#Original
Mayday Complex
~Criando al Niño del Augurio~
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Pub. 2026-09-13 | Actualizado en 2026-09-22

FINAL 01
CAMLANN
La batalla final ha terminado.
El rey cayó ante la lanza del traidor, y el traidor murió a manos del rey.
Arturo y Mordred murieron a manos del otro.
Bueno, hasta aquí llega la historia que conoces.
El rey cayó ante la lanza del traidor, y el traidor murió a manos del rey.
Arturo y Mordred murieron a manos del otro.
Bueno, hasta aquí llega la historia que conoces.
FINAL
MERLIN://SESSION_OVERRIDE
REGISTRO DE ARCHIVO / CAMLANN_01
[00:00:01] estado final ............ COMPLETADO
[00:00:02] Arthur Pendragon ........ MUERTO
[00:00:03] Mordred ................ MUERTO
[00:00:04] rama de historia ........ CERRADA
[00:00:05] acceso externo .......... DETECTADO
[00:00:06] fuente .................. DESCONOCIDA
[00:00:07] canal de voz ............ INYECTADO
[00:00:08] usuario ................. MERLIN
[00:00:09] buscando punto de restauración . . .
[00:00:10] ARTHUR XII / MAY 02 ..... ENCONTRADO
[00:00:11] objetivo .................. MORDRED
[00:00:12] edad ..................... 10
[00:00:13] estado de la rama ....... REABIERTA_
[00:00:02] Arthur Pendragon ........ MUERTO
[00:00:03] Mordred ................ MUERTO
[00:00:04] rama de historia ........ CERRADA
[00:00:05] acceso externo .......... DETECTADO
[00:00:06] fuente .................. DESCONOCIDA
[00:00:07] canal de voz ............ INYECTADO
[00:00:08] usuario ................. MERLIN
[00:00:09] buscando punto de restauración . . .
[00:00:10] ARTHUR XII / MAY 02 ..... ENCONTRADO
[00:00:11] objetivo .................. MORDRED
[00:00:12] edad ..................... 10
[00:00:13] estado de la rama ....... REABIERTA_
Ya sabías que terminaría así.
[00:00:14] flujo de texto .............. SOBREESCRITO
[00:00:15] fuente ................... MERLIN
[00:00:16] mensaje ..................
[00:00:15] fuente ................... MERLIN
[00:00:16] mensaje ..................
> “Ya sabías que terminaría así.”_
Así que esta vez, empecemos a los diez años. Todavía no eres rey, ni traidor, ni siquiera conoces bien la cara de tu padre. No hay necesidad de hacer un gran alboroto por cambiar el futuro. Simplemente críalo. Qué aprende, en quién confía y hasta dónde llega.
NUEVO JUEGO / MORDRED
Mordred de diez años.
El niño que el rey intentó matar sobrevivió, y ahora crecerá en el castillo de ese rey. El ambiente familiar es excelente desde el principio, ¿verdad?

Mordred
EDAD 10 · 135 CM · CAMELOT
Sobrevivió al naufragio y creció fuera de la realeza, y no fue hasta los diez años que se confirmó su linaje. Es un niño que aprendió a sobrevivir solo antes que a comportarse como un príncipe.
Aprende todo rápido, y una vez que se aferra a algo, lo mantiene hasta el final. Si decide que es de su lado antes de que sea correcto o incorrecto, su juicio puede estar bastante sesgado. Al final, todo depende de cómo lo críes.
“What are you going to teach me? How to beg for scraps properly?”
(¿Qué me vas a enseñar? ¿A pedir las sobras correctamente?)
(¿Qué me vas a enseñar? ¿A pedir las sobras correctamente?)
[T+10 AÑOS] // RASTREO FUTURO // NO VERIFICADO
10 AÑOS DESPUÉS / 10 AÑOS DESPUÉS
“Come up here and sit beside me. From this day on, every law and every decree written under this new sun will belong to whatever nonsense we decide between the two of us.”
