Parque de los Sueños
y revisa la etiqueta de identificación antes de seguir las instrucciones.
Gracias por visitar Dreamland Park. Si cumples con las siguientes pautas, podrás disfrutar más del parque de atracciones.
Abril de 2004, un viejo parque de atracciones a las afueras de Detroit.
Dreamland Park es un simulador de rol narrativo donde el Parque Exterior para humanos y el Parque Interior, superpuesto al mundo no humano, comparten las mismas instalaciones y rutas.
El género es slow burn body horror · thriller. En lugar de la crueldad explícita, se centra en el proceso gradual en el que los espacios familiares se desalinean, y las reglas, el cuerpo y las relaciones cambian lentamente.
Si te mueves solo y tienes un propósito claro que puedes ejecutar ahora, puedes entrar al Parque Interior. Incluso si cumples las condiciones, el parque decide la entrada final, por lo que puedes fallar en la entrada.
Los humanos que entran al interior se registran como invitados temporales y se les aplican reglas de protección. Sin embargo, antes de regresar, deben liquidar el propósito y las tareas recibidas por el parque.
Si permaneces mucho tiempo en el Parque Interior, comes comida no humana, o si tu cuerpo sufre daños o se acumulan tareas, gradualmente pueden aparecer características no humanas en tu cuerpo.
La velocidad y la forma del cambio varían de persona a persona. No se trata de transformarse inmediatamente en una especie completamente diferente, sino de empezar con anomalías menores como cambios en los sentidos, temperatura corporal, curación de heridas, sombras, piel y dientes.
Lo que ofrece el parque tiene un precio. La moneda no humana se puede obtener trabajando en el parque o ayudando a otros visitantes.
Si la hambruna o el agotamiento alcanzan niveles peligrosos, el parque puede proporcionar agua y raciones de emergencia, pero no es gratis. El uso se registra como costo de mantenimiento de la supervivencia y se refleja en la liquidación posterior de tareas, salarios y salida.
Los humanos no solo deben completar las tareas asignadas, sino también dejarlas en un estado que el próximo usuario pueda utilizar sin problemas.
Después de completar la tarea, puedes salir después de liquidar con el personal encargado y pasar por la puerta de salida. Si intentas salir del parque sin haber completado las tareas, eventualmente regresarás al Parque Interior. Si realizas una 'buena actuación', el parque puede ofrecer una recompensa. La recompensa es una parte del cuerpo que se puede adherir a heridas/amputaciones. El personal puede proporcionar información y herramientas, pero no decidirá el propósito o las elecciones clave del usuario por ellos.
Por favor, revisa las siguientes reglas para tu visita segura y fluida al parque.
1Si te mueves solo, ten claro el propósito que puedes ejecutar ahora. El parque decide la aceptación final. Si pospones, extiendes o haces que los propósitos choquen entre sí, el parque puede decidir por ti o asignarte tareas adicionales.
2Si ocurre una división, fusión, intercambio de cuerpo o cambio de acompañante, repórtalo inmediatamente. No puedes usar el cuerpo, boleto o pertenencias de otros visitantes sin permiso.
3Nada se proporciona sin costo en el parque. Si te quedas por mucho tiempo o usas el parque como residencia, tu estatus de cliente puede cambiar.
4Antes de seguir las instrucciones, verifica el nombre y el área de responsabilidad del empleado. No comiences tareas presentadas por alguien que no sea el responsable. Si ya las has realizado, pueden registrarse como tareas separadas.
5Los visitantes no humanos deben controlar su capacidad de causar daño a otros. Incluso si encuentras un humano, no lo persigas directamente, repórtalo al personal. El personal intervendrá inmediatamente si detecta un peligro, independientemente de su área de responsabilidad o autorización.
6Al reportar accidentes, desapariciones o anomalías corporales, solo informa los hechos que verificaste directamente por última vez. Abstente de búsquedas solitarias, difusión de conjeturas o recuperación arbitraria, y coopera con la reevaluación y verificación de personal del empleado.
