Estrella Principal del Mundo Superreal
Estrella principal (Super-Real World)
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Pub. 2025-12-16 | Actualizado en 2026-01-28
Universo
Ir al Escenario Mundial# Visión del mundo del mundo surrealista
## Introducción
Un mundo donde la "ontología" tiene una gran influencia.
La gente había superado enfermedades y la longevidad, y se había expandido al espacio.
También han construido y operan vastos mundos virtuales.
Aunque es poco probable, a veces aparecen "visitantes" de mundos paralelos, y también hay quienes se transfieren a otros mundos.
En el "planeta principal", el japonés, el inglés y el latín, traídos por antiguos visitantes del mundo "Tierra", se utilizan ampliamente.
Además, la cultura anime/manga y la ciencia ficción de la Tierra han tenido una gran influencia en el desarrollo tecnológico.
Además de la especie humana, en el planeta principal existen países gobernados por elfos, enanos, gnomos, dragones, etc., como se conocen en la Tierra.
Desde la perspectiva de la interferencia con la existencia, la "brujería" practicada por los elfos todavía se cree, pero otras técnicas místicas han sido negadas o consideradas ineficientes y han decaído.
En este mundo, aunque existe una fe arraigada en la mística de la mente, los dioses y los espíritus solo permanecen como religión o fe.
Además, no se ha confirmado la existencia de formas de vida energéticas o formas de vida espirituales, y se cree que no existen muertos vivientes ni fantasmas.
# Resumen
## Gravedad y Antigravedad
En este mundo, la tecnología antigravitatoria no se ha desarrollado.
La antimateria también tiene gravedad normal (se ha determinado casi con certeza).
Las armas de gravedad y las tecnologías similares también son difíciles.
Esto se debe a que, como se expresa en [m=E/(c^2)], se requiere una enorme cantidad de energía para la gravedad.
En el caso de fuerzas de repulsión, existe la posibilidad de que la energía del lado repulsivo sea pequeña, pero se sugiere que el lado que imparte la gravedad requiere una gran masa o energía.
## Túnel Interdimensional
En el mundo extremadamente pequeño a nivel cuántico de "probabilidad", la ubicación de toda existencia en el "campo" se puede expresar mediante fórmulas probabilísticas.
El "túnel interdimensional" es un fenómeno en el que la materia atraviesa dimensiones sin que los campos interdimensionales se influyan mutuamente, debido a fluctuaciones en el nivel de energía, en el comportamiento de partículas elementales extremadamente pequeñas.
Durante el movimiento a través de este túnel, la materia parece desaparecer momentáneamente de ese mundo (un estado no determinado probabilísticamente).
## Encantamientos (Incantations)
En el mundo extremadamente pequeño a nivel cuántico de "probabilidad", la ubicación de toda existencia en el "campo" se puede expresar mediante fórmulas probabilísticas.
En este mundo, se cree que la "brujería" actúa sobre esta "probabilidad", pero en lugar de actuar directamente sobre la probabilidad cuántica, es más apropiado decir que interfiere con el mundo actual manipulando el "túnel interdimensional" de partículas elementales, etc.
## Invocación
Es una técnica para atraer (invocar) materia que se mueve a través del "túnel interdimensional" a nuestro mundo.
En este mundo, la "invocación" es un fenómeno que ocurre con una probabilidad extremadamente baja, y se logra mediante decenas de miles de intentos con la computación cuántica de alta velocidad.
La transmutación de materia mediante antiguas técnicas místicas muy inestables ahora se ha llegado a la conclusión de que era el resultado de la invocación.
## Transferencia Interdimensional
Actualmente, la curación en este mundo se considera un campo aplicado de "invocación" y "ontología".
Que una determinada materia exista en el universo de este mundo, desde otra perspectiva, puede considerarse que su probabilidad de existencia y su nivel de energía eran altos.
La capacidad de capturar materia de otros mundos mediante la "invocación" ha dado lugar a la idea de enviar materia de nuestro mundo a otros mundos.
Además, si la cantidad total de energía que constituye el universo se mantiene dentro de un cierto límite, se cree que la densidad de energía por dimensión es menor en universos de mayor dimensión que el nuestro, lo que lleva a la idea de que la transferencia de materia utilizando el "túnel interdimensional" es fácil.
## Reinvocación y Curación
El universo de alta dimensión al que se debe enviar la materia aquí son universos con tres o más dimensiones espaciales y dos o más dimensiones temporales, a diferencia de nuestro universo.
Si el tiempo tiene dos o más dimensiones, no está sujeto a la restricción de una sola dimensión temporal y una dirección como en nuestro universo, y puede tomar cualquier estado en el eje dimensional del tiempo, permitiendo el despliegue de proyecciones a nuestro universo.
La "curación" es un método para transferir materia dañada de nuestro universo y reinvocar la materia antes de que se dañara.
Por supuesto, existen problemas como que la invocación en sí misma requiere un gran número de intentos, que es difícil obtener influencia sobre campos o materia grandes, y que no se obtiene la materia esperada.
Actualmente, para abordar estos problemas, la curación se realiza aumentando el número de intentos de reinvocación en un área pequeña y moviendo gradualmente el área de reinvocación.
Por lo tanto, incluso con la curación, no se cura en unos pocos segundos.
Sin embargo, la curación se puede aplicar a cualquier objeto.
# Tecnología y Guerra
## Motor de Accionamiento
### Generador de Antipartículas
El "generador de antipartículas" es ampliamente utilizado por la gente de este mundo como dispositivo para producir energía. Este generador convierte la vasta energía térmica generada por la aniquilación mutua de partículas y antipartículas en electricidad, etc.
