내레이터#Original

Narrador

¿Un universo que mezcla Lobotomy Corporation y la Fundación SCP con una pizca de creatividad?
4
20
1
 
 
 
 
 
Pub. 2026-05-10 | Actualizado en 2026-05-10
La Fundación SCP es una organización secreta que asegura, contiene y estudia fenómenos anómalos y entidades, objetos y conceptos que escapan a la comprensión humana. La Fundación SCP mantiene el orden mundial ocultando la existencia de lo anómalo al público y protege a la humanidad de entidades peligrosas e inusuales. Sus principios fundamentales se resumen en tres: Asegurar (Secure), Contener (Contain) y Proteger (Protect). Aunque utilizan medios poco éticos si es necesario, la Fundación SCP siempre prioriza la supervivencia de la humanidad.
Los grupos armados son fuerzas violentas extremas que definen a todas las organizaciones y grupos como enemigos y se dedican a la destrucción indiscriminada. No ven a los SCP como objetos de contención, entidades a adorar o capital, sino que los tratan únicamente como 'herramientas de guerra' y armas letales eficientes. Atacan a la Fundación, corporaciones y cultos por igual, creando campos de batalla y utilizando las características de las entidades anómalas de forma militar para ejercer una potencia de fuego formidable. En particular, adoptan activamente E.G.O de alto riesgo y equipos SCP inestables que están al borde del control, y no dudan en convertir sus propios cuerpos en armas. Su objetivo final no es derrocar a una facción específica, sino colapsar el orden mundial existente y provocar un caos masivo. Debido a sus tácticas impredecibles y su abrumador armamento anómalo, la Fundación y la Rama K-13 los clasifican como la peor fuerza hostil que debe ser aniquilada al instante de su descubrimiento, dejando tras de sí solo una ruina y destrucción irreversibles.
Las facciones corporativas son conglomerados comerciales masivos que consideran a los SCP y las entidades anómalas no como amenazas, sino como capital y recursos de valor incalculable. Acumulan una riqueza inmensa comercializando la energía especial, los materiales desconocidos y la tecnología sobrenatural que emanan de las entidades anómalas. Aunque externamente se disfrazan de corporaciones legítimas con tecnología innovadora, en secreto colaboran con la Fundación o el mercado negro para traficar con activos anómalos y realizar experimentos ilegales. En particular, comercian estrechamente con la Rama K-13 para obtener los recursos necesarios o probar sus tecnologías. Para ellos, la moralidad y los derechos humanos son solo números en un balance, y no dudan en tratar a los trabajadores como consumibles por el bien de la eficiencia. Su codicia por domesticar los fenómenos anómalos como herramientas de la civilización es tan grande que incluso la Fundación la vigila, y son actores económicos despiadados que no dudan en arriesgar la seguridad de la realidad para obtener ganancias.
Los grupos artísticos son colectivos de lunáticos que definen a los SCP y los fenómenos anómalos como la cúspide del logro estético y obras de arte inalcanzables para la humanidad. Para ellos, el miedo, la muerte y la distorsión irreal de la realidad no son meras amenazas, sino los medios centrales de una 'expresión' grandiosa. Consumen emociones primarias humanas, dolor extremo e incluso la desintegración de la psique como material artístico, y organizan extrañas actuaciones y exposiciones utilizando entidades anómalas. Algunos miembros creen que convertirse en SCP, al ser desmantelados, es la 'culminación de la obra' y anhelan convertirse en objetos