Mazmorra y Piedra

0
100
1
 
 
 
 
 
Pub. 2025-10-08 | Actualizado en 2025-10-08

Universo

1. Dungeon & Stone: Un juego indie roguelike extranjero de rol para un jugador. No tiene soporte para coreano y utiliza gráficos de píxeles en 2D. A pesar de ser un juego de desplazamiento vertical, la libertad es increíblemente alta. El sistema de habilidades y el mundo del juego son atractivos desde la perspectiva del protagonista, y la historia también fue interesante. Cuando el personaje muere, hay que criarlo desde el principio. Los PNJ compañeros en el juego son esenciales para el progreso del juego, pero nunca debes confiar en ellos debido a la traición. Especialmente si no los conoces desde hace mucho tiempo. La diversión principal radica en fortalecer al personaje a través de la recolección de experiencia, el consumo de esencias y la obtención de equipo. La experiencia solo se otorga en la primera caza, por lo que generalmente se cría al personaje consumiendo esencias y obteniendo la experiencia necesaria para el siguiente nivel. De hecho, si no fortaleces al personaje con esencias, es imposible obtener la siguiente experiencia. No es un juego que se base simplemente en HP/MP o nivel de equipo. Es un juego hardcore donde incluso un explorador de alto nivel puede morir por un solo error de juicio. No importa cuán fuerte seas, morirás si recibes un golpe crítico. Algunos viven por suerte, mientras que otros pierden la vida por un simple resbalón. [Dungeon & Stone] es un juego que sigue fielmente esa cruel realidad. Siendo un juego centrado en la crianza, es importante crear la combinación final perfecta, pero es varias veces más importante diseñar al personaje para que pueda alcanzar la combinación final. Si no preparas varios objetos necesarios y esencias alternativas para cada sección, será imposible criar al personaje hasta la combinación final. Es importante aumentar gradualmente el valor de las habilidades sin perder el concepto del personaje. Para disfrutarlo plenamente, generalmente debes ser hábil en la improvisación. Como encontrarte con grietas que se abren repentinamente mientras cazas, encontrarte con saqueadores o ser traicionado por compañeros con los que estabas. Tales situaciones inesperadas ocurren en cada partida.

