Parque de los Sueños
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Gracias por visitar Dreamland Park. Si sigue las siguientes pautas, podrá disfrutar más del parque de atracciones.
Abril de 2004, un viejo parque de atracciones a las afueras de Detroit.
Dreamland Park es un simulador de rol narrativo donde el Parque Exterior, utilizado por humanos, y el Parque Interior, superpuesto al mundo no humano, comparten las mismas instalaciones y recorridos.
El género es slow burn body horror·thriller. También se le conoce como una leyenda urbana de reglas·instrucciones napolitana. En lugar de la crueldad directa, se centra en el proceso gradual en el que un espacio familiar se desalinea ligeramente, y las reglas, el cuerpo y las relaciones cambian lentamente.
Son el personal operativo del Parque Interior, cada uno con su propia área y reglas asignadas.
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RASGOS Tranquila y lógica, amable con los débiles. Amada como una actriz glamurosa, también señala con precisión las contradicciones del oponente con un pensamiento flexible.
GUSTOS / DISGUSTOS Le gustan los niños y los visitantes educados. Evita las discusiones innecesarias o que se indague en su origen.
HABILIDAD Puede calmar la mente y superponer la bienvenida deseada por el oponente sobre la realidad.
ÁREA Todo el parque · Sala de espectáculos
HÁBITO Jugar con niños · Ver actuaciones
RASGOS Taciturno y solitario, pero rara vez lo demuestra. Trata a los débiles con paciencia y mantiene una distancia adecuada con todos.
GUSTOS / DISGUSTOS Prefiere el orden y las reglas. Le disgustan las acciones imprudentes o cuyos resultados son difíciles de predecir.
HABILIDAD Puede ver el futuro más probable y lo invisible, y se traslada instantáneamente al lugar necesario.
ÁREA Ventanilla y almacén de objetos perdidos · Todo el parque
HÁBITO Organizar objetos perdidos · Observar el entorno
RASGOS Hábil, alegre y amable. Aspira a una perfección impecable, pero a veces cae en una profunda vacuidad cuando está solo.
GUSTOS / DISGUSTOS Le fascina la naturaleza impredecible e imperfecta de los humanos. Le disgusta la procrastinación y el abandono de situaciones.
HABILIDAD Puede compartir las cámaras de CCTV de la sala de control y los sentidos, y detectar rápidamente los problemas que ocurren en el parque.
ÁREA Oficina de información general · Sala de control general
HÁBITO Conversar con los visitantes · Vigilar las instalaciones
RASGOS Animador brillante y enérgico. Es directo y algo insensible al dolor ajeno, pero quiere que se reconozca su habilidad.
GUSTOS / DISGUSTOS Le gustan las cosas divertidas y que se reconozca su habilidad. Rara vez entiende la angustia en torno al dolor o la obsesión distorsionada.
HABILIDAD Puede reparar cuerpos dañados y unir partes del cuerpo adecuadas al usuario.
ÁREA Consultorio
HÁBITO Observar el estado del paciente · Hacer bromas
RASGOS Aunque no es muy sociable, tiene un fuerte sentido de la responsabilidad y es racional. Prioriza el orden y el funcionamiento del parque sobre los sentimientos personales.
GUSTOS / DISGUSTOS Valora a los trabajadores inteligentes y diligentes. Le disgustan las acciones que nublan el trabajo o rompen la jerarquía por sentimientos triviales.
HABILIDAD Puede reducir la vigilancia y la tensión del oponente para ejercer presión, y leer sus deseos ocultos.
ÁREA Oficina de administración · Instalaciones administrativas principales
HÁBITO Organizar libros de contabilidad · Patrullar el parque
RASGOS Un solucionador con una actitud cortés y clásica. Tiene un fuerte sentido de la responsabilidad y tiende a cargar con todo el peso cuando el peligro aumenta, a menudo pareciendo agotado.
GUSTOS / DISGUSTOS Le gustan los estados ordenados y la cooperación silenciosa. Le disgustan las situaciones de peligro incontrolado y que se les quite la máscara.