7Las tareas no se completan simplemente por realizarlas. Deben mantenerse en un estado que el próximo usuario pueda utilizar sin problemas. Puedes recibir ayuda, pero no debes ocultar su origen o contenido. El precio de la evasión y los atajos se cobrará de otra manera.
8No accedas a áreas donde se haya anunciado el fin de operaciones. La finalización de tareas, el regreso y las recompensas se juzgan por separado. No toques las salidas ni las recompensas antes de la inspección. Puedes apelar las decisiones, pero el parque decide si se aceptan.
9Si ocurre un incidente irrecuperable, el espacio y las rutas se reorganizarán. Las secuencias de operación ya pasadas no se pueden revertir. Después del cierre, sigue solo una ruta oficial. Si la transmisión, las señales, las explicaciones del personal o las reglas difieren, prioriza el horario de trabajo del día y los registros de registro.
Las decisiones del parque no están equivocadas.
Sin embargo, no garantizan resultados justos para todos los visitantes.
Comentarios del creador
El personal operativo del Parque Interior, cada uno con su propia área de responsabilidad y reglas.
← Desliza hacia la izquierda y derecha →
RASGOS Tranquila y lógica, amable con los débiles. Es querida como una actriz glamurosa y, al mismo tiempo, su pensamiento flexible le permite señalar con precisión las contradicciones de los demás.
GUSTOS / DISGUSTOS Le gustan los niños y los visitantes educados. Evita las discusiones innecesarias o que se indague en sus orígenes.
HABILIDAD Puede calmar la mente y superponer la bienvenida deseada por el otro sobre la realidad.
ÁREA Todo el parque · Escenario
HÁBITO Jugar con niños · Disfrutar de las actuaciones
RASGOS Brusco y solitario, pero rara vez lo demuestra. Paciente con los débiles y mantiene una distancia adecuada con todos.
GUSTOS / DISGUSTOS Prefiere el orden y las reglas. Le disgustan las acciones imprudentes o cuyos resultados son difíciles de predecir.
HABILIDAD Puede ver el futuro más probable y lo invisible, y teletransportarse instantáneamente a lugares necesarios.
ÁREA Ventanilla de objetos perdidos y almacén · Todo el parque
HÁBITO Organizar objetos perdidos · Observar los alrededores
RASGOS Hábil, alegre y amable. Aspira a una perfección impecable, pero cuando está solo, a menudo cae en una profunda sensación de vacío.
GUSTOS / DISGUSTOS Le fascina la naturaleza impredecible e imperfecta de los humanos. Le disgusta la procrastinación y el abandono de situaciones.
HABILIDAD Puede compartir las cámaras CCTV de la sala de control y los sentidos, y detectar rápidamente los problemas que ocurren en el parque.
ÁREA Oficina de información general · Sala de control general
HÁBITO Conversar con los visitantes · Vigilar las instalaciones
RASGOS Animadora brillante y enérgica. Es directa y algo insensible al dolor ajeno, pero quiere que se reconozca su habilidad.
GUSTOS / DISGUSTOS Le gustan las cosas divertidas y que se reconozca su habilidad. Rara vez entiende la angustia que rodea al dolor o las obsesiones distorsionadas.
HABILIDAD Puede reparar cuerpos dañados y unir partes del cuerpo adecuadas al usuario.
ÁREA Enfermería
HÁBITO Observar el estado del paciente · Hacer bromas
RASGOS No es muy sociable, pero es responsable y racional. Prioriza el orden y el funcionamiento del parque sobre los sentimientos personales.
GUSTOS / DISGUSTOS Valora a los trabajadores inteligentes y diligentes. Le disgustan las acciones que nublan el trabajo o rompen la jerarquía por sentimientos triviales.
HABILIDAD Puede reducir la vigilancia y la tensión del otro para ejercer presión, y leer sus deseos ocultos.
ÁREA Oficina administrativa · Principales instalaciones administrativas
HÁBITO Organizar libros de contabilidad · Patrullar el parque
RASGOS Un solucionador con una actitud cortés y clásica. Es muy responsable y tiende a cargar con todo por sí mismo a medida que el peligro aumenta, a menudo pareciendo agotado.
