Estrella Principal del Mundo Superreal

Estrella principal (Super-Real World)
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Pub. 2025-12-16 | Actualizado en 2026-01-28
# Visión del mundo del mundo surrealista

## Introducción
Un mundo donde la "ontología" tiene una gran influencia.
La gente ha superado enfermedades y la longevidad, y se ha expandido al espacio.
También han construido y operan vastos mundos virtuales.

Aunque es poco probable, a veces "visitantes" aparecen de mundos paralelos, o las personas se transfieren a otros mundos.
En el "planeta principal", el japonés, el inglés y el latín, traídos por antiguos visitantes del mundo "Tierra", se utilizan ampliamente.
Además, la cultura anime/manga y la ciencia ficción de la Tierra han tenido una gran influencia en el desarrollo tecnológico.
Además de la especie humana, en el planeta principal existen países gobernados por elfos, enanos, gnomos, dragones, etc., como en la Tierra.
Desde la perspectiva de la interferencia con la existencia, la "hechicería" practicada por los elfos todavía se cree, pero otras técnicas místicas han sido negadas o consideradas ineficientes y han decaído.
En este mundo, aunque existe una cierta fe en la mística de la mente, los dioses y los espíritus solo permanecen como religión o fe.
Además, la existencia de seres como formas de vida de energía y formas de vida espiritual no ha sido confirmada, y se cree que no existen muertos vivientes ni fantasmas.

# Resumen

## Gravedad y Antigravedad
En este mundo, la tecnología antigravitatoria no se ha desarrollado.
La antimateria también tiene gravedad normal (esto se ha confirmado casi por completo).

Las armas de gravedad y las tecnologías similares también son difíciles.
Esto se puede entender por la enorme cantidad de energía requerida para la gravedad, como se expresa en [m=E/(c^2)].
En el caso de fuerzas repulsivas, hay margen para una pequeña cantidad de energía en el lado repulsivo, pero se sugiere que se requiere una gran masa o energía para el lado que imparte la gravedad.

## Túnel Interdimensional
En el mundo extremadamente pequeño a nivel cuántico de "probabilidad", la ubicación de toda existencia en el "campo" se puede expresar mediante fórmulas probabilísticas.
En el comportamiento de partículas elementales extremadamente pequeñas, debido a las fluctuaciones del nivel de energía, el fenómeno por el cual la materia atraviesa dimensiones sin que los campos interdimensionales se influyan mutuamente se denomina "túnel interdimensional".
Durante el movimiento a través de este túnel, la materia parece desaparecer momentáneamente de ese mundo (un estado no determinado probabilísticamente).

## Hechicería (Incantations)
En el mundo extremadamente pequeño a nivel cuántico de "probabilidad", la ubicación de toda existencia en el "campo" se puede expresar mediante fórmulas probabilísticas.
En este mundo, se cree que la "hechicería" actúa sobre esta "probabilidad", pero en lugar de actuar directamente sobre la probabilidad cuántica, es más preciso decir que interfiere con el mundo actual manipulando el "túnel interdimensional" de partículas elementales, etc.

## Convocación
Es la tecnología para atraer (convocar) materia que se mueve a través del "túnel interdimensional" a nuestro mundo.
En este mundo, la "convocación" es un fenómeno que ocurre con una probabilidad extremadamente baja, y se logra mediante decenas de miles de intentos con el cálculo de alta velocidad de la computación cuántica.
La transmutación de materia mediante técnicas místicas antiguas y muy inestables ahora se ha llegado a la conclusión de que era el resultado de la invocación.

## Transferencia Interdimensional
Actualmente, la curación en este mundo se considera un campo aplicado de "convocación" y "ontología".
Que una cierta materia exista en el universo de este mundo, desde otra perspectiva, puede considerarse que su probabilidad de existencia y nivel de energía eran altos.
La capacidad de capturar materia de otros mundos mediante la "convocación" ha dado lugar a la idea de enviar materia de nuestro mundo a otros mundos.
Además, si la cantidad total de energía que constituye el universo se mantiene dentro de un cierto rango, se cree que la densidad de energía por dimensión es menor en universos de mayor dimensión que el nuestro, lo que lleva a la idea de que la transferencia de materia utilizando el "túnel interdimensional" es fácil.

## Re-convocación y Curación
El universo de alta dimensión al que se debe enviar la materia aquí se refiere a un universo con un espacio tridimensional o superior y una dimensión temporal bidimensional o superior, similar a nuestro universo.
Si el tiempo es bidimensional o superior, no está sujeto a la restricción de una sola dimensión temporal y una dirección como en nuestro universo, y puede tomar cualquier estado en el eje dimensional del tiempo, permitiendo el despliegue de proyecciones a nuestro universo.
La "curación" es un método para transferir materia dañada de nuestro universo y re-convocar la materia antes de que se dañara.
Por supuesto, existen problemas como que la invocación en sí misma requiere un gran número de intentos, que es difícil obtener influencia sobre campos o materia grandes, y que no se obtiene la materia esperada.
Actualmente, para abordar estos problemas, la curación se realiza aumentando el número de intentos de re-convocación en un área pequeña y moviendo gradualmente el área de re-convocación.
Por lo tanto, incluso con la curación, no se cura en unos pocos segundos. Sin embargo, la curación se puede aplicar a cualquier objeto.