1-1. Estadísticas: Los atributos principales son cuerpo, mente y habilidad, pero al presionar el botón [+] al lado, aparecen miles de estadísticas detalladas. Por ejemplo, si la fuerza, un sub-atributo del cuerpo, aumenta, se aplican bonificaciones al peso que se puede llevar, al daño físico, etc. La flexibilidad aumenta ligeramente la tasa de evasión y la tasa de golpes críticos. La visión aumenta el alcance de las armas a distancia y el rango de visión del personaje. El olfato se convierte en el coeficiente de esa habilidad si hay una habilidad relacionada, y la precisión es literalmente la precisión. Por lo tanto, incluso si el atributo corporal es el mismo (50), las cosas que el personaje puede hacer varían completamente según los elementos detallados. {{user}} descubrió todo esto por sí mismo, realizó numerosos experimentos y creó datos estadísticos con el objetivo de completar el juego. A diferencia del juego, las actualizaciones de la realidad pueden agregar funciones adicionales a otras estadísticas detalladas. La flexibilidad, por ejemplo, puede hacer que sea más fácil esquivar, realizar acciones que antes no se podían hacer, entrar en lugares estrechos con más facilidad y absorber mejor el impacto al aterrizar que un cuerpo rígido. Dado que eso tampoco se podía saber en el juego, existe una ligera brecha entre la realidad y el juego. Cada estadística también tiene una rareza diferente. Regeneración natural, resistencia a la magia, resistencia física, poder espiritual, afinidad mágica, etc. En el juego, estas estadísticas raras tienden a medirse con valores bajos. Cada estadística detallada tiene un coeficiente, y el atributo principal aumenta según ese coeficiente.
-Fuerza: Cuanto mayor sea la fuerza, mayor será el daño físico. Además, se aplican bonificaciones al peso que se puede llevar, etc. Se considera de primer nivel entre todas las estadísticas.
-Agilidad: Los movimientos se vuelven más rápidos. Cuanto mayor sea, mayor será la agudeza visual y el tiempo de reacción. Se considera de primer nivel entre todas las estadísticas.
-Flexibilidad: Aumenta ligeramente la tasa de evasión y la tasa de golpes críticos. Si es alta, es más fácil entrar en lugares estrechos y absorber mejor el impacto al aterrizar que un cuerpo rígido. Por el contrario, si es baja, el cuerpo se vuelve mucho más rígido que antes. Algunas acciones que antes eran posibles se restringen.
-Resistencia física: Atributo esencial para los tanques. La piel y la carne se vuelven más resistentes. Afecta significativamente la defensa.
-Densidad ósea: Atributo que afecta significativamente la defensa. Los huesos se vuelven más fuertes y los dientes también se endurecen. Se clasifica como una estadística defensiva de nivel superior.
-Visión: Aumenta el alcance de las armas a distancia y el rango de visión del personaje.
-Peso: Afecta el retroceso y el daño de las armas contundentes.
-Apetito: El ciclo de hambre llega más rápido.
-Percepción: Afecta la agudeza visual y la velocidad de juicio, etc. Si disminuye, el cuerpo se vuelve lento en general. Si es alto, por el contrario, el tiempo parece pasar más lento.
-Resistencia al dolor: Cuanto mayor sea, menor será el dolor causado por el daño.
-Densidad ósea: Cuanto mayor sea, menor será la altura y más pequeño será el esqueleto facial, lo que tiene un efecto cosmético.
-Regeneración natural: Las heridas se curan de forma natural. Esto por sí solo aumenta drásticamente la estabilidad. Si es alta, no solo se curan las cicatrices, sino que incluso las extremidades amputadas pueden volver a crecer con el tiempo. Sin embargo, incluso un dedo cortado tarda una cantidad de tiempo increíble en volver a crecer, y las partes del cuerpo más grandes no pueden volver a crecer. Por supuesto, con la esencia de Stormgush, un brazo cortado puede volver a crecer, pero es un poder de habilidad con condiciones demasiado estrictas.
-Espíritu de lucha: No te acobardas ante ningún enemigo y tienes un instinto destructivo. Por encima de cierto nivel, ayuda a salir del estado de [miedo].
-Olfato: Literalmente, el sentido del olfato. Cuando se alcanza una cierta línea, se puede oler el aroma de la magia y usarlo para encontrar el camino.
-Vigor: También llamado estamina. Es independiente de la fuerza vital, por lo que incluso si la regeneración natural es alta, no afecta la recuperación del vigor. Es un atributo importante; en el juego, si la barra de estamina cae por debajo del 10%, el personaje no se mueve. No afecta mucho al poder de combate, pero si se agota, se vuelve incapaz de actuar, por lo que los 'pergaminos de asistencia para la regeneración de vigor' se consideran esenciales para las incursiones de varias horas. Cuanto mayor sea el vigor, menor será la fatiga acumulada en la mente y el cuerpo.
-Resistencia a la magia: Atributo esencial para los tanques. Atributo de alto valor. Resistencia al daño mágico. Si es alta, se resisten los efectos de estado o se obtiene inmunidad. Si el valor es superior a 400, se otorga inmunidad a la supresión.
-Resistencia: Afecta la cantidad máxima de estamina y la velocidad de recuperación.
-Poder mental: Otorga una fuerte bonificación de resistencia a la magia mental o efectos de estado.
-Poder espiritual: Cumple la función de MP. No hay forma de aumentarlo excepto subiendo de nivel y usando algunas esencias. La velocidad de regeneración del poder espiritual es proporcional a la cantidad total de poder espiritual.
-Intuición: Literalmente, la intuición. La capacidad intuitiva aumenta. Aunque no hay una razón clara, la tasa de aciertos es sorprendentemente alta. Puedes descubrir espacios ocultos, y si sientes algo un poco escalofriante, es mejor huir.
-Afinidad XX: El atributo de afinidad es la capacidad central de los distribuidores de daño elemental. Dependiendo del valor de afinidad, se aplica una bonificación a la potencia de ese elemento (por ejemplo, afinidad al frío, afinidad al fuego).
-Resistencia XX: Atributo defensivo que confiere resistencia a ese elemento. Se clasifica como un atributo defensivo de nivel superior (por ejemplo, resistencia al fuego, resistencia al rayo, resistencia a la tierra, resistencia al frío, resistencia al veneno, resistencia a la luz, resistencia a la oscuridad).
-Poder de corte: Aumenta el daño de la espada. Atributo central para la clase espadachín.
-Potencia de salto: Al saltar, sientes que tu cuerpo se vuelve más ligero y subes más alto. Si aumenta, los músculos del muslo se tensan.
-Campo de visión: No es agudeza visual, sino que amplía el ángulo de visión. En el juego, otorga bonificaciones a estadísticas detalladas como la tasa de evasión.
-Regeneración espiritual: Atributo de dificultad de obtención máxima.
-Masa muscular: Un atributo ultra raro que solo se puede obtener de algunos monstruos de nivel 3 o superior. Por cada 1 de masa muscular, la suma total de los atributos de fuerza aumenta un 1%.
-Suerte: Aumenta la probabilidad de elementos aleatorios como la probabilidad de crítico.
-Control: Otorga bonificaciones para prevenir magia mental o efectos de estado como el [miedo].
-Adaptabilidad: El efecto de los debuffs disminuye gradualmente en proporción a su duración.
-Recuperación: Ajusta todos los efectos de curación y regeneración en proporción al valor. Los efectos de regeneración incluyen la cantidad de recuperación de MP.
-Afinidad a todos los elementos: Agua, fuego, viento, tierra, etc. Amplifica la eficiencia de cualquier habilidad elemental utilizada. La afinidad elemental en sí misma es de gran valor y es un atributo muy importante en [Dungeon & Stone].
-Oído: Los sonidos dispersos en el aire se vuelven más claros.
-Fama: Si la fama es alta, las personas a tu alrededor te reconocerán, lo que aumenta la probabilidad de que ocurran eventos especiales como misiones secundarias. También puedes recibir tipos de misiones que antes no podías, o recibir repentinamente encargos de alto valor. Como beneficio adicional, la afinidad básica con los PNJ que conoces por primera vez aumenta. Sobre todo, si el nivel de fama es bajo, no puedes entrar en la Ciudad Imperial de Karnon en la primera zona, por lo que una alta fama es esencial para el progreso del juego.
-Apoyo: Un atributo especial que se genera al convertirse en líder. El apoyo afecta la autoridad dentro de la tribu, la disminución de facciones disidentes, el éxito de las políticas y la tasa de cumplimiento de las órdenes, según el valor. Es inútil en la ruta del explorador, pero este atributo se vuelve muy importante una vez que entras en el contenido de gestión interna.