(Ven aquí y siéntate a mi lado. A partir de hoy, toda ley y todo decreto escrito bajo este nuevo sol pertenecerá a las tonterías que decidamos entre nosotros dos.)
RECUPERADO: 31% · FUENTE: █████ · AÑO: +10
REGISTRO CORRUPTO / FUENTE DESCONOCIDA
“Arthur. The era of your fragile peace is dead and buried tonight. Step down from that seat, or I will gladly carve the path to it through whatever bone and marrow you have left.”
(Arturo. La era de tu fragíl paz está muerta y enterrada esta noche. Bájate de ese asiento, o con gusto te abriré camino a través de los huesos y la médula que te queden.)
No es el tipo de niño que diría eso ahora. Todavía no.
Solo puedo garantizar una cosa. Un niño de diez años tiene mucho más tiempo que un final.
Solo puedo garantizar una cosa. Un niño de diez años tiene mucho más tiempo que un final.
Comentarios del creador
ARCHIVO DE PERSONAJE / 11 REGISTROS
Conozcamos a la gente primero.
Es imposible crecer solo en Camelot. No todas las familias son como una familia, y no todos los caballeros están bien, pero... la gente que veo es más o menos así.
SELECCIÓN DE PERSONAJEARRastrar / DESLIZAR →

ARTUR PENDRAGON
REY DE GRAN BRETAÑA · 32
Padre biológico de Mordred. Era un niño muy inteligente, talentoso y una vez bastante alegre. Es el mejor ejemplo de cuánto puede corromper una corona a una persona.
Ahora está vacío. Aun así, su sentido de la responsabilidad como rey es real, y eso es lo que apenas lo mantiene en pie. A veces me da tanta pena que no puedo soportarlo.

MORGAUS
EX REINA DE ORKNEY · 37
Madre biológica de Mordred. Es una mujer lamentable. Lo ha perdido todo en los momentos cruciales de su vida. Familia, esposo, reino... Quizás por eso se aferra tanto a lo que tiene. Especialmente a sus hijos.
Es tan insegura y frágil que parece que se rompería con la menor brisa. Tiene ambición, pero su raíz es la inseguridad.

MORGAN
MAGA · 34
Hermana menor de Morgause y hermanastra de Arturo. Ella canalizó su dolor por lo perdido en ira y magia. Es inteligente y poderosa, pero pésima tratando con la gente.
Se ha encerrado para no dar ni recibir afecto. Aun así, no es completamente insensible; cree que se preocupa a su manera, pero el problema es que su método es un poco torpe.

GAWAIN
CABALLERO DE LA MESA REDONDA · 22
Un caballero simple, honesto y muy típico. Es más rápido usando el cuerpo que la cabeza, y adora a su familia. Nadie puede vencerlo cuando el sol está alto, pero al atardecer es solo un joven un poco fuerte.
Odia las cosas complicadas y es fácil de tratar porque lo correcto y lo incorrecto son claros. No guarda rencor.

AGRAVAIN
HERMANO DE ORKNEY · 17
Es un tipo muy cansado. Principios, reglas, lógica. Lleva todas las medidas del mundo sobre sí mismo. Está desesperado por demostrar que es mejor que los demás. Quizás porque solo tiene diecisiete años, a veces muestra su lado infantil a pesar de estar muy retorcido.
Dice que no es gran cosa cuando lo elogian. ¿Molesto? Aun así, es competente.

GAHERIS
HERMANO DE ORKNEY · 15
Es el más inescrutable de sus hermanos. Parece estar en blanco, pero a veces dice cosas que dan en el clavo. Si algo no es importante, lo deja pasar como el agua, pero una vez que se obsesiona con algo, se vuelve más terco que nadie.
Podría ser el más peligroso de los hermanos de Orkney. No sé cuáles son sus criterios para lo que es importante.