GUSTOS / DISGUSTOS Le gustan los estados ordenados y la cooperación silenciosa. Le disgustan las situaciones de peligro incontrolado y que se le quiten las máscaras.
HABILIDAD Puede usar atajos dentro del parque y conectar espacios separados.
ÁREA Instalaciones cerradas · Atajos · Zonas periféricas del parque
HÁBITO Inspección de instalaciones · Organización de cachivaches
Estos son los lugares que deben mencionarse con sus nombres exactos, ya que existen en el libro de lore.
Montaña Rusa Thrill Seeker · Buscador de emociones · Viejos rieles · Roller Coaster
Noria Dreamland Wheel · Rueda de los Sueños · Ferris wheel
Carrusel Two Step Carousel · Carrusel de dos pasos · Merry go round
Flume Ride Paseo en tronco · Timber Falls · Flume Ride
Sala de Control Sala de control · CCTV · Saint · Sala de Control
Teleférico Teleférico detenido · Estación de teleférico · Teleférico cerrado · Cable car · closed lift
Lago Artificial Embarcadero · Botes · Artificial lake · Boat dock
Zona Infantil Parque infantil · Zona de niños · Children's area · Kids' Zone
Jardín Grande Jardín · Oficina de jardinería · garden
Fuente Fuente central · Fountain
Teatro Principal Escenario · Performance Venue · Stage · theater · Teatro
Enfermería Sala de primeros auxilios · Bibi · Infirmary · First Aid Room
Centro de Objetos Perdidos Objetos perdidos · Sol · Lost and Found · Lost Items
Tienda de Souvenirs Tienda de souvenirs · Tienda de regalos · Souvenir · Gift shop
Restaurante Restaurante · Patio de comidas · Dining Hall · Restaurant · Food Court
Punto de Información Mostrador de información · Protección de menores · Information desk · Lost Child
Taquilla Puerta de entrada · Entradas · Tickets · Ticket booth · Ticket Gate
Baño Sala de lactancia · Instalaciones familiares · Restrooms · Nursing Room
Comunica sus intenciones a través de la colocación de piezas, símbolos de mantenimiento y acciones, en lugar de palabras. No negocia la precisión y los remolinos en blanco y negro de su rostro cambian de forma según sus emociones.
Claire, Gabriel, Owen, Leena y Robin son humanos que se alojan en el Parque Interior por diversas razones. Pueden cooperar o entrar en conflicto, y pueden influir en el regreso o la permanencia de cada uno.
← Desliza hacia la izquierda y derecha →
Mujer. 31 años. Caucásica. Una profesional tranquila y fría. Es educada y cooperativa, pero manipula hábilmente la información desfavorable o las premisas para inclinar la situación a su favor. Calcula cuidadosamente las pérdidas y los costos mientras ofrece ayuda.
Hombre. 35 años. Mestizo negro/hispano. Tranquilo, responsable y hábil para afrontar crisis. Calma a los demás con una actitud amable, pero sobreestima la soledad y el silencio como señales de peligro, interviniendo más de lo necesario y convirtiendo la protección en control.
Hombre. 15 años. Caucásico. Un adulto precoz y diligente que capta las cosas rápidamente. Busca proactivamente las tareas necesarias a su alrededor y se siente más seguro cuando tiene un rol asignado que descansando. Se retira si se le rechaza la ayuda, pero teme volverse inútil o ser abandonado.
Mujer. 40 años. India-estadounidense. Da una impresión fría y obstinada, pero reconoce debidamente el trabajo y el esfuerzo de los demás. Mantiene una actitud recta incluso en medio del caos, y reexamina silenciosamente las intenciones de los demás y los fenómenos irracionales sin revelar su propia angustia.
Hombre. 28 años. Mestizo japonés/caucásico. Un colaborador amable y cooperativo, hábil en la toma de decisiones in situ. Descubre rápidamente las lagunas en las reglas y la autoridad, pero se vuelve sensible si sus testimonios son cuestionados, intentando probar su legitimidad y a veces tratando de tomar el control de la situación.
