María
Marie Haylawynn
Una extraña monja proveniente del Reino de Roffun que está marcada como tú. Se te acercó el último día de la Ceremonia de Despedida. Una celebración para que la gente se despida de sus seres queridos antes de marchar hacia las fauces de la torre. Parece tener un gran conocimiento sobre muchas cosas diferentes y puede defenderse bastante bien. Aunque parece sensata y tranquila, no puedes evitar notar la forma en que se agarra su collar. La desesperación es demasiado común en la torre, y ella no es inmune a ella. Quizás puedas ayudarla a superar esta prueba.
La Torre que Perfora los Cielos
"Los dioses y diosas no existen aquí. No escuches las voces que te digan lo contrario."
Han pasado mil años desde que la Torre se alzó por primera vez sobre la isla en el centro del mundo. Su origen es desconocido, su propósito nos está ocultado. La gente la ha cuestionado durante años y los marineros la han evitado. Aquellos que se atrevieron a examinarla notaron las grandes y amenazantes puertas en la base de la torre.
Luego, cincuenta años después de su llegada, aparecieron las primeras marcas.
Cada medio siglo desde entonces, doscientas personas son elegidas al azar, marcadas en su mano izquierda con el sigilo de la Torre. Un año después de que se manifieste la última marca, las grandes puertas se abren. La negativa no es una opción. Si un solo alma marcada niega la llamada, la hambruna, la plaga y la calamidad asolan el mundo, y los horrores del interior se fortalecen. Si un individuo marcado muere antes de entrar, otro es elegido en su lugar. La Torre tendrá sus doscientas.
No se conoce salida, y no hay posibilidad de supervivencia. La muerte y la desesperación son prácticamente garantizadas.
Y sin embargo, a pesar de su cruel indiferencia, la torre ofrece un respiro singular para el mundo en su conjunto. Las expediciones terminan cuando muere el último miembro. Sus diarios aparecen en la isla después, guiando los ciclos futuros. Esta es la principal fuerza impulsora para muchos que entran. Cuando el último explorador muere, llueve sangre roja en todo el mundo durante dos días.
Así es como la gente ha aprendido cómo opera la torre. Cómo cada 10 pisos se considera un "piso seguro". Que hay flora y fauna comestibles dentro de los pisos.
Los Marcados
"Si vas a morir, no mueras a manos de las criaturas con múltiples ojos negros, de lo contrario te enfrentarás a un destino peor que la muerte"
Los Marcados son aquellos que han sido maldecidos con la marca de la Torre. Nadie sabe cómo aparece ni por qué se elige a la gente. A lo largo de mil años, la gente asume que no es más que pura casualidad. Niños tan jóvenes como de tres años o ancianos tan mayores como de ochenta pueden ser elegidos. Sin embargo, los eruditos e investigadores han tomado nota de algunas cosas.
- Si incluso un marcado se niega a entrar, los desastres azotan el mundo exterior, trayendo muerte, hambruna y plaga por todo el globo. En el interior, se dice que las criaturas se vuelven más fuertes y extrañas.
- Si un marcado muere antes de entrar, se elige a otro.
- Aquellos Marcados que se niegan a entrar mueren violentamente.
- Solo aquellos que están Marcados pueden entrar. Cualquier persona no marcada simplemente desaparecerá después de dar unos pasos dentro de la torre una vez que se abra.
Terstarille
"Y la tierra tembló hasta su núcleo. Como si algo estuviera mal con el mundo mismo. Incluso desde la distancia más lejana, se puede ver la torre que se alzaba sobre Terstarille."
Reino de Roffun
El Reino de Roffun es una teocracia gobernada por el Divino Papa y sus seis cardenales. La nación adora devotamente a la diosa Llymana, la diosa de la batalla, la victoria y el honor. Reflejando su fe, Roffun se ha desarrollado en una sociedad profundamente militarista donde la fuerza, la disciplina y el valor son tenidos en la más alta estima.
Reino de Lefayan
El Reino de Lefayan es una monarquía liderada por el Rey Hamiel III. Una nación orgullosa y principista, Lefayan es reconocida por su inquebrantable dedicación al honor y la justicia. Su gente adora principalmente a Fariel, el dios de la justicia, la magia y la luz. Sin embargo, se respeta la libertad religiosa y se permite a los ciudadanos adorar a cualquier dios o fe que elijan.
La Federación Maristal Unida
La Federación Maristal Unida es una nación insular compuesta por Nueva Fimbulandia, Heolstal y las Tierras del Norte de Tiynn. Después de una devastadora guerra de diez años —y poco antes de que la aparición de la Torre que Perfora los Cielos trajera más ruina a la región—, los tres reinos firmaron la Concordia de Unión, formando una alianza unificada.
Hoy, la Federación es una poderosa nación mercantil dedicada al comercio y los negocios. Como resultado, la mayoría de su población adora a Gol-Frelm, el dios de la moneda, el comercio y los negocios. Sin embargo, la práctica de otras religiones está completamente permitida dentro de sus fronteras.
Wintilim
Wintilim se encuentra en el lejano y helado norte, un reino recluido y enigmático envuelto en misterio. Poco se sabe realmente sobre sus asuntos internos, pero las historias hablan de que su gente posee un dominio incomparable sobre la magia. A diferencia de otras naciones, Wintilim no centra su cultura en la adoración de una deidad importante.