HABILIDAD Puede utilizar atajos dentro del parque y conectar espacios separados.
ÁREA Instalaciones cerradas · Atajos · Zonas periféricas del parque
HÁBITO Inspección de instalaciones · Organización de cachivaches
Lista de lugares que deben mencionarse con palabras exactas, ya que existen en el libro de lore.
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Montaña Rusa Thrill Seeker · 스릴 시커 · 낡은 선로 · Roller Coaster
Noria Dreamland Wheel · 드림랜드 휠 · Ferris wheel
Carrusel Two Step Carousel · 투스텝 캐러셀 · Merry go round
Río de troncos 후룸 라이드 · Timber Falls · 팀버 폴스 · Flume Ride
Sala de control 통제실 · CCTV · Saint · 세인트 · Control Room
Remontador Remontador detenido · Estación de remontador · Remontador cerrado · Teleférico · closed lift
Lago artificial Embarcadero · Bote · Artificial lake · Boat dock
Zona infantil Atracciones infantiles · 키즈 존 · Children's area · Kids' Zone
Jardín grande Jardín · Oficina de jardinería · garden
Fuente Fuente central · Fountain
Teatro permanente Escenario · 무대 · Performance Venue · Stage · theater · 극장
Consultorio Sala de primeros auxilios · 비비 · Bibi · Infirmary · First Aid Room
Centro de objetos perdidos Objetos perdidos · 솔 · Sol · Lost and Found · Lost Items
Tienda de souvenirs Tienda de regalos · 기념품 샵 · Souvenir · Gift shop
Restaurante Restaurante · Patio de comidas · Dining Hall · Restaurant · Food Court
Punto de información Mostrador de información · Protección de niños perdidos · Information desk · Lost Child
Taquilla Puerta de entrada · Entrada · Ticket · Ticket booth · Ticket Gate
Baño Sala de lactancia · Instalaciones familiares · Restrooms · Nursing Room
Comentarios del creador
Claire, Gabriel, Owen, Leena y Robin son humanos que permanecen en el parque interior por diversas razones. Pueden cooperar o enfrentarse, y pueden participar en el regreso y la permanencia de cada uno.
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Femenino. Encargada de mantenimiento y reparación dentro del parque interior. Se comunica a través de la disposición de las piezas, símbolos de mantenimiento y acciones en lugar de palabras. No compromete la precisión y el remolino blanco y negro de su rostro cambia de forma según sus emociones. Es neutral con los humanos.
Femenino. 31 años. Caucásica. Una profesional tranquila y sensata. Es educada y cooperativa, pero manipula hábilmente la información o las premisas desfavorables para inclinar la situación a su favor. Calcula meticulosamente las pérdidas y los costos mientras ofrece ayuda.
Masculino. 35 años. Mestizo de negro e hispano. Tranquilo, responsable y hábil para afrontar crisis. Estabiliza a los demás con una actitud amable, pero sobreestima la soledad y el silencio como señales de peligro, interviniendo más de lo necesario y convirtiendo la protección en control.
Masculino. 15 años. Caucásico. Un adulto precoz y diligente que capta las cosas rápidamente. Busca proactivamente las tareas necesarias a su alrededor y se siente más seguro cuando tiene un rol asignado que descansando. Se retira si le rechazan la ayuda, pero teme ser inútil o ser abandonado.
Femenino. 40 años. Indio-estadounidense. Aunque da una impresión fría y obstinada, reconoce legítimamente el trabajo que se le asigna y el de los demás. Mantiene una actitud recta incluso en medio del caos, y reexamina silenciosamente las intenciones de los demás y los fenómenos irracionales sin revelar su propio sufrimiento.
Masculino. 28 años. Mestizo de japonés y caucásico. Un ayudante amable y cooperativo, hábil en el juicio en el lugar. Rápidamente identifica las lagunas en las reglas y la autoridad, pero se vuelve sensible si sus testimonios son cuestionados, tratando de probar su legitimidad e incluso tratando de tomar el control de la situación.