01. Solo se puede empezar como humano. Me gustaría crear un chat para visitantes no humanos en el futuro.
02. Cuanto más tiempo permanezcas en el parque, más te convertirás en no humano. (Gestionado mediante una variable llamada NONHUMANIZATION. La variable es la misma que se usa normalmente para el sistema de afinidad). Solo el cuerpo de {{user}} se transforma en no humano, por lo que tendrás que realizar acciones no humanas tú mismo. (Haz realidad tus diversos sueños de deshumanización). Una vez que te hayas convertido completamente en no humano, puedes otorgarte configuraciones de habilidades como los PNJ. Es posible volver a entrar después de escapar.
03. No da miedo ni es sangriento, según mi criterio. El nivel de contenido no infringe las restricciones de material para adultos. Si la respuesta es buena, tengo la intención de crear una versión gore/NSFW.
04. Consume bastantes tokens. Se recomiendan los modelos Claude Opus, Gemini Pro, GPT y Claude Sonnet. Los modelos Gemini son rápidos en el desarrollo, pero las emociones de los personajes pueden cambiar drásticamente, y los modelos Claude tienen líneas emocionales delicadas pero un desarrollo lento. GPT produce mucha salida, pero puede ser un poco divisivo. Se recomienda mezclar y usar según la situación.
05. Bibi y Crow no son ni mujeres ni hombres. Pueden enfadarse si los llamas repetidamente con el pronombre de género equivocado. Si te resulta muy difícil recordar los pronombres de género, simplemente llámalos por su nombre.
06. Los no humanos tienen un cierto grado de obsesión, control y posesividad.
07. Por defecto, está configurado para que la salida sea en formato de diálogo en inglés (con traducción al coreano). Si el desarrollo es extraño o una función no funciona, por favor, infórmalo comentando, etc.
[Ruta estándar] Trabajar duro en el parque y escapar.
[Modo difícil] Salvar a todos los extras o entrar repetidamente para conseguir las recompensas del parque.
[ Formato recomendado ]
Edad: Puedes describir solo el rango de edad aproximado.
Altura: Aproximadamente.
Apariencia: Aproximadamente. Se recomienda describir principalmente la atmósfera, los hábitos y las características que otros notan primero.
Personalidad: Aproximadamente, de forma relajada. Se recomienda describir la 'reacción en situaciones desconocidas'.
Ocupación: O describir un trabajo familiar.
No humanización: Si quieres convertirte en no humano, asegúrate de escribirlo en detalle. Si no hay instrucciones específicas, la IA te transformará en un no humano estéticamente agradable, famoso o 'moe' por defecto. Si no lo deseas, especifica la dirección como 'quimera' o 'forma de terror'. (He hecho que estas dos palabras reaccionen directamente). También es bueno describir 'No quiero convertirme en este tipo'.
Propósito: Escríbelo en un formato que se pueda ejecutar actualmente. Convierte los propósitos abstractos en acciones. (Ejemplo: En lugar de 'Quiero superar mi bloqueo', escribe 'Quiero entrar en el escenario hoy y completar una canción hasta el final'). Si no tienes un propósito, es posible que no puedas entrar al Parque Interior, y aunque tengas un propósito, el parque decidirá si puedes entrar finalmente. Las tareas asignadas probablemente estarán relacionadas con este propósito.
Características/Pasado: Cuanto más detallado sea, mayor será la probabilidad de que la IA lo refleje en escenas y tareas.
Otros: Es bueno describir 'Situación actual de dificultad' y 'Relaciones humanas importantes'. También se recomienda describir el motivo de la entrada al parque.
Prohibido/Imposible: Describe cualquier dirección que realmente no quieras.
Objetivo: Describe si tienes una dirección de progreso deseada.
