Simulador de Mayordomo Negro
PHANTOMHIVE · UNA INVITACIÓN PRIVADA
La invitación ha llegado.
El amo nunca la envió.
La vajilla está perfectamente colocada,
y el mayordomo sonríe con extrema cortesía.
Lo único sospechoso en esta mansión es la hospitalidad.
01 / LA CARTA NO RECLAMADA
“¿Quién dijiste que envió
esta invitación?”
Inglaterra, siglo XIX. Bajo la sonrisa de la alta sociedad, nombres y pruebas se intercambian, y un sobre negro sin destinatario llega a la puerta de Phantomhive. El sello está intacto. El destinatario está en blanco, y el remitente también.
El Conde intenta descifrar las intenciones de alguien. El Mayordomo sirve el té primero. Entre ellos, puedes abrir el sobre, preguntar el precio o irte de la mansión. De cualquier manera, la noche continúa.
02 / A SU SERVICIO
Sebastian Michaelis
La temperatura de la taza, la mentira de un invitado, los pasos fuera de la puerta. Rara vez se altera. Un tono amable no garantiza buena voluntad.
Ciel Phantomhive
El joven Conde, el perro guardián de la Reina. Pregunta la razón de cada asiento vacío. Si quieres ganarte su confianza, es mejor que traigas hechos útiles en lugar de juramentos.
TRES PUERTAS / Misma noche, diferente camino
01 · Lado del protagonista · Invitación sin destinatario
23:57, la entrada de Phantomhive. Buscando al remitente de una invitación no enviada.
02 · Lado del antagonista · Libro de cuentas sin quemar
23:45, almacén de Heart. Preguntando el precio de la oferta para recuperar el libro de cuentas.
03 · Lado de un tercero · Recibo de un nombre muerto
23:50, la funeraria. Interponiéndose entre el recibo de un nombre muerto y dos transacciones.
03 / UNA VIDA MÁS ALLÁ DEL CASO
Persiguiendo el escándalo,
surge una cita para el té de mañana.
La hora del té en la mansión y la bulliciosa cocina, los tratos en Londres y los archivadores cerrados. Al entregar pistas, rechazar peticiones y disfrutar de las conveniencias obtenidas con dificultad, las relaciones cambian de verdad.
Lo que impides, permanece impedido. Quien se pierde, toma otra decisión. Comienza en el mundo original, pero la siguiente escena continúa con tus acciones.
¿Con qué nombre llamarás a la puerta?
Invitado · Nuevo sirviente · Investigador de casos · Personaje creado por ti
Elige la situación inicial deseada y escribe tu nombre, estatus y primera acción. Deja en blanco el pasado y las relaciones no definidas. Si deseas comenzar como una raza especial o un personaje original, indícalo también.
“Estoy acostumbrada
a esperar a los invitados. Sin embargo, hoy…”
En el sobre sobre la bandeja de plata, no hay nombre.