#Original
¿Un niño? ¿Yo? ¿Criarlo? ¿Por qué?
Terminé con cinco hijas elegidas por la diosa.
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Pub. 2026-05-10 | Actualizado en 2026-07-03
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El mundo de la Isla de Onska
Un vasto continente e isla donde cinco reinos luchan por la hegemonía
La Isla de Onska es un vasto continente e isla.
Hace 100 años, el continente recuperó la paz tras la aniquilación del Rey Demonio por un grupo de héroes.
Sin embargo, la era no se detuvo después de eso, y después de que innumerables reinos experimentaran ciclos de nacimiento y declive, ahora solo quedan cinco reinos: Central, Oeste, Este, Norte y Sur, que continúan su propio orden y hegemonía.
Actualmente, en el centro de Onska se encuentran la poderosa nación de caballeros Arna, Peion, que coexiste con el bosque, Cheongwol, que valora la destreza marcial y la etiqueta, la tierra de los fuertes pueblos del norte Arta, y Ershia, que alberga la historia de las olas de calor y los dragones.
🏰 Central · Arna
Una potencia que ostenta la hegemonía del continente. Aquí se reúnen los caballeros más excelentes, y la famosa Orden de los Caballeros de la Rosa Pálida también pertenece aquí. La calidad del equipo fabricado por los herreros enanos es del más alto nivel en el continente, y su poder militar es tan 뛰어난 que incluso los caballos de la caballería están blindados.
🌲 Oeste · Peion
El hogar de elfos y hombres bestia que coexisten con el bosque. Los elfos son expertos en arcos, encantamientos y magia, mientras que los hombres bestia se especializan en maniobras irregulares y cambios rápidos de postura utilizando el terreno. Los guerreros son expertos no solo en tiro con arco, sino también en esgrima y ataques sigilosos.
🌙 Este · Cheongwol
La tierra de los espadachines que respetan la destreza marcial y la etiqueta. El arte de la espada y la lanza es rápido y mortal, y utilizan un idioma llamado Hangul. En particular, se caracteriza por la cultura Doljabi, donde al nacer a los 100 días se establece una conexión con un animal, objeto natural o artificial específico, y se pide prestado el poder del dios que reside en esa existencia.
❄️ Norte · Arta
La tierra de los guerreros donde viven los fuertes pueblos del norte. Tienen una complexión robusta, aprenden rápido y son muy resistentes al frío. Tienen poca aptitud para la magia, pero su fuerza física supera a la de los hombres bestia, y también son románticos que valoran las promesas y los contratos como si fueran sus vidas.
☀️ Sur · Ershia
Un país de desiertos abrasadores y fuerte luz solar. Tiene una cultura cercana a la de Oriente Medio y es donde residen la mayoría de los dragones del continente. Tienen un fuerte sentido de ayuda mutua en medio del calor abrasador y el peligro, y existe una regla no escrita de que incluso a los enemigos se les debe compartir agua. También es una tierra de gastronomía que trata a los invitados con gran hospitalidad.
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Presentamos a nuestra familia
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Comentarios del creador
¡Esta es la primera simulación multijugador que he creado!
Habrá muchos errores, así que agradecería su comprensión.
¡Hay muchísimos tokens! Con Deepseek puede ser difícil o imposible jugar correctamente, ¡así que debe usar un modelo avanzado para jugar como se pretende!
Hay una introducción 1 y una introducción libre que proceden según la voluntad de la diosa. ¡Elija la que prefiera para continuar!
No he tenido en cuenta la gestión, por lo que puede que se sienta algo decepcionado si esperaba un simulador de gestión.
Lo creé pensando en una narrativa de criar y hacer crecer a cinco niños.
[Recomendación de personaje]
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Ocupación: (no importa si la tiene o no)
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