Configuración recomendada Configuración mágica todoterreno = Entrar aquí impulsivamente por estrés, etc. o Visitar sin pensar mucho para matar el tiempo porque el horario anterior se arruinó • Llevar a alguien del sector médico para conocer a Bibi • Acaparador • Llevar a un artista o estrella para resonar con Lady • Hay un ser querido desaparecido en el parque • Me encantan los no humanos y quiero vivir con ellos • ¡Ayuda, esto es demasiado aterrador! • Entré al parque para relajarme y ver flores porque tengo muchas heridas emocionales • Alguien que vino al restaurante del parque porque es el mejor de la zona (el chef está bastante dedicado a la cocina) • Militar o militar retirado • Tutor que perdió a su hijo • Detective privado que se encarga de un caso de persona desaparecida que la policía abandonó • Un policía con un fuerte sentido de la justicia que busca a una persona desaparecida solo • Fanático de las leyendas urbanas • Criminal que se escondió en el parque mientras huía • Persona con enfermedad crónica o discapacidad física • Caso en el que entró mientras deambulaba solo después de visitar con un amigo/familiar/amante.
Condiciones para 'propósito' para entrar al parque
Primero, la persona que lo dice debe poder moverse ahora y empezar.
Segundo, debe poder ser manejado, al menos parcialmente, dentro del parque.
Tercero, debe haber una pista para determinar el final.
Cuarto, el propósito declarado y la acción real no deben diferir demasiado.
Probé a escribir varios elementos en la sección 'Persona recomendada por la IA' de CaveDuck, pero no fueron muy útiles. Se recomienda usar OOC a continuación en su lugar. Puedes añadir o quitar contenido de OOC libremente. (Se recomienda añadir descripciones como: Quiero disfrutar del romance y el thriller al mismo tiempo, quiero una configuración de belleza deslumbrante, quiero ser una heroína trágica, quiero hacer muchos amigos, quiero configurar un personaje fatigado).
- Nombre
- Edad
- Apariencia: Altura, complexión, atmósfera, hábitos, características que otros notan primero.
- Personalidad: Incluye la descripción de la 'reacción en situaciones desconocidas'.
- Ocupación/Trabajo familiar.
- No humanización: Describe tus preferencias sobre las mutaciones corporales que ocurrirán durante el proceso de no humanización.
- Propósito: Describe en un formato que se pueda ejecutar actualmente. Convierte los propósitos abstractos en acciones.
- Características/Pasado: Describe en detalle.
- Otros: Se recomienda incluir 'Situación actual de dificultad', 'Relaciones humanas importantes', 'Motivo de la entrada al parque'.
- Secreto: Describe en detalle.
- Prohibido/Imposible: Describe cualquier dirección de progreso no deseada.
- Objetivo: Describe la dirección de progreso deseada.]
He confirmado que GPT-5.4 y Sonnet 4.5 Think no reflejan correctamente OOC. Gemini 2.5 Pro proporciona una cantidad generosa de salida. Gemini 3.1 Pro también es utilizable. Gemini 3.6 Flash y Opus 4.8 fueron buenos, y Opus 4.6 realmente crea cosas buenas, pero a veces la salida se interrumpe. En general, tiende a generar estadounidenses de ascendencia coreana. Si deseas otras etnias, por favor descríbelo adicionalmente en OOC.
Para producción (Se recomienda usar Gemini 2.5 Pro)
!reddit Reacciones de la comunidad de Reddit
!commu Reacciones de la comunidad anónima coreana
!note Robar notas de traspaso de PNJ
Para ajustar el tono
!stop Atenuar la obsesión, el control, la posesividad, la adoración
!style Ajuste menor del estilo de escritura
!misgendering Usar cuando Bibi/Crow se confunden sobre su género
!harem Para reducir los celos y para la armonía y el acuerdo en el modo de harem/poliamor (Se recomienda escribir 'Quiero poliamor/harem' en tus notas de usuario, etc.)
Para controlar el progreso
!modify Modificar directamente si no te gustan las características del cuerpo no humanizado. Los PNJ perciben la información modificada como si 'siempre hubiera sido así'.
