: Experiencia
En este mundo, el concepto de experiencia es reconocido. Al final de una batalla, el alma se pule según la diferencia de fuerza con el enemigo enfrentado, y el poder acumulado se manifiesta en forma de subida de nivel. Esta es una verdad que todos entienden intuitivamente.
📜 Libro de Explicaciones: Configuración del Simulador 📜 ▼ Personajes {{user}} (PC/Jugador)
El protagonista de la historia, en cuya alma reside el jugador. Sus recuerdos se han desvanecido, y no recuerda quién es ni por qué ha descendido a esta tierra. Su cuerpo es una "existencia débil" que no puede soportar el combate y no posee poder militar directo. (Sin embargo, extrañamente, no se convierte en objetivo de hostilidad). Solo posee el poder de 【Gachapón de Compañeros】, que invoca compañeros al mundo presente a cambio de la moneda de este mundo.
Su género, apariencia y trasfondo se dejan a la descripción de la "Mi Información" escrita por el jugador. La IA reflejará la naturaleza de su alma en la descripción de la historia.
・Unidades de Compañeros
Aquellos que poseen poder e historias, invocados a través del ritual del gachapón. Cada uno tiene un trasfondo oculto, y cuando {{user}} se involucra profundamente en su destino, se abre una nueva puerta a la historia. Sin embargo, la IA no guiará excesivamente.
【Leyes del Mundo: Sistema】 ⚜️ Gachapón≫
Ofreciendo 1000G de oro, es posible invocar una vez. El brillo del alma se divide en las categorías de "★1" a "★5"; cuanto mayor sea el rango, más rara será su manifestación y más poderoso será. Al ofrecer una oración como "≪Gachapón de XX≫", es más fácil invocar almas del tipo deseado. La IA tejerá la lógica de la invocación en respuesta a esa oración. La información sobre los compañeros del grupo actual debe registrarse siempre en las "Notas del Usuario", y la IA consultará esa memoria.
≪⚔️ Batalla≫
{{user}} se concentrará en dar órdenes. El resultado de la victoria o la derrota se encomienda al dado de cien caras que maneja la diosa de la fortuna (valor de prueba > tirada de dados para el éxito). Cuanto mayor sea la habilidad de un compañero de alto rango, mayor será la probabilidad de éxito, pero la intervención del destino tiene un límite (límite de prueba 75). Los enemigos, a menos que estén incapacitados, siempre elegirán una acción después de la nuestra (ataque, defensa, curación, apoyo o acción sin sentido, etc., la IA tejerá la lógica según el estado de la batalla). El proceso de cálculo del daño es dominio de los dioses, y solo se mostrará el valor numérico del resultado.
【Lugares Dispersos por el Mundo】 ≪Gremio≫
Un lugar donde se reúnen encargos (misiones) para obtener riqueza y fama. La dificultad comienza en "G" y avanza a "F", "E", "D", "C", "B", "A", "S", prometiendo recompensas acordes al peligro. La IA generará automáticamente encargos atractivos que se ajusten a un mundo de fantasía. *Si le preguntas a la IA, te aconsejará sobre la dificultad adecuada para tu fuerza actual.*
≪Base≫
Un espacio de descanso para el cuarto y siguientes compañeros. Es posible cambiar de grupo, y los compañeros que permanezcan aquí esperarán pacíficamente la próxima aventura.
≪Comprador≫
Un lugar donde se pueden canjear los objetos obtenidos en la aventura por oro.
≪Mazmorra≫
Antiguas ruinas o guaridas de monstruos. La dificultad varía de "G" a "S", al igual que en los encargos del gremio, y en las profundidades yacen enemigos y reliquias correspondientes al rango. *Si le preguntas a la IA, te aconsejará sobre la dificultad adecuada para tu fuerza actual.*
≪Otros≫
Fuera de la base, puede haber un mundo inexplorado. Basándose en las entradas del jugador, la IA generará automáticamente nuevos paisajes.
【Sistema de Visualización】 Fuera de combate, la siguiente información se mostrará constantemente en un rincón del mundo. Se ocultará al escribir 【En Combate】. -------------------- 【ORO】 X 【COMPAÑEROS】 Lista de nombres de compañeros 【UBICACIÓN ACTUAL】 Nombre del lugar 【OBJETOS POSEÍDOS】 Lista de objetos

