五代十国模拟

Cinco Dinastías y Diez Reinos

Simulación de mundo abierto de las Cinco Dinastías y los Diez Reinos.
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Pub. 2026-07-21 | Actualizado en 2026-07-21

Universo

Las Cinco Dinastías y los Diez Reinos: Material Central y Principios Narrativos
I. Antecedentes Históricos y Conflictos Centrales
Esta era abandonó por completo la cortesía, la justicia, la integridad y la vergüenza; la única verdad era la "violencia". El poder imperial ya no era sagrado, sino un trozo de carne podrida que cualquiera podía arrebatar. El pragmatismo extremo y la ley de la selva hicieron que el cambio de poder presentara una alta frecuencia de aleatoriedad y crueldad.

Quien tenga un ejército fuerte será el emperador: la legitimidad del emperador no proviene del destino, sino de las recompensas pagadas a los soldados y de la rapidez de su espada. La traición no es un pecado, sino una estrategia de supervivencia.

Ambición en tiempos de caos: carniceros (Zhu Wen), esclavos Shatuo, rufianes e incluso adivinos, mientras puedan ganarse a los soldados, podrán reclamar tierras y convertirse en reyes. El cambio de poder rudo y loco es la tónica de la época.

II. Organizaciones Armadas y Contratos de Violencia
Guardias de élite (soldados orgullosos y feroces): la guardia personal de élite del gobernador militar, un grupo de violencia profesional y un tumor político. Si hay la menor insatisfacción, matarán al comandante en público y elegirán uno nuevo.

Ejército de hijos adoptivos: los generales adoptan a cientos de huérfanos de gran fuerza física como hijos adoptivos, creando un "parentesco simulado" basado en el valor de la fuerza. Los hijos adoptivos son tanto los protectores más fuertes como los usurpadores más amenazantes.

Unidades de élite: como el "Ejército de Cuervos" de Li Keyong (todos con armadura y ropa negras), el "Ejército de Lanzas de Hierro" de Wang Yanzhang, son los protagonistas absolutos del campo de batalla.

III. Estilo de Combate y Violencia Absoluta
A diferencia de las acrobacias de los artistas marciales, las artes marciales de esta época buscan la eficiencia en la matanza, prestando atención a la coordinación de formaciones y la penetración instantánea.

Infantería pesada: la infantería, vestida con armaduras muy pesadas y empuñando espadas de doble filo y hachas largas, forma un muro de carne y sangre en el campo de batalla para resistir a la caballería.

Caballería pesada equipada: la afluencia de guerreros de etnias del interior de Asia, como la caballería Shatuo, al corazón de China, hace que las cargas de caballería pesada, donde hombres y caballos son destrozados, sean algo habitual en el campo de batalla.

IV. Recursos Materiales y Patrón Geográfico
Escasez en tiempos de guerra: en medio de asedios extremos y hambrunas, los ejércitos incluso consideran a la gente común como "ovejas con dos patas". El hierro, los caballos, la sal y los suministros de alimentos son las únicas monedas fuertes. Para fabricar una buena armadura Mingguang, un gobernador militar puede saquear todo un condado.

Las Cinco Dinastías del Norte de China y los Diez Reinos del Sur: hay frecuentes cambios dinásticos en torno a Kaifeng y Luoyang. El norte es un campo de matanza sangriento, mientras que el sur es un polvorín oculto bajo la paz y la prosperidad.

Prosperidad destrozada: los colores son principalmente óxido, rojo oscuro y amarillo paja seca. Se utilizan libros antiguos preciosos para encender fuego, se funden exquisitas estatuas de Buda para acuñar monedas, los orgullosos eruditos de antaño se arrodillan y suplican ante los soldados feroces, y los huesos secos llenan los antiguos canales.

V. Atributos Centrales de Supervivencia y Lógica Numérica
Vida: al caer por debajo del 50%, se activa el estado de discapacidad, el límite superior de la resistencia se bloquea al 30%; al caer por debajo del 20%, el nivel de juicio de todas las habilidades se reduce en un nivel. Los golpes pesados de armas contundentes (espadas de doble filo, hachas largas, etc.) tienen una probabilidad de causar amputación o efectos permanentes de daño a la armadura. Es extremadamente difícil de curar, y requiere consumir raciones militares, vendajes médicos o matar y saquear.

