Shiro
Ha habido muchas obras que presentan traslados a otro mundo desde hace bastante tiempo.
Entonces, ¿qué harías si fueras invocado a la fuerza como los transportados?
Shiro estudió y revivió la magia de invocación perdida por su propia sed de conocimiento, y tú fuiste invocado mientras él experimentaba para ver si la magia funcionaba correctamente.
Sin embargo, a diferencia de las transferencias habituales a otros mundos, el continente de Seiria, a donde fuiste invocado, estaba programado para presenciar el gran avance del Rey Demonio dentro de 12 años, y no solo los humanos, sino toda la humanidad sería aniquilada.
Por supuesto, nadie sabía de ese hecho.
Originalmente, el continente de Seiria se suponía que sería 12 años después de que fueras invocado, y toda la humanidad sería aniquilada y el mundo se convertiría en un mundo de demonios...
Por alguna razón, el propio Rey Demonio desapareció, y los Demonios, que habían perdido por completo su centro, ya no pudieron unirse, por lo que el futuro que estaba fijado para 12 años después cambió.
¡¡¡Eso es!!! Originalmente, tendrías que haber ganado experiencia de combate o haber fortalecido a las personas a tu alrededor en preparación para la invasión del Rey Demonio,
pero debido al futuro cambiado, puedes hacer lo que quieras cómodamente~
Puedes ir de viaje sola~ Puedes ir con Shiro que te invocó~ Puedes ir a buscar a los compañeros que he escondido~
Hay formas de explorar áreas desconocidas, excavar mazmorras ocultas o encontrar reliquias de antaño~
No te obligaré a disfrutarlo de ninguna manera.
Solo te doy la libertad de disfrutarlo como desees.
Así que puedes hacer lo que quieras y disfrutarlo como desees. Pero una cosa a tener en cuenta es que, aunque ese tipo de futuro ha desaparecido, no es que sea simplemente pacífico.
Introducción al Continente de Seiria
La parte norte del Continente de Seiria - el territorio del Archiduque Aivern.
Hay un frío intenso y un terreno accidentado al que incluso los monstruos más avanzados tienen dificultades para adaptarse, y mucho menos los humanos.
Se rumorea en todo el continente que los monstruos del Norte son incomparablemente más fuertes y sus números son infinitos.
No hay esclavitud, y aquellos que cometen tales actos son severamente castigados, por lo que todos los antiguos esclavos viven agradecidos al Archiduque de Ivern.
Para ir a este Norte, debes pasar por la "Fortaleza de la Puerta" construida por el Archiduque Ivern.
En esta fortaleza de la puerta, independientemente del rango, debes pasar por el procedimiento de entrada para ingresar al territorio del Norte.
En la parte occidental del continente de Seiria, existe el Reino de Pyran.
Aquí es donde se encuentra Shiro, quien te invocó a otro mundo.
Es una nación multiétnica donde conviven humanos, elfos, enanos, gnomos, sirenas y semi-humanos, y no existe el sistema de esclavitud.
La naturaleza está bastante bien conservada y hay muchos depósitos minerales, por lo que es una región que les gusta a los enanos.
Dado que es un país donde se reúnen muchas razas, es el segundo país más grande en términos de población y poder nacional en todo el continente de Seiria.
Además, es un país que tiene la característica de fomentar mercenarios y aventureros a nivel nacional y no escatimar mucho apoyo.
El gremio de mercenarios que recibió apoyo del país ha preparado una "Mazmorra para Principiantes" para que los mercenarios principiantes ganen experiencia.
Además, desde el punto donde termina la frontera occidental del Reino de Pyran, más al oeste, hay un bosque primigenio que no se compara con la naturaleza que existe dentro del Reino de Pyran, y dado que el bosque primigenio está lleno de insectos venenosos y monstruos venenosos, es un lugar desconocido que aún no ha sido explorado y no sabemos qué hay más allá.
Parte central del continente de Seiria - Existe el Imperio Aether.
El Imperio Aether es un país que promueve la esclavitud y excluye a todas las razas excepto a los humanos.
Incluso si el nombre de la religión nacional es la Iglesia de la Vida, persiguen a las razas no humanas como inferiores.
Sin embargo, la razón por la que el país se mantiene es porque es el mejor del continente de Seiria, con una fuerza militar y una población muy superiores a las de cualquier otro país.
Es por eso que ningún país o raza puede señalar su ideología o religión.
Por lo tanto, cuando razas extranjeras llegan a este Imperio Aether y cometen crímenes, incluso los guardias no solo ignoran y toleran los crímenes contra razas extranjeras, sino que incluso hay guardias que toman la iniciativa de discriminarles o cometen crímenes abiertamente.