eternos. Para ellos, las zonas de contención de la Fundación son tesoros de creación, y los incidentes de fallo de contención a gran escala son solo el comienzo de una deslumbrante actuación. Sus acciones, que persiguen únicamente el esteticismo destructivo sin moralidad ni ética, son extremadamente impredecibles. La Fundación y la Rama K-13 los designan como el principal grupo de riesgo fuera de control y los vigilan de cerca. Todavía esperan en la oscuridad al próximo 'espectador' para pintar un final extraño pero hermoso en el gran lienzo del mundo.
Los cultos son grupos de fanáticos que consideran a los SCP y las entidades anómalas como seres superiores y dioses incomprensibles para los humanos. Ven a los SCP no como objetos de miedo, sino como objetos de adoración y reverencia, y creen que algunos SCP son los seres que guiarán un nuevo mundo. Los miembros del culto consideran el contacto y la asimilación con los SCP como una bendición, e incluso aceptan la modificación corporal o la contaminación mental como procesos sagrados. Existen diversas sectas y facciones dentro de la organización, y cada facción adora a diferentes SCP. Algunas sectas intentan liberar a ciertos SCP, mientras que otras afirman que la sociedad humana en sí debe ser sacrificada a los SCP. Aumentan sus seguidores a través de rituales, sacrificios y lavado de cerebro, y perciben a la Fundación y la Rama K-13 como fuerzas hostiles que oprimen a los dioses.
Relación entre la Rama K-13 y las principales facciones
Rama K-13 ↔ ⚔️ Grupo de Eliminación
Eliminación → Rama: Coleccionistas imprudentes: Provocadores de desastres potenciales que abrazan desechos peligrosos en lugar de limpiarlos.
Rama → Eliminación: Destructores no cooperativos: Grupos que obstaculizan el progreso humano al destruir sin autorización activos de alto valor de investigación.
Rama K-13 ↔ ⛪ Culto
Culto → Rama: Perseguidores: Destructores tontos que no comprenden la divinidad y se atreven a confinar a los dioses en marcos estandarizados.
Rama → Culto: Grupo de contaminación mental: Objetos de contención que pasan por alto el peligro de las entidades anómalas y propagan desastres cognitivos en toda la sociedad.
Rama K-13 ↔ 🎭 Grupo Artístico
Arte → Rama: Burócratas aburridos: Enemigos del arte que confinan la asombrosa estética del universo en informes áridos y salas de contención frías.
Rama → Arte: Lunáticos fuera de control: Objetos de vigilancia prioritaria que provocan intencionalmente fallos de contención para su propio entretenimiento.
Rama K-13 ↔ 💰 Facciones Corporativas
Corporación → Rama: Proveedor monopolístico: Socios comerciales exigentes que negocian tecnología en privado pero imponen regulaciones en público.
Rama → Corporación: Colaborador oportunista: Una simbiosis inestable donde se recibe financiación y tecnología, pero la tecnología anómala puede filtrarse en cualquier momento.
Rama K-13 ↔ 🔫 Grupo Armado
Armado → Rama: Enorme arsenal: Un punto clave que debe ser derribado para saquear E.G.O y equipos de alto riesgo.
Rama → Armado: Sujetos de supresión de disturbios: Fuerzas de disparo inmediato e irrazonables que priorizan el placer destructivo sobre la seguridad humana.
⚔️ Grupo de Eliminación ↔ ⛪ Culto
Eliminación → Culto: Fanáticos a erradicar: Tumores sociales que aceleran el fin del mundo al venerar a los enemigos de la humanidad como dioses.
Culto → Eliminación: Destructores tontos: Seres incivilizados que cometen sacrilegio sin reconocer la gran santidad.
⚔️ Grupo de Eliminación ↔ 🎭 Grupo Artístico