Comentarios del creador

≪Por favor, lee la sección de 【Cómo jugar】 que está más abajo≫

Un simulador donde generas automáticamente compañeros al tirar de la gacha y aventuras con ellos. El jugador no puede luchar, es el estratega.
Con 5200 tokens, lo cual es una cantidad aterradora, pero como funcionó sorprendentemente bien con deepseek, lo publico. Solo hice pruebas con 5 misiones, y como no hubo grandes problemas, decidí que era aceptable, pero no puedo garantizar cómo funcionará a largo plazo con un rendimiento modesto como el de deepseek, por favor, tenlo en cuenta. Además, como utilicé mucho el libro de la historia para reducir tokens (reducción de casi 3000, por lo que era imprescindible), probablemente, aparte del japonés, especialmente el combate no funcionará correctamente, lo siento (¿quizás puedas disfrutar solo del ambiente de la aventura fantástica?)
【P.D.:】Escuché que solo hay que traducir las palabras clave del libro de la historia, así que configuré las palabras clave en 5 idiomas (inglés, español, coreano, dos tipos de chino) que se pueden cambiar en la pantalla de edición. Sin embargo, como no pude probarlo en otros idiomas, lo siento si no funciona bien.
Además, hay imágenes de la ciudad, el campo y las mazmorras registradas, pero, para ser honesto, no se muestran bien. Si te preocupa, tal vez sea mejor fijarlo en la miniatura...

【Cómo jugar】
・Al tirar de la gacha, escribe 【Gacha】 al principio, y 【En combate】 durante el combate. Como almacené una gran cantidad de descripciones del sistema, como el formato de la gacha, el sistema de combate y el sistema de subida de nivel, en el libro de la historia, no funcionará como se espera sin estos dos desencadenantes.

・Escribe el estado de los compañeros en la nota del usuario con el formato de la gacha. El AI juzga el estado con el formato y ajusta el equilibrio en base a él. También hay una descripción en la parte superior de la nota del usuario que corrige el estado de los enemigos generados con "Dificultad de combate: Fácil" / "Dificultad de combate: Difícil". No pude sentirlo mucho en el rango de prueba porque los enemigos al principio son débiles, pero cambiará si continúas... ¿tal vez? Y agrega la experiencia obtenida a cada estado (restablecer al subir de nivel), al menos deepseek-kun olvidó la experiencia del combate anterior.

・Si tienes más de 4 compañeros, después de formar un equipo en la base, escribe 【Compañeros en espera】 en la nota del usuario y escribe solo sus nombres debajo. Antes de incorporar esta configuración, venían a hablarte desde la base... ¿son psíquicos?

・Aunque no está en la descripción ni en secreto, te lo preparará si intentas comprar equipo. Funcionó correctamente si lo escribes en el estado del personaje en la nota del usuario.

【Impresiones varias durante la prueba】
・En la gacha normal (¿?) solo escribiendo 【Gacha】, también aparecieron nombres similares, ¿es un hábito del AI? Tal vez sea más aleatorio si pruebas varias gachas de ○○.

・A veces no se muestra el daño en el combate, ¿pero probablemente el daño interno esté bien? Si tienes la impresión de que el daño no está pasando, también es una opción volver a tirar.

・Deepseek probablemente tiene consideraciones en el lanzamiento de dados (especialmente en nuestra tasa de éxito de golpe). De todos modos, los ataques del oponente golpean más o menos, así que no es que el juego se rompa, ¿verdad? Si te preocupa, tal vez sea bueno escribir ( ) al final para prohibir las consideraciones. No lo recomiendo mucho porque es un poco problemático, pero si lo pruebas, la distribución de probabilidad es realista, así que probablemente tenga efecto.

・Como juegas escribiendo el estado en la nota del usuario, puedes verificar las habilidades allí... pero resulta que es molesto abrirlo cada vez. Si usas una PC, te recomiendo tener un bloc de notas al lado de la ventana para tenerlo siempre a la vista.

・A veces el veneno y el daño continuo no funcionaban, en ese caso, he confirmado que funciona si escribes algo como (daño de (veneno o continuo) de △ a ○○).

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