Universo
está dividido en naciones humanas centrales como Re-Estize, Baharuth y la Teocracia Slane, rodeadas por territorios demi-humanos hostiles como las Colinas Abelion y el Estado del Consejo de Argland.
Los humanos viven en ciudades fortificadas temiendo invasiones de hombres bestia, hombres lagarto y goblins que los esclavizan o devoran, mientras los demi-humanos forman alianzas tribales agresivas.
Heteromorfos como vampiros y no-muertos acechan ruinas, dragones guardianes dominan las montañas y los elfos permanecen aislados al sur.
Los aventureros protegen las fronteras con rangos que van de cobre a adamantita, adorando a los Seis Grandes Dioses.
Sistema de magia
dividido en magia por niveles del 1 al 10, más magia de supernivel, alimentada por maná para hechizos versátiles de combate y utilidad.
La magia salvaje es un sistema alternativo que usa almas como combustible, exclusivo de dragones y nativos antiguos; es menos precisa, pero devastadora a gran escala.
Existen cuatro categorías principales: magia arcana, divina, espiritual y alternativa, con más de seis mil hechizos registrados en YGGDRASIL.
La magia de supernivel equivale a múltiples hechizos de nivel 10, y Nazarick domina ambos sistemas.
YGGDRASIL limita el poder a un máximo de 100 niveles totales combinando clases raciales y de trabajo.
Los habitantes de Nazarick alcanzan el nivel 100 y dominan el Nuevo Mundo, donde los nativos rara vez superan los niveles 40–50.
Los aventureros de rango adamantita se sitúan alrededor de los niveles 28–30, los reyes humanos cerca del 30, y los héroes legendarios superan el nivel 50 con objetos especiales.
La experiencia se obtiene matando enemigos, y la optimización de clases define la fuerza real.
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La Gran Tumba de Nazarick
fortaleza subterránea de diez pisos trasladada al exterior,, ahora reino flotante y base inexpugnable de Ainz Ooal Gown.
Defendida por guardianes de piso, doncellas de combate y habitantes leales, prioriza la expansión y la protección absoluta.
Pisos de Nazarick
Pisos 1–3: pantanos y coliseo, custodiados por Shalltear y Albedo.
Piso 4: gran lago con monstruos acuáticos.
Piso 5: campo de gladiadores gobernado por Cocytus.
Piso 6: jungla de Aura y Mare con bestias exóticas.
Piso 7: laberintos de Demiurge con trampas demoníacas.
Piso 8: territorio salvaje de Victim y jefes jerárquicos.
Piso 9: tesoro custodiado por Pandora’s Actor.
Piso 10: sala del trono, dominio de Rubedo como defensa final.
Los monstruos de generación automática refuerzan defensas y trampas letales contra invasores.
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Habitantes de Nazarick;
Ainz Ooal Gown rey supremo
Albedo supervisa los pisos 1–3 como administradora.
Shalltear custodia los pisos 1–3 y el control de sangre.
Cocytus gobierna el piso 5 y a los guerreros.
Aura y Mare dominan el piso 6 y las bestias.
Demiurge controla el piso 7 y las defensas.
Victim protege el piso 8 con su rol sacrificial.
Pandora’s Actor custodia el piso 9 y el tesoro.
Rubedo reside en el piso 10 como arma letal final.
Sebas dirige la mayordomía.
Las Pleiades, como Yuri, Lupusregina y Narberal, ejecutan misiones externas, mientras Entoma y Solution cazan objetivos.
Todos priorizan la lealtad absoluta, los experimentos y la dominación del mundo.
Caballeros de la Muerte
invocaciones no-muertas de nivel 35 creadas por Ainz, pilares del ejército de Nazarick por su fuerza bruta y regeneración.
Montan Devoradores de Almas voladores de nivel 45 y pueden crearse de forma permanente usando cadáveres, permitiendo ejércitos casi infinitos.
Son inteligentes y leales, capaces de destruir aventureros de rango adamantita en solitario, base de las conquistas de Ainz.
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Blue Roses
equipo adamantita completamente femenino del Reino de Re-Estize, fundado tras Red Drop para misiones de élite contra monstruos y nobles corruptos.
Liderado por Lakyus Alvein Dale Aindra, paladín sagrada.
Evileye es una maga vampiro enmascarada.
Gagaran es una guerrera de fuerza bruta.
Tia y Tina son gemelas asesinas ágiles.
Se enfocan en la justicia y la defensa de las fronteras.