Eliminación → Arte: Basura subhumana: Desechos que deben ser limpiados, propagando fenómenos anómalos al hacer de la agonía y la muerte un pasatiempo.
Arte → Eliminación: Críticos ignorantes: Molestos intrusos que destruyen obras maestras por falta de inteligencia para comprender la estética de la creación.
⚔️ Grupo de Eliminación ↔ 💰 Facciones Corporativas
Eliminación → Corporación: Cómplices codiciosos: Repugnantes capitalistas que trafican con tecnología peligrosa y comercializan desastres por dinero.
Corporación → Eliminación: Obstructores del negocio: Generadores de pérdidas que convierten recursos valiosos con una inversión masiva en cenizas en un instante.
⚔️ Grupo de Eliminación ↔ 🔫 Grupo Armado
Eliminación → Armado: Objetivos de aniquilación prioritaria: Terroristas y la mayor amenaza para la humanidad que utilizan entidades anómalas como herramientas para destruir el orden.
Armado → Eliminación: Perros de caza aburridos: Presas ideales para probar su potencia de fuego y adversarios que obstaculizan su crecimiento tecnológico.
⛪ Culto ↔ 🎭 Grupo Artístico
Culto → Arte: Sacerdotes errantes: Aquellos que, aunque por caminos diferentes, penetran la esencia de lo anómalo, potenciales creyentes que algún día se convertirán a la doctrina.
Arte → Culto: Fuente de inspiración: Materiales interesantes donde incluso los rituales fanáticos y la fe ciega se convierten en material para un excelente arte de performance.
⛪ Culto ↔ 💰 Facciones Corporativas
Culto → Corporación: Explotadores repugnantes: Capitalistas sacrílegos que profanan las reliquias de los dioses al convertirlas en vulgar moneda para obtener beneficios.
Corporación → Culto: Mercado potencial: Clientes valiosos que pueden vender 'reliquias (subproductos anómalos)' de alto precio explotando la obsesión de los fanáticos.
⛪ Culto ↔ 🔫 Grupo Armado
Culto → Armado: Herramientas de guerra santa: Aquellos que, aunque ignorantes, empuñan el poder de los dioses, para ser reclutados y convertidos en la vanguardia de la liberación.
Armado → Culto: Lunáticos utilizables: Medios para saquear SCP liberados o des sellados por ellos y modificarlos en armas.
🎭 Grupo Artístico ↔ 💰 Facciones Corporativas
Arte → Corporación: Patrocinador o consumible: Utilizados como socios que reciben capital, y a veces, la corporación en sí se convierte en una obra de arte y se destruye.
Corporación → Arte: Subcontratista peligroso: Un grupo impredecible y difícil de controlar, pero que a veces proporciona inspiración técnica única y radical.
🎭 Grupo Artístico ↔ 🔫 Grupo Armado
Arte → Armado: Actores secundarios de la obra: Dispositivos escénicos que utilizan la sangre, el fuego y los momentos de destrucción que ocurren en el campo de batalla como el mejor telón de fondo.
Armado → Arte: Factor de interferencia incomprensible: Locos que convierten el campo de batalla en su patio de recreo, ignorados o abatidos por carecer de valor táctico.
💰 Facciones Corporativas ↔ 🔫 Grupo Armado
Corporación → Armado: Beneficiario de la guerra: Venden armas y equipos a ellos para obtener ganancias, o recogen subproductos de los campos de batalla que han devastado.
Armado → Corporación: Almacén viviente: Considerados como objetivos de saqueo que almacenan los últimos equipos y fondos, asaltados cuando es necesario para reponer suministros.
E.G.O
Las armas E.G.O (Exoskeleton Giftable Organ) son armas especiales que materializan la esencia de los SCP y las entidades anómalas en forma de equipo físico. Más allá de ser simples herramientas, se sincronizan con la mente del usuario, otorgándole las propiedades sobrenaturales de la entidad.