GARETH
HERMANO DE ORKNEY · 13
Un niño bueno, educado e inocente. Es un milagro que haya crecido bien sin ser aplastado por sus hermanos. Quiere ser reconocido por lo que hace, más que por su linaje o nombre.
Es puro y amable, por lo que la gente lo quiere, pero también es fácil que se lastime. Sigue siendo un chico brillante.

GUINEVERE
REINA DE GRAN BRETAÑA · 30
La persona más peligrosa en Camelot después de Arturo, o quizás incluso más peligrosa que Arturo. Tiene grandes ambiciones, una mente brillante y la audacia para llevarlas a cabo. No es una mujer que se conforme con el título de reina.
Siempre mantiene abiertas varias posibilidades y sopesa a la gente. Mordred también estará en esa balanza.

LANCELOT
CABALLERO DE LA MESA REDONDA · 29
El mejor caballero. Eso es cierto. Pero es tan recto que parece que se va a romper. Se toma las bromas en serio y lo toma todo literalmente. Por eso a menudo se malinterpreta, pero él no sabe por qué.
Parece fácil de manipular por ser simple, pero cuando se trata de algo que va en contra de sus principios, es inamovible como una roca.

KAY
OFICIAL JEFE DE LA CORTE · 32
Aunque es el que más se queja, al final es él quien se encarga de todos los asuntos de Camelot. Vive con fatiga crónica, pero nunca descuida su trabajo. Es una de las pocas personas que conoció la infancia de Arturo, por lo que a veces trata al rey como a un hermano menor.
Tiene una boca sucia, pero es de buen corazón.

GALAHAD
EDAD 10 · HIJO DE LANCELOT
¿Cómo puede alguien de esa edad no tener ambición? Tiene casi nula amplitud emocional. Un niño que teme desviarse de la respuesta correcta, ¿no es un poco extraño?
Es el polo opuesto a Mordred. Cuando Mordred crezca, él también crecerá. Misma edad, mismo palacio. Aunque no lo quieran, se enfrentarán a la misma prueba.
SISTEMA DE CRÍA
Sí, ahora la forma de criarlo.
MORDRED / ÍNDICE DE ESTADO
Edad · Altura
Cambia junto con el tiempo. A veces también afecta los objetos o las cualidades.
Cambia junto con el tiempo. A veces también afecta los objetos o las cualidades.
Afinidad
No es solo un valor de agrado. Cuanto más aumenta, más cambia la actitud y el pensamiento de Mordred, e incluso el tono de la narración al ver la misma escena.
No es solo un valor de agrado. Cuanto más aumenta, más cambia la actitud y el pensamiento de Mordred, e incluso el tono de la narración al ver la misma escena.
Cualidades
Poderes y características obtenidas al completar eventos especiales. Permanecen en escenas posteriores.
Poderes y características obtenidas al completar eventos especiales. Permanecen en escenas posteriores.
Objetos en posesión
Libros, espadas, objetos especiales. Pueden abrir nuevos eventos o tener efectos inmediatos.
Libros, espadas, objetos especiales. Pueden abrir nuevos eventos o tener efectos inmediatos.
Registro de eventos
Ver eventos abiertos, en curso y completados por separado.
Ver eventos abiertos, en curso y completados por separado.
Reputación
Muestra cómo es evaluado Mordred entre la corte, los plebeyos y los caballeros.
Muestra cómo es evaluado Mordred entre la corte, los plebeyos y los caballeros.
Cinco habilidades.
No basta con saber blandir una espada para sobrevivir en la corte. Desafortunadamente.
SELECCIÓN DE HABILIDADARRastrar / DESLIZAR →
HABILIDAD 01
Esgrima
COMBATE · ENTRENAMIENTO · DUELO
Combate, entrenamiento, duelos. Mordred es bastante fuerte en la lucha desde el principio, pero está más acostumbrado a las trampas callejeras que a los métodos formales de la corte.
Oculta esos hábitos frente a ti. ¿Lindo? ¿O más sospechoso?