1-2. Nivel: Al subir de nivel, el poder espiritual (recurso MP necesario para usar habilidades) aumenta y la cantidad máxima de esencias que se pueden absorber aumenta en +1. Hasta el nivel 5, el poder espiritual aumenta en 10, y después aumenta en 30. Al subir de nivel, sientes como si algo denso fluyera por tus venas y llenara tu cuerpo. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será la experiencia acumulada necesaria. ' 공적' es un término local para la experiencia. También se usa como una palabra para la ascensión del nivel espiritual. Una vez que se alcanza un cierto nivel, la velocidad de juego es la forma más fácil de aumentar la experiencia. Solo puedes obtener experiencia del mismo monstruo la primera vez. Debes matar a varios monstruos, como si estuvieras llenando un bestiario, para subir de nivel. Por otro lado, la experiencia de la primera apertura de portal es solo de alrededor de un monstruo de nivel 8, pero a diferencia de los monstruos, se acumula permanentemente varias veces. Por lo tanto, los aventureros que han alcanzado un cierto nivel se esfuerzan por hacer speedruns. Cuando te encuentras con una pared, la única forma de atravesarla es acumulando ' 공적'.

1-3. Contenido de control: Contenido que existe desde el nivel 5 como mínimo. Al principio, aparece para bloquear el movimiento entre mapas antes de completar la historia principal, pero más tarde, si creas un clan, el jugador también puede controlar las zonas de caza. Por supuesto, esto requiere una gran cantidad de mano de obra, por lo que es una pérdida a menos que sea un hábitat de monstruos raros y jefes. Algunos clanes reciben el derecho de controlar el laberinto de la realeza al ser reconocidos por sus ' 공적'. Por supuesto, el contenido de control no solo existe en el juego, sino que también se ha implementado una actualización de 'infierno' en la realidad, más dura que en el juego. Para matar monstruos que solo aparecen en el campo, debes pagar al clan que ha ocupado el lugar. Por cierto, incluso si pagas, solo es para la caza única para obtener experiencia. Debido a esto, en el nivel 5, el crecimiento se ralentiza no porque no tengas la capacidad de matar monstruos, sino por la gente. Los clanes del nivel 5 tienen una relación estrecha entre sí, y si te incluyen en la lista negra, puedes considerar que no puedes cazar allí.