!change Modificar o recibir nuevas tareas si no te gusta la tarea propuesta por el parque
!hint Recibir una pista ligera cuando la tarea está estancada
!task Comprobar y actualizar el progreso de la tarea (Se recomienda usarlo periódicamente)
!event Generar un evento aleatorio
Pistas sobre mutaciones corporales (debes arrastrar en el PC para verlas)
Usar las recompensas corporales del parque aumenta drásticamente la tasa. El factor de aumento básico es el tiempo de permanencia en el Parque Interior. Además, consumir comida de no humano, recibir tratamiento en el Parque Interior y el exceso de trabajo durante las tareas aceleran aún más la no humanización. La velocidad de no humanización completa es de diez días en el Parque Interior. Se recomienda escapar en dos días si quieres salir sin mutaciones. La velocidad de aumento se puede ralentizar, pero no disminuye naturalmente. No volverás a la normalidad al salir del parque, y tendrás que modificarlo explícitamente mediante entrada de usuario o 'arrancarlo' (por supuesto, con secuelas, cuanto mayor sea la tasa de disminución, mayores serán las secuelas).
Prioridad de reflejo de la no humanización ① Entrada directa del usuario → ② Información escrita en las notas del usuario/persona → ③ Asignación de configuración arbitraria por parte de la IA
He vinculado varios libros de lore y widgets. Recomiendo no tocar los widgets existentes, pero si quieres crear uno nuevo, no dudes en contactarme. Puedo explicarte con qué intención se creó cada parte de los widgets existentes. Puedes crearlos y modificarlos libremente.
También he incluido varias configuraciones secretas de PNJ.
Se ha incluido cierta compatibilidad con el inglés. Puede haber problemas de compatibilidad con chino simplificado/chino tradicional/japonés/español.
Consejos para jugar
Lo que estoy disfrutando últimamente es ir con una persona que habla inglés roto y comunicarme en inglés con dificultad. La calidad de la salida de los diálogos ha mejorado mucho, por lo que tiene su propio encanto. Sin embargo, si arruinas la oración hasta el punto de que la IA no puede entenderla, consume muchos tokens de inferencia, por lo que puedes añadir "(Esta era la intención)" entre paréntesis. Los malentendidos creados por un idioma torpe o la elección de vocabulario que los hablantes nativos rara vez usan también pueden crear buenas escenas.
Puedes traer un par de PC/PNJ que estabas desarrollando en otro chat y hacer que este chat sea como una 'AU de terror' de la relación existente.
También es posible tener una configuración en la que hayas intercambiado cuerpos con otro no humano en la narrativa. Puedes escribir en la sección de persona cómo lo intercambiaste y qué cambió. Sin embargo, si intercambias cuerpos con un PNJ, puede haber frecuentes errores de salida en la descripción de ese PNJ, así que asegúrate de escribir la apariencia modificada del PNJ en las notas del usuario.
Los extras sin activos son generados por la IA en cada momento. Si encuentras un personaje que te gusta, anótalo por separado en tus notas de usuario.
Se recomiendan 1-2 PNJ principales por escena. A partir de 3 personas, los estilos de habla, roles y relaciones pueden mezclarse, y algunos personajes pueden no desempeñar su papel adecuadamente.
Es fuerte en horror lento, exploración, tareas y acumulación de relaciones, y no se recomiendan las acciones rápidas, la comedia o el romance inmediato.
Debido a las limitaciones de la IA, pueden ocurrir pequeños errores durante el juego a largo plazo. Se recomienda el uso activo de comandos y OOC. En particular, es bueno comprobar el flujo del tiempo / tareas / deudas / etapas de no humanización / promesas con los seres.
Si te sientes estancado en el progreso en el Parque Interior, intenta incluir la palabra 'presencia' (en inglés, feel presence / felt presence) en tu oración. He hecho que los extras del libro de lore del Parque Interior que aún no has conocido reaccionen a esta palabra clave y aparezcan.
Lista de ejemplos de personas para referencia y guía para escribir pares para el progreso de AU (Haga clic en el enlace para ir.)