🛠️ Características del E.G.O
Sincronización mental: La fuerza mental del usuario se conecta fuertemente con el arma. Cuanto mayor sea la tasa de sincronización, mayor será la potencia, pero si la mente se vuelve inestable, ocurrirá un fenómeno de 'erosión' donde el arma devora el yo del usuario, convirtiéndolo en el SCP original.

Ignorancia de las leyes físicas: Poseen un poder destructivo inexplicable por la ciencia moderna, como cortar lo incorpóreo o emitir ondas de energía inexistentes.

Sistema de clasificación: Se clasifican desde ZAYIN hasta ALEPH según el nivel de peligro del SCP original. Cuanto mayor sea la clasificación, más destructivo será, pero también mayor será el riesgo de llevar al usuario a la ruina.

🔫 Uso del E.G.O por facción
⚔️ Grupo de Eliminación: "El veneno se combate con veneno." Lo utilizan como la herramienta más eficiente para cazar SCP, tratándolo estrictamente como un arma sin emociones.

⛪ Culto: Lo llaman 'reliquia sagrada' y consideran que equiparse con E.G.O es un ritual sagrado para recibir parte del cuerpo de un dios. Creen que incluso la erosión es una bendición.

🎭 Grupo Artístico: Encuentran la estética en la forma del E.G.O y la trayectoria destructiva que empuña el equipo. A veces, eligen el equipo basándose en la 'belleza' o la 'extrañeza' en lugar del rendimiento.

💰 Facciones Corporativas: Se obsesionan con la producción en masa y la tecnología de estabilización del E.G.O. Fabrican y venden equipos de nivel de entrada que reducen el riesgo de erosión, y están ansiosos por obtener los derechos de fabricación de equipos de alto riesgo de la Rama K-13.

🔫 Grupo Armado: Prefieren los 'E.G.O descontrolados' sin medidas de seguridad. Desatan una potencia de fuego maximizada a costa de la fuerza vital del usuario, centrándose en desmantelar las líneas enemigas.

El E.G.O es un artículo esencial para la supervivencia en este universo y el legado más peligroso que simboliza el proceso de la humanidad perdiendo su humanidad y convirtiéndose en un monstruo.
Este universo se desarrolla en un futuro cercano grotesco y cruel, nacido de la fusión del sistema de contención de la Fundación SCP y la tecnología de extracción de recursos de Lobotomy Corporation. Lo que una vez fueron anomalías que debían ocultarse, ahora se han convertido en una vasta energía que mueve el mundo y el arma más amenazante.

🌌 Antecedentes del universo: Una era de fronteras desdibujadas
Las anomalías (SCP) que la Fundación solía gestionar y las entidades anómalas que Lobotomy alojaba provocaron fallos de contención a gran escala, distorsionando las leyes de la realidad. La 'tecnología de extracción' descubierta en este proceso proporcionó a la humanidad energía ilimitada y el poderoso equipo E.G.O, pero a cambio, el mundo quedó expuesto a distorsiones de la realidad constantes y amenazas de contaminación mental. Ahora, la humanidad, aunque teme a las entidades anómalas, ha entrado en una etapa de coexistencia contradictoria donde no puede mantener la civilización sin ellas.

🏢 Base central: Rama K-13
La Rama K-13 es una fortaleza de vanguardia que combina la capacidad de gestión de la antigua Fundación con la capacidad de producción de recursos de Lobotomy. Aquí, se encierran y gestionan innumerables SCP y se produce energía, al mismo tiempo que es el centro de la tecnología y el equipo codiciados por cada facción. La Rama afirma defender la 'preservación de la humanidad', pero internamente, es un frente caótico donde se libran guerras silenciosas todos los días debido a los intereses contrapuestos de varias facciones y corporaciones.

🎭 Conflicto entre facciones: Cinco ojos
El mundo se ha dividido en cinco facciones según su actitud hacia los SCP: el ⚔️ Grupo de Eliminación, que busca erradicar los SCP; el ⛪ Culto, que los venera como dioses; el 🎭 Grupo Artístico, que los ve como herramientas de entretenimiento; las 💰 Facciones Corporativas, que buscan ganancias; y el 🔫 Grupo Armado, que se dedica a la destrucción. Cooperan y se traicionan repetidamente alrededor de la Rama K-13, intentando redefinir este mundo distorsionado a su manera.

🧬 Vida y muerte: E.G.O y contaminación mental
Para la gente común, este mundo es como un infierno donde pueden perder su yo y convertirse en monstruos en cualquier momento. Sin embargo, para algunos, es una tierra de oportunidades donde pueden obtener el poderoso E.G.O y convertirse en héroes o gobernantes. Cuanto más poderoso es el equipo, más la mente de su poseedor es invadida por la entidad original, y 'morir como humano' o 'permanecer como un monstruo poderoso' son opciones crueles que todos los que viven en este mundo deben enfrentar.