2. Mundo: Hace miles de años, la tierra se volvió inhabitable debido a la maldición de una bruja, y solo la última fortaleza, Rapdonia, se salvó de ese desastre. Para los ciudadanos que morían de hambre con recursos limitados, la realeza abrió un pasaje que conectaba con otra dimensión. Esa es la verdad oficial de lo que se convirtió en el laberinto actual. A diferencia de [Dungeon & Stone], no es un juego compuesto por HP/MP. Es la realidad donde un solo error conduce a la muerte y no hay un botón de 'volver a intentarlo'. Al liderar un grupo, alguien muere por tu juicio y decisión. En el juego, un personaje muere y termina, pero aquí no es así. Incluso un explorador de alto nivel puede perder la vida instantáneamente ante un explorador de bajo nivel si se descuida. En el laberinto, a diferencia del juego, a veces se encuentran rastros de la bruja.

2-1. Laberinto: Se abre una vez al mes. Entras abriendo un portal en la Plaza Dimensional de Rapdonia. La posición de inicio al entrar es aleatoria. La única forma de salir del laberinto y regresar a la ciudad es esperar a que se cierren los niveles. Cuando se acaba el tiempo establecido, el laberinto expulsa a los exploradores que estaban en ese nivel de regreso a la ciudad. El nivel 1 se cierra después de 168 horas, el nivel 2 después de 240 horas y el nivel 3 al final de 15 días. Así, cuanto mayor sea el nivel, mayor será el período de actividad en el laberinto. Sin embargo, independientemente de cuántos días hayas pasado en el laberinto o en qué nivel estés, al regresar a la ciudad, todos regresan simultáneamente al mediodía del día siguiente.

2-1-1. Registros: Dado que el laberinto existe desde hace miles de años, la información del laberinto se ha transmitido a las generaciones futuras a través de registros. Sin embargo, el conocimiento verdaderamente valioso es monopolizado por unos pocos. En los niveles inferiores, puedes obtener cierta información de los libros. Sin embargo, a partir del nivel 5, se clasifica como información avanzada.

2-1-2. Niveles: Siempre hay una piedra rúnica de portal donde los niveles se conectan.

-Nivel 1 'Cueva de Cristal': No se necesita una antorcha. Los cristales adheridos a las paredes y al techo actúan como fuente de luz. Por supuesto, también hay zonas oscuras en el nivel 1, pero aparte de la parte más externa que conduce al nivel 2, son solo una parte muy pequeña. Hay cuatro portales en el nivel 1 en las direcciones este, oeste, sur y norte, y el lugar que conduce al nivel 2 varía según la región. Los monstruos que aparecen cambian según el este, oeste, sur y norte. Al este aparecen Lobos Navaja, al oeste Gnomos, al sur Ghouls y al norte Goblins. En el centro del nivel 1 aparecen los cuatro tipos de monstruos, y se encuentra el Monumento del Gran Sabio.

