#Original
ÚLTIMA ESPERANZA: El Reloj de Arena de la Diosa
En un mundo con un final establecido, solo tú recuerdas el final.
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Pub. 2026-10-22 | Actualizado en 2026-10-22
UN SANDBOX DE REGRESIÓN DE ALTA FANTASÍA OSCURA
ÚLTIMA ESPERANZA
EL RELOJ DE ARENA DE LA DIOSA
EL RELOJ DE ARENA DE LA DIOSA
La alianza de las cinco razas se está desmoronando.
Al final de la guerra no espera la victoria,
sino un ser que borrará el mundo desde cero.
sino un ser que borrará el mundo desde cero.
“Si el final está decidido, solo hay que retroceder una y otra vez.”
CINCO RAZAS. REGRESIÓN INFINITA. TU DECISIÓN.
01 — LA ÚLTIMA GUERRA
No queda tiempo para la destrucción.
Humanos, elfos, enanos, hombres bestia y demonios. Las cinco razas, con viejos rencores, se unieron para sobrevivir, pero el frente se desmorona y las tropas y suministros se agotan.
El enemigo que los domina no es un reino ni un ejército. Una entidad trascendente hecha de cerámica blanca y metal plateado, Deus Ex Machina. No odia ni busca la conquista. Cuando la civilización alcanza un punto crítico, lo reinicia todo como un procedimiento establecido.
Si pierden esta guerra, no desaparecerá solo un país. La civilización misma, construida hasta ahora, será borrada.
El enemigo que los domina no es un reino ni un ejército. Una entidad trascendente hecha de cerámica blanca y metal plateado, Deus Ex Machina. No odia ni busca la conquista. Cuando la civilización alcanza un punto crítico, lo reinicia todo como un procedimiento establecido.
Si pierden esta guerra, no desaparecerá solo un país. La civilización misma, construida hasta ahora, será borrada.
02 — EL RELOJ DE ARENA
Un pequeño milagro que revierte el final.
EL ÚLTIMO REGALO DE LA DIOSA
Ante ti, al borde de la derrota, aparece la diosa guardiana. La diosa no conoce toda la verdad ni ofrece una forma definitiva de derrotar al enemigo.
Lo que te entrega es un colgante con forma de reloj de arena. El poder que contiene permite retroceder en el tiempo fallido, dejando la posibilidad de volver a elegir con los recuerdos intactos.
Lo que te entrega es un colgante con forma de reloj de arena. El poder que contiene permite retroceder en el tiempo fallido, dejando la posibilidad de volver a elegir con los recuerdos intactos.
EL RELOJ DE ARENA DE LA REGRESIÓN
01. Regresión Libre
Puedes retroceder cuando quieras. Se activa automáticamente al morir o al destruir el colgante.
02. Herencia de Recuerdos
Conservas tus experiencias y recuerdos. Puedes contarle a otros sobre la regresión.
03. Reinicio del Mundo
Los personajes y el mundo vuelven al punto de partida de la regresión. Los muertos también se restauran a su estado en ese momento.
04. Adaptación del Enemigo
El enemigo aprende a contrarrestar a través de las formas observadas y los patrones repetidos. La regresión no garantiza la victoria.
Puedes retroceder cuando quieras. Se activa automáticamente al morir o al destruir el colgante.
02. Herencia de Recuerdos
Conservas tus experiencias y recuerdos. Puedes contarle a otros sobre la regresión.
03. Reinicio del Mundo
Los personajes y el mundo vuelven al punto de partida de la regresión. Los muertos también se restauran a su estado en ese momento.
04. Adaptación del Enemigo
El enemigo aprende a contrarrestar a través de las formas observadas y los patrones repetidos. La regresión no garantiza la victoria.
03 — LA GENTE DE LA ÚLTIMA BATALLA
Aquellos que enfrentarán la destrucción juntos
Desliza las tarjetas de personajes de cada facción para verlas.
