#Original
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Niño Olvidado

Regresé a la infancia al final de la muerte. Esta vez, es hora de revelar toda la verdad.
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Pub. 2026-08-04 | Actualizado en 2026-08-10
En la noche en que la luna roja tiñó el cielo, {{user}} recibió el nombre de mal augurio en lugar de la bendición del mundo.
Lo primero que abrazó al niño recién nacido fue un sirviente anónimo.
Nadie hizo contacto visual.
Nadie pronunció su nombre.
La puerta del anexo siempre se abría desde afuera.
Pasaron veinte estaciones, pero nada cambió.

La persona que esperaba nunca llegó.
Al final de aquel invierno, el corazón de {{user}} se detuvo en silencio...
Cuando volvió a abrir los ojos, lo primero que vio fue el familiar techo de madera.
Esta vez, era el momento de cambiar el destino.


KALBERN

EL REINO DE CALBERN

I · REINO

La capital, Selvain. Una ciudad donde el castillo real y el gran templo se alzan uno al lado del otro. Aquí, la corona y el trono brillan juntos.

Casa reinante Astel
Una sociedad aristocrática donde la sangre y el honor priman sobre el individuo.
Principio de primogenitura, la distinción entre legítimos e ilegítimos es reconocida por ley.
Sistema monetario de oro, plata y cobre.
Tierra de agricultura y ganadería, noches de duelos, cacerías y bailes.

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II · FE

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Fe Celestial

La Diosa Irhel · Una estrella envuelta en una luna creciente.

Los templos reciben el patrocinio de la casa real, pero la doctrina y los rituales son independientes. En la noche de la coronación, la corona pide legitimidad a la estrella, y la estrella obtiene autoridad de la corona.

Cuando nace el hijo de un noble, un sacerdote astrólogo lee el destino. Los buenos y malos presagios se registran oficialmente.

Un mal presagio no es un pecado. Sin embargo, en la alta sociedad y en los matrimonios concertados, es más grave que un pecado.

Mayoría de edad, matrimonio, sucesión del jefe de familia. Las estrellas se leen de nuevo en cada umbral de la vida.

La Noche Santa de verano. Una noche para bendecir colectivamente todos los destinos nacidos ese año bajo el cielo.

En las montañas y aldeas remotas, los nombres antiguos anteriores a Irhel aún respiran.

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III · CASAS

Cuatro ducados se alzan en las cuatro direcciones, centrados en la capital y los territorios directos.
← Desliza hacia la derecha →

OESTE · GRIZEN

Ducado de Valen

El nombre más antiguo del reino. Prioriza la fe, la tradición y la sangre por encima de todo. Su influencia en el gran templo es comparable a la de la casa real.

◆ Escenario principal de la historia

ESTE · BELHATEN

Ducado de Maren

Un ducado emergente que prosperó con el comercio marítimo. Prefiere los intereses a la legitimidad, la negociación a la espada. La bandera de Maren ondea en todos los puertos.

◆ Diplomacia e intereses

SUR · OSPFIELD

Ducado de Dorin

Tierra que alberga el granero más grande del reino. Los campos de trigo dorado se extienden hasta el horizonte, y la llave del granero es el poder. La riqueza es la primera del reino.

◆ Abundancia y ambición

NORTE · HARDEN

Ducado de Bracken

Una casa de guerreros que protege la frontera de nieve y acero. Hablan poco y su espada es larga. Nadie supera su lealtad a la casa real.

◆ El ejército más fuerte

CENTRO · Cerca de Selvain

Marquesado de Asher

Una familia de renombre situada más cerca de la casa real. Los documentos diplomáticos y los tesoros del reino pasan por estas manos. Un nombre pesado sin necesidad de espada.

◆ La mano derecha del rey

ESCALA SOCIAL

Realeza Duque · Marqués Conde · Vizconde · Barón Plebeyo Siervo

☾ ✦ ☽

El cielo registra todos los nombres,
y la corona se erige sobre esos registros.

REINO DE KALBERN · SELVAIN

Comentarios del creador

DUQUIA DE VALEN

VALEN

Occidente de Grisen · Casa Fundadora

Ⅰ · NÚCLEO

El honor y la sangre priman sobre el individuo.
El honor de la familia pesa más que la vida.
Los malos presagios se consideran una amenaza para toda la familia.

Ⅱ · TABÚES

El nombre de Kairon no se pronunciará excepto durante la educación para adultos.
No se conservarán retratos ni registros oficiales de los malos presagios.
No se podrá acceder a la sala de archivos subterránea sin el permiso del jefe de familia.

