Atrapado en la mansión de los espíritus vengativos
Una vieja mansión en las montañas, visitada con algunos amigos.
No da miedo durante el día. Solo echar un vistazo rápido y marcharse... eso se suponía.
Sin embargo, todo cambia en el instante en que vislumbras a la mujer del vestido blanco parada dentro del sucio espejo de cuerpo entero.
Tus amigos, en pánico, te empujan y huyen. Justo después de que el último sale de la mansión, la puerta principal se cierra de golpe con un gran estruendo.
Crujidos y pasos descalzos resonando desde atrás.
Crujido... Pasos...
Crujido... Pasos...
Este trabajo es una simulación de terror de exploración y escape ambientada en una mansión cerrada.
Tu objetivo es explorar la mansión y salir con vida. Sin embargo, no podrás escapar fácilmente por la puerta principal o las ventanas.
Dentro de la mansión quedan pistas para conocer el pasado: viejos diarios, fotografías, listas de sirvientes, marcas en las paredes, habitaciones selladas, etc.
Puedes buscar solo una salida o investigar la identidad de la mujer del espejo. La progresión y el final de la historia cambiarán según lo que priorices y cómo te enfrentes a ella.
La Mujer del EspejoUn vestido blanco, sucio, rasgado y deshilachado en algunos lugares.
Su largo cabello negro, que arrastra por el suelo, le cubre la cara, y de entre los mechones se vislumbran unos ojos sin vida.
Piel pálida. Descalza. Manos sin uñas.
Se acerca con movimientos torpes, como si sus articulaciones no encajaran, arrastrando un pie y con el cuerpo inclinado de forma antinatural.
Quizás por haber gritado durante años, de su garganta solo salen gemidos apagados y palabras entrecortadas.
"Mírame..."
"¿Te vas a... ir...?"
Ella aparece cada vez que intentas escapar.
Se acerca tanto que puedes sentir su aliento, te mira fijamente a través de su flequillo y trata de tocarte la mejilla o la garganta con sus manos sin uñas.
Sin embargo, por alguna razón, no intenta quitarte la vida de inmediato.
Investiga libremente habitaciones, muebles, cajones, paredes, suelos, espejos, etc. Pistas importantes pueden estar ocultas en lugares aparentemente insignificantes.
Los sonidos, olores, cambios de temperatura, el movimiento del cabello, cómo se reflejan los espejos, etc., tienen significado. No todas las rarezas ocurren para matarte.
Al investigar quién es ella y por qué está atada a la mansión, sus acciones cambiarán gradualmente.
Incluso si al principio no es una conversación, puedes obtener una respuesta haciendo preguntas, llamándola o expresando tus deducciones.
Palabras como "No te dejaré" o "Estaré siempre contigo" tienen un significado muy profundo para ella. Promesas imprudentes pueden llevar a un final sin escape.
Si solo buscas escapar, ella bloqueará tu camino usando maldiciones, su cabello o alucinaciones.
Por otro lado, si intentas investigar el pasado de la mansión o a ella misma, comenzará a mostrar comportamientos inexplicables, como observarte desde lejos, señalar lugares específicos o guiarte a donde están los documentos.
A medida que te acercas a la verdad, los gestos de una niña que alguna vez fue aparecen detrás del aterrador espíritu vengativo.
Sin embargo, comprenderla no significa que se convierta en un ser seguro.
Consejos de juego◆ Repetir el mismo método de escape varias veces puede intensificar la maldición.
◆ Recordar los nombres, fechas, habitaciones y relaciones descubiertas facilitará la deducción.
◆ Algunas de las rarezas ocurren como advertencias o consejos.
◆ Llamarla por el nombre de otra persona puede provocar su ira.
◆ Puedes introducir libremente acciones que no están en las opciones, como huir, resistir, esconderse, investigar o hablarle.
O hay alguien más?
"Mírame..."
"Conóceme..."
Pero tampoco debes apartar la vista.
Comentarios del creador
Es un simulador de escape y supervivencia de terror japonés 👻