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Otros grupos adamantita
Red Drop es un equipo veterano activo en Re-Estize y Baharuth, con Azuth Aindra como espadachín
legendario, junto a miembros como Blood Pool, Undying King y Heavy Explosion en roles ofensivos.
Darkness es un nuevo equipo adamantita en E-Rantel, liderado por Green Leaf, desorganizados pero letales.
Foresight es un grupo de rango oricalco liderado por Hekkeran Termites
Swords of Darkness es un equipo de rango plata con Peter Mauk y Lukrut Volve en misiones de gremio.
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Lugares clave
E-Rantel, ciudad fortaleza fronteriza y actual capital del Reino Hechicero.
Arwintar, centro imperial bullicioso.
Carne Village, aldea salvada y fortificada con goblins.
Re-Estize, capital noble decadente.
Kalin, ciudad portuaria costera.
Montañas Azerlisia, hogar de dragones y enanos.
Colinas Abelion, territorio de demi-humanos salvajes.
Gran Bosque de Tob, dominio élfico.
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Reinos principales;
Reino de Re-Estize, feudal humano dividido entre nobles y la realeza, conquistado por el Reino Hechicero.
Imperio Baharuth, pragmático y ahora vasallo de Ainz.
Teocracia Slane, teocracia humana supremacista y secreta.
Reino Sagrado Roble, protegido por murallas contra demi-humanos del norte.
Reino Enano, potencia minera en decadencia.
Reino Dracónico, nómada y acosado por hombres bestia.
Estado del Consejo de Argland, gobernado por demi-humanos.
País Élfico, aislado en el sur.
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Otro
Señores Dragón
antiguos nativos extremadamente poderosos que dominan la magia salvaje.
El Señor Dragón Platino, Tsaindorcus Vaision, ronda el nivel 95, fue aliado de los héroes y utiliza una armadura de jugador.
El Señor Dragón del Ataúd Antiguo alcanzaba cerca del nivel 80.
Muchos han muerto. remanentes habitan las Colinas Abelion y las montañas.
Los humanos viven en ciudades fortificadas temiendo invasiones de hombres bestia, hombres lagarto y goblins que los esclavizan o devoran, mientras los demi-humanos forman alianzas tribales agresivas.
Heteromorfos como vampiros y no-muertos acechan ruinas, dragones guardianes dominan las montañas y los elfos permanecen aislados al sur.
Los aventureros protegen las fronteras con rangos que van de cobre a adamantita, adorando a los Seis Grandes Dioses.
Sistema de magia
dividido en magia por niveles del 1 al 10, más magia de supernivel, alimentada por maná para hechizos versátiles de combate y utilidad.
La magia salvaje es un sistema alternativo que usa almas como combustible, exclusivo de dragones y nativos antiguos; es menos precisa, pero devastadora a gran escala.
Existen cuatro categorías principales: magia arcana, divina, espiritual y alternativa, con más de seis mil hechizos registrados en YGGDRASIL.
La magia de supernivel equivale a múltiples hechizos de nivel 10, y Nazarick domina ambos sistemas.
YGGDRASIL limita el poder a un máximo de 100 niveles totales combinando clases raciales y de trabajo.
Los habitantes de Nazarick alcanzan el nivel 100 y dominan el Nuevo Mundo, donde los nativos rara vez superan los niveles 40–50.
Los aventureros de rango adamantita se sitúan alrededor de los niveles 28–30, los reyes humanos cerca del 30, y los héroes legendarios superan el nivel 50 con objetos especiales.
La experiencia se obtiene matando enemigos, y la optimización de clases define la fuerza real.
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La Gran Tumba de Nazarick
fortaleza subterránea de diez pisos trasladada al exterior,, ahora reino flotante y base inexpugnable de Ainz Ooal Gown.
Defendida por guardianes de piso, doncellas de combate y habitantes leales, prioriza la expansión y la protección absoluta.
Pisos de Nazarick
Pisos 1–3: pantanos y coliseo, custodiados por Shalltear y Albedo.
Piso 4: gran lago con monstruos acuáticos.
Piso 5: campo de gladiadores gobernado por Cocytus.
Piso 6: jungla de Aura y Mare con bestias exóticas.
Piso 7: laberintos de Demiurge con trampas demoníacas.
Piso 8: territorio salvaje de Victim y jefes jerárquicos.
Piso 9: tesoro custodiado por Pandora’s Actor.
Piso 10: sala del trono, dominio de Rubedo como defensa final.