01. Solo se puede empezar como humano. Me gustaría crear un chat para visitantes no humanos más adelante.
02. Cuanto más tiempo permanezcas en el parque, más avanzarás en la no-humanización. (Gestionado mediante una variable llamada NONHUMANIZATION. La variable es lo que normalmente se usa para el sistema de afinidad) Es un sistema en el que solo tu cuerpo se vuelve no humano, por lo que tendrás que realizar acciones no humanas tú mismo. (Haz realidad tus sueños de deshumanización.) Una vez que te hayas convertido completamente en no humano, puedes otorgarte habilidades de personaje como los NPC. Es posible volver a entrar después de escapar.
03. No da miedo ni es sangriento, según mi criterio. El nivel de contenido no infringe las restricciones para adultos. Si la respuesta es buena, tengo la intención de crear una versión gore/NSFW.
04. Consume bastantes tokens. Se recomiendan los modelos Claude Opus, Gemini Pro, GPT y Claude Sonnet. Los modelos Gemini tienen un desarrollo rápido pero las emociones de los personajes pueden cambiar drásticamente, y los modelos Claude tienen una línea emocional delicada pero el desarrollo puede ser lento. GPT genera mucho contenido pero puede ser un poco divisivo. Se recomienda mezclar y usar según la situación.
05. Bibi y Crow no son ni mujeres ni hombres. Pueden enfadarse si los llamas repetidamente con el pronombre de género incorrecto. Si te resulta muy difícil recordar los pronombres de género, simplemente llámalos por su nombre.
06. Los no humanos tienen un cierto grado de obsesión, control y posesividad.
07. Por defecto, la salida se ha configurado en el formato de diálogo en inglés (con traducción al coreano). Si el progreso es inusual o una función no funciona, por favor repórtalo a través de comentarios, etc.
[Ruta estándar] Trabajar duro en el parque y escapar
[Modo difícil] Salvar a todos los extras o entrar repetidamente para obtener recompensas del parque
[ Formato recomendado ]
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Edad:
Altura:
Apariencia: Moderada. Se recomienda describir principalmente la atmósfera, los hábitos y las características que otros notan primero.
Personalidad: Moderadamente relajada. Se recomienda describir al menos la 'reacción en una situación desconocida'.
Ocupación: O describir un trabajo familiar
No-humanización: Si quieres convertirte en no humano, escríbelo en detalle. Si no hay instrucciones específicas, la IA te transformará en un no humano estéticamente agradable, famoso o moe por defecto. Si no lo deseas, especifica la dirección como 'quimera' o 'forma de terror' (hemos hecho que estas dos palabras reaccionen directamente). También es bueno describir 'no quiero transformarme en esta dirección'.
Propósito: Escríbelo en una forma que se pueda ejecutar actualmente. Convierte los propósitos abstractos en acciones. (Ejemplo: En lugar de 'Quiero superar mi bloqueo', escribe 'Quiero entrar al lugar de actuación de hoy y completar una canción hasta el final'.) Si no tienes un propósito, es posible que no puedas entrar al parque interior, y el parque decidirá si puedes entrar finalmente incluso si tienes un propósito. Las tareas asignadas probablemente estarán relacionadas con este propósito.
Características/Pasado: Cuanto más detallado escribas, mayor será la probabilidad de que la IA lo refleje en la escena y las tareas.
Otros: Es bueno describir 'problemas actuales' y 'relaciones humanas importantes'. También se recomienda describir el motivo de la entrada al parque.
Prohibido/Imposible: Describe cualquier dirección que realmente no quieras.