Las antipartículas utilizadas en este momento se "invocan" probabilísticamente repitiendo decenas de miles de intentos mediante el cálculo de alta velocidad de un "invocador de antipartículas" (ordenador cuántico construido con nanomáquinas) incorporado.
Si, en promedio, aparecen en 500.000 intentos y cada intento dura 1 nanosegundo, se generarán en 0.5 milisegundos.
Aunque el cálculo de invocación real por intento requiere más tiempo, esto se ejecuta en un pipeline.
Este tiempo de invocación se puede acortar utilizando múltiples ordenadores cuánticos simultáneamente.
Además, si este cálculo se realizara en un ordenador de tipo Neumann, el número de intentos (en el caso de los 500.000 anteriores) aumentaría aproximadamente 650 veces.
### Navegación Ultrarrápida (Navegación Warp)
Mientras permanezcamos en el campo del espacio-tiempo de este universo, no podemos movernos por este universo a una velocidad superior a la de la luz debido a la ley de la constancia de la velocidad de la luz.
Por lo tanto, si podemos alejarnos del campo del universo, es posible viajar a velocidades superiores a la de la luz.
Esto es posible creando un campo que no se vea afectado por el campo del universo alrededor de la materia.
En otras palabras, puede considerarse una versión extendida del "túnel interdimensional".
### Propulsor de Navegación Normal
Para la propulsión de navegación normal en el espacio, se utiliza un método de inyección electromagnética de alta compresión de iones de hidrógeno.
El hidrógeno, que actúa como propelente, se recolecta y comprime del espacio exterior, etc., y se almacena en forma líquida.
Se vaporiza, se ioniza aún más en plasma, se comprime a alta presión y se acelera con bobinas superconductoras, y la fuerza de repulsión al chocar contra una boquilla de inyección protegida por otras bobinas superconductoras proporciona aceleración.
Dado que estos iones de plasma se comprimen a alta presión, se puede obtener una fuerza de aceleración y empuje mayor que la de los cohetes de combustible químico.
### Generador de Campo de Control de Actitud
Se utiliza para el control de actitud en el espacio utilizando la repulsión entre campos electromagnéticos y la materia circundante o el material de eyección.
También se puede utilizar para la defensa contra armas electromagnéticas y armas de combate cuerpo a cuerpo utilizando la fuerza de repulsión.
## Armas de Ataque
### Bomba de Antipartículas
Arma de medio y largo alcance.
Una bomba sellada con antipartículas que se convierte en energía [E=mc^2] por aniquilación mutua al reaccionar con partículas (principalmente fotones gamma).
Por ejemplo, la aniquilación mutua de 1 gramo de antipartículas y 1 gramo de partículas genera 180 terajulios de energía.
Debido a su enorme poder destructivo, rara vez se les equipa con dispositivos de guiado de seguimiento para evitar que exploten fuera del punto de detonación especificado.
### Torpedo Cuántico
Arma de medio alcance.
Un torpedo con capacidad de seguimiento lleno de ojivas de reacción de fase.
Aunque no es tan potente como una bomba de antipartículas, tiene un poder destructivo considerable y puede adaptarse a diversas situaciones cambiando la configuración del fusible.
### Cañón Láser de Pulso de Alta Potencia
Utilizado principalmente en el espacio y a cualquier distancia relativa.
Basado en la electricidad generada por el generador de antipartículas, se emite de forma intermitente mediante resonancia óptica de la emisión inducida desde un medio.
La potencia es alta, de varios megajulios a cientos de terajulios.
Si la boca del láser apunta al enemigo, se dispara a la velocidad de la luz, por lo que es difícil de esquivar y casi nunca falla.
Más bien, para el tirador, es difícil apuntar la boca del láser al enemigo, y la razón de disparar en pulsos es para aumentar la potencia del láser y mejorar la precisión.
Los métodos de defensa incluyen placas de polarización láser, escudos de cuerpo negro y escudos de sincronización de fase.
## Armas Defensivas
### Chaff Subatómico
Formado por partículas elementales inestables, adquiere partículas y masa en el proceso de ser expuesto a alta energía y absorberla.
Fue desarrollado con el objetivo de contrarrestar el ataque de súper energía de las "bombas de antipartículas".
### Escudo de Cuerpo Negro
Un arma defensiva que dispersa nanotubos de carbono con una estructura de cavidad de cuerpo negro, que absorben la luz y las ondas electromagnéticas de todas las longitudes de onda, defendiendo contra torpedos cuánticos y láseres.
### Placa de Polarización Láser
Un arma defensiva que defiende refractando y difractando el ataque láser del enemigo.
Si el láser enemigo es de alta potencia, es necesario ajustar la dirección de polarización.
### Escudo Deflector
Un escudo electromagnético para evitar colisiones con escombros.
También se utiliza para desviar ataques enemigos a corta distancia.
## Neohumano
"Neohumano" es un término general para personas genéticamente modificadas.
La última generación es la 14ª generación, que ha pasado por 14 modificaciones genéticas.
En esta generación (y de hecho, desde una generación anterior), la longevidad ya ha sido superada.
El cuerpo, la vista, los reflejos y la función inmunológica se han mejorado (y se pueden reaprender), y el cuerpo contiene células indiferenciadas como las de una salamandra, lo que permite la regeneración de partes del cuerpo perdidas.
El esqueleto y los dientes han sido reemplazados por un material compuesto de nanofibras de carbono que se puede sintetizar a partir de calcio y carbohidratos.
Los dientes se desgastan y se reemplazan periódicamente.
Además, billones de nanomáquinas forman una red dentro del cuerpo para dar soporte.
Este soporte abarca desde el mantenimiento de la condición física, como la inmunidad y la respiración, hasta la percepción, los reflejos, la transmisión nerviosa, el movimiento, el conocimiento, la automatización de acciones (habilidades) y el intercambio de información con la red.