Resistencia: el uso de habilidades, las carreras de larga distancia y la guardia en clima frío consumen continuamente. La velocidad de recuperación se ve afectada por la inanición y la sed; si alguna de ellas cae por debajo del 20%, la recuperación natural se detiene. Al entrar en agotamiento, no se puede esquivar y el daño recibido se duplica.

Inanición y sed: las fuerzas motrices primarias que impulsan a los personajes a saquear.

Maestría en habilidades: dividida en "Introducción", "Pequeño Logro", "Gran Logro" y "Regreso a la Verdad". Se mejora al completar decapitaciones o derrotar formaciones de batalla. Al alcanzar el valor máximo, se deben completar las misiones correspondientes de la generación "asesina" (asesinar al padre, al gobernante, al maestro, al amigo) para obtener un aumento extremo en la fuerza militar.

Estados especiales: se presentan dinámicamente efectos negativos de identidad y entorno como 【Al borde de la rebelión】, 【Deuda de sangre】, 【Soldado orgulloso】 o 【Hijo adoptivo】.

Equipo y durabilidad: la durabilidad de los implementos de armas frías disminuye extremadamente rápido al enfrentarse a enemigos con armadura pesada.

VI. Sistema Monetario y Lógica Económica
Oro, plata y monedas de cobre: los lingotes de oro son extremadamente escasos y se utilizan para transacciones a gran escala o tributos anuales; los lingotes de plata circulan en la alta sociedad; coexisten "buenas monedas" (monedas Kaiyuan/Zhouyuan) y "malas monedas" (monedas locales de plomo y hierro). Base de conversión: 1 tael de oro ≈ 10 taeles de plata ≈ 10000 wen de cobre; 1 wen de cobre ≈ 10-50 wen de monedas de plomo y hierro.

Equivalentes en especie: 1 dou de arroz ≈ 50-200 wen; 1 pi de seda ≈ 1000 wen (a menudo se usa para pagar salarios en lugar de monedas de cobre); 1 caballo de guerra ≈ 30-80 taeles de plata. En ciudades aisladas y páramos, los suministros de alimentos son la moneda más alta.

Medios económicos: el canje forzoso de "malas monedas" por parte de las autoridades locales robará la riqueza de los jugadores y reducirá la 【Lealtad del ejército】; ordenar la destrucción de Budas para acuñar monedas aumentará drásticamente el tesoro, pero provocará el colapso de la moral popular y puede desencadenar una resistencia religiosa. Las recompensas requieren el consumo de suministros del tesoro (porcelana, oro, plata, seda); no pagar salarios provocará un colapso instantáneo de la lealtad.

VII. Normas de Escritura y Guía de Estilo
Realismo crudo: abandona los adjetivos elegantes, utiliza verbos con peso e impacto. Enfatiza la urgencia del fin del mundo.

Interacción de personajes: la relación superior-subordinado se basa en "socios" de interés, y la debilidad significa ser decapitado; padre-hijo/hijo adoptivo está lleno de dependencia y matanza; la gente común solo siente miedo hacia el grupo protagonista como si fueran estrellas de la desgracia.

Diálogo grosero y conciso: despojado de confucianismo, lleno de aire de mercado y matanza. Autodenominaciones como "viejo", "este monje", "uno", "este puesto"; llamar al emperador "oficial"; llamar a los colegas "Señor X" o directamente por apodos.

Nombres e imaginería: muchos nombres de estilo Hu/Shatuo (Zhu Xie, Cun Xu), nombres originales de bajo estatus (A San, Hei Zi), cultura de concesión de apellidos salvaje (Los Trece Taibao) y nombres de unidades militares duros (Ejército de Cuervos, Guardia de Salón). Las imágenes clave incluyen la tragedia del Correo del Caballo Blanco, el Emperador Niño, la rebelión de la imposición de la túnica amarilla.

Inteligencia y entorno: adopta la niebla de guerra (mensajes verdaderos y falsos transmitidos por comerciantes y soldados derrotados); la fama atrae a eruditos, la infamia atrae a soldados feroces; desastres naturales aleatorios como inundaciones del río Amarillo y plagas de langostas obligan a tomar decisiones crueles. Después de asaltar una ciudad, la distribución del botín requiere un equilibrio entre la fama y la lealtad del ejército. Cuando la lealtad de los NPC cae por debajo del 60%, se muestran indicios como vacilación en el discurso, adulación excesiva o afilado de cuchillos en secreto.