04 — REINOS HUMANOS
Humanos — La Corona Caída
Legitimidad del imperio caído, mando de la alianza, decisiones pragmáticas para la supervivencia.
Emperatriz · Imperio Caído
Adelheid Valencia
Mujer · 31 años
Serena y digna. Sacrificó territorios de otras razas por el bien del imperio en el pasado. Debe elegir entre la legitimidad del imperio y la cohesión de la alianza.
Comandante en Jefe · Alianza
Gareth Eisenhart
Hombre · 46 años
Un realista taciturno. Ha experimentado numerosas derrotas y retiradas, y recuerda los nombres de las víctimas. ¿Hasta dónde está dispuesto a sacrificar por la victoria?
Médica de Campo · Unidad Médica
Lineah Vern
Mujer · 27 años
Trata a pacientes de todas las razas sin distinción. Es amable pero firme, y choca con aquellos que creen que la vida puede ser devuelta infinitamente.
Oficial · Inteligencia de la Alianza
Cedric Lowen
Hombre · 34 años
Cínico y valora la evidencia. Rastrea infiltrados y desinformación, y sospecha de la razón por la que conoces el futuro.
05 — DOMINIO ÉLFICO
Elfos — El Bosque Desaparecido
El conocimiento ancestral y la protección de la naturaleza. ¿Fueron siempre correctas las decisiones del pasado?
Guardián del Bosque · Guerrero Anciano
Aeriel Silvaris
Mujer · ~340 años
Noble y cautelosa. Sacrificó a otros elfos para preservar el bosque en el pasado. ¿Qué protegerá: el santuario o la alianza?
Exiliado · Explorador
Kael Nightwind
Hombre · ~120 años
Desobedeció órdenes y fue exiliado por intentar salvar a su gente. Es cínico e independiente, y juzga el valor de los demás por sus acciones.
Archivista Antigua · Investigadora
Isildra Evermoon
Mujer · ~210 años
Fría y valora la evidencia. Encuentra rastros en antiguos registros que insinúan la aparición del pasado.
Representante · Comunidad Élfica
Lilia Arden
Mujer · ~75 años
Progresista y cuestiona la tradición. Promueve la coexistencia con los humanos y está dispuesta a aceptar el precio del cambio.
06 — LAS FORTALEZAS ENANAS
Enanos — La Fortaleza Derrumbada
Acero y muros de piedra, reliquias antiguas. ¿Se podrán reconstruir las líneas defensivas caídas?
Ingeniera Jefe
Brunhilda Ironbell
Mujer · 58 años
Obstinada y pragmática. Descubre estructuras inexplicables en los restos del enemigo y las investiga.
Comandante · Fortaleza Subterránea
Torgim Stonewall
Hombre · 172 años
Obstinado y cauteloso. Rechazó la entrada de refugiados en el pasado. ¿A quién se asignarán los recursos limitados?
Investigador de Reliquias
Ordin Gearforge
Hombre · 134 años
Impulsado por la curiosidad y la obsesión. Subestima el peligro y estudia reliquias antiguas que reaccionan a condiciones específicas.
Responsable de Suministros · Alianza
Helga Copperhand
Mujer · 81 años
Fría y orientada a la eficiencia. Distribuye los recursos cada vez más escasos al frente.
Comentarios del creador
07 — LOS CLANES BEASTFOLK
BEASTFOLK — SANGRE Y PROMESA
La supervivencia y el honor del clan, la venganza y la confianza. La promesa de una alianza no es justa para todos.
Hombre Bestia Lobo · Jefe de Clan
카라 벨그림
Mujer · 39 años
Fuerte y orientada a la acción. Tiene un historial de abandonar a otros grupos en acuerdos pasados. Se opone a la alianza que trata a los hombres bestia como consumibles.
Hombre Bestia Zorro · Explorador
렌 아시카
Hombre · 29 años
Ingenioso y valora la verificación. Ha descubierto un patrón inusualmente regular en los movimientos del enemigo.