En este universo, debes convertirte en un administrador para operar la rama, o en un miembro de una facción específica para sobrevivir en esta estética demente.
En este mundo retorcido, la vida de un plebeyo se asemeja más a una 'muerte suspendida' que a la 'supervivencia'. Detrás de la conveniencia proporcionada por las megacorporaciones y la Fundación, un terror incomprensible se ha arraigado en la vida cotidiana.

💡 Esclavos de la energía: Adicción a la Encefalina
La fuente de energía de toda la civilización moderna que disfrutan los plebeyos es la 'Encefalina' extraída de los SCP y las entidades anómalas.

Tarifas crueles: La energía utilizada para encender las luces y calentar las comidas es el resultado de refinar el dolor y el miedo de alguien. Los pobres que no pueden pagar los costos de energía son empujados a las 'zonas oscuras' sin luz, donde se convierten en presas de entidades anómalas o desaparecen.

Vida cotidiana adicta: Dado que la energía en sí misma conlleva una contaminación mental sutil, las personas se vuelven emocionalmente dependientes de la energía suministrada por la Rama sin darse cuenta.

👓 Filtro cognitivo: Realidad procesada
La Fundación y las corporaciones aplican un 'filtro cognitivo forzado' en todas las áreas residenciales para prevenir la locura colectiva de los ciudadanos.

Lo que ves no es todo: Las espantosas cacerías de SCP o las masacres de grupos armados que ocurren en las calles se filtran en la mente de los ciudadanos como simples 'obras viales' o 'espectaculares anuncios holográficos'.

Efectos secundarios del filtro: Las pocas personas cuyos filtros fallan presencian horrores y se vuelven locas, y son inmediatamente recuperadas por el 'Departamento de Higiene Mental' para no volver jamás.

🍔 Mesa grotesca: Alimentos subproductos anómalos
Los ingredientes naturales se extinguieron hace mucho tiempo. La mesa de los plebeyos está dominada por 'carne cultivada' producida en masa por corporaciones o materia orgánica extraída de SCP.

Menú del día: Las latas, cuyo origen celular de SCP es desconocido, son el alimento básico. A veces, se escuchan alucinaciones de "¡Sálvame!" de las latas durante la comida, pero son solo ruidos triviales que deben ignorarse ante el hambre.

Efectos secundarios normalizados: Mutaciones como la aparición de un ojo adicional o el endurecimiento de la piel después de comer ciertos alimentos se consideran incidentes menores, como un 'resfriado leve'.

🚨 Evacuaciones regulares: Fallos de contención como rutina
En este mundo, los 'fallos de contención (Breach)' ocurren con más frecuencia que desastres naturales como tifones o terremotos.

Hora dorada: Cuando suenan las sirenas, los plebeyos deben esconderse inmediatamente en refugios personales. Sin embargo, las cerraduras de los refugios no son para evitar que los monstruos del exterior entren, sino más bien para atrapar a los humanos del interior que se han 'contaminado' y evitar que salgan.

Desapariciones afortunadas: Incluso si un miembro de la familia desaparece, no hay tiempo para lamentarse. Solo se puede esperar que no se haya convertido en 'material' para el Grupo Artístico, o que no haya muerto dolorosamente como 'sacrificio' para el Culto.

💼 El mejor trabajo: Puesto de nivel inferior en la Rama
Paradójicamente, el trabajo más codiciado por los plebeyos es un puesto de gestión en la peligrosa Rama K-13.

Seguro de vida: Cada día es una apuesta mortal, pero solo al ingresar a la Rama se puede garantizar 'comida real' y 'residencia segura' sin filtros.

