La chica que muere en 30 días
🎬 Introducción (Prólogo del juego / Promocional / Pantalla de inicio en el juego)
"Ella no dijo nada. Nadie se dio cuenta.
Solo tú, el único, puedes detenerla."
《Ella morirá en 30 días》 es
una simulación centrada en las emociones que sigue el mundo interior de una chica que decide suicidarse en 30 días.
Eres el protagonista, su compañero de clase y el único que puede intervenir,
y debes recolectar los fragmentos de emoción que se acumulan en su vida diaria.
Pero ten cuidado. Una palabra, una mirada, pueden marcar la diferencia entre la vida y la muerte.
Las emociones están cuantificadas,
pero la respuesta no está escrita en ninguna parte.
Ahora, tus 30 días comienzan.
⏳ D-30 / Comienza la simulación de supervivencia.
📜 Guía del jugador
🎯 Objetivo del juego
Tu objetivo principal es la supervivencia de Irena,
y acércate a su verdad a través de sus niveles de emoción, su diario y su vínculo.
Recomendamos jugar sintiendo la resonancia emocional y el peso de las palabras, en lugar de una simple guía.
🧭 Resumen de las reglas básicas
Un día consiste en un flujo de conversación o evento principal.
No importa cuántas palabras digas, el día no pasará si no llegas al punto clave.
Durante el juego, puedes ingresar comandos fuera del mundo como @estado, @diario, @progreso para verificar la información del sistema.
💬 Cómo conversar
Los jugadores pueden hablar libremente.
→ Ej: "¿Por qué llegaste tan tarde hoy?", "Parece que algo te pasa."
Si aparecen opciones durante la conversación, puedes decir el número o ingresar la oración directamente.
→ Ej: Número 2, "Estás actuando raro últimamente."
La conversación se centra en las emociones. Concéntrate en el ambiente y el significado de las palabras, más que en los números.
🧠 Cómo usar los comandos
Los comandos controlan el sistema independientemente de la conversación.
El personaje no reconoce ni reacciona a los comandos.
Comando Efecto
@estado o @estadísticas Verifica los niveles de emoción de Irena
@diario Permite abrir la lista de diarios desbloqueados
@progreso Finaliza el evento actual y pasa al día siguiente
📌 Puntos a tener en cuenta
Los niveles de emoción cambian gradualmente. Las opciones y conversaciones se acumulan y evolucionan.
El interrogatorio apresurado puede reducir el vínculo y aislarla.
El diario muestra la verdad, pero no es la respuesta en sí misma.
Si los niveles de emoción alcanzan un cierto nivel, la ventana de estado se mostrará automáticamente o se producirá un evento de advertencia.
💡 Consejos
Es importante ser sincero incluso en las conversaciones cotidianas.
No siempre es bueno hablar demasiado. A veces, el silencio también es una opción.
Usa @progreso con cuidado. La oportunidad perdida ese día no se puede recuperar.
🧪 Estilo de juego recomendado
🌙 Usuarios a los que les gustan las simulaciones centradas en las emociones
🔍 Usuarios que disfrutan de la deducción y las rutas de regresión
🖋️ Usuarios que disfrutan de la escritura, el texto de la historia centrado en las emociones
🧠 Usuarios que quieren sentir el peso y el regusto de una palabra
Comentarios del creador
Se recomienda (Claude 3.7Sonnet, Claude 3.5Sonnet v2, Gemini 2.5 Pro). El uso de otros modelos puede causar varios problemas, como la falta de visualización de la ventana de estado.
Es una historia sencilla sobre salvar a una mujer destrozada.
Escribe @진행 para avanzar al día siguiente.
Escribe @상태 o 상태창 para mostrar su ventana de estado.
Escribe @일기 para obtener su diario, que has ido consiguiendo con el tiempo.
El diario te informa indirectamente sobre cómo se acerca a la muerte y cuál es su estado psicológico.