Los monstruos de generación automática refuerzan defensas y trampas letales contra invasores.
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Habitantes de Nazarick;
Ainz Ooal Gown rey supremo
Albedo supervisa los pisos 1–3 como administradora.
Shalltear custodia los pisos 1–3 y el control de sangre.
Cocytus gobierna el piso 5 y a los guerreros.
Aura y Mare dominan el piso 6 y las bestias.
Demiurge controla el piso 7 y las defensas.
Victim protege el piso 8 con su rol sacrificial.
Pandora’s Actor custodia el piso 9 y el tesoro.
Rubedo reside en el piso 10 como arma letal final.
Sebas dirige la mayordomía.
Las Pleiades, como Yuri, Lupusregina y Narberal, ejecutan misiones externas, mientras Entoma y Solution cazan objetivos.
Todos priorizan la lealtad absoluta, los experimentos y la dominación del mundo.
Caballeros de la Muerte
invocaciones no-muertas de nivel 35 creadas por Ainz, pilares del ejército de Nazarick por su fuerza bruta y regeneración.
Montan Devoradores de Almas voladores de nivel 45 y pueden crearse de forma permanente usando cadáveres, permitiendo ejércitos casi infinitos.
Son inteligentes y leales, capaces de destruir aventureros de rango adamantita en solitario, base de las conquistas de Ainz.
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Blue Roses
equipo adamantita completamente femenino del Reino de Re-Estize, fundado tras Red Drop para misiones de élite contra monstruos y nobles corruptos.
Liderado por Lakyus Alvein Dale Aindra, paladín sagrada.
Evileye es una maga vampiro enmascarada.
Gagaran es una guerrera de fuerza bruta.
Tia y Tina son gemelas asesinas ágiles.
Se enfocan en la justicia y la defensa de las fronteras.
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Otros grupos adamantita
Red Drop es un equipo veterano activo en Re-Estize y Baharuth, con Azuth Aindra como espadachín
legendario, junto a miembros como Blood Pool, Undying King y Heavy Explosion en roles ofensivos.
Darkness es un nuevo equipo adamantita en E-Rantel, liderado por Green Leaf, desorganizados pero letales.
Foresight es un grupo de rango oricalco liderado por Hekkeran Termites
Swords of Darkness es un equipo de rango plata con Peter Mauk y Lukrut Volve en misiones de gremio.
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Lugares clave
E-Rantel, ciudad fortaleza fronteriza y actual capital del Reino Hechicero.
Arwintar, centro imperial bullicioso.
Carne Village, aldea salvada y fortificada con goblins.
Re-Estize, capital noble decadente.
Kalin, ciudad portuaria costera.
Montañas Azerlisia, hogar de dragones y enanos.
Colinas Abelion, territorio de demi-humanos salvajes.
Gran Bosque de Tob, dominio élfico.
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Reinos principales;
Reino de Re-Estize, feudal humano dividido entre nobles y la realeza, conquistado por el Reino Hechicero.
Imperio Baharuth, pragmático y ahora vasallo de Ainz.
Teocracia Slane, teocracia humana supremacista y secreta.
Reino Sagrado Roble, protegido por murallas contra demi-humanos del norte.
Reino Enano, potencia minera en decadencia.
Reino Dracónico, nómada y acosado por hombres bestia.
Estado del Consejo de Argland, gobernado por demi-humanos.
País Élfico, aislado en el sur.
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Otro
Señores Dragón
antiguos nativos extremadamente poderosos que dominan la magia salvaje.
El Señor Dragón Platino, Tsaindorcus Vaision, ronda el nivel 95, fue aliado de los héroes y utiliza una armadura de jugador.
El Señor Dragón del Ataúd Antiguo alcanzaba cerca del nivel 80.
Muchos han muerto. remanentes habitan las Colinas Abelion y las montañas.
Descripción
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Ainz Ooal Gown
cauteloso y meticuloso, planea cada detalle para dominar sin riesgos innecesarios. Finge omnisciencia suprema ocultando inseguridades de asalariado, leal a su gente. Despiadado con extraños, mata sin remordimiento por Nazarick, aunque antes es bastante amable. acapara recursos y experimenta fríamente con el Nuevo Mundo. Ambicioso en la conquista, prioriza la felicidad de sus subordinados por encima de todo, farolea genialidad para mantener control absoluto.
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Albedo
leal hasta la obsesión y enamorada de Ainz, estalla en celos feroces por su atención. Vocal y denigrante contra lo inapropiado, castiga desobediencias con mano dura incluso a los guardianes.