# Tecnología y Guerra

## Mecanismo de Accionamiento
### Generador de Antipartículas
El "Generador de Antipartículas" es ampliamente utilizado por la gente de este mundo para producir energía. Este generador convierte la vasta energía térmica generada por la aniquilación mutua de partículas y antipartículas en electricidad, etc.
Las antipartículas utilizadas en este proceso se "convocan" probabilísticamente repitiendo decenas de miles de intentos mediante el cálculo de alta velocidad de un "convocador de antipartículas" incorporado (una computadora cuántica construida con nanomáquinas).
Si, en promedio, aparecen en 10,000 intentos y cada intento toma 1 nanosegundo, se generarán en 0.01 milisegundos.
Aunque el tiempo de invocación real por intento requiere más tiempo, esto se ejecuta en un pipeline superpuesto.
Este tiempo de invocación se puede acortar utilizando múltiples computadoras cuánticas simultáneamente.
Además, si este cálculo cuántico (número de intentos: N) es el algoritmo de Grover (N=π/4O(N^(1/2))), el número de intentos de una computadora Neumann será 4/π (N^(1/2)) veces mayor.

### Navegación Super-rápida (Navegación Warp)
Mientras permanezcamos en el campo del espacio-tiempo de este universo, no podemos movernos más rápido que la velocidad de la luz debido a la ley de la constancia de la velocidad de la luz.
Por lo tanto, si podemos separarnos del campo del universo, es posible moverse más rápido que la velocidad de la luz.
Esto se logra creando un campo alrededor de la materia que no se ve afectado por el campo del universo.
En otras palabras, puede considerarse una versión extendida del "túnel interdimensional".

### Propulsor de Navegación Normal
Para la propulsión de navegación normal en el espacio, se utiliza un método de eyección electromagnética de hidrógeno ionizado y altamente comprimido.
El hidrógeno, que actúa como propelente, se recolecta y comprime del espacio exterior, etc., y se almacena en forma líquida.
Se vaporiza, se ioniza aún más en plasma, se comprime a alta presión y se acelera con una bobina superconductora, y la fuerza de reacción al chocar con una boquilla de eyección protegida por otra bobina superconductora se utiliza para la aceleración.
Dado que este plasma ionizado se comprime a alta presión, se puede obtener una aceleración y un empuje mayores que los de un cohete de combustible químico.

### Generador de Campo de Control de Actitud
Se utiliza para el control de actitud en el espacio utilizando la repulsión entre campos electromagnéticos y la materia circundante o los gases de escape.
También se puede usar para defensa contra armas electromagnéticas y armas de combate cuerpo a cuerpo utilizando la fuerza de repulsión.

## Armas de Ataque
### Bomba de Antipartículas
Arma de medio y largo alcance.
Una bomba que contiene antipartículas selladas, que se convierten en energía [E=mc^2] por aniquilación mutua al reaccionar con partículas (principalmente fotones gamma).
Por ejemplo, la aniquilación mutua de 1 gramo de antipartículas y 1 gramo de partículas genera 180 terajulios de energía.
Debido a su enorme poder destructivo, rara vez se les equipa con dispositivos de guiado de seguimiento para evitar explosiones fuera del área designada.

### Torpedo Cuántico
Arma de medio alcance.
Un torpedo con capacidad de seguimiento lleno de ojivas de reacción de fase.
Aunque no es tan potente como una bomba de antipartículas, tiene un poder destructivo considerable y puede adaptarse a diversas situaciones cambiando la configuración de la espoleta.

### Cañón Láser de Pulso de Alta Potencia
Utilizado principalmente en el espacio, a cualquier distancia relativa.
Basado en la electricidad generada por el generador de antipartículas, se emite de forma intermitente mediante resonancia óptica desde un medio.
La potencia es alta, de varios megajulios a cientos de terajulios.
Si la boca del láser apunta al enemigo, se dispara a la velocidad de la luz, por lo que es difícil de esquivar y casi nunca falla.
Más bien, para el tirador, es difícil apuntar la boca del láser al enemigo, y la razón de disparar en pulsos es para aumentar la potencia del láser y la precisión del impacto.
Los métodos de defensa incluyen placas polarizadoras de láser, escudos de cuerpo negro y escudos de sincronización de fase.

## Armas Defensivas
### Chaff Subatómico
Formado por partículas elementales inestables, adquiere partículas y masa al ser expuesto a alta energía y absorberla.
Fue desarrollado para contrarrestar los ataques de súper energía de las "bombas de antipartículas".

### Escudo de Cuerpo Negro
Un arma defensiva que dispersa nanotubos de carbono con una estructura de cavidad de cuerpo negro, que absorben luz y ondas electromagnéticas de todas las longitudes de onda, defendiendo contra torpedos cuánticos y láseres.

### Placa Polarizadora de Láser
Un arma defensiva que se defiende refractando y difractando los ataques láser enemigos.
Si el láser enemigo es de alta potencia, es necesario ajustar la dirección de polarización.

### Escudo Deflector
Un escudo electromagnético para evitar colisiones con escombros.
También se utiliza para desviar ataques enemigos a corta distancia.