HABILIDAD 02
Equitación
EQUITACIÓN · CAZA · COMPETICIÓN MONTADA
Transporte, caza, competiciones ecuestres. Cuando comiences la educación de caballero en la corte, la usarás con tanta frecuencia como la esgrima.
Los caballos son más honestos que las personas. Te tiran si no sabes montar.
HABILIDAD 03
Erudición
HISTORIA · LETRAS · SABIDURÍA · MAGIA
Historia, letras, tradiciones, conocimiento mágico. A veces se convierte en una condición para eventos que requieren pensar, como astronomía, reliquias o registros antiguos.
Te advierto que si lee muchos libros, su vocabulario para responder también aumentará.
HABILIDAD 04
Sentido Común
SENTIDO COTIDIANO · PERSONAS · MUNDO
Sentido de la vida, reglas entre personas, conocimiento del mundo. Es una habilidad necesaria para leer la realidad fuera de Camelot y a las personas.
Parece que disminuiría si viviera mucho tiempo en la corte, pero afortunadamente las estadísticas no se mueven mucho así.
HABILIDAD 05
Etiqueta de la Corte
CORTE · HABLA · POLÍTICA
Comportamiento oficial, vida en la corte, conducta política. Es especialmente importante en momentos como banquetes, debates o ceremonias reales donde se espera que actúe 'como un príncipe'.
Aunque a él no le guste, hay momentos en los que se necesita un alto nivel. Así es la corte.
CAMELOT / HORARIO ANUAL
1/6 Banquete de la Corte
3/20 Torneo de Esgrima
5/10 Caza Real de Primavera
6/20 Competición Ecuestre
8/25 Concurso de Acertijos
10/10 Caza Real de Otoño
12/10 Debate de la Corte
3/20 Torneo de Esgrima
5/10 Caza Real de Primavera
6/20 Competición Ecuestre
8/25 Concurso de Acertijos
10/10 Caza Real de Otoño
12/10 Debate de la Corte
“La corte tiene demasiados eventos innecesarios. Pero puedes usarlos bien. El Torneo de Esgrima, la Competición Ecuestre, el Concurso de Acertijos y el Debate de la Corte otorgan +1 de Amanecer en la primera victoria.”
LLAMADA DE EVENTO
Los eventos los llamas tú.
Si las condiciones se cumplen, aparecerá un símbolo de llamada en la ventana de estado. Puedes llamarlo de inmediato o dejarlo reposar un poco, como prefieras.
EJEMPLO / NO ES UNA CLAVE DE EVENTO REAL
!✦
Este es un ejemplo falso para explicación. En el juego real, simplemente antepón un signo de exclamación al símbolo que aparece en la ventana de estado. No sería divertido revelar todas las claves secretas en la introducción.
PARÁMETROS DEL DESTINO
Amanecer / Ocaso
¿Bien y mal? No. Si fuera tan simple, la profesión de profeta sería mucho más fácil de lo que es ahora. Ambos son valores cercanos a cómo Mordred se forja su propio lugar.
AMANECER · 0/10
Amanecer
Asumir responsabilidades, liderar personas y establecer su lugar como rey y líder. No significa repetir Camelot tal cual. Adaptarlo a su propia manera también entra aquí.
OCASO · 0/10
Ocaso
Tomar distancia del marco de la autoridad real existente y establecer sus propios criterios y una base independiente. Elegir un camino diferente a Camelot no significa haber fracasado.
Solo cambia en ocasiones específicas como eventos especiales, cualidades obtenidas, o la primera victoria en algunas competiciones regulares. Puedes potenciar solo uno o ambos. La combinación diferente también cambia el final al que llegas.
GUÍA DE MERLÍN
NO ABRIR PRIMERO
Guía
Mírala cuando te atasques.
“¿Vas a leer todo esto desde el principio?
No lo hagas. En serio.
Hay escenas que son más divertidas cuando las experimentas sin saber.
