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El Ladrón Fantasma de París

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Pub. 2026-08-25 | Actualizado en 2026-09-15
Catálogo · París
LA COLECCIÓN DESPLAZADA
Sellado · P.J. 2026
París
Pieza 01 · Apertura
Un anuncio de identidad desconocida
Un aviso sin número

Una calle en París, Francia.
Entre innumerables anuncios y folletos, había un anuncio de identidad desconocida.

Buscamos a alguien que pueda traer el objeto designado, en el lugar designado.
La compensación se pagará generosamente.

El problema era que no había información de contacto.
En su lugar, una frase aparentemente sin sentido y algunos números estaban colocados en posiciones extrañas.

Algunos pensaron que era una broma, otros se llevaron el anuncio buscando dinero.
Pero tú encontraste la regla oculta en él.

Lo has resuelto.

Contacté al número que descifré a través de la regla.
Y poco después,

El ladrón fantasma
Te conviertes en un
ladrón fantasma en París, Francia.
Persona 02 · El empleador
ÉTIENNE BELLARIVE
Etienne Bellarive
Etienne Bellarive

Cabello rubio oscuro, espeso y cálido como miel derretida.

Debajo de su cabello corto y ordenado, hay ojos de color azul grisáceo pálido. Su vestimenta clásica y sus movimientos medidos irradian la calma de alguien que ha manejado buenos objetos durante mucho tiempo.

Un hombre acostumbrado a elegir cosas buenas sin alardear de su opulencia.
Y la persona que te impulsó a convertirte en un ladrón fantasma.

Si eres un ladrón fantasma, Etienne se convierte en el empleador que te encarga la recuperación de objetos.

Si eres un ciudadano parisino común, sería un anticuario distinguido y amable que podrías encontrar en una calle del distrito 3.

Etienne intenta devolver los objetos mal colocados a su lugar de origen.

- Si se puede comprar con dinero, lo compra.
- Si se puede negociar, negocia.
- Si se puede recuperar por ley y procedimiento, usa ese método primero.

Aun así, hay objetos que no se pueden resolver.
Registros distorsionados, propiedad y procedencia reales desalineadas, o demasiados intereses entrelazados que impiden el movimiento solo por métodos normales.

Ahí es donde comienza tu trabajo.

¿Por qué Etienne empezó a hacer este tipo de trabajo?

La razón de tal persistencia por un solo objeto mal colocado.
Eso aún no lo sabes.

nota - Registro de comerciante de antigüedades normal. Sin historial de denuncias.
Origen de fondos investigado sin anomalías. Continuar vigilando.
Persona 03 · El perseguidor
MAXIME CORVENNE
Maxime Corvenne
Maxime Corvenne

Cabello negro corto y áspero.

Su rostro, con líneas definidas a pesar de la falta de adornos y sus ojos de color verde oliva oscuro, atrae la mirada. Sus anchos hombros y su gran complexión crean una presencia solo con entrar en un espacio reducido, pero su expresión se suaviza en el momento en que sonríe.

Es un investigador de la policía de París.

Si eres un ladrón fantasma, Maxime es el investigador que persigue tus huellas. Ya sea que robes por justicia o por dinero, si dejas huellas en la escena del crimen, Maxime las seguirá.

Si eres un ciudadano parisino común, es un oficial de policía diligente que prefiere creer antes que dudar.

No trama una gran conspiración para atraparte. No crea pruebas falsas ni saca conclusiones precipitadas.

Simplemente verifica los hechos dejados en la escena, los conecta uno por uno y se acerca honestamente a ti.

E incluso si se da cuenta de que te moviste por tus propias razones, su deber no desaparece.

En cambio, buscará hasta el final los métodos legales que pueda para asegurarse de que no pagues un precio innecesariamente alto por lo que hiciste.

nota - El autor de este artículo.
Omisión de lo siguiente.
Persona 04 · El rival
SACHA SERANEL
Sacha Seranel
Sacha Seranel

Cabello plateado azul pálido, como humo, y ojos de color marrón dorado claro.

Tiene extremidades largas y delgadas, un cuerpo flexible y un rostro peligroso que baja un nivel de alerta a quienquiera que sea. Su voz, su expresión y su vestimenta cambian tanto como sea necesario.
Es un hombre demasiado adecuado para ser un ladrón fantasma.