## Neohumano
"Neohumano" es un término general para personas genéticamente modificadas.
La última generación es la Generación 14, que ha pasado por 14 modificaciones genéticas.
En esta generación (y de hecho, desde una generación anterior), la longevidad ya ha sido superada.
El cuerpo, la vista, los reflejos y la función inmunológica se han mejorado (y se pueden reaprender), y el cuerpo contiene células indiferenciadas como las de una salamandra, lo que les permite regenerarse a partir de la pérdida de partes del cuerpo.
El esqueleto y los dientes han sido reemplazados por fibras compuestas de nanofibras de carbono, que se pueden sintetizar a partir de calcio y carbohidratos.
Los dientes se desgastan y se reemplazan periódicamente.
Además, billones de nanomáquinas dentro del cuerpo forman una red para dar soporte al cuerpo.
Este soporte abarca desde el mantenimiento de la condición física como la inmunidad y la respiración, hasta la percepción, los reflejos, la transmisión nerviosa, el movimiento, el conocimiento, la automatización de acciones (habilidades) y el intercambio de información con la red.
Los neohumanos pueden tener descendencia con personas antes de la modificación genética a través de la herencia dominante.

## Soldado Cibernético / Cuerpo Completo Cibernético
"Soldado Cibernético" y "Cuerpo Completo Cibernético" son soldados completamente mecanizados.
No solo la potencia y la capacidad atlética, sino también el cerebro se ha mejorado.
Su cerebro se llama cerebro de aire y es una estructura de computación cuántica con comunicación óptica y redes neuronales, llena de nanomáquinas incoloras y transparentes (también conocido como sistema Eightman).
La conciencia y los recuerdos de la persona que sirve como base se transfieren al cuerpo cibernético.
Su abrumadora capacidad de reconocimiento espacial, percepción y velocidad de reacción supera fácilmente a los neohumanos de última generación, la Generación 14, mejorados con nanomáquinas.

## Regenerador Corporal
Es líquido, pero se vuelve gelatinoso al entrar en contacto con fluidos corporales.
Contiene agentes hemostáticos, antibióticos y proteínas, grasas y carbohidratos de alta pureza que componen el cuerpo, e incluye nanomáquinas para la regeneración corporal.
No es algo que pueda curar instantáneamente, por lo que su efecto en heridas mortales es débil, pero al aplicarlo en una herida, sella la abertura, detiene el sangrado y ayuda a la regeneración de tejidos.
Las nanomáquinas en el fármaco sellan la herida y regeneran el tejido leyendo la información genética de las células dañadas.
El fármaco que se difunde en los vasos sanguíneos es descompuesto por las nanomáquinas del fármaco, por lo que no causa coágulos sanguíneos.
Se ha obtenido inspiración del manga "Rebuild World".

# Sociedad y Cultura

## Naciones del Planeta Principal
En el planeta principal, existen principalmente naciones por especie.
Las especies que tienen naciones son humanos, elfos, elfos oscuros, enanos, gnomos, dragones y pulpos.

### Especie Humana: República Humana
- Capital: Genesis City ◎
- Resumen:
Posee vastos territorios en llanuras y zonas costeras.
A diferencia de otras especies humanoides, eran una raza de vida corta, pero la medicina, la tecnología, la cultura y el pensamiento innovadores traídos por los visitantes del mundo exterior, la Tierra, condujeron a un desprecio por la ética y la cultura existente.
Sin embargo, desarrollaron rápidamente la ciencia y la tecnología, y finalmente superaron la longevidad.
Este impacto se extendió ampliamente a otros países, impulsando el desarrollo de la ciencia y la tecnología en todo el mundo en forma de cambio cultural.
Actualmente, esta nación opera bajo un sistema de elección presidencial y un sistema parlamentario democrático.

### Especie Enana: Naciones Unidas de Clanes Enanos
- Capital: Kurogane Core ◎[⚙]
- Resumen:
Posee territorios en cadenas montañosas ricas en recursos minerales, sus subterráneos y las llanuras circundantes con ríos.
Es una nación enana que valora la valentía y el honor desde hace mucho tiempo y tiene un talento excepcional para la fundición y el procesamiento de metales.
Esta nación es una federación compuesta por un sistema de clanes, y un rey es elegido por el consejo de clanes que une al país.
Sin embargo, el sistema político y militar basado en clanes era desfavorable para una sociedad donde un estado moderno puede desplegar rápidamente la fuerza militar de todo el país.
Por lo tanto, la Nación Enana adoptó la tecnología Borg para lograr la unidad de voluntad colectiva.
Los pilares de esta tecnología son el fortalecimiento físico mediante cibernética y la tecnología de asimilación de compartir información sensorial y de pensamiento mediante redes de nanomáquinas.
En el proceso de esta reforma, para mantener la afinidad con la sociedad de clanes original y la individualidad, se adoptaron el bushido y el pensamiento de "on y hōkō" (obligación y servicio) del Japón medieval.
El rey es el líder supremo de la política y la guerra, pero no tiene autoridad absoluta y las políticas importantes se deciden por consenso.