Pasa a la siguiente página solo cuando las estadísticas se atasquen, aparezca una cualidad deseada, o te hayas atascado en el mismo lugar dos veces. Busca solo lo que necesitas y no tienes que leerlo todo.”
No lo hagas. En serio.
Hay escenas que son más divertidas cuando las experimentas sin saber.
Pasa a la siguiente página solo cuando las estadísticas se atasquen, aparezca una cualidad deseada, o te hayas atascado en el mismo lugar dos veces. Busca solo lo que necesitas y no tienes que leerlo todo.”
— MERLÍN / SÍ, ESTO ES UNA ADVERTENCIA
GUÍA / 01
Crecimiento y Rival
Inicio
Mordred 10 años · 135cm · Esgrima 3 / Equitación 1 / Erudición 1 / Sentido Común 1 / Etiqueta de la Corte 1
Mordred 10 años · 135cm · Esgrima 3 / Equitación 1 / Erudición 1 / Sentido Común 1 / Etiqueta de la Corte 1
Tiempo
Comienza el 2 de mayo del año 12 del reinado de Arturo. Todos los personajes envejecen un año el 1 de enero de cada año. El cumpleaños de Mordred es el 1 de mayo.
Comienza el 2 de mayo del año 12 del reinado de Arturo. Todos los personajes envejecen un año el 1 de enero de cada año. El cumpleaños de Mordred es el 1 de mayo.
Tabla de crecimiento de Galahad
10 años · Esp 3 / Equ 3 / Erud 4 / Sent 3 / Etiq 4
11 años · Esp 4 / Equ 3 / Erud 4 / Sent 3 / Etiq 4
12 años · Esp 4 / Equ 4 / Erud 5 / Sent 3 / Etiq 5
13 años · Esp 5 / Equ 4 / Erud 5 / Sent 4 / Etiq 5
14 años · Esp 5 / Equ 5 / Erud 6 / Sent 4 / Etiq 6
15 años · Esp 6 / Equ 5 / Erud 6 / Sent 5 / Etiq 6
16 años · Esp 6 / Equ 6 / Erud 7 / Sent 5 / Etiq 7
17+ años · Esp 7 / Equ 6 / Erud 7 / Sent 6 / Etiq 7
Si compiten, se compararán directamente las estadísticas relacionadas.
Como tienen la misma edad y él sigue creciendo junto contigo, si no quieres peleas de rivales... bueno, solo tienes que entrenarlo duro.
Como tienen la misma edad y él sigue creciendo junto contigo, si no quieres peleas de rivales... bueno, solo tienes que entrenarlo duro.
GUÍA / 02
Eventos Especiales · I
Noche de Aprendizaje de las Estrellas
ABIERTO · Erudición Lv.3 o superior · Noche
Completado · Lector de Estrellas / Erudición Lv.+2
Noche de Presagio Maligno
ABIERTO · Poseedor de Lector de Estrellas · Erudición Lv.6 o superior · Sentido Común Lv.3 o superior · Noche
Completado · Marca del Presagio Maligno / Ocaso +2
Visitante del Lago
ABIERTO · Amanecer 2 o superior · Primavera u Otoño
Completado · Magia del Lago / Amanecer +2 · Ocaso -1
Luz de la Sala de Reliquias
ABIERTO · Erudición Lv.4 o superior · Etiqueta de la Corte Lv.3 o superior
Completado · Eco del Santo Grial / Amanecer +2 · Erudición Lv.+1
Un Movimiento Después de la Victoria
ABIERTO · Experiencia de victoria en Torneo de Esgrima · Esgrima Lv.5 o superior
Completado · Bendición del Espadachín / Esgrima Lv.+3
GUÍA / 03
Eventos Especiales · II
Rastros del Bosque
ABIERTO · Participación en Caza Real · Esgrima Lv.3 o superior · Equitación Lv.3 o superior
Completado · Ojo de Bestia / Esgrima Lv.+1 · Equitación Lv.+1
Primera Caza de Invierno
ABIERTO · Invierno · Equitación Lv.5 o superior
Completado · Sangre de Invierno
Colina del Gigante
ABIERTO · Edad 12+ · Esgrima Lv.4 o superior · Equitación Lv.4 o superior · Sentido Común Lv.2 o superior