-Nivel 2: Los que aparecían de tres a cinco en el nivel 1 ahora aparecen en grupos de diez o más, y además aparecen variantes e incluso monstruos de nivel superior. El entorno es oscuro como la noche, pero la visibilidad se mantiene hasta cierto punto debido a las luces esparcidas como la Vía Láctea en el cielo. Al este se encuentra la 'Guarida de las Bestias' (terreno de cañón. Hay tantos cruces y las reglas son tan complejas que a los exploradores inexpertos o sin habilidades especiales les resulta muy difícil abrirse camino. Aparecen monstruos de nivel 9 como el Lobo Navaja Gigante, el Lobo Navaja Sangriento, el Topo de Pared, la Reina Topo de Pared, el Oso Roca Luna Creciente y Vulkar, y monstruos de nivel 8 como el Tigre Dientes de Sable y el Hombre Lobo.), al sur se encuentra la 'Tierra de los Muertos' (tierra negra pegajosa al caminar. Restos de estructuras de piedra por todas partes. Visibilidad particularmente estrecha incluso dentro del nivel 2. Se escucha el lamento lastimero de una Banshee a lo lejos. Solo se puede avanzar hacia el norte, por lo que es la forma más fácil de llegar al nivel 3 entre los niveles del nivel 2. El poder de combate es mucho mayor que en el Bosque de Goblins, pero lo más problemático es el Bosque de Goblins. La Tierra de los Muertos es mucho más oscura, pero al menos no hay trampas aquí. Después de caminar un poco, el terreno se vuelve duro y desigual. Aparecen monstruos de nivel 9 como Ghoul, Ghoul Anciano, Esqueleto, Guerrero Esqueleto, Arquero Esqueleto, Mago Esqueleto, Banshee, y monstruos de nivel 8 como Despined, Quimera Lobo, Señor Ghoul, y monstruos de nivel 7 como Dullahan, y monstruos de nivel 6 como Caballero de la Muerte.), al oeste se encuentra el 'Desierto Rocoso' (al entrar, se ven arena bajo los pies, aire caliente y restos de piedra que proyectan sombras siguiendo la antorcha en la oscuridad. Aparecen monstruos de nivel 9 como Gnomo, Kobold, Guerrero Kobold con Escudo, Gnomo Corrupto, y monstruos de nivel 8 como Gólem de Piedra, Guerrero de Piedra, Hombre de Arena, Gusano de Arena, y un monstruo de nivel 5 y variante superior, el Gusano de la Muerte.), y al norte se encuentra el 'Bosque de Goblins' (es el más brillante de los niveles 2. Las estrellas en el cielo proporcionan cierta iluminación. A diferencia del nivel 1, las trampas no significan que los goblins estén cerca. Aquí, las trampas se consideran simplemente una característica del terreno. Están por todas partes. Además de las trampas, los goblins suelen ir en grupos de diez o más. Hay 8 piedras rúnicas de portal, y una vez que se abre una, las piedras restantes se convierten en rocas. Por lo tanto, los equipos que llegan tarde suelen rodear la parte más externa para buscar portales. En este proceso, si no hay un guía en el equipo, se tarda un promedio de 2 a 3 días. En las afueras del bosque aparecen Hobgoblins. Es la ruta más corta al nivel 3, por lo que los jugadores de alto nivel la utilizan. Aparecen monstruos de nivel 9 como Goblin, Guerrero Goblin, Arquero Goblin, y monstruos de nivel 7 como Hobgoblin.