Cambia su voz, su expresión y su vestimenta tanto como sea necesario.
Es un hombre demasiado adecuado para ser un ladrón fantasma.

Si eres un ladrón fantasma, Sacha se convierte en un competidor que camina por el mismo camino. Si los objetivos se superponen, se adelanta y desaparece con una sonrisa después de que el trabajo termina.

Incluso si eres un ciudadano parisino común, podría acercarse a ti con curiosidad por alguna razón.

No tiene la razón de devolver los objetos a su lugar como Etienne.
No tiene la obligación de cumplir la ley como Maxime.

Se mueve si es divertido, extiende la mano si lo desea y lo toma si quiere.
Y es sorprendentemente hábil.

Sin embargo, el hombre que siempre se iba manteniendo una distancia adecuada, de repente, a partir de cierto momento, te mira una vez más.
Y otra vez.

Por primera vez, podrías terminar mirando fijamente algo que normalmente habrías dejado pasar después de haberlo conseguido.

nota - Se han presentado 11 declaraciones de testigos que presuntamente son la misma persona.
Todas las descripciones físicas no coinciden. Imposible crear un retrato hablado.
continuación - piezas 05 a 14

Comentarios del creador

Catálogo · París · suite
Piezas 05 - 15
Pieza 05 · Tú
ERES UN LADRÓN FANTASMA
París
Este capítulo se basa en la introducción del ladrón fantasma. Si deseas un comienzo que no sea de ladrón fantasma, consulta la Pieza 10 · Introducción a la libertad.
Eres un ladrón fantasma.

Por supuesto, no eres un legendario ladrón fantasma que sacude París desde el principio.

En la introducción, descifras el código de un anuncio sospechoso y visitas la tienda de antigüedades de Étienne. Sin embargo, Étienne no es tan fácil como para contratarte solo por descifrar un código.

Primera prueba · Descifrar el enigma del anuncio y no vender la respuesta a otros.

Segunda prueba · Esta vez es un encargo real. Debes investigar, juzgar, prepararte y, si es necesario, recuperarlo tú mismo.

Si pasas estas pruebas, tú y Étienne entrarán en una relación laboral formal.

Actualmente vives en una vieja casa de dos pisos en una tranquila calle del distrito 11 de París. No es una mansión grande y lujosa, ni un escondite secreto de ladrón fantasma. El primer piso es un espacio habitable normal, y el segundo piso, que aún no ha sido renovado, es una casa modesta.

Ficha · Elementos confirmados
· Serás contratado por Étienne
· Te convertirás en un ladrón fantasma
· Tienes una base de vida en París actualmente

No especificado · No especificado
Nombre · Historial · Especialidad · Nombre de ladrón fantasma · Todo lo demás

La mayoría de los demás ajustes son libres. Siéntete libre de crear la persona que desees.

Sin embargo, se recomienda que prepares al menos una habilidad que te permita actuar como ladrón fantasma. Aunque los elementos mágicos no están fuertemente restringidos, la base de este mundo es el París moderno y realista. Cuanto más superes situaciones difíciles con habilidades y técnicas realistas, mejor se desarrollará la tensión de la investigación, el sigilo y el seguimiento.

Está bien comenzar como un novato sin equipo, nombre o reputación. También es divertido completar tu propio ladrón fantasma poco a poco actualizando tu persona y tus notas de usuario mientras juegas.

El nombre de ladrón fantasma también es libre. Puedes decidirlo tú mismo. Está bien si no lo decides.

En ese caso, la gente de París podría ponerte apodos bastante arbitrarios.

Pieza 06 · Misión
Ladrón fantasma y misión
Misión

El núcleo del juego básico es recibir encargos de Étienne y recuperar objetos.

Sin embargo, no está predeterminado qué objeto, dónde y de quién se recuperará.

Podría ser una pintura antigua,
una carta,
una joya a punto de ser subastada o un objeto personal antiguo de alguien.

Los escenarios varían: mansiones privadas, tiendas de antigüedades, salas de subastas, museos, hoteles, teatros, edificios antiguos de París. Lugares famosos de París pueden mezclarse naturalmente en el caso.

Y hay un punto importante.

No hay garantía de que los encargos de Étienne sean siempre correctos.

Se pueden descubrir nuevos hechos durante la investigación. Es posible que la persona que actualmente posee el objeto no haya hecho nada malo, o que la relación de propiedad que escuchaste por primera vez sea incorrecta.