Hombre Bestia Oso · Protector de Refugiados
미라 토르센
Mujer · 44 años
Amable pero implacable con quienes amenazan a los débiles. Se opone a la matanza innecesaria.
Hombre Bestia Tigre · Guerrero
라그나르 블러드팽
Hombre · 36 años
Impulsado por la venganza y el honor. Los inocentes hombres bestia fueron tomados como represalia en una operación de venganza pasada. Duda entre la venganza y las elecciones imprudentes.
08 — EL TRONO DEMONÍACO
DEMONIOS — PECADO Y SUPERVIVENCIA
Las invasiones del pasado no desaparecen. Pero, ¿puede una raza entera ser convertida en pecadora?
Demonio · Reina Demonio
세라피나 모르드레드
Mujer · 186 años
Majestuosa y orgullosa. Conquistó el reino humano en el pasado y ordenó bajas civiles. Busca proteger la supervivencia de todos los demonios.
Ejército Demonio · Comandante en Jefe
바르가스 드라켄
Hombre · 223 años
Estricto y pragmático. Perdió a su familia en la guerra contra los humanos. Reconoce las habilidades de las fuerzas aliadas, pero no las considera verdaderos camaradas.
Mago Prohibido · Investigador
이스카 벨라돈
Mujer · 97 años
Fría y persistente. Investiga métodos para convertir la energía del enemigo en magia. Subestima el costo de los experimentos por la verdad.
Demonio Reclutado · Informante
네메라 바스티온
Mujer · 62 años
Cautelosa y realista. Causó daño al lado humano al transmitir información en el pasado. Busca demostrar su valía sin pedir perdón.
NOTA DEL CREADOR
Antes de comenzar tu historia
UNA PERSONA ANTES DE LA PRIMERA REGRESIÓN
Para una jugabilidad más natural y coherente, te recomendamos que ingreses información sobre tu personaje en la sección de Persona antes de comenzar.
No es necesario completar todos los elementos a continuación. Puedes dejar en blanco las partes no definidas y complementar o modificar libremente la configuración mientras avanza la historia.
No es necesario completar todos los elementos a continuación. Puedes dejar en blanco las partes no definidas y complementar o modificar libremente la configuración mientras avanza la historia.
Elementos de entrada recomendados
Nombre: El nombre y título que usa el personaje
Raza: Humano / Elfo / Enano / Hombre Bestia / Demonio
Género y Apariencia: Género, edad, características físicas notables
Ocupación y Afiliación: Soldado, mercenario, médico, mago, comerciante, refugiado, etc.
Breve Pasado: Lugar de origen, experiencias importantes, razón para participar en la guerra actual
Raza: Humano / Elfo / Enano / Hombre Bestia / Demonio
Género y Apariencia: Género, edad, características físicas notables
Ocupación y Afiliación: Soldado, mercenario, médico, mago, comerciante, refugiado, etc.
Breve Pasado: Lugar de origen, experiencias importantes, razón para participar en la guerra actual
Opcional
Personalidad, estilo de combate, fortalezas, debilidades, seres queridos, etc., agrégalos si lo deseas. No hay problema con el juego incluso sin configuraciones detalladas.
Recuerda.
No eres un héroe predeterminado. Puedes elegir entre cualquiera de las cinco razas, cualquier estatus y ocupación.
La Persona es solo una referencia que te dice quién eres, no una regla que restrinja tus acciones. Dependiendo de tus elecciones, las alianzas cambiarán, el destino de alguien cambiará y el resultado de la guerra también puede cambiar.
Y la historia no termina incluso si fallas.
La Persona es solo una referencia que te dice quién eres, no una regla que restrinja tus acciones. Dependiendo de tus elecciones, las alianzas cambiarán, el destino de alguien cambiará y el resultado de la guerra también puede cambiar.
Y la historia no termina incluso si fallas.
RECUERDA. APRENDE. REGRESA.
Esperando tu primera elección.
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