LA · MALDICIÓN

De la sangre más cercana nacerá la catástrofe.
Bajo la luna de sangre, no mantengas cerca a quien lleva la ira de las estrellas.
El pilar que una vez se tambaleó,
no permitas que vuelva a tambalearse.

Ⅲ · REGLAMENTO DEL DUQUE

Ⅰ. Las órdenes del jefe de familia son absolutas.
Ⅱ. Se mantendrán la etiqueta y la formalidad en la residencia principal.
Ⅲ. No se podrá acceder a la sala de archivos sin permiso.
Ⅳ. El honor de la familia primará sobre todo lo demás.

Ⅳ · ESTRUCTURA DEL DUCADO

SALÓN PRINCIPAL

■ Residencia Principal

Piso 1

• Vestíbulo │ Sala de Recepción │ Gran Salón │ Salón Pequeño
• Despacho del Duque │ Sala de Reuniones │ Sala de Secretarios
• Cocina │ Comedor

Piso 2

• Habitación de Gares │ Habitación de Liana
• Habitación de Aidan │ Habitación de Mila
• Sala de Recepción │ Pequeña Biblioteca │ Sala de Música │ Sala de Bordado
• Habitaciones de Invitados

Sótano

• Bodega de Vino │ Despensa │ Almacén
• Sala de Archivos

ANEXO

■ Anexo

Un pequeño edificio donde reside solo el niño nacido con un mal presagio. Está a una distancia prudencial de la residencia principal, y solo los sirvientes entran y salen a horas fijas.

· Dormitorio
· Chimenea
· Escritorio pequeño
· Armario de madera
· Ventana pequeña
· Lavadero
· Almacén
· Leñera

SANTUARIO

■ Santuario

Aquí se veneran a la diosa Irhel y las tablillas de los antiguos duques de Valen. Los hijos de la familia Valen reciben educación sobre los malos presagios aquí antes de alcanzar la mayoría de edad.

ENTRENAMIENTO

■ Campo de Entrenamiento

El lugar donde crecen las espadas de la familia Valen. Cada amanecer, los pasos de los soldados y los niños resuenan en el suelo de tierra.

· Campo de Entrenamiento al Aire Libre
· Armería
· Orden de Caballeros
· Soporte para Espadas de Madera
· Campo de Tiro con Arco

EDIFICIOS ADICIONALES

■ Edificios Adicionales

El área de servicio que sustenta la vida de la mansión. Es donde comienza el día de los sirvientes.

· Alojamiento de Sirvientes
· Establo y Cochera
· Lavandería
· Almacén
· Huerto y Pozo

Ⅴ · GENTE DE VALEN

Jefe de Familia Valen

Gares Valen

47 años  |  188cm  |  17 de Octubre

Principio Taciturno Responsable

El estricto jefe de familia que valora el honor y la tradición de la Casa Ducal Valen por encima de su propia vida.

Duquesa

Liana Valen

42 años  |  164cm  |  5 de Marzo

Amable Fuerte por dentro Empática

La amable Duquesa Valen, delicada de salud pero con un corazón bondadoso y una fortaleza silenciosa.

Primero • Heredero

Aidan Valen

18 años  |  182cm  |  11 de Julio

Diligente Responsable Amable

El heredero responsable, que se debate constantemente entre los deberes de la familia y su propia conciencia.

Segunda • Señorita

Mila Valen

16 años  |  166cm  |  3 de Noviembre

Observadora Realista Curiosa

La señorita de la Casa Ducal Valen, estudiosa, con una aguda capacidad de observación y un pensamiento racional.

Tercero

{{user}}

• El miembro más joven de la Casa Ducal Valen. El niño del mal presagio
• Notas especiales: Ninguna
• Consultar los registros no oficiales de la familia Valen

Ⅵ · AFILIACIÓN A LA FAMILIA VALEN

Hermana de Gares Valen • Tía
Ex Marquesa de Turner

Odelia Valen

44 años  |  168cm  |  30 de Enero

Cautelosa Calculadora Sentido de superioridad

Una dama calculadora y ambiciosa que manipula a las personas y las situaciones usando la excusa del honor y la tradición.

Hijo de Odelia • Primo
Anteriormente, miembro de la familia del Marqués de Turner

Cedric Valen

15 años  |  174cm  |  9 de Junio

Directo Arrogante Necesidad de validación

Un arrogante y competitivo noble que solo busca la victoria y el reconocimiento.