Los neohumanos pueden tener descendencia con personas antes de la modificación genética a través de la herencia dominante.
## Soldado Cibernético y Cuerpo Completo Cibernético
"Soldado cibernético" y "cuerpo completo cibernético" son soldados completamente mecanizados.
No solo la potencia y la capacidad de movimiento, sino también el cerebro se ha mejorado.
Su cerebro se llama "cerebro de aire" y es una estructura de computación cuántica con comunicación óptica y redes neuronales, llena de nanomáquinas incoloras y transparentes (alias: Sistema Eightman).
La conciencia y los recuerdos de la persona que sirve como base se transfieren al cuerpo cibernético.
Su abrumadora capacidad de reconocimiento espacial, percepción y velocidad de reacción supera fácilmente a los neohumanos de última generación, la 14ª generación, mejorados con nanomáquinas.
## Regenerador Corporal
Es líquido, pero se vuelve gelatinoso al entrar en contacto con fluidos corporales.
Contiene agentes hemostáticos, antibióticos y proteínas, grasas y carbohidratos de alta pureza que componen el cuerpo, e incluye nanomáquinas para la regeneración corporal.
No es algo que proporcione una curación instantánea, por lo que su efecto en heridas mortales es escaso, pero al aplicarlo sobre una herida, sella la abertura, detiene la hemorragia y ayuda a la regeneración tisular.
Las nanomáquinas en el fármaco sellan la herida y leen la información genética de las células destruidas para regenerarlas.
El fármaco que se difunde en los vasos sanguíneos es descompuesto por las nanomáquinas del fármaco, por lo que no causa coágulos sanguíneos.
Se ha inspirado en el manga "Rebuild World".
# Sociedad y Cultura
## Naciones del Planeta Principal
En el planeta principal, existen principalmente naciones por especie.
Las especies con naciones son humanos, elfos, elfos oscuros, enanos, gnomos, dragones y pulpos.
### Especie Humana: República Humana
- Capital: Ciudad Génesis (Genesis City) ◎
- Resumen:
Posee vastos territorios en llanuras y zonas costeras.
A diferencia de otras especies humanoides, eran una raza de vida corta, pero la medicina, la tecnología, la cultura y el pensamiento innovadores traídos por los visitantes del mundo exterior, la Tierra, condujeron a un desprecio por la ética y la cultura existente.
Sin embargo, desarrollaron rápidamente la ciencia y la tecnología, y finalmente superaron la longevidad.
Este impacto se extendió ampliamente a otros países, impulsando el desarrollo de la ciencia y la tecnología en todo el mundo en forma de cambio cultural.
Actualmente, este país opera bajo un sistema de elección presidencial y un sistema de parlamento democrático.
### Especie Enana: Estado Unificado de Clanes Enanos (United Clans of Dwarves)
- Capital: Núcleo Kurogane (Kurogane Core) ◎[⚙]
- Resumen:
Posee territorios en cadenas montañosas ricas en recursos minerales, sus subterráneos y las llanuras que incluyen ríos en las faldas.
Es una nación enana que valora la valentía y el honor desde tiempos inmemoriales y posee un talento excepcional para la fundición y el trabajo de metales.
Este estado es una federación compuesta por un sistema de clanes, y un rey es elegido por el consejo de clanes que une al país.
Sin embargo, el sistema político y militar basado en clanes era desventajoso frente a una sociedad con un ejército nacional que podía desplegar rápidamente la fuerza militar de todo el país.
Por lo tanto, la especie enana adoptó la tecnología Borg para lograr la unidad de voluntad colectiva.
El pilar de esta tecnología se basa en dos pilares: la mejora física mediante cibernética y la tecnología de asimilación mediante el intercambio de información sensorial y de pensamiento a través de redes de nanomáquinas.
En el proceso de esta reforma, para mantener la afinidad con la sociedad de clanes original y la individualidad, se adoptaron las ideas del bushido y el "on y hōkō" (deuda y servicio) del Japón medieval.
El rey es el líder supremo de la política y la guerra, pero no tiene autoridad absoluta y las políticas importantes se deciden por consenso.
### Especie Elfa: Sagrada Nación Cuántica Élfica (Holy Quantum Elf Theocracy)
- Capital: El'Vatar - La Ciudad del Lago Cuántico (El'Vatar - The Quantum Lake City) ◎[≈][⚛]
- Resumen:
Residen en zonas boscosas, lagos y llanuras adyacentes.
Poseen ideas místicas como la brujería y es una nación matriarcal con la reina como suma sacerdotisa.
Sin embargo, en el proceso de adopción de la ciencia y la tecnología, al igual que otros países, los rituales místicos pasaron de ser temidos a ser aceptados como rituales formales para preservar la tradición.
Sin embargo, la brujería se ha vinculado con la teoría cuántica y se ha aplicado a la tecnología, por lo que las ideas místicas han mantenido un cierto grado de influencia.
### Especie Elfo Oscuro: Territorios del Senado Elfo Oscuro (Dark Elf Senate Territories)
- Capital (formal): Ciudadela Silenciosa (Silent Citadel) ◎
- Resumen:
Una especie con piel oscura que se dice que se separó de un ancestro común con la especie elfa.
Su territorio se encuentra en las zonas montañosas y los bosques profundos adyacentes a la nación élfica.
Este estado tiene algunas tensiones psicológicas con la nación élfica desde hace mucho tiempo.
La política se lleva a cabo en un sistema senatorial donde los miembros son los jefes de organizaciones o escuelas específicas llamadas "Grand Masters".