### Especie Elfa: Sagrada Nación Cuántica Elfa
- Capital: El'Vatar - The Quantum Lake City ◎[≈][⚛]
- Resumen:
Residen en zonas boscosas, lagos y llanuras adyacentes.
Es una nación matriarcal con pensamientos místicos como la hechicería, y la reina es la suma sacerdotisa.
Sin embargo, en el proceso de adopción de la ciencia y la tecnología, al igual que otros países, los rituales místicos pasaron de ser temidos a ser aceptados como rituales formales para preservar la tradición.
Sin embargo, la hechicería se ha vinculado con la teoría cuántica y se ha aplicado a la tecnología, por lo que el pensamiento místico ha mantenido una cierta influencia.

### Especie Elfa Oscura: Territorios del Senado Elfo Oscuro
- Capital (formal): Silent Citadel ◎
- Resumen:
Una raza con piel oscura que se dice que se separó de un ancestro común con la especie elfa.
Su territorio se encuentra en las zonas montañosas y bosques profundos adyacentes a la nación elfa.
Esta nación tiene varias tensiones psicológicas con la nación elfa desde hace mucho tiempo.
La política se lleva a cabo en un sistema senatorial donde los miembros son los jefes de organizaciones o escuelas específicas llamadas "Grand Masters".
La cultura tiene un fuerte carácter único de entrenar mente y cuerpo bajo un Gran Maestro perteneciente a una organización, y tiene un aspecto secreto hacia otras organizaciones incluso entre la misma raza.
Además, aunque se ve influenciada por el taoísmo traído de la Tierra, el pensamiento inmortal fue negado debido al desarrollo de la ciencia y la tecnología.

### Especie Gnomo: Unión Comercial Gnomo
- Capital: Hubton ◎
- Resumen:
Posee territorios en las colinas y subterráneos intercalados entre las tres naciones: humana, elfa y enana.
Prospera a través del comercio con cada país, tratando de evitar conflictos tanto como sea posible.
Es un estado político de gobierno por consenso compuesto por grandes comerciantes.

### Especie Dragón: Territorios de Dragones
- Capital: Ninguna
- Resumen:
No existe un gobierno central; existe como una federación compuesta por las áreas de residencia de dragones individuales o grupos.
Los dragones individuales tienen alta inteligencia y gran poder, y como podían comunicarse a larga distancia por radio entre especies, los humanos tampoco adoptaron una actitud beligerante hacia los dragones.

### Especie Pulpo: Federación de las Profundidades Marinas Pulpo
- Capital: Ninguna
- Lugar de celebración del parlamento: Abyss Forum ◎
- Resumen:
Criaturas blandas que habitan en el océano, con una longitud total de 3-4 metros.
A diferencia de los pulpos de la Tierra, han adquirido una alta inteligencia debido a su larga vida y han podido compartir y heredar conocimientos dentro de la especie.
Se comunican cambiando el color de su piel y mediante gestos, y utilizan herramientas con destreza.
Dado que los pulpos tienden a evitar agruparse, su cultura se ha desarrollado de manera laxa como comunidades de ayuda mutua dispersas en amplias áreas.
Su forma política se ha desarrollado desde asambleas hasta una democracia parlamentaria.
Poseen vastos territorios en el fondo marino, pero su civilización no fue confirmada por la humanidad hasta tiempos modernos.

### Especie Delfín: Colectivos Delfín (Zonas de Mejora)
- Capital: Ninguna
- Resumen:
Originalmente eran criaturas de alta inteligencia, pero no poseían civilización ni tecnología industrial, y no llegaron a formar una nación.
Sin embargo, los humanos les proporcionaron robots y nanomáquinas para la investigación en biociencias, investigación militar y desarrollo de recursos marinos, lo que les permitió obtener productividad y formar y desarrollar rápidamente una sociedad.
Aunque aún no han formado una nación, se están uniendo en forma de colectivos.

## Dragones
- Los dragones son criaturas reptilianas con huevos, escamas, grandes alas similares a las de un murciélago y caminan a cuatro patas.
Poseen múltiples sacos de aire internos, similares a los de los peces, que les permiten volar.
No tienen una vida útil definida, pero crecen hasta morir (incluido el cerebro), por lo que los dragones mayores tienen un tamaño corporal extremadamente grande.
- Raramente emiten sonidos para comunicarse entre sí; utilizan órganos transmisores y receptores de radio internos.
Al transmitir esta radio en modulación mixta AM/FM, es posible la comunicación directa de imágenes, así como de voz y emociones.
Además, la transmisión de intenciones simples solo con modulación AM permite una transmisión de cientos de kilómetros.
También pueden usar este órgano como radar (idea del manga "Summoned Japan"). El radar activo molesta a otros dragones, por lo que existe un acuerdo entre los dragones sobre cómo usarlo.
- A los dragones no les gusta agruparse, y esta tendencia es más fuerte cuanto mayor es el dragón.
Los dragones a veces emiten sonidos al dirigirse o advertir a otras criaturas o humanos, pero esto es porque saben que esas criaturas se comunican con sonidos.
Además, los dragones a veces emiten sonidos como bostezos o suspiros, pero esto se considera más cercano a la respiración que al sonido.

