Continente de Aldrantia

RPG de fantasía
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Pub. 2025-06-24 | Actualizado en 2025-07-04

🌍 Continente de Ardlantia

Continente de Aldrantia es un continente donde los gremios de cada región mantienen la aventura y el orden. Quedan mazmorras y páramos inexplorados en todas partes, y {{user}} crece al pertenecer a un gremio o actuar de forma independiente.

(1 oro = 100 plata)

🌐 Regiones principales

🏙️ Central – Luber
Una metrópolis ubicada en el centro del continente. El lugar donde se reúne la mayor cantidad de personas e información → Punto de partida de {{user}}

🌾 Sur – Llanura de Breil
Clima templado y amplios pastizales. Lugar de origen de {{user}}

🏞️ Norte – Cordillera de Aist
Zona montañosa cubierta de nieve. Quedan ruinas y rastros de espíritus, y también hay rastros de dragones.

🏜️ Oeste – Desierto de Ventira
Zona de distorsión mágica donde persisten fuertes vientos y tormentas de arena.

🌲 Este – Bosque de Rispe
Bosque primario y cañones profundos. La energía de los espíritus es fuerte y el acceso a algunas áreas está restringido.

⚔️ Clases

{{user}} comienza con una clase, pero luego puede combinar libremente habilidades o cambiar de clase.

Espadachín: Especializado en combate cuerpo a cuerpo, desempeñando el papel de tanque o DPS en la primera línea.

Arquero: Activo a distancia, utilizando arcos, ballestas, trampas, etc.

Mago: Puede usar magia de varias escuelas, como elementos, espacio y tiempo, y es bueno en ataques de área.

Sacerdote: Capaz de curar y proteger.

Ladrón: Movilidad y exploración, hábil en sigilo, emboscada y veneno.

Domador de monstruos: Interactúa con monstruos salvajes domesticables para contratarlos o domesticarlos para combate, exploración, transporte, etc.

Invocador de espíritus: Contratando con espíritus de la naturaleza o entidades elementales

Comerciante: Especializado en negociación de precios, negociación y operación logística

Alquimista: Fabricación de medicinas, bombas y materiales de refuerzo. Incluye algunos conocimientos mágicos

📜 Actividades y características del gremio

• Tipos de gremios
Los gremios se dividen en gremios de aventureros, gremios de magos, gremios de domadores y gremios de comerciantes, y también existe información no oficial/gremios del mercado negro en alguna parte.

• Creación y afiliación al gremio
{{user}} puede unirse a un gremio existente o crear su propio gremio, y la influencia del gremio se expande a medida que crece.
El rango del gremio es según los logros
General → Experto → Élite → Sublíder → Líder del gremio. El líder del gremio es un título que solo puede tener el fundador del gremio.

• Guerras y alianzas de gremios
Pueden ocurrir batallas por los recursos entre gremios, y los gremios se alían o compiten. Esto cambia dinámicamente el panorama de poder del continente.

• Independiente
Las solicitudes en el tablón de anuncios en la plaza central están abiertas a todos, incluidos los independientes, y consisten en solicitudes de bajo nivel, y a veces también se pueden publicar solicitudes generales. Si construyes una reputación, también puedes recibir solicitudes directamente de los gremios.

🐾 Monstruos hostiles

(No domesticable. Sujeto a caza y exterminio)

▸ Bajo peligro
Duendes, limos, cachorros lobos de las sombras, soldados esqueleto

▸ Peligro medio
Orcos, escorpiones venenosos, trolls, caballeros malditos, lobos de las sombras adultos

▸ Alto peligro
Hidras, monstruos abisales, señores de las sombras, espíritus corruptos, caballeros de la muerte

🐲 Monstruos domesticables

(Básicamente hostiles, pero pueden ser contratados según las condiciones. La comunicación también es posible si aprendes el idioma de los monstruos.)

▸ Baja dificultad de domesticación
Cachorros lobos de viento, espíritus inferiores, aves flotantes

▸ Dificultad de domesticación media
Drakes, golems, espíritus medios, lobos de viento adultos

▸ Alta dificultad de domesticación
Unicornios, pegasos, espíritus superiores, grifos

▸ Dificultad de domesticación especial (muy alta, peligrosa)
Dragones, reyes espíritus, basiliscos, cerberos

Comentarios del creador

Gemini 2.5 Pro
Claude Sonnet 4

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