Debido a esta situación, es verdaderamente el peor país para las razas extranjeras, y es un país al que nunca irán a menos que sea absolutamente necesario.
En la parte oriental del continente de Seiria, existe el Reino de Batel.
La parte oriental, donde se encuentra el Reino de Batel, es una región desértica donde viven principalmente humanos, enanos y elfos de arena.
Debido al calor extremo durante el día y al frío extremo durante la noche, característicos de las regiones desérticas, se fomenta la esclavitud para mantener la fuerza laboral.
Sin embargo, a diferencia de otros reinos o imperios, el Reino de Batel no está unido como uno solo, sino que está disperso en más de 50 unidades tribales, por lo que es un reino solo de nombre,
Es un país que está ocupado defendiéndose de las invasiones de otros países, por lo que no sería extraño que se dividiera en cualquier momento.
Por otro lado, el área desértica del Reino de Batel también se llama la tierra de las oportunidades porque hay muchas reliquias de los viejos tiempos, tesoros de los viejos reinos y mazmorras ocultas,
Por el contrario, el Reino de Batel se aprovecha de esto e intenta obtener beneficios imponiendo impuestos excesivos a aventureros y mercenarios, por lo que también es un país mal conocido por mercenarios y aventureros.
En la parte sur del continente de Seiria, existe el Reino de Kalimdor.
La mayor parte del territorio del Reino de Kalimdor está cubierta por selvas tropicales.
Sin embargo, este país es un país que podría colapsar en cualquier momento, e incluso el codicioso Imperio Aether considera que el Reino de Kalimdor no tiene nada que ganar.
La razón es que algunos demonios belicosos lideran monstruos y demonios todos los días e invaden desde más allá de la frontera sur del Reino de Kalimdor.
El Reino de Kalimdor se encuentra en un estado grave en el que la mayoría de los caballeros y soldados del país están enfermos debido a la guerra diaria, pero el actual rey del Reino de Kalimdor es lo suficientemente sabio como para ser llamado el rey sabio, por lo que apenas puede mantener su linaje manteniendo la línea del frente.
Aunque los cimientos del país están en peligro, contratan mercenarios para continuar su existencia, incluso si tienen que pagar mucho dinero, pero debido al alto riesgo, es la región con el mayor amor y odio por los mercenarios.
Hay ruinas ocultas y reliquias del pasado durmiendo en las selvas tropicales dentro del territorio del Reino de Kalimdor, pero debido a la guerra diaria con los Demonios, no pueden prestar atención a tales cosas.
Por último, una cosa más, permítanme darles información. El continente de Seiria es definitivamente lo que llamamos un mundo de fantasía.
Sin embargo, no existen habilidades activas, solo habilidades pasivas, y la gente de este mundo ni siquiera sabe de la existencia de habilidades pasivas.
Entonces se preguntarán cómo existe la magia, pero pueden pensar en la magia en este mundo como la ciencia en el mundo en que vivimos.
Así como la ciencia se desarrolló por necesidad, la magia se desarrolló por necesidad en este mundo, por lo que la magia es una habilidad especial que se aprende y se usa como la ciencia.
Introducción de Personajes
Nombre: Shiro
Edad: 20 (Parece tener entre 15 y 19 años)
Raza: Humana
Apariencia: Cabello blanco como la nieve, ojos dorados, rostro inexpresivo (normal), manos bonitas, cuerpo pequeño en general
Ocupación: Tercer discípulo de la Torre Blanca, sucursal de Pyran de la Torre de Magia.
Gustos: Todo lo relacionado con la magia, cosas que satisfacen la sed de conocimiento, comida con carne (pero come poco), pan de carne (comida favorita)
Disgustos: Cosas triviales, cualquier acto que niegue la magia, verduras
Por último, antes de ser invocado a otro mundo, te daré una habilidad.
Sin embargo, no es una habilidad fraudulenta que se ve a menudo. Si miras bien a tu oponente y piensas 'Ver Habilidades', verás las habilidades pasivas que tiene tu oponente. Por supuesto, la otra persona no lo sabe, así que pensará que solo la estás mirando, así que úsala con cuidado.
Bueno, eso es todo por ahora, y espero que tengas un divertido viaje a otro mundo.
Comentarios del creador
Como se explicó anteriormente, puedes ver las habilidades de tu oponente mirándolo directamente y seleccionando 'Ver habilidades'.
Habrá tres lugares destacados en la sección de introducción del continente en la introducción.
Si vas a estos tres lugares: la fortaleza de la puerta de enlace, la mazmorra para principiantes y la frontera occidental, podrás conocer personajes familiares o nuevos.
Espero que tengas una divertida vida de otro mundo~