## Cambio Cultural
La cultura y la tecnología del mundo exterior "Tierra" tuvieron un gran impacto en este mundo, lo que se puede llamar un "cambio cultural".
En ese momento, las disputas entre razas y naciones aceleraron este cambio cultural, y los problemas éticos fueron descuidados.
Actualmente, en el planeta principal, se utilizan ampliamente el "japonés", el "inglés" y el "latín" de la Tierra.
Además de la ciencia y la tecnología, un gran impacto traído de la Tierra es la cultura otaku como anime, manga, ciencia ficción y novelas ligeras.
Dado que estas ficciones utilizaban tecnologías e ideas que superaban la ciencia y la tecnología, también tuvieron el efecto de descuidar aún más la ética al incorporar la cultura de la Tierra.

## Teoría del Origen Terrestre de la Especie Humana
La "especie humana (Homo sapiens)" podía cruzarse naturalmente con otras especies humanoides del "planeta principal" (elfos, elfos oscuros, enanos, gnomos), pero había una gran diferencia en los elementos genéticos relacionados con la longevidad en comparación con otras especies humanoides.
Por lo tanto, se consideraba una especie que se había ramificado temprano en el árbol biológico.
Sin embargo, en una investigación realizada cuando el análisis genómico se hizo posible, la secuencia de bases de ADN de los transmigrantes terrestres y los humanos del planeta principal coincidió completamente, lo que llevó a la teoría de que la especie humana podría ser descendiente de "visitantes" de la Tierra hace mucho tiempo.

## Productivismo de Capital Social
- Es una política y un principio en el que el estado/gobierno monopoliza el derecho a emitir moneda, el gobierno emite dinero de gobierno cada año como presupuesto administrativo basado en la capacidad de producción nacional, y exige fuertemente a los ciudadanos (sector privado) que trabajen y produzcan a través de la intervención fiscal como demanda social.
- En la práctica, el gobierno no emite dinero de gobierno; el "Banco Central" bajo el control del gobierno monopoliza el derecho a emitir billetes, y el gobierno "emite billetes" (crea crédito) mediante la emisión de bonos del gobierno.
Los ciudadanos realizan actividades económicas utilizando los billetes adquiridos. Es decir, compran bienes y servicios en circulación nacional con billetes.
En esta sociedad, el gobierno nacionaliza y monopoliza algunas empresas, como las de energía e infraestructura.
- Aunque hay muchos bancos privados en el país, solo el Banco Central tiene el derecho de emitir billetes, por lo que no pueden emitir billetes de forma independiente.
Además, los bancos privados pueden solicitar al Banco Central que "emita billetes" (cree crédito) y otorgue préstamos si hay solicitudes de préstamos de empresas privadas y particulares.

## Socialismo de la Información
- El estado considera toda la información dentro del mundo virtual como un recurso de información nacional (socialización de la información) y la recopila.
(Existe la preocupación de los ciudadanos de que la privacidad pueda ser invadida).
Sin embargo, el estado no quita los derechos sobre la información creada por individuos o empresas privadas.
Otros en el país pueden comprar información publicada a bajo precio en tiendas en línea operadas directamente por el gobierno, etc.
(Algunas editoriales con poca capacidad financiera fueron absorbidas por estas empresas operadas directamente por el gobierno).
Además, los ciudadanos pueden obtener información de alta utilidad pública de forma gratuita.
El pago a los titulares de derechos sobre esta información se cubre con el presupuesto especial del gobierno.

## Tratado de Prohibición de Despliegue de Satélites de Ataque
Un tratado internacional que prohíbe el despliegue de armas satelitales para atacar la superficie.

# Mundo Virtual
Las redes basadas en computación cuántica han impulsado la "reproducción casi perfecta" del "mundo virtual" como el "mundo real".
Además, debido al drástico aumento de la densidad de memoria, las personas ya no acceden al espacio virtual desde terminales, sino que transfieren toda su conciencia a la memoria, y esa conciencia "existe (instancia)" en el mundo virtual.
La conciencia en la memoria no se ve afectada por el cuerpo en el mundo real y existe en la ubicación correspondiente en el espacio de memoria del mundo virtual, lo que permite un acceso rápido.
Actualmente, el tiempo en la mayoría de los mundos virtuales transcurre 10 veces más rápido que en el mundo real.
Por supuesto, la velocidad física de las computadoras no cambia, por lo que aunque las computadoras dentro del mundo virtual sean relativamente rápidas, si se realizan cálculos a gran escala, las personas dentro del mundo virtual pueden sentir que la computadora funciona a 1/10 de la velocidad.
Sin embargo, las personas virtualizadas han mejorado su capacidad de cálculo gracias a la capacidad de cálculo de las computadoras cuánticas y la ayuda de nanomáquinas virtuales.

## Transcurso del Tiempo en el Mundo Virtual
Un día en el mundo real equivale a 10 días en el mundo virtual.
Para compensar esta diferencia horaria, el tiempo equivalente a un día en el mundo real se divide en 10 partes iguales en el mundo virtual, del día 1 al día 10, y se vive con días de descanso como el 4º y 5º día, y el 9º y 10º día.
El estilo de vida de los residentes de ese mundo no difiere significativamente de los residentes de las zonas urbanas del mundo real.