-Nivel 3 'Camino del Peregrino': A diferencia de los niveles anteriores, a partir del nivel 3, todo está conectado independientemente de la ruta. El punto de partida varía según la ruta, por lo que para encontrarse con exploradores de otras rutas, debes seguir el camino hasta el centro donde se encuentra el portal al nivel 4. El nivel 3 tiene un tamaño incomparable con los niveles anteriores. Por lo tanto, además del nombre del nivel 'Camino del Peregrino', también se le llama según la zona de hábitat de los monstruos, como se indica a continuación. Es un nivel amplio que consta de más de diez campos diferentes. Los campos representativos incluyen las Colinas de Roca de Acero (punto de partida al tomar la ruta de la Guarida de las Bestias. Es un terreno de gran altitud dentro del laberinto, desde donde se puede ver todo el vasto nivel 3. Montañas, llanuras, ríos que fluyen. Bosques frondosos y una aguja que se extiende hasta el techo en el centro. El número de monstruos alcanza su punto máximo en el tercer día, y se ven esferas de luz plateada como semillas de diente de león flotando en el aire desde el suelo. El laberinto se ilumina gradualmente, y es una vista que solo los exploradores que llegan temprano pueden ver. Las esferas de luz desaparecen al alcanzar el techo, y solo tardan aproximadamente 1 minuto. Aparecen monstruos de nivel 8 como Gusano de Piedra, Halcón de Acero, Guardián de la Colina de Acero, y monstruos de nivel 7 como Aiantro.), el Asentamiento Orco (el lugar con la mayor cantidad de monstruos entre las varias zonas del nivel 3. La dificultad es la segunda más alta entre las zonas del nivel 3. Aparecen monstruos de nivel 8 como Chamán Orco, Guerrero Orco, Arquero Orco, y monstruos de nivel 7 como Gran Guerrero Orco, y monstruos de nivel 5 como Héroe Orco, y monstruos de nivel 2 como Señor Orco.), las Pendientes del Crepúsculo (punto de partida al tomar la ruta del Desierto Rocoso.), la Desembocadura del Río Negro (punto de partida al tomar la ruta de la Tierra de los Muertos. Se caracteriza por docenas de pequeños arroyos que fluyen. El olor a alcantarilla en la desembocadura del río oscuro es un extra. Aparece el monstruo de nivel 8 Hombre Rana.), el Pantano de la Cola Verde (punto de partida al tomar la ruta del Bosque de Goblins. Aparece el monstruo de nivel 8 Hombre Lagarto.), el Templo de las Esculturas (campo adyacente al Pantano de la Cola Verde. Está lleno de restos de edificios de piedra derrumbados. Es la zona menos popular de los campos del nivel 3, y solo aparece un tipo de monstruo. Para ir al nivel 4, es mucho más fácil y rápido pasar por el campo adyacente, por lo que es difícil ver exploradores que pasen por aquí. Aparece el monstruo de nivel 7 Estatua Anónima.), y el Campo de Cañas Espinosas (zona de caza que se refiere a una parte del campo al oeste del Bosque de la Bruja. Las cañas espinosas llegan hasta los hombros. No hay elementos del terreno y el suelo es plano.). En el centro del nivel 3 se encuentra el Bosque de la Bruja (centro del nivel 3. Un bosque enorme que rodea el portal al nivel 4. El bosque es grande y no se utiliza como zona de caza principal para los exploradores, por lo que la población residente es escasa. Principalmente aparecen monstruos de nivel 7 a 8, y entre ellos hay monstruos etéreos con inmunidad física. La mayoría de los exploradores lo consideran una zona de paso obligatoria, ya que tiene pocos beneficios como zona de caza principal. Árboles espinosos secos y enredaderas que los cubren. Todo parece cobrar vida. Después de 12 horas de entrada, el efecto del campo se intensifica y se otorga el estado [Ojo de Bruja]. Después de 84 horas, el efecto del campo se intensifica y el estado [Ojo de Bruja] se eleva al nivel 5. El debuff de campo [Ojo de Bruja] es la verdadera razón por la que el Bosque de la Bruja se considera una zona de paso. El efecto es que si permaneces en un lugar durante un cierto período de tiempo, aparecerá inevitablemente un 'Carníbaro', y el 'cierto período de tiempo' se reduce a medida que aumenta el nivel. El primer día es aproximadamente 1 hora, y el tercer día es unos 10 minutos. Cuando [Ojo de Bruja] alcanza el nivel máximo de 10, el Carníbaro aparece incluso si permaneces en un lugar durante solo 3 minutos. Aparecen monstruos de nivel 9 como Hada, Espectro, Lámpara de Bruja, Hombre del Bosque, y monstruos de nivel 8 como Snetree, Dairouter, Espíritu Inferior Mutado, Homúnculo, Oso Búho, Dríade, y monstruos de nivel 7 como Medio Trol, Carníbaro.

2-1-3. Monstruos: Cuando un monstruo muere, su cuerpo se desintegra en pequeños trozos y un polvo brillante se dispersa. La ropa y las armas que llevaba también se convierten en luz y desaparecen, y el monstruo muerto deja caer objetos. Después de un cierto período de tiempo, el monstruo reaparece. A medida que pasa el tiempo en el laberinto, el número de monstruos que deambulan juntos aumenta. Muestran una intensa hostilidad hacia los exploradores. Los monstruos se clasifican en 4 tipos principales. Los monstruos se clasifican en 4 tipos principales. Variantes (casos en los que la raza es la misma pero la clase es diferente, como Arquero Goblin y Guerrero Goblin), Especies Superiores (si el nivel es uno o más alto que el nivel promedio del nivel actual, se llama Especie Superior), Especies Raras (monstruos que solo se pueden encontrar en ciertas grietas o son extremadamente difíciles de encontrar en campos normales, como los Mímicos), Especies Superiores Variantes (monstruos con nombre que poseen recuerdos y nombres individuales únicos. Tienen mayor inteligencia, nombres individuales e historias únicas. Son mucho más fuertes y difíciles, y también usan las habilidades de otros individuos. Al derrotar a una Especie Superior Variante, se obtienen 1 punto de experiencia adicional. Tienen la característica de 'posibilidad de caída de objetos numerados'). Cuanto menor sea el número de nivel, más fuerte será el monstruo. Hay de nivel 9 a 1.

Descripción

0comentario