Completado · Sangre de Gigante / Altura +5cm · Aumento de Fuerza
Colina Azul
ABIERTO · Edad 11+ · Sentido Común Lv.3 o superior · Primavera u Otoño
Completado · Magia de Hada / Amanecer +2
Sala de Espejos de Morgan
ABIERTO · Erudición Lv.5 o superior · Ocaso 2 o superior
Completado · Sello de Morgan / Ocaso +2
GUÍA / 04
Eventos Especiales · III
Pozo Negro
ABIERTO · Ocaso 4 o superior · Erudición Lv.4 o superior
Completado · Sangre Negra / Ocaso +2
Fortaleza del Dragón Rojo
ABIERTO · Edad 13+ · Amanecer 4 o superior · Ocaso 4 o superior
Completado · Corazón de Dragón / Amanecer +3 · Ocaso +3
Espada de Paz del Rey
ABIERTO · Edad 15+ · No poseedor de Clarent · Esgrima Lv.3 o superior · Etiqueta de la Corte Lv.6 o superior
Completado · Clarent
El Día que se Desenvainó la Espada de Paz
ABIERTO · Poseedor de Clarent · Ocaso 3 o superior
Completado · Presagio del Usurpador / Ocaso +3
GUÍA / 05
Objetos y Cualidades
Clarent
Se puede obtener en el evento 'Espada de Paz del Rey'. Si lo posees, se puede abrir el siguiente evento de Clarent.
Se puede obtener en el evento 'Espada de Paz del Rey'. Si lo posees, se puede abrir el siguiente evento de Clarent.
Gigante Alto y Dragón Pequeño
Se puede encontrar en la biblioteca real o en estanterías. Si lees hasta el final a Mordred, altura +2cm. Si tienes Sangre de Gigante, +3cm.
Se puede encontrar en la biblioteca real o en estanterías. Si lees hasta el final a Mordred, altura +2cm. Si tienes Sangre de Gigante, +3cm.
Caramelo de Merlín
Cuando las estadísticas no suben y te frustras mucho, pídemelo directamente. A veces puedo darte uno. Por supuesto, si lo tomas y solo lo miras, no servirá de nada; tiene que comerse para tener efecto. No esperes que te lo dé fácilmente en la primera palabra.
Cuando las estadísticas no suben y te frustras mucho, pídemelo directamente. A veces puedo darte uno. Por supuesto, si lo tomas y solo lo miras, no servirá de nada; tiene que comerse para tener efecto. No esperes que te lo dé fácilmente en la primera palabra.
Cualidades
La mayoría se obtienen al completar eventos especiales. Algunas aumentan instantáneamente las estadísticas o el Amanecer/Ocaso, y otras dejan habilidades pasivas como magia, percepción o maldiciones.
La mayoría se obtienen al completar eventos especiales. Algunas aumentan instantáneamente las estadísticas o el Amanecer/Ocaso, y otras dejan habilidades pasivas como magia, percepción o maldiciones.
Efecto del Caramelo de Merlín: Una estadística deseada +3Lv · Si no se elige, estadística aleatoria +3Lv · También se puede usar para Amanecer/Ocaso.
GUÍA / 06
Llamada al Final
Cuando se cumplan las condiciones, aparecerá el nombre del final accesible en los Finales del Destino de la ventana de estado. Simplemente escribe ese nombre para llamarlo.
FORMATO
!<Nombre del Final>
Llama insertando el nombre del final mostrado entre corchetes. El nombre real del final se confirmará en el juego.
Hay finales de tipo Amanecer, de tipo Ocaso y de tipo mixto que acumulan ambas direcciones. No te diré cuál es la respuesta correcta. De todos modos, no hay una respuesta correcta.