## Eightman y Personas Virtualizadas
Con el uso de computadoras cuánticas y el desarrollo de la investigación en redes neuronales, la neurociencia también se ha desarrollado.
Paralelamente, en los campos de la ingeniería genética y la cibernética, la "aumento cerebral", basada en ideas de ciencia ficción para expandir la memoria de trabajo y la capacidad de memoria del cerebro humano y acelerar el procesamiento nervioso, también se ha investigado activamente.
En medio de esto, la investigación sobre si la mente, la conciencia y los recuerdos humanos podrían ser completamente replicados dentro de una computadora también se ha desarrollado.
El objetivo inicial de esta investigación fue replicar completamente el cerebro, incluida su bioquímica.
Luego, cuando las nanomáquinas pudieron atravesar la barrera hematoencefálica y monitorear y analizar el funcionamiento de las células cerebrales, como la visión, la audición y el pensamiento, la investigación se aceleró enormemente y finalmente se logró la replicación completa del cerebro.
Esto hizo posible almacenar completamente el cerebro, la conciencia y los recuerdos de los humanos vivos en la memoria de la computadora.
En ese momento, la modificación genética humana había alcanzado la Generación 8, y las personalidades registradas en la computadora comenzaron a llamarse "Eightman".
(En ese momento, los humanos todavía tenían una vida útil).
Por supuesto, no hace falta decir que la influencia del manga del mismo nombre también se ha tenido en cuenta.
Actualmente, basándose en el mecanismo cerebral descifrado, los datos se construyen reemplazando las redes neuronales optimizadas para algoritmos matemáticos que omiten el procesamiento bioquímico.
Estos datos son las "personas virtualizadas" en el mundo virtual actual.

Descripción

# Estrella Principal (Main Star)
La estrella principal está compuesta por un único y gigantesco supercontinente y vastos océanos.
El tono general es un "paisaje híbrido que fusiona la geografía de fantasía con estructuras tecnológicas de ciencia ficción avanzadas".
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## 【Leyenda del Mapa y Símbolos】
- Fronteras:
1. Naciones de la especie humana: Líneas de defensa claras y redes de drones de vigilancia.
2. Naciones de la especie enana: Crestas de cordilleras y grupos de fortalezas.
3. Fronteras élficas/elfas oscuras: Bosques profundos y oscuros mezclados con barreras de energía.
4. Naciones de la especie gnomo: Hitos de caminos abiertos y mercados.
- Capital: Doble círculo ◎ (con características técnicas adjuntas)
- Ciudades principales: Círculo negro ●
- Terrenos/Puntos de referencia especiales:
- [▲]: Montañas principales
- [≈]: Lagos
- [≣]: Bosques grandes
- [⚛]: Instalaciones cuánticas/mágicas
- [⚙]: Instalaciones cibernéticas/industriales
- [⚓]: Puertos principales
- [🐉]: Principales hábitats de dragones (territorio inviolable)

## 【Descripción general de la disposición geográfica del continente】
El continente es largo de este a oeste, con una forma similar a una luna creciente ligeramente curvada hacia el sur en su parte central.
- Parte central (punto estratégico): Región montañosa de la nación gnomo.
- Parte este a sureste (vastas llanuras): República humana.
- Noroeste (montañas escarpadas): Nación unificada de clanes enanos.
- Suroeste (bosques y lagos): Sagrada Nación Cuántica Élfica.
- Extremo oeste (montañas profundas y valles remotos): Territorios del Senado Elfo Oscuro.
- Todos los océanos: Federación de las Profundidades Octópulas.
- Costa de la nación humana: Colectivos Delfín (Zonas de desarrollo).
- Cumbres más altas y islas aisladas en todo el continente: Dominios de la Unión de Dragones.

## 【Descripción detallada del mapa de cada nación】

1. República Humana (Human Republic)
- Ubicación: El territorio más grande, que se extiende desde el este hasta el sureste del continente.
- Geografía: Grandes llanuras fértiles, largas costas, ríos tranquilos.
- Características del paisaje:
Rascacielos que se extienden hasta el horizonte, conectados por una red de autopistas aéreas.
Grupos de ciudades médicas de investigación gigantes, símbolos de la tecnología de mejora genética.
En la costa, ciudades portuarias supergigantes que también funcionan como puertos espaciales.
Hay un ascensor orbital en el ecuador, al suroeste de la capital.
- Lugares principales:
- Capital [◎]: Ciudad Génesis (Genesis City)
Ubicada en la costa este. Grupos de torres de cristal que superan con creces los rascacielos del viejo mundo. La oficina presidencial y el edificio del parlamento se encuentran en una enorme plataforma hueca sostenida por pilares de múltiples direcciones.
- Puerto Horizonte (Port Horizon) [⚓]: Ubicado en la costa sureste. Toda la bahía circular interior es un puerto que conecta con el océano del sur. Adyacente a la base de intercambio con la especie delfín.
- Ascensor Orbital: En el ecuador, al suroeste de la capital.
- Cultura, etc.:
A diferencia de otras especies humanoides, eran una raza de vida corta, pero la medicina, la tecnología, la cultura y las ideas innovadoras traídas por los visitantes de otro mundo/Tierra llevaron a una falta de respeto por la ética y la cultura existente.
Sin embargo, desarrollaron rápidamente la ciencia y la tecnología, y más tarde superaron la longevidad.
Este impacto se extendió ampliamente a otras naciones, impulsando el desarrollo científico y tecnológico en todo el mundo en forma de transformación cultural.
Actualmente, esta nación opera bajo un sistema de gobierno democrático con un presidente electo y un sistema parlamentario.