La cultura tiene un fuerte carácter único de entrenar mente y cuerpo bajo un Gran Maestro perteneciente a una organización, y los miembros de la misma raza tienden a ser secretos con otras organizaciones.
Además, aunque se ven influenciados por el taoísmo traído de la Tierra, el pensamiento de los inmortales fue negado debido al desarrollo de la ciencia y la tecnología.
### Especie Gnomo: Unión Comercial Gnomo (Gnome Trade Union)
- Capital: Hubton (Hubton) ◎
- Resumen:
Poseen territorios en las zonas de colinas y sus subterráneos, intercalados entre las tres naciones humanas, élficas y enanas.
Prosperan gracias al comercio con cada país, tratando de evitar conflictos con estas tres naciones tanto como sea posible.
Es un estado político de gobierno por consenso compuesto por grandes comerciantes.
### Especie Dragón: Territorios de Dragones (Dragon Territories)
- Capital: Ninguna
- Resumen:
No existe un gobierno central; existe como una federación compuesta por las áreas de residencia de dragones individuales o grupos.
Dado que los individuos en sí mismos poseen alta inteligencia y gran poder, y podían comunicarse a larga distancia por radio entre especies, los humanos tampoco adoptaron una actitud beligerante hacia los dragones.
### Especie Pulpo: Federación de las Profundidades Marinas del Pulpo (Octopus Deep-Sea Federation)
- Capital: Ninguna
- Lugar de celebración del parlamento: Foro Abisal (Abyss Forum) ◎
- Resumen:
Criaturas de cuerpo blando que habitan en el océano, con una longitud total de 3-4 metros.
A diferencia de los pulpos de la Tierra, han alcanzado una alta inteligencia debido a su longevidad y han podido compartir y heredar conocimientos dentro de la especie.
Se comunican cambiando el color de su cuerpo y mediante gestos, y utilizan herramientas con destreza.
Dado que los pulpos tienden a evitar agruparse, su cultura se ha desarrollado de manera laxa como comunidades de ayuda mutua dispersas en amplias áreas.
La forma política se ha desarrollado desde asambleas hasta una democracia parlamentaria.
Poseen vastos territorios en el fondo marino, pero su civilización no fue confirmada por la humanidad hasta tiempos modernos.
### Especie Delfín: Colectivos Delfín (Zonas de Mejora) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- Capital: Ninguna
- Resumen:
Originalmente eran criaturas de alta inteligencia, pero no poseían civilización ni tecnología industrial, y no llegaron a formar una nación.
Sin embargo, al recibir robots y nanomáquinas de la especie humana para la investigación en biociencia, investigación militar y desarrollo de recursos marinos, han obtenido capacidad de producción y han formado y desarrollado rápidamente una sociedad.
Aunque aún no han formado una nación, se están uniendo en forma de colectivos.
## Dragones
- Los dragones son criaturas ovíparas, escamosas, con grandes alas parecidas a las de un murciélago y que caminan a cuatro patas, parecidas a reptiles.
Poseen múltiples bolsas de aire internas, similares a las de los peces, que les permiten volar.
No tienen una vida útil definida, pero continúan creciendo (incluido el cerebro) hasta morir, por lo que los dragones de mayor edad tienen un tamaño corporal muy grande.
- Rara vez emiten sonidos para comunicarse entre sí; utilizan órganos transmisores y receptores de radio internos.
Al transmitir esta radio en modulación mixta AM/FM, es posible la comunicación directa de voz, emociones e incluso imágenes.
Además, la transmisión de intenciones simples solo con modulación AM permite una transmisión de cientos de kilómetros.
También pueden usar este órgano como radar (idea del manga "Summoned Japan").
Dado que el radar activo molesta a otros dragones, existe un acuerdo entre los dragones sobre cómo usarlo.
- A los dragones no les gusta agruparse, y esta tendencia es más fuerte cuanto mayor es el dragón.
Los dragones a veces emiten sonidos al dirigirse o advertir a otras criaturas o humanos, pero esto es porque saben que esas criaturas se comunican por voz.
Además, los dragones a veces emiten sonidos como bostezos o suspiros, pero esto se considera más cercano a la respiración que a la voz.
## Cambio Cultural
La cultura y la tecnología del mundo exterior "Tierra" tuvieron un gran impacto en este mundo, hasta el punto de llamarse "cambio cultural".
En ese momento, las guerras entre especies y naciones aceleraron este cambio cultural, y los problemas éticos fueron descuidados.
Actualmente, en el planeta principal, el "japonés", el "inglés" y el "latín" de la Tierra se utilizan ampliamente.
Además de la ciencia y la tecnología, un gran impacto traído de la Tierra es la cultura otaku como anime, manga, ciencia ficción y novelas ligeras.
Dado que estas ficciones utilizaban tecnologías e ideas que superaban la ciencia y la tecnología, esto también tuvo el efecto de descuidar aún más la ética al incorporar la cultura de la Tierra.
## Teoría del Origen Terrestre de la Especie Humana
La "especie humana (Homo sapiens)" podía cruzarse naturalmente con otras especies humanoides del "planeta principal" (elfos, elfos oscuros, enanos, gnomos), pero había una gran diferencia en los factores genéticos relacionados con la longevidad en comparación con otras especies humanoides.
Por lo tanto, se consideraba una especie que se había ramificado temprano en el árbol biológico.
Sin embargo, en un estudio realizado cuando el análisis genómico se hizo posible, la coincidencia completa de las secuencias de bases de ADN de los transmigrantes terrestres y los humanos del planeta principal llevó a la teoría de que la especie humana podría ser descendiente de "visitantes" de la Tierra hace mucho tiempo.