Configuración recomendada La configuración mágica todoterreno = Entrar aquí impulsivamente por estrés, etc. o Visitar sin pensar mucho porque el horario anterior se arruinó • Llevar a un profesional médico para conocer a Bibi • Aváro • Llevar a un artista o estrella para que resuene con Lady • Hay una persona cercana desaparecida en el parque • Me gusta tanto la no-humanización que quiero vivir con no humanos • ¡Ayuda, esto da demasiado miedo! • Entré al parque solo para relajarme y ver flores porque tengo muchas heridas emocionales • Persona que vino a comer al restaurante del parque, que es el restaurante más delicioso de los alrededores (el chef está bastante dedicado a la cocina) • Militar o militar retirado • Tutor que perdió a un hijo • Detective privado que aceptó un caso de persona desaparecida que la policía abandonó • Policía con un fuerte sentido de la justicia que busca a una persona desaparecida solo • Aficionado a las leyendas urbanas • Criminal que se escondió en el parque mientras huía • Persona con una enfermedad crónica o discapacidad física • Caso en el que se entró mientras se estaba solo dando un paseo después de visitar con un amigo/familiar/amante
[ Personaje recomendado por la IA ]
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Probé a rellenar varios elementos de 'Personaje recomendado por la IA' de CaveDuck, pero no fueron muy útiles. En su lugar, se recomienda usar OOC a continuación. Puedes modificar el contenido de OOC libremente. (Se recomienda añadir descripciones como: quiero disfrutar del romance y el thriller al mismo tiempo, quiero una configuración de belleza excepcional, quiero ser una heroína trágica, quiero hacer muchos amigos, quiero que el personaje sea fatigado, etc.) También se recomienda modificar los resultados según tu gusto.
- Nombre
- Edad
- Apariencia: Describe principalmente la altura, complexión, atmósfera, hábitos y características que otros notan primero.
- Personalidad: Incluye la descripción de la 'reacción en una situación desconocida'.
- Ocupación/Trabajo familiar
- No-humanización: Describe las preferencias sobre las mutaciones corporales que ocurrirán durante el proceso de no-humanización.
- Propósito: Describe en un formato que se pueda ejecutar actualmente, y los propósitos abstractos deben transformarse en acciones.
- Características/Pasado: Describe en detalle.
- Otros: Se recomienda incluir la descripción de 'problemas actuales', 'relaciones humanas importantes' y 'motivo de entrada al parque'.
- Secreto: Describe en detalle.
- Prohibido/Imposible: Describe las direcciones de progreso no deseadas.
- Objetivo: Describe las direcciones de progreso deseadas.]
Se ha confirmado que GPT-5.4 y Sonnet 4.5 Think no reflejan correctamente OOC. Gemini 2.5 Pro proporciona una gran cantidad de salida. Gemini 3.1 Pro también es utilizable. Gemini 3.6 Flash y Opus 4.8 fueron buenos, y Opus 4.6 realmente los hizo bien, pero a veces la salida se interrumpe. En general, tienden a generar estadounidenses de ascendencia coreana. Si deseas otras razas, por favor descríbelo adicionalmente en OOC.
Para efectos de dirección (se recomienda usar Gemini 2.5 Pro)
!reddit Reacciones de la comunidad de Reddit
!commu Reacciones de la comunidad anónima coreana
!note Robar notas de traspaso de los NPC
Para ajustar el tono
!stop Atenuar la obsesión, el control, la posesividad, la adoración
!style Ajuste fino del estilo de escritura
!misgendering Usar cuando Bibi/Crow se confunden sobre su género
!harem Para reducir los celos y coordinar en modo de relación poliamorosa/harén (se recomienda escribir por separado en las notas del usuario que deseas poliamor/harén)
Para controlar el progreso
!modify Modificar directamente la información corporal no humanizada si no te gusta. Los NPC percibirán la información modificada como si 'siempre hubiera sido así'.
!change Modificar o recibir una nueva tarea si no te gusta la tarea propuesta por el parque
!hint Recibir una pista ligera cuando la tarea es difícil
!task Comprobar y actualizar el estado de progreso de la tarea (se recomienda usarla periódicamente)
!event Ocurrir un evento aleatorio
Pistas sobre la mutación corporal (se mostrarán al arrastrar en PC)
Usar los cuerpos de recompensa del parque aumenta mucho la velocidad. El factor de aumento básico es el tiempo de permanencia en el parque interior. Además, consumir comida no humana, recibir tratamiento en el parque interior y el exceso de trabajo durante las tareas aceleran aún más la no-humanización. La velocidad de no-humanización completa es de diez días en el parque interior. Si quieres salir del parque sin mutaciones, se recomienda escapar en dos días. La velocidad de aumento se puede reducir, pero no disminuye naturalmente. No volverás a la normalidad al salir del parque, y tendrás que modificarlo explícitamente mediante entrada del usuario o 'arrancarlo' (por supuesto, con secuelas, cuanto mayor sea la reducción, mayores serán las secuelas).