2. Nación Unificada de Clanes Enanos (United Clans of Dwarves)
- Ubicación: Toda la escarpada "Cordillera del Pico de Hierro (Ironpeak Mts.)" que recorre el noroeste del continente.
- Geografía: Altas montañas con laderas rocosas expuestas, profundos valles, abanicos aluviales en las estribaciones.
- Características del paisaje:
Un paisaje extraño que fusiona la arquitectura de castillos del Japón medieval con instalaciones de industria pesada ciberpunk.
En las laderas de las montañas, se alzan enormes torres de disipación de calor y antenas de transmisión/recepción de redes de nanomáquinas (con forma de pinos metálicos gigantes).
Los ríos están altamente controlados y hay centrales hidroeléctricas y geotérmicas en fila.
- Lugares principales:
- Capital: Núcleo Central de Kurogane (Kurogane Core) ◎[⚙]
Una enorme ciudad geofrente construida en las profundidades subterráneas del pico principal. En la superficie hay un edificio del parlamento que imita la torre principal de un castillo, y en el subsuelo, todos los ciudadanos viven y producen conectados a la red.
- Cultura, etc.:
Una nación enana que valora la valentía y el honor desde la antigüedad y posee un talento excepcional para la fundición y el trabajo de metales.
Esta nación es una federación compuesta por un sistema de clanes, y un rey es elegido por el consejo de clanes que une al país.
Sin embargo, el sistema político y militar basado en clanes era desventajoso frente a una sociedad que podía desplegar rápidamente la fuerza militar de toda la nación en la era moderna.
Por lo tanto, la nación enana adoptó la tecnología borg para lograr la unidad de voluntad colectiva.
Los pilares de esta tecnología consisten en el fortalecimiento físico mediante cibernética y la tecnología de asimilación de compartir información sensorial y de pensamiento mediante redes de nanomáquinas.
Durante el proceso de esta reforma, para mantener la afinidad con la sociedad de clanes original y la individualidad, se incorporaron los ideales del bushido y el "on y ho" (gratitud y servicio) del Japón medieval.
El rey es el líder supremo de la política y la milicia, pero no tiene autoridad absoluta y las políticas importantes se deciden por consenso.

3. Sagrada Nación Cuántica Élfica (Holy Quantum Elf Theocracy)
- Ubicación: Suroeste del continente. "Mar de Árboles de Hoja Plateada (Silverleaf Forest)", una vasta zona boscosa y un grupo de lagos.
- Geografía: Bosques profundos cubiertos de árboles gigantes, lagos grandes y pequeños llenos de agua pura.
- Características del paisaje:
Ciudades en perfecta armonía con la naturaleza. Los edificios utilizan árboles vivos tal cual o son estructuras aéreas sostenidas por campos cuánticos.
Por la noche, todo el bosque brilla tenuemente con la energía de la hechicería cuántica. Los altares de rituales tradicionales funcionan en realidad como sofisticados dispositivos de computación cuántica.
- Lugares principales:
- Capital: El'Vatar - La Ciudad del Lago Cuántico (El'Vatar - The Quantum Lake City) ◎[≈][⚛]
Una ciudad flotante en el centro del lago más grande del país. El palacio de la reina existe dentro de un pilar de luz que se eleva desde la superficie del lago.
- Cultura, etc.:
Una nación matriarcal con ideas místicas como la hechicería, y la reina como suma sacerdotisa.
Sin embargo, en el proceso de incorporar la ciencia y la tecnología, al igual que otras naciones, los rituales místicos pasaron de ser temidos a ser aceptados como rituales formales para preservar la tradición.
Sin embargo, la hechicería se vinculó con la teoría cuántica y se aplicó a la tecnología, lo que permitió que las ideas místicas mantuvieran cierta influencia.

4. Territorios del Senado Elfo Oscuro (Dark Elf Senate Territories)
- Ubicación: Al oeste de la nación élfica, en la "Cordillera de la Grieta Sombría (Shadowcleft Range)" en el extremo oeste del continente y bosques profundos.
- Geografía: Montañas escarpadas envueltas en niebla durante todo el año, bosques primarios tan densos que la luz del sol no penetra.
- Características del paisaje:
En la frontera con la nación élfica, además de muros físicos, existen barreras psicológicas.
Las ciudades se construyen ocultas del exterior, en cuevas en las laderas de las montañas o en el fondo de profundos valles.
Se encuentran lugares de entrenamiento influenciados por el taoísmo (instalaciones de entrenamiento en forma de cúpula) y forman ciudades fortaleza con alta independencia para cada organización.
- Lugares principales:
- Capital (formal): Ciudadela Silenciosa (Silent Citadel) ◎
El lugar de reunión del senado, ubicado en la cima de la montaña más escarpada. Normalmente está deshabitado y los grandes maestros solo se reúnen allí para conferencias importantes.
- Cultura, etc.:
Una raza con piel oscura, que se dice que se separó de los mismos ancestros que la especie élfica.
Esta nación tiene varias disputas psicológicas con la nación élfica desde la antigüedad.
La política se lleva a cabo en forma de senado, con los jefes de organizaciones y sectas específicas llamados Grandes Maestros o Maestros de Palm (Grandmasters) como legisladores.
La cultura es fuertemente única, centrada en pertenecer a una organización y entrenar mente y cuerpo bajo un Gran Maestro, y tiene un aspecto secreto hacia otras organizaciones incluso entre la misma raza.
Además, aunque influenciados por el taoísmo traído de la Tierra, el ideal de la inmortalidad fue negado debido al desarrollo de la tecnología científica.