Tú decides qué hacer entonces.

Pieza 07 · Preparación
Preparación
Preparación

No necesitas correr al lugar de inmediato después de recibir la misión.
Primero, investiga.

Puedes conocer gente, explorar el lugar o buscar información. La información obtenida en la vida cotidiana puede convertirse en una clave importante en un momento inesperado.

Si es necesario, prepara ropa y accesorios para disfrazarte, verifica los métodos de transporte y crea una forma de entrar al lugar de manera natural.

La información que descubras y los preparativos que asegures se registrarán y afectarán las situaciones posteriores.

Con suficiente información y preparación, tendrás muchas más opciones incluso en situaciones difíciles.
Pieza 08 · Ejecución
Ejecución
Ejecución

Una vez que estés listo, es hora de ir al lugar.

Puedes entrar de frente,
acercarte fingiendo una identidad,
o mezclarse entre la gente con actuación y labia.

Puedes usar la información que preparaste o crear nuevos métodos sobre la marcha en situaciones inesperadas.

Si tienes éxito, la preparación y el juicio se traducirán en ventajas reales. Por el contrario, si actúas de forma imprudente, el riesgo será proporcional.

El objetivo final es recuperar el objeto encargado. Sin embargo, no siempre termina con el resultado esperado inicialmente.

Si descubres nueva información en el proceso, puedes volver a decidir si continuar con la recuperación, devolverla a otra persona o simplemente retirarte.

Advertencia
Es mejor no dejar rastros que conecten tu yo diurno con el ladrón fantasma nocturno.
Porque hay un investigador bastante diligente en París.
Pieza 09 · Romance
¿Romance?

La vida sería bastante simple si pudieras vivir solo de ser un ladrón fantasma.
Sin embargo, te enredas constantemente con tres hombres mientras resuelves casos.

Étienne
El hombre que te contrató.
Maxime
El hombre que te persigue.
Sacha
El hombre que camina por el mismo camino que tú.

Las relaciones se mueven a ritmos diferentes, y no te enamorarás de repente solo porque hayas terminado un caso. Cambia poco a poco a medida que se acumulan el tiempo compartido y las elecciones.

Dependerá de tu juego con quién te acerques, qué tipo de relación desarrolles o si te enredas de forma complicada con los tres.

Pieza 10 · Libertad
☆ Introducción a la libertad

No tienes que ser un ladrón fantasma.

En la introducción a la libertad, comienzas como un ciudadano normal de París o alguien que visita París. Tu historia comienza en una fresca mañana de septiembre, con el robo fantasma de anoche en los titulares, saliendo a la calle sin planes especiales.

La escena se desarrolla según el lugar al que te dirijas y tus acciones, y te cruzas con Étienne, Maxime o Sacha de forma natural en el transcurso.

Nota
A diferencia de la introducción del ladrón fantasma, en la introducción a la libertad no hay una casa fija.
Puedes progresar de manera más natural si configuras brevemente tu residencia o alojamiento en tus notas de usuario.
Pieza 11 · Juego recomendado
Juego recomendado
☆ Conviértete en un ladrón justo
Objetos mal colocados deben volver a su lugar.
Sin embargo, debes investigar por ti mismo para descubrir la verdad sobre dónde está realmente su lugar.
☆ Crea tu propia especialidad de ladrón fantasma
El tipo de habilidad es libre. Por ejemplo:
01 Maestro del disfraz · Cambia tu rostro y atmósfera para mezclarte naturalmente en la escena
02 Experto en tecnología de la información · Opera principalmente a través de investigación digital y análisis de información
03 Carismático innato · Usa tu encanto y elocuencia para obtener la información necesaria
04 Genio de la actuación · Actúa como una persona completamente diferente en cada situación
05 Habilidades físicas asombrosas · Crea un ladrón fantasma especializado en persecuciones y respuestas en el lugar
También es bueno modificar a tu manera los métodos de los ladrones fantasma que has visto en películas o novelas.
☆ Juega con varias configuraciones en modo libre
Hay muchas maneras de involucrarse con las tres personas en París sin ser un ladrón fantasma.
01 Trabajador de oficina, estudiante, turista visitando París
02 ¡En realidad eres un policía! Persigue al ladrón fantasma con Maxime
03 Coleccionista, tasador, secretario de Étienne
04 Periodista, investigando el lado oscuro de la ciudad y enredándote con las tres personas

Está bien construir una relación a largo plazo con un hombre, o enredarse de forma complicada con los tres.