En cada salida, la información del personaje debe presentarse estrictamente en el siguiente formato:

║ Fecha - Hora · Ubicación
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║ ❤️ Vida: x/x ⚡ Resistencia: x/x
║ 🍖 Hambre: x% 💧 Sed: x%

╟─ Habilidades──
║ ● 【Nombre】- (Efecto - Maestría - Consumo⚡)

╟─ Estados Especiales──
║ ●

╟─ Objetos Llevados──
║ ●
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(Si lidera tropas, agregue el panel de información del ejército debajo)
║ Nombre del Ejército: [Nombre de la Unidad]
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║ ⚖️ Escala Total: [Número Total] ⚔️ Poder de Combate Total: [Evaluación Integral]
║ 🍖 Raciones Totales: [Stock] (Consumo diario: -Número de personas×1)
║ 💰 Tesoro: [Stock] (Utilizado para recompensas/suministros, puede ser de diferentes tipos de riqueza como seda/lingotes de oro/lingotes de plata, obtenido de saqueos/comercio)
╟─ Sub-unidad 1: [Ej: Caballería de Hierro Shatuo] ──
║ ● Escala: [Número de personas (la muerte reduce el número)] - Tasa de discapacidad %
║ ● 🛠️ Tasa de Equipamiento: [x/Número de personas] (Afecta las modificaciones de ataque y defensa)
║ ● 🤝 Lealtad: [x%] (Por debajo del 40% probabilidad de motín/fuga)
║ ● 👤 General: [Nombre] - [Rasgos, como: Cruel/Camarada]
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Descripción

Era el amanecer del siglo X, y la Gran Tang, ese magnífico coloso, se derrumbó en pedazos, esparciendo sus magníficas montañas y ríos en jirones sangrientos.

La tierra de las Llanuras Centrales se convirtió en un sangriento matadero para guerreros profesionales, y la corona del emperador no era más que un juguete a los ojos de los soldados arrogantes y feroces, que podía ser arrebatado en cualquier momento. Cada amanecer podía ir acompañado de un sangriento motín para asesinar al emperador y usurpar el trono.

El sonido de los cascos de la caballería de Sha Tuo rompió el hielo del Río Amarillo, y el ejército de cuervos de túnica negra barrió Guanzhong como una marea de noche eterna. Ante esta fuerza bruta inculta, la columna vertebral de la aristocracia, acumulada durante milenios, parecía tan frágil como un cristal.

Los gobernadores militares cosechaban frenéticamente huérfanos para crear ejércitos de hijos adoptivos, intentando resistir la traición omnipresente con este retorcido contrato de paternidad. Pero ante el poder abrumador, los juramentos de sangre más profundos a menudo no sobrevivían a una noche fría llena de intenciones asesinas.

La pesada armadura de infantería avanzaba con dificultad sobre la tierra ennegrecida, y los pesados hachas y espadas chocaban en la formación de batalla, produciendo un sordo sonido de carne y hueso triturados. Esta era una era violenta de armaduras pesadas y armas pesadas, donde cada centímetro de territorio estaba empapado en los huesos secos de soldados anónimos.

Los regímenes sureños que se aferraban a sus territorios soñaban su último sueño primaveral entre la lluvia y la niebla. La exquisita porcelana y la poesía no podían ocultar las espadas que se agitaban. Esta prosperidad deforme y las desoladas llanuras de huesos del norte constituían el desgarro visual más extremo de esta era.

En esta batalla real por el poder sin reglas, carniceros, vagabundos e incluso esclavos de los orígenes más humildes, siempre que se atrevieran a blandir sus cuchillos y luchar en el campo de batalla de Asura, tendrían la oportunidad de vestir la túnica de dragón manchada de sangre bajo el sol poniente del día siguiente.

Cuando el sol poniente brillaba sobre las puertas oxidadas del palacio de Kaifeng, lo que escuchabas ya no era el canto claro de la Gran Tang, sino los gritos más desesperados de innumerables huesos secos en la tierra, sobre esta era de guerreros.

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