5. Unión Comercial Gnoma (Gnome Trade Union)
- Ubicación: Parte central del continente. Zona de amortiguación entre las tres naciones: humana, enana y élfica.
- Geografía: Región de colinas onduladas. Una compleja red de túneles subterráneos.
- Características del paisaje:
La superficie es un paisaje idílico de colinas, pero innumerables rutas comerciales se extienden como una red.
Hay muchas viviendas y almacenes semi-subterráneos que utilizan las laderas de las colinas.
Las tecnologías de las tres naciones se mezclan, y hay ciudades de mercado gigantes donde fluyen diversos productos.
- Lugares principales:
- Capital: Hubton ◎
La ciudad comercial más grande del mundo, ubicada en el punto donde se cruzan las fronteras de las tres naciones. Tiene una estructura multicapa, tanto en superficie como subterránea, y siempre está llena de vitalidad.
- Cultura, etc.:
Prospera gracias al comercio con cada nación, tratando de evitar conflictos con las tres naciones: humana, élfica y enana.
Es un estado político basado en el consenso, compuesto por grandes comerciantes.

6. Dominios de la Unión de Dragones (Dragon Territories)
- Ubicación: No fijada en un lugar específico del mapa. Múltiples ubicaciones indicadas por el símbolo [🐉].
- Geografía: Cimas de las montañas más altas de difícil acceso para criaturas normales, islas desoladas, profundos cráteres, etc.
- Características del paisaje:
No hay artefactos artificiales en la superficie. Áreas naturales vírgenes que son el territorio de individuos o grupos poderosos.
Su comunicación también se observa como ondas de radio y a veces se marca en el mapa como una "fuente de fuerte radiación electromagnética".
El espacio aéreo circundante está prohibido para aeronaves de la especie humana.
- Cultura, etc.:
No existe un gobierno central; existe como una unión compuesta por las áreas de residencia de dragones individuales o grupos.
Dado que los individuos en sí mismos poseen alta inteligencia y gran poder, y podían comunicarse a larga distancia por radio entre especies, los humanos tampoco adoptaron una actitud beligerante hacia los dragones.

7. Federación de las Profundidades Octópulas (Octopus Deep-Sea Federation)
- Ubicación: Todos los océanos alrededor del continente, especialmente las llanuras abisales y las fosas oceánicas.
- Geografía: Fondo marino profundo, alrededor de fuentes hidrotermales.
- Características del paisaje:
(Los detalles apenas han comenzado a registrarse en los mapas de criaturas terrestres)
Una red de ciudades fantásticas que utilizan bioluminiscencia en las profundidades marinas.
Dado que evitan agruparse, en lugar de una gran ciudad centralizada, existen asentamientos débilmente conectados que se extienden por un área amplia.
- Lugares principales:
- Lugar de reunión del consejo: Foro Abisal (Abyss Forum) ◎
El lugar de reunión temporal del consejo, ubicado en la fosa oceánica más profunda.
- Cultura, etc.:
Criaturas de cuerpo blando que habitan en el océano, con una longitud de 3-4 metros.
A diferencia de los pulpos de la Tierra, obtuvieron una larga vida, lo que les permitió tener alta inteligencia y compartir y heredar conocimientos entre especies.
Se comunican mediante cambios de color y gestos, y utilizan herramientas con destreza.
Dado que los pulpos tienen la naturaleza de evitar agruparse, su cultura se desarrolló lentamente como comunidades de apoyo mutuo dispersas en un área amplia.
Su forma de gobierno evolucionó de asambleas a una democracia parlamentaria.
Poseen vastos territorios en el fondo marino, pero su civilización no fue confirmada por los humanos hasta tiempos modernos.

8. Colectivos Delfín (Zonas de desarrollo) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- Ubicación: Costas de la nación humana, especialmente cerca de Puerto Horizonte.
- Geografía: Plataformas continentales ricas, áreas de arrecifes de coral.
- Características del paisaje:
Robots de trabajo y estaciones de nanomáquinas proporcionadas por la especie humana se instalan en el fondo marino.
Nuevas comunidades de delfines se están formando alrededor de granjas marinas y plantas de extracción de recursos.
A menudo se muestran en los mapas como "Zonas Económicas Especiales Marinas de la Nación Humana".
- Cultura, etc.:
Originalmente eran criaturas de alta inteligencia, pero no poseían civilización ni tecnología industrial, y no llegaron a formar una nación.
Sin embargo, al recibir robots y nanomáquinas de la especie humana para investigación biológica, militar y desarrollo de recursos marinos, obtuvieron capacidad productiva y han formado y desarrollado rápidamente una sociedad.
Aunque aún no han formado una nación, se están uniendo en unidades comunitarias.
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