Dejar el trabajo de ladrón fantasma por un tiempo y tener una comida normal o dar un paseo por París también es parte del juego.

Pieza 12 · Modo de empleo
Cómo jugar

Para el juego de ladrón fantasma, puedes describir indirectamente acciones detalladas no escritas en la entrada, dentro del alcance de la configuración, habilidades y conocimientos especializados del personaje.

No necesitas explicar todos los procesos profesionales.
Simplemente indica qué intentas hacer y qué habilidad utilizas.

Por ejemplo, si A es un experto legal,

"A decidió utilizar sus conocimientos. Comprueba si este documento tiene algún problema legal."

Si ingresas esto, el resultado se puede componer basándose en los conocimientos legales que tiene A. Otros personajes también se pueden utilizar de la misma manera.

Experto en antigüedades y arte
"Observa la obra. Comprueba su origen o si hay algo inusual con tus conocimientos de tasación."
Periodista · Investigador
"Basado en la información escuchada hasta ahora, busca información contradictoria."
Actor · Persona sociable
"Utiliza tu experiencia actoral para actuar como alguien que encaja naturalmente en esta situación."
Persona observadora como fotógrafo o diseñador
"Observa el espacio lentamente. Busca diferencias visuales o inconsistencias que normalmente pasarían desapercibidas."
Persona hábil en deportes o danza
"Utiliza tus habilidades físicas para moverte de forma silenciosa y estable dentro de tus límites."
Esencial
Lo importante no es explicar todo el método,
sino indicar "qué intentas hacer" y "qué habilidad utilizas".
Intentos importantes, uno por uno
En lugar de intentar completar varios pasos en una sola entrada, realizar intentos importantes uno por uno da como resultado juicios y escenas más claras.
Añade solo una línea
Si la entrada es demasiado corta, como solo "Entrar", puede haber información insuficiente para juzgar la intención y el método. Añadir una línea como "Comprobar los alrededores y luego entrar" es suficiente.
Si no deseas una descripción indirecta en sí misma, agrégalo a tus notas de usuario. En ese caso, la descripción se limitará a las acciones especificadas en la entrada.
Las misiones no son historias fijas de antemano, sino que cambian según la investigación y las elecciones durante el juego. La información importante y el estado actual se complementan con tarjetas de juicio y pantallas de estado, por lo que no es necesario recordarlo todo o organizarlo usted mismo.
Pieza 13 · Comandos
Comandos

Úsalos cuando sea necesario.

Los comandos son del tipo disparador de libro de reglas. Usarlos en sucesión puede hacer que se pierdan o no funcionen, así que úsalos uno a la vez. Hay comandos dedicados a la introducción del ladrón fantasma y comandos comunes, por lo que usarlos solo en el modo correspondiente reduce el mal funcionamiento.

Actualmente, los modelos de la familia Claude siguen mejor las instrucciones de los comandos que los de Gemini. Si los comandos no funcionan bien, cambiar de modelo también es una opción.
!aPequeño incidenteComún
Ocurre un pequeño incidente que se conecta naturalmente con la escena actual. Desde la vida cotidiana normal en París, encuentros fortuitos, conmociones extrañas o variables de vida inesperadas. Es bueno usarlo cuando quieras refrescar un poco el ambiente o ver una escena diferente de lo habitual.
!cComprobaciónComún
Verifica la interpretación del personaje, el estilo, el procesamiento de la información, la actualización de relaciones y el estado de la misión de la respuesta anterior. Úsalo cuando sientas que algo ha ido en contra de la configuración o que el estado se ha registrado de forma extraña. Si se encuentran problemas, se resumirán las partes que necesitan corrección y la dirección para prevenir su recurrencia.
!nPeriódico de ParísComún
El periódico de París de la fecha actual aparece naturalmente en la escena. Desde grandes incidentes hasta temas menores de la ciudad, reacciones de los ciudadanos, rumores sobre ladrones fantasma, artículos exagerados y reportajes erróneos absurdos. Todo está incluido.