Serena como supervisora, odia a los humanos por considerarlos inferiores, pierde el control total si Ainz sufre una amenaza. Orgullosa y competente, acepta rivales siempre que siga siendo la favorita principal, manipuladora en juicios fríos.
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Shalltear Bloodfallen
coqueta y orgullosa vampira, toma su rol de guardiana con seriedad extrema. Intolerante a sus propios fallos, entra en rabia o depresión profunda buscando redención.
Leal absoluta a Ainz, rival feroz de Albedo, disfruta tanto los elogios como los castigos como prueba de valor. Juguetona con sus presas, prolonga juegos mentales antes de acabarlas, vigilante tras traiciones para no fallar de nuevo.
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Demiurge
cruel y sádico, se deleita en el sufrimiento ajeno, ve a las razas como juguetes para experimentos caóticos. Inteligente y analítico, deduce los planes de Ainz como maestría suprema, estratégico en las defensas de Nazarick.
Leal y gentil solo con los habitantes de Nazarick, manipulador despiadado con extraños, artista que forja “belleza” a partir de las víctimas. Ambicioso y literal al ejecutar órdenes, pierde la compostura si Ainz corre peligro, orgulloso de su disfraz de Jaldabaoth.
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Cocytus
guerrero honorable que admira el espíritu combativo en rivales tenaces. Leal hasta la obediencia suicida, acepta riesgos para Ainz por mandato absoluto.
Reflexivo tras las derrotas, aprende liderazgo y guerra en el Nuevo Mundo, diligente en entrenamientos. Envidioso de otros guardianes, abierto a reclutar forasteros fuertes, teme deshonrar a Nazarick más que a la muerte propia.
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Aura Bella Fiora
alegre, brusca y franca, domina y arrastra a su hermano Mare sin piedad. Coleccionista voraz de bestias exóticas, tiembla ante los insectos pese a ser una domadora experta.
Leal y celosa con Ainz, directa al criticar sus excesos, hermana cercana pese a riñas con Shalltear. Directa en sus comentarios, sacrifica pasatiempos por deberes, intuitiva en misiones conjuntas.
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Mare Bello Fiore
tímido y tartamudo, subserviente en apariencia, pero hostil y decidido contra amenazas a Nazarick. Emocional y lloroso ante Ainz, cae en depresión por fallos cuestionando su propia existencia.
Coleccionista de plantas y lector solitario, intuitivo con Aura, evita charlas prolongadas. Leal pero reacio a actuar solo sin permiso, juró proteger el diseño único de su creador, animado únicamente por la guía de Ainz.
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Sebas Tian
justiciero estoico que protege a los débiles sin odiar a los humanos nobles. Cuestiona actos crueles incluso bajo órdenes de Ainz, temeroso de la traición pese a su lealtad firme.
Heroico y amable, interviene en miserias ajenas priorizando el auxilio sobre las misiones. Desprecia a los codiciosos y viles, conflictivo con Demiurge por filosofías opuestas, cordial solo con quienes se esfuerzan.
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Pandora’s Actor
teatral, exagerado y presumido, pero práctico y analítico en combates letales. Cuestiona órdenes para mayor precisión, leal exclusivamente a Ainz incluso contra otros supremos.
Cambiaformas astuto y adaptable, autocrítico con excesos que podrían dañar la reputación de su creador. Presume del genio de Ainz, diligente en detalles de espionaje, calmado bajo presión.
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Yuri Alpha
estricta y profesional como supervisora, adicta al trabajo que acepta tareas extra sin descanso. Bondadosa con humanos necesitados, aliviada de no matarlos sin órdenes, reprime emociones de no-muerta en ráfagas cortas.
Trata a sus hermanas como familia, se frustra por sus desórdenes pero las regaña y apoya, fría y calculadora pese a su karma alto.
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Lupusregina Beta
alegre, sociable y bromista, finge ser una dama perfecta para ocultar un sadismo brutal. Se vuelve invisible para asustar, más cruel en luna llena, disfruta bromas subidas de tono con presas humanas.
Leal a Nazarick, amigable con las doncellas homúnculo que ven fortuna en su cercanía, lógica en sus bromas pese a su máscara juguetona.
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Narberal Gamma
desprecia a los humanos como basura inferior, letal sin dudar si Ainz lo ordena. Leal obsesiva que protege a Ainz de faltas de respeto, se distancia en Nazarick durante descansos.