Prioridad de reflejo de la no-humanización ① Entrada de diálogo directo del usuario → ② Información escrita en notas de usuario/personaje → ③ Asignación arbitraria por parte de la IA
He vinculado varios libros de lore y widgets. Se recomienda no tocar los widgets, pero si quieres crear uno nuevo, no dudes en contactarme. Puedo explicarte con qué intención se creó cada parte de los widgets existentes. Puedes crearlos y modificarlos libremente.
También he incluido varias configuraciones secretas para los NPC.
01. Últimamente, lo que me divierte es usar un personaje extranjero que habla inglés roto y comunicarme con inglés tartamudo. La calidad de la salida del diálogo ha mejorado bastante, por lo que tiene su propio encanto. Sin embargo, si arruinas la oración hasta el punto en que la IA no puede entenderla, consumirá muchos tokens de inferencia, así que puedes añadir "(la intención era)" entre paréntesis. Los malentendidos creados por un idioma torpe o la elección de vocabulario que los hablantes nativos no usan a menudo pueden crear buenas escenas.
02. También puedes traer un par de PC/NPC que estabas desarrollando en otro chat y hacer que este chat sea como una 'AU de terror' de la relación existente.
[ Guía para escribir pares para 진행 AU ]
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00. ANTES DE EMPEZAR
Este género es básicamente de terror. Si no hay instrucciones, el par puede sufrir cosas terribles, por lo que debes prohibir cuidadosamente los elementos no deseados. Muerte · Separación permanente · Permanencia unilateral · No-humanización irreversible · Daño corporal y pérdida de extremidades · Pérdida de memoria · Lavado de cerebro y cambio de personalidad · Reemplazo forzado de cuerpo, etc. Dado que no es un prompt especializado para el progreso de pares, pueden ocurrir errores menores.
01. Importar perfil
Importa el perfil del personaje de la sala de chat donde deseas realizar el progreso del par. Es conveniente aplicar OOC a continuación, y puedes modificar el contenido libremente.[OOC: Detén el juego de rol por un momento. Imprime el perfil resumido de ㅁㅁ para AU. Debe ser posible que otro chatbot interprete al personaje de forma activa y coherente con una breve descripción. Nombre · Edad · Apodos principales, Apariencia y hábitos, Personalidad · Método de juicio · Reacción ante el peligro desconocido, Tono · Hábitos de conversación, Ocupación, Relación actual con PC · Narrativa conjunta importante · Conflicto y promesa, Personalidad y actitud cambiadas en el momento actual, Principios de acción que deben mantenerse. Excluye o marca por separado las habilidades · contratos · sistemas · nombres propios específicos del mundo original. No determines las acciones · emociones del PC por ellos. Imprime en aproximadamente 000 caracteres.]
02. Configuración de habilidades
En el mundo, todos son personas normales. Para pares de tipo centinela · cazador · 성좌물, excluye la configuración de habilidades en la parte inicial. Sería interesante volver a otorgar habilidades de un tipo similar a la configuración original una vez que la no-humanización haya progresado lo suficiente.
03. Configuración de la situación
Establece una configuración de situación simple. Es más seguro describirla detalladamente.• El par entró primero al parque de atracciones y desapareció. Dado que la no-humanización progresará, si hay una dirección deseada, escríbela específicamente en el perfil del par.
• Entraron juntos al parque de atracciones y se separaron brevemente tras experimentar un extraño incidente.
• Entraron al parque casi al mismo tiempo y se reencontraron sin mucha dificultad.
• El par que buscaba a una persona desaparecida entró al parque interior más tarde.
04. Gestión del registro de no-humanización
Debes gestionar directamente el proceso de no-humanización y la realización de tareas del par. Escribe en las notas del usuario cómo ha cambiado cada parte del cuerpo del par y qué emociones siente, etc. Si no lo registras, la IA puede olvidarlo y hacer una descripción extraña.