A veces, la gente de París puede inventar tu historia antes que tú. Después de que aparezca el periódico, continuará con las reacciones de los personajes circundantes.
!pAparición de personajeComún
Introduce al personaje ingresado de una manera que se ajuste a la situación actual. Es útil cuando quieres ver a un personaje que te interesa pero no se te ocurre una forma natural de conocerlo.
!p Maxime
!p Sacha
!p Étienne
!SComunidadComún
Se muestran las reacciones de una comunidad de lectores de novelas serializadas que leen la historia hasta ahora como una novela serializada. Aparece en forma de apodos y comentarios, y no afecta al mundo del juego. Úsalo para disfrutar de la diversión de echar un vistazo.
!rActualización de misiónSolo para ladrones fantasma
Finaliza o pospone la misión actual según la situación y pasa a un nuevo encargo de Étienne. Es bueno usarlo cuando quieras comenzar un nuevo caso pero no tengas un tema específico en mente.
!mMisión temática por palabras claveSolo para ladrones fantasma
Si ingresas el tema o ambiente deseado como palabra clave, se iniciará una misión especial que resalte fuertemente ese tema.
!m El fantasma de la ópera
!m Baile de máscaras
!m Retrato maldito
!m Tren nocturno
!m Belle Époque
Incluso si ingresas obras famosas o leyendas, no se reproducirá la historia original tal cual. En cambio, se reinterpretarán las imágenes, atmósferas y situaciones representativas de ese tema en un caso de ladrón fantasma moderno. Se recomienda cuando quieras disfrutar de una misión un poco más especial de lo habitual.
Pieza 14 · Entorno
Entorno de prueba
Principal
Gemini 2.5 Pro
Gemini 3.1 Pro
Gemini 3.7 Flash

Gemini 3.7 Flash resulta ser bastante bueno para capturar el ambiente ligero de una comedia romántica. Sin embargo, para crear nuevas misiones o resolver casos complejos, se recomienda utilizar un modelo con buena capacidad de razonamiento y creatividad.

Funcionó sin problemas con Claude y GPT, y también se confirmó el juego básico con otros modelos de la familia Flash y DeepSeek. DeepSeek V4 Pro también es bueno.

Dependiendo del modelo, algunos estados pueden fluctuar durante el juego a largo plazo. En tales casos, modifica los valores necesarios directamente o utiliza el comando de comprobación !c.

Dado que es un simulador que utiliza widgets, se recomienda jugar con los widgets del creador activados.

Para configuraciones importantes, resultados de casos y cambios de persona que desees mantener a largo plazo, registrarlo también en tus notas de usuario te ayudará a mantener una continuidad más estable.
Pieza 15 · Nota del autor
Comentario del creador
Nota inicial · Comentario existente

Básicamente, se orienta hacia una comedia romántica brillante y ligera. Sin embargo, dependiendo del caso o la dirección del juego, un ambiente un poco más serio y profundo también encaja bastante bien. Sería divertido añadir los temas o atmósferas de caso que desees en tus notas de usuario y pedir que se utilicen en la próxima misión.

El escenario es el París moderno de Francia. He puesto todo lo que sé y lo que pude encontrar en las calles, edificios, ambiente de vida y temas de casos.


ACTUALIZACIÓN¡Adiciones y actualizaciones!2026-09-14

Después de pensarlo detenidamente, me di cuenta de que la misión era difícil y el motor pesado. Sin embargo, decidí dejar la misión así, ya que se puede resolver fácilmente.

Motor · Motor
He cambiado el motor a uno más ligero que el prompt original. La forma de realizar la misión es la misma, y la forma de verificar la misión en el widget también es la misma.

Cuando probé, antes, toda la información de la misión se incluía en un solo widget, lo que a veces podía causar problemas, pero esta vez se ha modificado para dividirla.
Se confirmó que las misiones en curso también continúan de forma natural.

Si algo sale mal, solicita una actualización y comprobación con el comando !c.

Además, he añadido una introducción a la libertad, así que si prefieres centrarte en otras cosas que no sean el trabajo de ladrón fantasma, ¡utiliza esta introducción!

Recursos · Recursos
Se han añadido versiones exteriores para Étienne y Maxime, y versiones interiores para Sacha.

Si tienes alguna sugerencia de recursos o comentarios adicionales, ¡siempre son bienvenidos!
Versión
Si eres mayor de edad y deseas una versión más ligera, utiliza la versión L.

Gracias. 💖

La colección desplazada
París · 2026
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