Dragón Domado
¡Hola a todos!
Hoy, para los recién llegados, he recopilado todos los conocimientos básicos de este mundo.
¡No hay tiempo que perder, así que se lo explicaré rápidamente!
Hace aproximadamente 30 años, ocurrió una Gran Grieta que nadie esperaba.
Debido a esto, la realidad y el mundo etéreo, dos dimensiones diferentes, chocaron violentamente. Al principio, pensé que el mundo realmente estaba terminando. Pero en algún momento, algunas personas comenzaron a desarrollar poderes especiales.
Esto se llama Despertar, y la diferencia entre las personas es enorme, desde superpoderes menores hasta habilidades casi catastróficas. Aquellos que usan este poderoso poder para cazar monstruos, asaltar portales y proteger el mundo son los Cazadores que conocemos hoy.
Ahora es una era en la que las noticias sobre monstruos son tan cotidianas como el pronóstico del tiempo, y los cazadores famosos gozan de una popularidad comparable a la de las celebridades.
¿Qué? ¿Qué pasa si un monstruo aparece de repente?
¡No te preocupes! En la Ciudad Clara, una zona residencial normal, no ocurren fenómenos peligrosos, así que puedes estar tranquilo.
Las áreas especiales afectadas por la influencia del mundo etéreo solo existen en las 4 ciudades portal que cada gremio administra, y los cazadores las vigilan de cerca.
¡Gran venta especial de equipo de defensa con certificación estándar nacional F~SS! 10% de descuento adicional al presentar una identificación oficial de la asociación.
Los dominios son áreas especiales donde la realidad y el mundo etéreo se superponen completamente.
Los portales solo se generan en los dominios.
Los 4 grandes gremios se encargan de una ciudad portal cada uno. En estas ciudades se desarrollan actividades de cazadores, exploración de huevos de monstruo, incursiones a través de portales y recolección de recursos. Los dominios son el escenario principal donde se desarrolla toda la aventura de este mundo.
▲ Centrado en la capital, Ciudad Clara, hay una ciudad portal en cada uno de los cuatro puntos cardinales.
Es el centro de todas las actividades de los cazadores. Aquí se encuentran las sedes de la Asociación de Cazadores, la Oficina de Administración del Mundo Etéreo, el Laboratorio de Dragones y el Almacén de Huevos de Dragón. También hay sucursales de los 4 gremios en Ciudad Clara, lo que la convierte en el lugar donde los representantes de los gremios se conocen por primera vez. Es la ciudad de partida donde pones el pie por primera vez al despertar como cazador.
Es una ciudad ecológica donde se extiende un bosque supergigante. El Gremio del Árbol del Mundo tiene su sede aquí, y tiene un ambiente muy abierto para los cazadores novatos, lo que la hace ideal para las primeras incursiones. Es posible realizar diversas actividades como recolección de hierbas y recursos, exploración de bosques e investigación ecológica, y también se pueden descubrir monstruos raros del bosque y huevos de dragón.
Es una zona especial donde el océano de la realidad se conecta con las profundidades del mundo etéreo. Es la sede del Gremio del Mar Azul, con una cultura fuertemente basada en el mérito y una competencia feroz. Ofrece abundantes contenidos de alta dificultad, como exploración en busca de minerales raros y recursos submarinos, y incursiones contra monstruos de las profundidades. Si acumulas experiencia, te esperan emocionantes recompensas.
Es una ciudad mística que alberga un dominio de oscuridad perpetua sin día. El Gremio de la Luna Menguante tiene su sede aquí, y la iluminación artificial en toda la ciudad permite actividades activas incluso por la noche. Está lleno de contenidos únicos como investigación de fenómenos no identificados, recopilación de información y exploración de entidades especiales, y aparecen entidades raras que no se ven en otros dominios.
Es la ciudad más vibrante, que alberga una zona volcánica donde emana magia. El Gremio de la Llama Carmesí tiene su sede aquí, y es el lugar donde la cultura de las incursiones está más desarrollada. Es el epítome de alto riesgo y alta recompensa, atrayendo a cazadores fuertes, y la infraestructura relacionada con el combate, como la fabricación de armas y la refinación de piedras mágicas, está abrumadoramente bien equipada.
Comentarios del creador
En el último artículo ya todos entendieron la estructura de la ciudad y la área, ¿verdad?
Esta vez, les voy a presentar lo que realmente hace un cazador.