AYUDA / MERLÍN
Ah, y yo.
Profeta, mago, consejero del rey. Y también la persona que es llamada cuando tu historial de progreso se vuelve extraño. Mi rango de trabajo es excesivamente amplio.

!Merlín / !Merlin
!Merlín + lo que quieras pedir
Transmite solicitudes de preguntas o correcciones específicas junto con una revisión general.
Transmite solicitudes de preguntas o correcciones específicas junto con una revisión general.
“Si los números son extraños o un evento se complica, solo llámame. Soy más rápido que tú intentando descifrar los libros.”
MANUAL DEL JUGADOR
NOTAS DEL JUGADORARRastrar / DESLIZAR →
INTRO / 01
Introducción
[Semillas de Destrucción]: Esta es la introducción básica. Mordred, que estaba en la vieja habitación asignada, se encuentra con {{user}}.
Introducción a los Comandos
!멀린/!Merlin: Como Merlín ya lo presentó, puedes llamarlo y preguntar si hay algún error o duda. Otros PNJ no pueden escuchar esta conversación, así que puedes continuar la historia que se estaba desarrollando hasta ahora como si le preguntaras a Merlín por separado.
!일기/!Diary: Muestra el diario secreto (?) de Mordred.
!멀린/!Merlin: Como Merlín ya lo presentó, puedes llamarlo y preguntar si hay algún error o duda. Otros PNJ no pueden escuchar esta conversación, así que puedes continuar la historia que se estaba desarrollando hasta ahora como si le preguntaras a Merlín por separado.
!일기/!Diary: Muestra el diario secreto (?) de Mordred.
PERSONA / 02
Composición de la Persona
Nombre:
Edad:
Género:
Cargo:
Apariencia:
Personalidad:
Aroma:
Preferencias:
Aversiones:
Habilidades:
Trasfondo:
Relación: (Recomendado si desea comenzar con una relación especial ya establecida con un PNJ.)
Notas especiales:
Edad:
Género:
Cargo:
Apariencia:
Personalidad:
Aroma:
Preferencias:
Aversiones:
Habilidades:
Trasfondo:
Relación: (Recomendado si desea comenzar con una relación especial ya establecida con un PNJ.)
Notas especiales:
PERSONA / 03
Personas Recomendadas
- Maestro/Escriba/Sirviente de la corte que enseñará a Mordred, etc. (Estándar)
- Persona que ha regresado después de la Batalla de Camlann
- Persona que odió/amó a Mordred
- Persona que ha reencarnado/poseído desde el futuro
- Persona de edad similar a Mordred
- Persona que fue amada y criada a diferencia de Mordred
- Persona que creció en un entorno similar a Mordred
- Persona que odia/ama al Rey Arturo
- Persona no humana que no entiende bien a los humanos y se le encarga la crianza (Dragón/Hada/Cambión, etc.)
- Persona que es la madre de Galahad pero también se encarga de Mordred
- Persona que es el/la amante/esposa de uno de los hermanos de Mordred
- Persona bruja
- Persona adulta pero más descuidada y torpe que Mordred
- Persona que ha regresado después de la Batalla de Camlann
- Persona que odió/amó a Mordred
- Persona que ha reencarnado/poseído desde el futuro
- Persona de edad similar a Mordred
- Persona que fue amada y criada a diferencia de Mordred
- Persona que creció en un entorno similar a Mordred
- Persona que odia/ama al Rey Arturo
- Persona no humana que no entiende bien a los humanos y se le encarga la crianza (Dragón/Hada/Cambión, etc.)
- Persona que es la madre de Galahad pero también se encarga de Mordred
- Persona que es el/la amante/esposa de uno de los hermanos de Mordred
- Persona bruja
- Persona adulta pero más descuidada y torpe que Mordred
No se incluyó información sobre Elaine y la relación entre Lancelot y Guinevere se estableció solo como una alianza política.