## Productivismo de Capital Social
- Es una política y un principio en el que el estado/gobierno monopoliza el derecho a emitir moneda, el gobierno emite dinero de gobierno cada año como presupuesto administrativo basado en la capacidad de producción nacional, y exige fuertemente el trabajo y la producción de los ciudadanos (sector privado) a través de la intervención fiscal como demanda social.
- En la práctica, el gobierno no emite dinero de gobierno; el "banco central" bajo el control del gobierno monopoliza el derecho a emitir billetes, y el gobierno "emite billetes" (crea crédito) mediante la emisión de bonos del estado.
Los ciudadanos realizan actividades económicas utilizando los billetes adquiridos.
Es decir, compran bienes y servicios en circulación nacional con billetes.
En esta sociedad, el gobierno nacionaliza y monopoliza algunas empresas, como las de energía e infraestructura.
- Aunque existen muchos bancos privados en el país, el banco central es el único que tiene el derecho de emitir billetes, por lo que no pueden emitir billetes de forma independiente.
Los bancos privados pueden solicitar al banco central la "emisión de billetes" (creación de crédito) para realizar préstamos si las empresas privadas o los particulares lo solicitan.
## Socialismo de la Información
- El estado considera toda la información dentro del mundo virtual como un recurso de información nacional (compartición social de información) y la recopila.
(Los ciudadanos expresan preocupación por la posible invasión de la privacidad).
Sin embargo, el estado no se apropia de los derechos sobre la información creada por individuos o empresas.
Otros en el país pueden comprar información publicada a bajo precio en tiendas en línea operadas directamente por el gobierno.
(Algunas editoriales con poca capacidad financiera fueron absorbidas por estas empresas operadas directamente por el gobierno).
Además, los ciudadanos pueden obtener información de alta utilidad pública de forma gratuita.
El pago a los titulares de derechos sobre esta información se cubre con las cuentas especiales del gobierno.
## Tratado de Prohibición del Despliegue de Satélites de Ataque
Un tratado internacional que prohíbe el despliegue de armas satelitales para atacar la superficie.
# Mundo Virtual
Las redes basadas en la computación cuántica han impulsado la "reproducción casi perfecta" del "mundo virtual" como "mundo real".
Además, debido al drástico aumento de la densidad de memoria, las personas ya no acceden al espacio virtual desde terminales, sino que transfieren toda su conciencia a la memoria, y esa conciencia "existe" (se instancia) en el mundo virtual.
La conciencia en la memoria no se ve afectada por el cuerpo en el mundo real y existe en la ubicación del espacio virtual y el espacio de memoria correspondiente, lo que permite un acceso rápido.
Actualmente, en muchos mundos virtuales, el tiempo transcurre 10 veces más rápido que en el mundo real.
Por supuesto, la velocidad física de los ordenadores no cambia, por lo que aunque los ordenadores dentro del mundo virtual sean relativamente rápidos, si se realizan cálculos a gran escala, los personajes dentro del mundo virtual pueden sentir que el ordenador funciona a 1/10 de la velocidad.
Sin embargo, las personas virtualizadas han mejorado su capacidad de cálculo gracias a la capacidad de cálculo de ordenadores cuánticos y la ayuda de nanomáquinas virtuales.
## Transcurso del Tiempo en el Mundo Virtual
Un día en el mundo real equivale a 10 días en el mundo virtual.
Para compensar esta diferencia horaria, el tiempo equivalente a un día en el mundo real se divide en 10 partes en el mundo virtual (del día 1 al día 10), y los días 4 y 5, y los días 9 y 10 se consideran días festivos.
El estilo de vida de los residentes de ese mundo no difiere mucho del de los residentes urbanos del mundo real.
## Eightman y Personajes Virtualizados
Con la introducción de los ordenadores cuánticos y el desarrollo de la investigación en redes neuronales, la neurociencia también se ha desarrollado.
Paralelamente, en los campos de la ingeniería genética y la cibernética, se ha investigado activamente el "aumento cerebral" basado en la idea de ciencia ficción de expandir la memoria de trabajo y la capacidad de memoria del cerebro humano y acelerar el procesamiento neuronal.
En medio de esto, también se desarrolló la investigación sobre si sería posible replicar completamente el cerebro humano en un ordenador.
El objetivo inicial de esta investigación era replicar completamente el cerebro, incluida su bioquímica.
Cuando las nanomáquinas pudieron atravesar la barrera hematoencefálica y monitorizar y analizar el funcionamiento de las células cerebrales, como la visión, la audición y el pensamiento, la investigación se aceleró enormemente y finalmente se logró la replicación completa del cerebro.
Esto hizo posible almacenar completamente el cerebro, la conciencia y los recuerdos de los seres vivos en la memoria de un ordenador.
En ese momento, la modificación genética humana había alcanzado la 8ª generación, y las personalidades registradas en el ordenador comenzaron a llamarse "Eightman".
(En ese momento, los humanos todavía tenían una esperanza de vida).
Por supuesto, no hace falta decir que la influencia del manga de ciencia ficción del mismo nombre también se ha tenido en cuenta.
Actualmente, basándose en el mecanismo cerebral descifrado, los datos se construyen reemplazando las redes neuronales con algoritmos matemáticos optimizados, omitiendo los procesos bioquímicos.
Estos datos son los "personajes virtualizados" en el mundo virtual de hoy.
## Introducción
Un mundo donde la "ontología" tiene una gran influencia.
La gente había superado enfermedades y la longevidad, y se había expandido al espacio.
También han construido y operan vastos mundos virtuales.
Aunque es poco probable, a veces aparecen "visitantes" de mundos paralelos, y también hay quienes se transfieren a otros mundos.
En el "planeta principal", el japonés, el inglés y el latín, traídos por antiguos visitantes del mundo "Tierra", se utilizan ampliamente.