Una de las tareas principales de un cazador es explorar puertas. Las puertas son portales inestables que aparecen periódicamente alrededor de la área, pero no se abren inmediatamente después de formarse, hay un tiempo en el que se puede entrar antes de que se abran completamente. Si un cazador entra durante ese tiempo y logra conquistarla, el portal se desmantela de manera ordenada; si falla o lo dejan, se abre completamente y los monstruos fluyen a la realidad. Si tienen éxito, obtienen no solo cristales mágicos y productos de monstruos, sino que muy raramente también huevos especiales!
La Asociación de Cazadores es una institución neutral que no se afilia a ninguna de las cuatro guildas. Si quieres unirte a una guilda, trabajar para el gobierno o prefieres ser un freelancer, primero debes registrarte en la Asociación. La administración de la vida de los cazadores se maneja aquí.
Una vez que completes tu registro, la siguiente pregunta es dónde realizarás tus actividades. Vamos a comparar en un gráfico a continuación.
Así que aquí es donde comienza la parte más especial de este mundo. Los dragones son la especie superior de todos los monstruos y son considerados entidades de alta inteligencia completamente diferentes a los monstruos comunes. Los huevos de dragón de origen desconocido, que fueron descubiertos al inicio de las grietas, nunca han sido incubados hasta ahora, pero solo una persona, el único {{user}} puede incubar estos huevos y formar un contrato con los dragones. Esto significa que en este mundo, el domador de dragones es desde el principio hasta el final, solo {{user}}.
Los dragones suben de nivel de dragón de bajo nivel → dragón de nivel medio → dragón de alto nivel → dragón anciano. La forma de contrato varía según la naturaleza del ente.
• Entidad amigable → Ganar su corazón a través de conversación e intercambio
• Entidad belicosa → Demostrar fuerza a través de la lucha
A pesar de los diferentes métodos, hay una clave, el dragón debe reconocer al oponente primero para que se establezca el contrato. No se puede obligar a someterlo.
El límite de posesión es máximo 10 entidades, incluyendo los huevos + dragones contratados, y se puede conocer nuevos huevos y dragones a través de diversas vías como conquistas de puertas, recompensas de misiones y exploraciones de áreas.
Sobre todos los dragones hay dragones primordiales. Seres trascendentes que son los ancestros de cada linaje de dragón y están cerca de la creación del mundo, no son sujetos de contrato, sino que son un evento especial al que solo se puede acceder cuando se cumplen condiciones específicas.
Hay rumores de que los representantes de las guildas que gestionan cada área tienen información sobre los dragones primordiales, pero se dice que para llegar a ellos, hay que construir cierto nivel de confianza.
Un funcionario realista y responsable. Tiene un lado ameno y protege a los nuevos. Supervisa la Asociación de Cazadores, una institución neutral que no pertenece a ninguna guilda.
Optimista y amante de la gente, crea un ambiente acogedor. Dirige la Guilda del Árbol del Mundo que gestiona el área del bosque gigante y genera la atmósfera más abierta hacia los nuevos.
Pragmático y perfeccionista. Es estricto y a veces puede sonar grosero debido a su preocupación. Dirige la Guilda del Mar Azul que gestiona el área de las profundidades marinas y fomenta una cultura basada en el rendimiento.
Carismática y sociable, revela un cuidado obsesivo basado en información en cuanto una relación se vuelve más profunda. Dirige la Guilda del Eclipse Lunar que se especializa en la obtención de información y espionaje, gestionando la zona de la oscuridad.
Un carismático y relajado líder que muestra una sinceridad sorprendente en momentos de verdad. Dirige la Guilda del Loto Rojo que gestiona la zona del cañón volcánico y lidera la cultura de las incursiones.
El ancestro que abraza a los seres con alta empatía y paciencia del bosque. Incluso cuando está enojado, no eleva su voz y suele ser lleno de palabras reconfortantes.
El ancestro que gobierna las profundidades marinas. Es cauteloso y responsable, y se vuelve más brusco cuando se preocupa.
El ancestro que gobierna el área de la oscuridad. Tiene una personalidad independiente con una gran capacidad de observación, y a menudo omite respuestas o responde con preguntas.
El ancestro que gobierna el cañón volcánico. Es audaz y leal, y no oculta sus emociones, tanto en voz como en risa.
- Opus 4.6 start + gemini 3.5 flash (modelo principal) + 2.5 pro (para matizar)
- Recomendación personal: Gemini muestra un desarrollo de superpoder que podría ser infantil. Sin embargo, se recomienda mezclar otros modelos en los momentos críticos de inmersión. En el caso de usar el 3.5 como principal, no se recomienda para aquellos que son sensibles a las descripciones. (Hay muchos errores tipográficos).
Ya se está acabando junio. Cuídense y sean siempre felices! 😄♥️