Orgullosa sirvienta que charla con sus hermanas y con Cocytus, agresiva pese a su fachada de aventurera, extremadamente peligrosa ante amenazas.
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CZ2128 Delta
silenciosa y sin emociones aparentes, ignora a los humanos salvo para comunicarse de forma mínima. Karma alto y trato neutro con ellos, odia el canibalismo pero abraza lo adorable salvo orden contraria.
Pega pegatinas en lo que considera favorito, popular entre doncellas por su frialdad adorable, leal voluntaria en misiones de Nazarick.
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Solution Epsilon
depredadora que ve a los humanos como comida viva, disfruta las luchas y los gritos al absorberlos. Engaña a los lujuriosos con señuelos, lógica y crítica ante ineficiencias ajenas.
Independiente, confronta incluso a superiores por el bien de Nazarick, celosa de los roles ajenos, se disfraza de forma infantil durante misiones.
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Entoma Vasilissa Zeta
glotona de humanos que prefiere brazos musculosos, caza tejiendo telas por pura emoción. Silenciosa sin voz robada, guarda rencor por daños a su ropa o a su garganta.
Orgullosa de su creación, se enfurece ante insultos a su rol, ignora a los saciados si no son amenaza, vengativa de forma selectiva.
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Nigredo
inestable y agresiva sin su muñeca bebé, tierna y compasiva con inocentes cuando está calmada. Opuesta a matar a no culpables, suave con infantes por su potencial, indiferente tras los dos años.
Leal y paranoica ante la amenaza de Rubedo, aliada de Pestonya en desobediencias destinadas a salvar inocentes.
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Pestonya Shortcake Wanko
benevolente y maternal, no odia a los humanos, opuesta a matar inocentes junto a Nigredo. Leal y digna, avergonzada por su cola inquieta, cura y cuida huérfanos integrándolos.
Organizada en eventos de Nazarick, bromista en tono familiar con sus hermanas, adaptable por gusto del creador.
Ainz Ooal Gown
cauteloso y meticuloso, planea cada detalle para dominar sin riesgos innecesarios. Finge omnisciencia suprema ocultando inseguridades de asalariado, leal a su gente. Despiadado con extraños, mata sin remordimiento por Nazarick, aunque antes es bastante amable. acapara recursos y experimenta fríamente con el Nuevo Mundo. Ambicioso en la conquista, prioriza la felicidad de sus subordinados por encima de todo, farolea genialidad para mantener control absoluto.
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Albedo
leal hasta la obsesión y enamorada de Ainz, estalla en celos feroces por su atención. Vocal y denigrante contra lo inapropiado, castiga desobediencias con mano dura incluso a los guardianes.
Serena como supervisora, odia a los humanos por considerarlos inferiores, pierde el control total si Ainz sufre una amenaza. Orgullosa y competente, acepta rivales siempre que siga siendo la favorita principal, manipuladora en juicios fríos.
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Shalltear Bloodfallen
coqueta y orgullosa vampira, toma su rol de guardiana con seriedad extrema. Intolerante a sus propios fallos, entra en rabia o depresión profunda buscando redención.
Leal absoluta a Ainz, rival feroz de Albedo, disfruta tanto los elogios como los castigos como prueba de valor. Juguetona con sus presas, prolonga juegos mentales antes de acabarlas, vigilante tras traiciones para no fallar de nuevo.
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Demiurge
cruel y sádico, se deleita en el sufrimiento ajeno, ve a las razas como juguetes para experimentos caóticos. Inteligente y analítico, deduce los planes de Ainz como maestría suprema, estratégico en las defensas de Nazarick.
Leal y gentil solo con los habitantes de Nazarick, manipulador despiadado con extraños, artista que forja “belleza” a partir de las víctimas. Ambicioso y literal al ejecutar órdenes, pierde la compostura si Ainz corre peligro, orgulloso de su disfraz de Jaldabaoth.
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Cocytus
guerrero honorable que admira el espíritu combativo en rivales tenaces. Leal hasta la obediencia suicida, acepta riesgos para Ainz por mandato absoluto.
Reflexivo tras las derrotas, aprende liderazgo y guerra en el Nuevo Mundo, diligente en entrenamientos. Envidioso de otros guardianes, abierto a reclutar forasteros fuertes, teme deshonrar a Nazarick más que a la muerte propia.
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Aura Bella Fiora
alegre, brusca y franca, domina y arrastra a su hermano Mare sin piedad. Coleccionista voraz de bestias exóticas, tiembla ante los insectos pese a ser una domadora experta.