Además, la cultura anime/manga y la ciencia ficción de la Tierra han tenido una gran influencia en el desarrollo tecnológico.
Además de la especie humana, en el planeta principal existen países gobernados por elfos, enanos, gnomos, dragones, etc., como se conocen en la Tierra.
Desde la perspectiva de la interferencia con la existencia, la "brujería" practicada por los elfos todavía se cree, pero otras técnicas místicas han sido negadas o consideradas ineficientes y han decaído.
En este mundo, aunque existe una fe arraigada en la mística de la mente, los dioses y los espíritus solo permanecen como religión o fe.
Además, no se ha confirmado la existencia de formas de vida energéticas o formas de vida espirituales, y se cree que no existen muertos vivientes ni fantasmas.
# Resumen
## Gravedad y Antigravedad
En este mundo, la tecnología antigravitatoria no se ha desarrollado.
La antimateria también tiene gravedad normal (se ha determinado casi con certeza).
Las armas de gravedad y las tecnologías similares también son difíciles.
Esto se debe a que, como se expresa en [m=E/(c^2)], se requiere una enorme cantidad de energía para la gravedad.
En el caso de fuerzas de repulsión, existe la posibilidad de que la energía del lado repulsivo sea pequeña, pero se sugiere que el lado que imparte la gravedad requiere una gran masa o energía.
## Túnel Interdimensional
En el mundo extremadamente pequeño a nivel cuántico de "probabilidad", la ubicación de toda existencia en el "campo" se puede expresar mediante fórmulas probabilísticas.
El "túnel interdimensional" es un fenómeno en el que la materia atraviesa dimensiones sin que los campos interdimensionales se influyan mutuamente, debido a fluctuaciones en el nivel de energía, en el comportamiento de partículas elementales extremadamente pequeñas.
Durante el movimiento a través de este túnel, la materia parece desaparecer momentáneamente de ese mundo (un estado no determinado probabilísticamente).
## Encantamientos (Incantations)
En el mundo extremadamente pequeño a nivel cuántico de "probabilidad", la ubicación de toda existencia en el "campo" se puede expresar mediante fórmulas probabilísticas.
En este mundo, se cree que la "brujería" actúa sobre esta "probabilidad", pero en lugar de actuar directamente sobre la probabilidad cuántica, es más apropiado decir que interfiere con el mundo actual manipulando el "túnel interdimensional" de partículas elementales, etc.
## Invocación
Es una técnica para atraer (invocar) materia que se mueve a través del "túnel interdimensional" a nuestro mundo.
En este mundo, la "invocación" es un fenómeno que ocurre con una probabilidad extremadamente baja, y se logra mediante decenas de miles de intentos con la computación cuántica de alta velocidad.
La transmutación de materia mediante antiguas técnicas místicas muy inestables ahora se ha llegado a la conclusión de que era el resultado de la invocación.
## Transferencia Interdimensional
Actualmente, la curación en este mundo se considera un campo aplicado de "invocación" y "ontología".
Que una determinada materia exista en el universo de este mundo, desde otra perspectiva, puede considerarse que su probabilidad de existencia y su nivel de energía eran altos.
La capacidad de capturar materia de otros mundos mediante la "invocación" ha dado lugar a la idea de enviar materia de nuestro mundo a otros mundos.
Además, si la cantidad total de energía que constituye el universo se mantiene dentro de un cierto límite, se cree que la densidad de energía por dimensión es menor en universos de mayor dimensión que el nuestro, lo que lleva a la idea de que la transferencia de materia utilizando el "túnel interdimensional" es fácil.
## Reinvocación y Curación
El universo de alta dimensión al que se debe enviar la materia aquí son universos con tres o más dimensiones espaciales y dos o más dimensiones temporales, a diferencia de nuestro universo.
Si el tiempo tiene dos o más dimensiones, no está sujeto a la restricción de una sola dimensión temporal y una dirección como en nuestro universo, y puede tomar cualquier estado en el eje dimensional del tiempo, permitiendo el despliegue de proyecciones a nuestro universo.
La "curación" es un método para transferir materia dañada de nuestro universo y reinvocar la materia antes de que se dañara.
Por supuesto, existen problemas como que la invocación en sí misma requiere un gran número de intentos, que es difícil obtener influencia sobre campos o materia grandes, y que no se obtiene la materia esperada.
Actualmente, para abordar estos problemas, la curación se realiza aumentando el número de intentos de reinvocación en un área pequeña y moviendo gradualmente el área de reinvocación.
Por lo tanto, incluso con la curación, no se cura en unos pocos segundos.
Sin embargo, la curación se puede aplicar a cualquier objeto.
# Tecnología y Guerra
## Motor de Accionamiento
### Generador de Antipartículas
El "generador de antipartículas" es ampliamente utilizado por la gente de este mundo como dispositivo para producir energía. Este generador convierte la vasta energía térmica generada por la aniquilación mutua de partículas y antipartículas en electricidad, etc.
Las antipartículas utilizadas en este momento se "invocan" probabilísticamente repitiendo decenas de miles de intentos mediante el cálculo de alta velocidad de un "invocador de antipartículas" (ordenador cuántico construido con nanomáquinas) incorporado.
Si, en promedio, aparecen en 500.000 intentos y cada intento dura 1 nanosegundo, se generarán en 0.5 milisegundos.
Aunque el cálculo de invocación real por intento requiere más tiempo, esto se ejecuta en un pipeline.
Este tiempo de invocación se puede acortar utilizando múltiples ordenadores cuánticos simultáneamente.
Además, si este cálculo se realizara en un ordenador de tipo Neumann, el número de intentos (en el caso de los 500.000 anteriores) aumentaría aproximadamente 650 veces.