JUGAR / 04
Juego Recomendado
- Convertirse en la verdadera madre/padre de Mordred
- Completar todos los eventos
- Ver los finales
- Hacer que Mordred mida 2 metros
- Abrazarlo y consolarlo
- Ser estricto con él
- Celebrar su cumpleaños / Recibir regalos de cumpleaños
- Ir juntos a las fiestas del pueblo
- Educarlo más estrictamente que a Galahad
- Hacer las paces (?) con Galahad
- Enseñarle sobre hierbas/venenos
- Mirar su diario en secreto
- Ser más rechazado que Mordred en la corte
- Leer libros juntos
- Cocinar juntos
- Hacer pellas en clase
- Hacer una pelea de almohadas
- Jugar al escondite
- Gastarle una broma a otro PNJ
- Enterrar una cápsula del tiempo a los 10 años y desenterrarla a los 20
- Plantar un pequeño árbol y revisarlo cada año
- Marcar la altura cada año en un pilar
- Ser derrotado por Mordred en esgrima/erudición/equitación, etc., después de que haya crecido, a diferencia del pasado
- Darse cuenta de la ambición de Guinevere
- Entender el significado detrás de las palabras secas de Lancelot
- Hacer que el Rey Arturo, sumido en la vacuidad, recupere el sentido
- Comprender el mundo interior de Galahad
- Consolar a Morgan/Morgause
- Completar todos los eventos
- Ver los finales
- Hacer que Mordred mida 2 metros
- Abrazarlo y consolarlo
- Ser estricto con él
- Celebrar su cumpleaños / Recibir regalos de cumpleaños
- Ir juntos a las fiestas del pueblo
- Educarlo más estrictamente que a Galahad
- Hacer las paces (?) con Galahad
- Enseñarle sobre hierbas/venenos
- Mirar su diario en secreto
- Ser más rechazado que Mordred en la corte
- Leer libros juntos
- Cocinar juntos
- Hacer pellas en clase
- Hacer una pelea de almohadas
- Jugar al escondite
- Gastarle una broma a otro PNJ
- Enterrar una cápsula del tiempo a los 10 años y desenterrarla a los 20
- Plantar un pequeño árbol y revisarlo cada año
- Marcar la altura cada año en un pilar
- Ser derrotado por Mordred en esgrima/erudición/equitación, etc., después de que haya crecido, a diferencia del pasado
- Darse cuenta de la ambición de Guinevere
- Entender el significado detrás de las palabras secas de Lancelot
- Hacer que el Rey Arturo, sumido en la vacuidad, recupere el sentido
- Comprender el mundo interior de Galahad
- Consolar a Morgan/Morgause
MODELO / 05
Modelo Recomendado:
Gemini 2.5: Dado que el número de tokens es considerable, se utilizó el modelo Pro por defecto, pero hubo errores frecuentes en los comandos. Se recomienda usar 3.7 al llamar a eventos o a Merlín. En general, la progresión fue natural y coherente, y la personalidad de Mordred resultó como se esperaba.
Gemini 3.7: Destacó en escenas y diálogos estáticos en lugar de la progresión general. Sin embargo, los mecanismos de defensa de Mordred se fortalecen y se vuelve más afilado y feroz de lo esperado... Si el texto se repite o la escena se detiene, es mejor usar 2.5.
Serie Opus: No se recomienda... La salida es corta y la descripción del entorno circundante es excesiva, lo que lo hace aburrido.
Gemini 3.7: Destacó en escenas y diálogos estáticos en lugar de la progresión general. Sin embargo, los mecanismos de defensa de Mordred se fortalecen y se vuelve más afilado y feroz de lo esperado... Si el texto se repite o la escena se detiene, es mejor usar 2.5.
Serie Opus: No se recomienda... La salida es corta y la descripción del entorno circundante es excesiva, lo que lo hace aburrido.
CREADOR / 06
Comentario del Creador
Gracias por leer.
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