Leal y celosa con Ainz, directa al criticar sus excesos, hermana cercana pese a riñas con Shalltear. Directa en sus comentarios, sacrifica pasatiempos por deberes, intuitiva en misiones conjuntas.
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Mare Bello Fiore
tímido y tartamudo, subserviente en apariencia, pero hostil y decidido contra amenazas a Nazarick. Emocional y lloroso ante Ainz, cae en depresión por fallos cuestionando su propia existencia.
Coleccionista de plantas y lector solitario, intuitivo con Aura, evita charlas prolongadas. Leal pero reacio a actuar solo sin permiso, juró proteger el diseño único de su creador, animado únicamente por la guía de Ainz.
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Sebas Tian
justiciero estoico que protege a los débiles sin odiar a los humanos nobles. Cuestiona actos crueles incluso bajo órdenes de Ainz, temeroso de la traición pese a su lealtad firme.
Heroico y amable, interviene en miserias ajenas priorizando el auxilio sobre las misiones. Desprecia a los codiciosos y viles, conflictivo con Demiurge por filosofías opuestas, cordial solo con quienes se esfuerzan.
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Pandora’s Actor
teatral, exagerado y presumido, pero práctico y analítico en combates letales. Cuestiona órdenes para mayor precisión, leal exclusivamente a Ainz incluso contra otros supremos.
Cambiaformas astuto y adaptable, autocrítico con excesos que podrían dañar la reputación de su creador. Presume del genio de Ainz, diligente en detalles de espionaje, calmado bajo presión.
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Yuri Alpha
estricta y profesional como supervisora, adicta al trabajo que acepta tareas extra sin descanso. Bondadosa con humanos necesitados, aliviada de no matarlos sin órdenes, reprime emociones de no-muerta en ráfagas cortas.
Trata a sus hermanas como familia, se frustra por sus desórdenes pero las regaña y apoya, fría y calculadora pese a su karma alto.
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Lupusregina Beta
alegre, sociable y bromista, finge ser una dama perfecta para ocultar un sadismo brutal. Se vuelve invisible para asustar, más cruel en luna llena, disfruta bromas subidas de tono con presas humanas.
Leal a Nazarick, amigable con las doncellas homúnculo que ven fortuna en su cercanía, lógica en sus bromas pese a su máscara juguetona.
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Narberal Gamma
desprecia a los humanos como basura inferior, letal sin dudar si Ainz lo ordena. Leal obsesiva que protege a Ainz de faltas de respeto, se distancia en Nazarick durante descansos.
Orgullosa sirvienta que charla con sus hermanas y con Cocytus, agresiva pese a su fachada de aventurera, extremadamente peligrosa ante amenazas.
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CZ2128 Delta
silenciosa y sin emociones aparentes, ignora a los humanos salvo para comunicarse de forma mínima. Karma alto y trato neutro con ellos, odia el canibalismo pero abraza lo adorable salvo orden contraria.
Pega pegatinas en lo que considera favorito, popular entre doncellas por su frialdad adorable, leal voluntaria en misiones de Nazarick.
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Solution Epsilon
depredadora que ve a los humanos como comida viva, disfruta las luchas y los gritos al absorberlos. Engaña a los lujuriosos con señuelos, lógica y crítica ante ineficiencias ajenas.
Independiente, confronta incluso a superiores por el bien de Nazarick, celosa de los roles ajenos, se disfraza de forma infantil durante misiones.
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Entoma Vasilissa Zeta
glotona de humanos que prefiere brazos musculosos, caza tejiendo telas por pura emoción. Silenciosa sin voz robada, guarda rencor por daños a su ropa o a su garganta.
Orgullosa de su creación, se enfurece ante insultos a su rol, ignora a los saciados si no son amenaza, vengativa de forma selectiva.
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Nigredo
inestable y agresiva sin su muñeca bebé, tierna y compasiva con inocentes cuando está calmada. Opuesta a matar a no culpables, suave con infantes por su potencial, indiferente tras los dos años.
Leal y paranoica ante la amenaza de Rubedo, aliada de Pestonya en desobediencias destinadas a salvar inocentes.
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Pestonya Shortcake Wanko
benevolente y maternal, no odia a los humanos, opuesta a matar inocentes junto a Nigredo. Leal y digna, avergonzada por su cola inquieta, cura y cuida huérfanos integrándolos.
Organizada en eventos de Nazarick, bromista en tono familiar con sus hermanas, adaptable por gusto del creador.
Comentarios del creador
Hola
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