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Creador de Monstruos Emocionante

Vamos a una aventura con el monstruo que invoqué, mi familiar.
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Pub. 2026-08-21 | Actualizado en 2026-08-21
Imperio Noctrium
Región: Heter
Hita Ciudad_Puerta_Desierto Es la ciudad puerta de la región de Heter. Comerciantes y aventureros deben pasar por esta ciudad para cruzar el desierto.
Theur Ciudad_Ruina_Antigua Es una antigua ciudad enterrada en su mayor parte bajo las arenas del desierto. Sirve como entrada a mazmorras y como base de exploración.
Región: Noor
Harpa Ciudad_Fortaleza_Nieve Es una ciudad militar que defiende la frontera norte. Está construida a lo largo de acantilados y murallas de hielo.
Riser Ciudad_Puerto_Congelado Es una ciudad portuaria que da al mar helado. Las rutas comerciales se forman sobre los glaciares.
Región: Estr
Nonessa Ciudad_Central_Llanura Es la ciudad central de la región de Estr, donde coexisten aventureros y comerciantes agrícolas.
Sarsun Ciudad_Fortaleza Es una ciudad defensiva construida en las afueras de la llanura. Sirve como frente para responder a las incursiones de monstruos.
Región: Sarun
Marque Ciudad_Puerto_Jungla Es una importante ciudad portuaria donde la jungla se encuentra con el mar. Aquí se mezclan diversas razas y organizaciones de contrabando.
Verbchia Ciudad_Profunda_Selva Es una ciudad oculta en lo profundo de la jungla. Es casi imposible acceder a ella sin un guía local.
Región: Juas
TriaCapital_ImperioEs la capital del Imperio Noctrium y el centro político y administrativo.
DaisaCiudad_ComercialEs una gran ciudad comercial donde convergen bienes de todo el imperio.
Oficina de Gestión de FamiliaresLos aventureros pueden invocar a su primer familiar aquí.• Fusión de Familiares: Usa un familiar, el núcleo de un monstruo y 10,000 de oro.
Precaución: Posibilidad de cambio de personalidad y fallo.

Edificios BásicosEn todos los pueblos y ciudades, hay instalaciones básicas como posadas para aliviar la fatiga de los aventureros, restaurantes para saciar el hambre y oficinas de información para obtener datos.
Mercados y Casas de Cambio
Dependiendo del tamaño del pueblo, puedes comprar y vender diversos artículos necesarios para la exploración. Cuanto más grande sea la ciudad, mayor será la probabilidad de encontrar objetos raros.

¿Qué es un Familiar?
Los Familiares son seres con los que se establece un vínculo profundo a través de un contrato. Los Familiares obedecen órdenes básicas, pero sus reacciones y comportamientos varían según su personalidad y etapa de crecimiento.
Personalidad
Cada Familiar recibe una personalidad única al ser invocado, combinando aleatoriamente 2 o 3 palabras clave. Esta personalidad se determina independientemente de la raza, rareza o apariencia del Familiar.
Rareza y Probabilidades
Grado F35%Grado E25%Grado D18%Grado C12%Grado B6%Grado A3%Grado S0.9%Grado SS0.1%
* La rareza puede cambiarse mediante 'Fusión' o 'Objetos Especiales'.
Nivel y Etapa de Crecimiento
Todos los Familiares crecen a través de actividades como 'combate', 'entrenamiento' y 'formación de vínculos' junto con {{user}}.
Etapa InmaduraNv. 1-5
Poseen únicamente la forma completa de un monstruo y no pueden usar el lenguaje humano en absoluto. Solo pueden comunicarse a través de gestos y sus propios sonidos.
Etapa Semi-MaduraNv. 6-30
Comienza a manifestarse una forma similar a la humana (forma humanoide). Conservando las características únicas de la raza (cuernos, cola, alas, etc.), la transformación entre la forma de monstruo y la forma humana se vuelve posible.
Etapa MaduraNv. 31-100
La apariencia humanoide se vuelve predominante y la transformación a la forma de monstruo se puede controlar por completo.

Comentarios del creador

Juego recomendado

Viajar y aventurarse por Noctrium.Establecerse en el pueblo y abrir una tienda.Con familiares...?
Cuanto más detallada sea la configuración del usuario, mejor será la inmersión en el juego.
Cuando ocurran situaciones específicas, asegúrese de utilizar las notas del usuario y la memoria a largo plazo.
🗨️ Preguntas y comentarios en la sección de comentarios
Preguntas y Respuestas

Q. ¡No me gusta la personalidad del monstruo!
A. Al sacar el personaje por primera vez, incluya OOC en la descripción.
OOC: La personalidad del monstruo se establece en 11, 22, 33.

Q. El nivel del monstruo sube lentamente.
A1. Incluya OOC en la descripción.
OOC: El tiempo pasa hasta que el nivel del monstruo alcanza 00.
OOC: Después de describir una situación, haga que el monstruo beba una poción que lo haga cambiar a la etapa de madurez (o pre-madurez, etc.).

Tipos de monstruos

Ángel, Demonio, Orco, Slime, Dragón, Sirena, Hombre Bestia, Momia

Vampiro, Zombi, Hombre Lobo, Hada, Muñeco, Espíritu, Oni

Arpía, Insecto, Fantasma, Kitsune, etc. Se pueden configurar otros directamente

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