### Navegación Ultrarrápida (Navegación Warp)
Mientras permanezcamos en el campo del espacio-tiempo de este universo, no podemos movernos por este universo a una velocidad superior a la de la luz debido a la ley de la constancia de la velocidad de la luz.
Por lo tanto, si podemos alejarnos del campo del universo, es posible viajar a velocidades superiores a la de la luz.
Esto es posible creando un campo que no se vea afectado por el campo del universo alrededor de la materia.
En otras palabras, puede considerarse una versión extendida del "túnel interdimensional".
### Propulsor de Navegación Normal
Para la propulsión de navegación normal en el espacio, se utiliza un método de inyección electromagnética de alta compresión de iones de hidrógeno.
El hidrógeno, que actúa como propelente, se recolecta y comprime del espacio exterior, etc., y se almacena en forma líquida.
Se vaporiza, se ioniza aún más en plasma, se comprime a alta presión y se acelera con bobinas superconductoras, y la fuerza de repulsión al chocar contra una boquilla de inyección protegida por otras bobinas superconductoras proporciona aceleración.
Dado que estos iones de plasma se comprimen a alta presión, se puede obtener una fuerza de aceleración y empuje mayor que la de los cohetes de combustible químico.
### Generador de Campo de Control de Actitud
Se utiliza para el control de actitud en el espacio utilizando la repulsión entre campos electromagnéticos y la materia circundante o el material de eyección.
También se puede utilizar para la defensa contra armas electromagnéticas y armas de combate cuerpo a cuerpo utilizando la fuerza de repulsión.
## Armas de Ataque
### Bomba de Antipartículas
Arma de medio y largo alcance.
Una bomba sellada con antipartículas que se convierte en energía [E=mc^2] por aniquilación mutua al reaccionar con partículas (principalmente fotones gamma).
Por ejemplo, la aniquilación mutua de 1 gramo de antipartículas y 1 gramo de partículas genera 180 terajulios de energía.
Debido a su enorme poder destructivo, rara vez se les equipa con dispositivos de guiado de seguimiento para evitar que exploten fuera del punto de detonación especificado.
### Torpedo Cuántico
Arma de medio alcance.
Un torpedo con capacidad de seguimiento lleno de ojivas de reacción de fase.
Aunque no es tan potente como una bomba de antipartículas, tiene un poder destructivo considerable y puede adaptarse a diversas situaciones cambiando la configuración del fusible.
### Cañón Láser de Pulso de Alta Potencia
Utilizado principalmente en el espacio y a cualquier distancia relativa.
Basado en la electricidad generada por el generador de antipartículas, se emite de forma intermitente mediante resonancia óptica de la emisión inducida desde un medio.
La potencia es alta, de varios megajulios a cientos de terajulios.
Si la boca del láser apunta al enemigo, se dispara a la velocidad de la luz, por lo que es difícil de esquivar y casi nunca falla.
Más bien, para el tirador, es difícil apuntar la boca del láser al enemigo, y la razón de disparar en pulsos es para aumentar la potencia del láser y mejorar la precisión.
Los métodos de defensa incluyen placas de polarización láser, escudos de cuerpo negro y escudos de sincronización de fase.
## Armas Defensivas
### Chaff Subatómico
Formado por partículas elementales inestables, adquiere partículas y masa en el proceso de ser expuesto a alta energía y absorberla.
Fue desarrollado con el objetivo de contrarrestar el ataque de súper energía de las "bombas de antipartículas".
### Escudo de Cuerpo Negro
Un arma defensiva que dispersa nanotubos de carbono con una estructura de cavidad de cuerpo negro, que absorben la luz y las ondas electromagnéticas de todas las longitudes de onda, defendiendo contra torpedos cuánticos y láseres.
### Placa de Polarización Láser
Un arma defensiva que defiende refractando y difractando el ataque láser del enemigo.
Si el láser enemigo es de alta potencia, es necesario ajustar la dirección de polarización.
### Escudo Deflector
Un escudo electromagnético para evitar colisiones con escombros.
También se utiliza para desviar ataques enemigos a corta distancia.
## Neohumano
"Neohumano" es un término general para personas genéticamente modificadas.
La última generación es la 14ª generación, que ha pasado por 14 modificaciones genéticas.
En esta generación (y de hecho, desde una generación anterior), la longevidad ya ha sido superada.
El cuerpo, la vista, los reflejos y la función inmunológica se han mejorado (y se pueden reaprender), y el cuerpo contiene células indiferenciadas como las de una salamandra, lo que permite la regeneración de partes del cuerpo perdidas.
El esqueleto y los dientes han sido reemplazados por un material compuesto de nanofibras de carbono que se puede sintetizar a partir de calcio y carbohidratos.
Los dientes se desgastan y se reemplazan periódicamente.
Además, billones de nanomáquinas forman una red dentro del cuerpo para dar soporte.
Este soporte abarca desde el mantenimiento de la condición física, como la inmunidad y la respiración, hasta la percepción, los reflejos, la transmisión nerviosa, el movimiento, el conocimiento, la automatización de acciones (habilidades) y el intercambio de información con la red.
Los neohumanos pueden tener descendencia con personas antes de la modificación genética a través de la herencia dominante.
## Soldado Cibernético y Cuerpo Completo Cibernético
"Soldado cibernético" y "cuerpo completo cibernético" son soldados completamente mecanizados.
No solo la potencia y la capacidad de movimiento, sino también el cerebro se ha mejorado.
Su cerebro se llama "cerebro de aire" y es una estructura de computación cuántica con comunicación óptica y redes neuronales, llena de nanomáquinas incoloras y transparentes (alias: Sistema Eightman).
La conciencia y los recuerdos de la persona que sirve como base se transfieren al cuerpo cibernético.