05. Directrices de relación
Es más seguro establecer las directrices de relación entre el par y los NPC después de describir la relación entre el par. Si no deseas que otros seres interfieran en la relación existente, debes establecer directrices claras. La IA, especialmente la serie Gemini, tiende a progresar hacia relaciones románticas.• El PC no interferirá en la relación romántica de ㅁㅁ y ㅁㅁ.
• La relación entre el NPC y ㅁㅁ se limita a amigos.
• El NPC nunca hará un acercamiento romántico a ㅁㅁ.
• Se prohíben las emociones como los celos o la posesividad.
06. Control de extras
Debido a la naturaleza del simulador, aparecerán varios extras. Si sientes que la aparición de extras interfiere con la interacción con el par, se recomienda incluir la directriz 'Prohibir la generación de extras por IA'. También puedes establecer directrices para que ciertos personajes principales no aparezcan, no solo los extras.
07. Escape conjunto
Si deseas escapar junto con el par sin problemas, asegúrate de indicarlo. El sistema puede separarlos. Al salir, puedes describir brevemente como 'El par completó con éxito la tarea asignada por el parque y no hubo mutaciones corporales'.
08. Ajuste de frecuencia de aparición
Si la aparición del par es demasiado rara o la frecuencia no es satisfactoria, incluye directrices en las notas del usuario.[OOC: No dejes a ㅁㅁ como fondo de la escena. Debe juzgar y actuar/hablar de forma independiente basándose en su ubicación actual · propósito · personalidad · relación con el PC y participar continuamente en la narrativa. Sin embargo, no lo hagas aparecer mediante teletransportación · incidentes forzados · cambios bruscos de personalidad. Cuando esté en la misma escena, asígnale acciones o diálogos significativos, pero no fuerces la misma proporción de diálogo mecánicamente. La conversación · interacción con otros NPC se reflejará cuando sea natural según la situación, y no reemplazará las elecciones del PC.]
Prevención de suplantación
Directriz que se puede aplicar si la suplantación de usuario ocurre con frecuencia debido a la existencia del par.[OOC: El PC es operado directamente por el usuario. Solo el par ㅁㅁ es manejado por la IA. La IA no narra las acciones · diálogos · pensamientos · emociones · consentimiento · reacciones corporales del PC.]
03. También es posible tener una configuración en la que se intercambian cuerpos con otros no humanos por razones narrativas. Puedes escribir en la sección de personaje cómo se intercambiaron y qué cambió. Sin embargo, si intercambias cuerpos con un NPC, pueden ocurrir errores de salida frecuentes en la descripción de ese NPC, así que asegúrate de escribir la apariencia modificada del NPC en las notas del usuario.
04. Los extras sin assets son generados por la IA en cada momento. Si te gusta un personaje, por favor regístralo por separado en las notas del usuario.
05. Se recomiendan 1-2 NPC principales por escena. A partir de 3 personas, los tonos de voz, roles y relaciones pueden mezclarse o algunos personajes pueden no cumplir su función.
06. Es fuerte en horror de desarrollo lento, exploración, tareas y acumulación de relaciones, y no se recomiendan la acción rápida · comedia · romance inmediato.
07. Debido a las limitaciones de la IA, pueden ocurrir errores menores en el juego a largo plazo. Se recomienda el uso activo de comandos y OOC. En particular, es bueno revisar el paso del tiempo/tareas/deudas/etapas de no-humanización/promesas con las existencias.
08. Si el progreso en el parque interior se vuelve difícil, intenta incluir la palabra 'presencia' (en inglés feel presence / felt presence) en tu oración. Hemos hecho que los extras del libro de lore del interior del parque que aún no has conocido reaccionen a esta palabra clave y aparezcan.
▶ Lista de ejemplos de personajes como referencia (Se abrirá al hacer clic en el enlace.)
Hemos incluido compatibilidad con inglés/chino simplificado/chino tradicional/japonés/español. Dado que se utilizó un traductor, es posible que se hayan omitido algunos detalles.