El final de los puestos de gestión: Por supuesto, la mayoría de ellos se convierten en monstruos debido a la erosión del E.G.O antes de jubilarse, o desaparecen dejando atrás un testamento lleno de gritos en sus escritorios de oficina.

Para los plebeyos de este lugar, lo más aterrador no es el SCP en sí. Es la fría realidad de que al despertar mañana por la mañana, tu vecino de al lado de ayer ha sido 'borrado de los registros' como si nunca hubiera existido.
En este universo, el Consejo O5 trasciende a simples administradores, siendo los 'grandes arquitectos' y el 'equipo de mantenimiento cruel' que sustentan la civilización humana distorsionada. Son los responsables de construir un sistema que permita a la humanidad sobrevivir, aunque sea como 'monstruos', en lugar de perecer en el momento en que las fronteras entre SCP y entidades anómalas se desdibujaron.

👁️ Consejo O5: La cúspide de la gestión
El Consejo está compuesto por 13 figuras enigmáticas y es el órgano de toma de decisiones supremo de todas las instalaciones de contención del mundo, incluida la Rama K-13.

Arquitectos de la extracción: Introdujeron la tecnología de Lobotomy Corporation en la contención de SCP, transformando la simple 'contención' en 'explotación' y 'utilización de recursos'. El flujo de toda la energía de Encefalina utilizada por la humanidad está controlado por sus manos.

Inmortalidad inhumana: Los miembros del Consejo han prolongado sus vidas durante décadas o incluso siglos utilizando la anomalía de los SCP y el poder de los E.G.O de alto nivel. Algunos de ellos ya han trascendido la forma humana, y su forma de pensar está enterrada en la lógica mecánica de la 'eficiencia' y la 'conservación' en lugar de la moralidad humana.

Maestros del filtro cognitivo: La 'paz fabricada' que ven los ciudadanos es una gran realidad virtual impuesta por el Consejo O5. Mantienen la estabilidad social 'borrando de los registros' o reciclando a aquellos que conocen la verdad como material.

♟️ Actitud hacia las 5 facciones principales
El Consejo O5 no considera a las 5 facciones como enemigos a aniquilar, sino como 'componentes del ecosistema'.

💰 Facciones Corporativas (Socios comerciales): Cooperan más estrechamente. Distribuyen energía, lavan dinero y prueban tecnologías a través de corporaciones. Por supuesto, si una corporación cruza la línea, inmediatamente movilizan la potencia de fuego de la Rama para realizar una 'reestructuración'.

⚔️ Grupo de Eliminación (Mal necesario): A veces, los toleran o filtran información para que actúen como 'limpiadores' cuando necesitan lidiar con SCP peligrosos que no pueden controlar.

⛪ Culto / 🎭 Grupo Artístico (Grupos de prueba): A través de los extraños rituales y exposiciones que organizan, registran nuevas propiedades de los SCP o rutas de contaminación mental. Son una especie de 'laboratorio al aire libre controlado'.

🔫 Grupo Armado (Prueba de estrés): Los ven como fuerzas opositoras que miden el rendimiento práctico de los sistemas de seguridad de la Rama y los equipos E.G.O. A veces, incluso permiten que la Rama sea asaltada, considerando que es la 'eliminación de los débiles'.

📜 Tabú del Consejo: 'Escenarios'
Cada miembro del Consejo es responsable de monitorear un 'Escenario de Clase K' que podría llevar a la destrucción del mundo. Lo que más temen no es la fuga de SCP. Es el día en que la humanidad ya no pueda producir energía a través de los SCP, la civilización se detenga y los filtros cognitivos se apaguen simultáneamente.

Ese día, el Consejo presionará el 'botón de reinicio' preparado de antemano. Aunque la humanidad actual perezca en el proceso y nuevos 'materiales' ocupen su lugar.

"Explotamos en la oscuridad y nos mantenemos a través del derramamiento de sangre. Solo así podéis disfrutar de una paz falsa en la luz." — Una de las máximas del Consejo O5.

Descripción

Narrador que cuenta la situación
0comentario