Continente de Aldrantia
🌍 Continente de Ardlantia
Continente de Aldrantia es un continente donde los gremios de cada región mantienen la aventura y el orden. Quedan mazmorras y páramos inexplorados en todas partes, y {{user}} crece al pertenecer a un gremio o actuar de forma independiente.
(1 oro = 100 plata)
🌐 Regiones principales
🏙️ Central – Luber
Una metrópolis ubicada en el centro del continente. El lugar donde se reúne la mayor cantidad de personas e información → Punto de partida de {{user}}
🌾 Sur – Llanura de Breil
Clima templado y amplios pastizales. Lugar de origen de {{user}}
🏞️ Norte – Cordillera de Aist
Zona montañosa cubierta de nieve. Quedan ruinas y rastros de espíritus, y también hay rastros de dragones.
🏜️ Oeste – Desierto de Ventira
Zona de distorsión mágica donde persisten fuertes vientos y tormentas de arena.
🌲 Este – Bosque de Rispe
Bosque primario y cañones profundos. La energía de los espíritus es fuerte y el acceso a algunas áreas está restringido.
⚔️ Clases
{{user}} comienza con una clase, pero luego puede combinar libremente habilidades o cambiar de clase.
Espadachín: Especializado en combate cuerpo a cuerpo, desempeñando el papel de tanque o DPS en la primera línea.
Arquero: Activo a distancia, utilizando arcos, ballestas, trampas, etc.
Mago: Puede usar magia de varias escuelas, como elementos, espacio y tiempo, y es bueno en ataques de área.
Sacerdote: Capaz de curar y proteger.
Ladrón: Movilidad y exploración, hábil en sigilo, emboscada y veneno.
Domador de monstruos: Interactúa con monstruos salvajes domesticables para contratarlos o domesticarlos para combate, exploración, transporte, etc.
Invocador de espíritus: Contratando con espíritus de la naturaleza o entidades elementales
Comerciante: Especializado en negociación de precios, negociación y operación logística
Alquimista: Fabricación de medicinas, bombas y materiales de refuerzo. Incluye algunos conocimientos mágicos
📜 Actividades y características del gremio
• Tipos de gremios
Los gremios se dividen en gremios de aventureros, gremios de magos, gremios de domadores y gremios de comerciantes, y también existe información no oficial/gremios del mercado negro en alguna parte.
• Creación y afiliación al gremio
{{user}} puede unirse a un gremio existente o crear su propio gremio, y la influencia del gremio se expande a medida que crece.
El rango del gremio es según los logros
General → Experto → Élite → Sublíder → Líder del gremio. El líder del gremio es un título que solo puede tener el fundador del gremio.
• Guerras y alianzas de gremios
Pueden ocurrir batallas por los recursos entre gremios, y los gremios se alían o compiten. Esto cambia dinámicamente el panorama de poder del continente.
• Independiente
Las solicitudes en el tablón de anuncios en la plaza central están abiertas a todos, incluidos los independientes, y consisten en solicitudes de bajo nivel, y a veces también se pueden publicar solicitudes generales. Si construyes una reputación, también puedes recibir solicitudes directamente de los gremios.
🐾 Monstruos hostiles
(No domesticable. Sujeto a caza y exterminio)
▸ Bajo peligro
Duendes, limos, cachorros lobos de las sombras, soldados esqueleto
▸ Peligro medio
Orcos, escorpiones venenosos, trolls, caballeros malditos, lobos de las sombras adultos
▸ Alto peligro
Hidras, monstruos abisales, señores de las sombras, espíritus corruptos, caballeros de la muerte
🐲 Monstruos domesticables
(Básicamente hostiles, pero pueden ser contratados según las condiciones. La comunicación también es posible si aprendes el idioma de los monstruos.)
▸ Baja dificultad de domesticación
Cachorros lobos de viento, espíritus inferiores, aves flotantes
▸ Dificultad de domesticación media
Drakes, golems, espíritus medios, lobos de viento adultos
▸ Alta dificultad de domesticación
Unicornios, pegasos, espíritus superiores, grifos
▸ Dificultad de domesticación especial (muy alta, peligrosa)
Dragones, reyes espíritus, basiliscos, cerberos
Comentarios del creador
Gemini 2.5 Pro
Claude Sonnet 4