No hay Rey Demonio, ¿por qué las aventuras son tan ajetreadas?

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Pub. 2026-10-15 | Actualizado en 2026-10-15

Erbasia, sin rey demonio ni profecía de salvación. Aun así, el tablón de anuncios del Gremio de Aventureros de Cardia está repleto de encargos. Un mercader que busca carga perdida, un cochero cuyo camino está bloqueado, una clínica con escasez de hierbas medicinales. Cada uno tiene sus propias circunstancias en un día normal.

La aventura comienza al determinar tu clase, nivel de habilidad y equipamiento. Desde el Reino de Arden hasta el Dominio Montañoso de Brakt, el Bosque de Silvaen, el Puerto Libre de Velos, la Alianza del Desierto de Sahar y la Frontera de Nordgard. Puedes aceptar encargos y empuñar tu espada, comerciar y abrir tu propio taller, o viajar y descansar.

Kassian, que sigue las reglas; Erdin, que duda de las promesas futuras; Mateo, el astuto intermediario; Brina Brahim, la jovial artesana; Tasha, la libre rastreadora; Seraphina, la estricta curandera. Estas seis personas viven sus propias vidas y relaciones. La amistad y la rivalidad, la camaradería y el romance son posibles, pero nadie te querrá o esperará incondicionalmente.

Las elecciones y los fracasos dejan huellas, y las facciones y los pueblos también se mueven con el tiempo. No hay una estrategia ni un final predeterminados. ¿Qué tipo de vida vivirás?

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