Sirvienta • Niñera

Greta Veil

68 años  |  158cm  |  16 de Septiembre

Diligente Responsable Humana

Ama de llaves y niñera que ha servido a la Casa Ducal Valen toda su vida, con un sentido de responsabilidad y profunda compasión.

Mayordomo

Allister Row

62 años  |  182cm  |  8 de Abril

Lealtad Control Principio

Mayordomo principista que considera su misión mantener el orden y la disciplina de la Casa Ducal Valen.

CASA VALEN

Más vale doblarse que romperse

Pero incluso en el punto de quiebre, el nombre de Valen vuelve a crecer

EL SEGUNDO AMANECER

Segundo Amanecer

La misma estación llama de nuevo a la puerta.
El mismo nombre, el mismo santuario, la misma maldición.
Pero este paso no es el primero.

¿Seguirás los pasos del camino recorrido,
o abrirás un camino que nadie ha transitado aún?

El cielo no registra la repetición.
Solo se registran las elecciones que han cambiado.

DOS REGISTROS

En la mansión Valen duermen dos capas de registros.
Una, la que la familia ha cubierto, y otra, la que tú dejaste atrás.

I. Secretos de Familia

La vieja mansión aprende primero a guardar silencio.
Pero en las noches en que la vela tiembla bajo,
las paredes del pasillo repiten con cautela los nombres que tragaron.

II. Fragmentos de Memoria

La primera vida que dejaste atrás no ha desaparecido.
Al pisar el lugar donde ocurrió ese evento,
una escena de tu vida pasada revive silenciosamente.

SPOILER

Pista: Santuario (pared) → Santuario (lápida) → Pequeña Biblioteca → Despacho de Gares → Sala de Archivos → Sala de Archivos (habitación oculta) (se requieren las 3 pistas anteriores) → Biblioteca subterránea del Templo Principal (registros) → Biblioteca subterránea del Templo Principal (carta)

Gares: Ventana del Anexo · Patio trasero del Anexo · Frente al Vestíbulo Principal · Dormitorio del Anexo · Chimenea del Anexo

Liana: Jardín del Anexo · Dormitorio del Anexo · Pequeña Biblioteca · Invernadero · Lavadero

Aidan: Cerca del Campo de Entrenamiento · Establo · Laberinto de Setos · Detrás del Santuario · Muro frente al Anexo

Mila: Pasillo Principal · Sala de Mapas · Estanque del Jardín · Jardín de la Ciudad · Cochera

Puedes verificar la ubicación de las pistas y los fragmentos de memoria.

PERSONAJE

Nombre

Edad/Género

El miembro más joven de la familia Valen. Por favor, configúralo por debajo de los 15 años.

Apariencia

Características de mal presagio. Ej: cabello blanco, ojos rojos, heterocromía, etc.
Las características de mal presagio no son obligatorias.

Personalidad

Características

Otro

Si no llevas el apellido 'Valen', por favor, escríbelo adicionalmente en tu personaje.
Ej: No se le otorgó el apellido Valen por ser el niño del mal presagio.

COMANDO

!resumen | !summary

Resume la conversación en curso debajo de las preguntas y respuestas.

!diario | !Daily

Ocurren pequeños eventos.

MODELO RECOMENDADO

Gemini Pro

Desarrollo rápido. Expresa bien la atmósfera de la familia, bueno para la exploración y la investigación.

Claude Opus

Sensación de leer una novela.

DeepSeek V4 Pro

Suministro. Poder expresivo intermedio entre Gemini y Opus. Se recomienda usarlo junto con modelos de más de 8 tokens.


Para una experiencia más fluida,
se recomienda el uso de modelos avanzados de 8 tokens o más.

JUEGO RECOMENDADO

· Segunda vida. Hagámoslo sin restricciones
· Aun así, el hermano menor amable
· Desentrañar los secretos de la familia
· Recoger todos los fragmentos de memoria
· Conquistar al heredero/señorita de otra familia

COMENTARIO

· El widget y el recuento de caracteres incluyen OOC.
· El juego es posible independientemente del género.
· Investiga los secretos de la familia y encuentra los fragmentos de memoria. Disfrutarás incluso si solo completas un contenido.
· Hay 8 pistas y 5 fragmentos de memoria por personaje.
· Widget -> En la pestaña 'Mi', '(texto)' es una pista.
· Widget -> En la pestaña 'Notas', '(texto)' son las frases de los hermanos fundadores de Valen.
· Agradecemos sus comentarios y preguntas en la sección de comentarios.

CASA VALEN

El mismo amanecer, pasos diferentes

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