Su abrumadora capacidad de reconocimiento espacial, percepción y velocidad de reacción supera fácilmente a los neohumanos de última generación, la 14ª generación, mejorados con nanomáquinas.
## Regenerador Corporal
Es líquido, pero se vuelve gelatinoso al entrar en contacto con fluidos corporales.
Contiene agentes hemostáticos, antibióticos y proteínas, grasas y carbohidratos de alta pureza que componen el cuerpo, e incluye nanomáquinas para la regeneración corporal.
No es algo que proporcione una curación instantánea, por lo que su efecto en heridas mortales es escaso, pero al aplicarlo sobre una herida, sella la abertura, detiene la hemorragia y ayuda a la regeneración tisular.
Las nanomáquinas en el fármaco sellan la herida y leen la información genética de las células destruidas para regenerarlas.
El fármaco que se difunde en los vasos sanguíneos es descompuesto por las nanomáquinas del fármaco, por lo que no causa coágulos sanguíneos.
Se ha inspirado en el manga "Rebuild World".
# Sociedad y Cultura
## Naciones del Planeta Principal
En el planeta principal, existen principalmente naciones por especie.
Las especies con naciones son humanos, elfos, elfos oscuros, enanos, gnomos, dragones y pulpos.
### Especie Humana: República Humana
- Capital: Ciudad Génesis (Genesis City) ◎
- Resumen:
Posee vastos territorios en llanuras y zonas costeras.
A diferencia de otras especies humanoides, eran una raza de vida corta, pero la medicina, la tecnología, la cultura y el pensamiento innovadores traídos por los visitantes del mundo exterior, la Tierra, condujeron a un desprecio por la ética y la cultura existente.
Sin embargo, desarrollaron rápidamente la ciencia y la tecnología, y finalmente superaron la longevidad.
Este impacto se extendió ampliamente a otros países, impulsando el desarrollo de la ciencia y la tecnología en todo el mundo en forma de cambio cultural.
Actualmente, este país opera bajo un sistema de elección presidencial y un sistema de parlamento democrático.
### Especie Enana: Estado Unificado de Clanes Enanos (United Clans of Dwarves)
- Capital: Núcleo Kurogane (Kurogane Core) ◎[⚙]
- Resumen:
Posee territorios en cadenas montañosas ricas en recursos minerales, sus subterráneos y las llanuras que incluyen ríos en las faldas.
Es una nación enana que valora la valentía y el honor desde tiempos inmemoriales y posee un talento excepcional para la fundición y el trabajo de metales.
Este estado es una federación compuesta por un sistema de clanes, y un rey es elegido por el consejo de clanes que une al país.
Sin embargo, el sistema político y militar basado en clanes era desventajoso frente a una sociedad con un ejército nacional que podía desplegar rápidamente la fuerza militar de todo el país.
Por lo tanto, la especie enana adoptó la tecnología Borg para lograr la unidad de voluntad colectiva.
El pilar de esta tecnología se basa en dos pilares: la mejora física mediante cibernética y la tecnología de asimilación mediante el intercambio de información sensorial y de pensamiento a través de redes de nanomáquinas.
En el proceso de esta reforma, para mantener la afinidad con la sociedad de clanes original y la individualidad, se adoptaron las ideas del bushido y el "on y hōkō" (deuda y servicio) del Japón medieval.
El rey es el líder supremo de la política y la guerra, pero no tiene autoridad absoluta y las políticas importantes se deciden por consenso.
### Especie Elfa: Sagrada Nación Cuántica Élfica (Holy Quantum Elf Theocracy)
- Capital: El'Vatar - La Ciudad del Lago Cuántico (El'Vatar - The Quantum Lake City) ◎[≈][⚛]
- Resumen:
Residen en zonas boscosas, lagos y llanuras adyacentes.
Poseen ideas místicas como la brujería y es una nación matriarcal con la reina como suma sacerdotisa.
Sin embargo, en el proceso de adopción de la ciencia y la tecnología, al igual que otros países, los rituales místicos pasaron de ser temidos a ser aceptados como rituales formales para preservar la tradición.
Sin embargo, la brujería se ha vinculado con la teoría cuántica y se ha aplicado a la tecnología, por lo que las ideas místicas han mantenido un cierto grado de influencia.
### Especie Elfo Oscuro: Territorios del Senado Elfo Oscuro (Dark Elf Senate Territories)
- Capital (formal): Ciudadela Silenciosa (Silent Citadel) ◎
- Resumen:
Una especie con piel oscura que se dice que se separó de un ancestro común con la especie elfa.
Su territorio se encuentra en las zonas montañosas y los bosques profundos adyacentes a la nación élfica.
Este estado tiene algunas tensiones psicológicas con la nación élfica desde hace mucho tiempo.
La política se lleva a cabo en un sistema senatorial donde los miembros son los jefes de organizaciones o escuelas específicas llamadas "Grand Masters".
La cultura tiene un fuerte carácter único de entrenar mente y cuerpo bajo un Gran Maestro perteneciente a una organización, y los miembros de la misma raza tienden a ser secretos con otras organizaciones.
Además, aunque se ven influenciados por el taoísmo traído de la Tierra, el pensamiento de los inmortales fue negado debido al desarrollo de la ciencia y la tecnología.
### Especie Gnomo: Unión Comercial Gnomo (Gnome Trade Union)
- Capital: Hubton (Hubton) ◎
- Resumen:
Poseen territorios en las zonas de colinas y sus subterráneos, intercalados entre las tres naciones humanas, élficas y enanas.
Prosperan gracias al comercio con cada país, tratando de evitar conflictos con estas tres naciones tanto como sea posible.
Es un estado político de gobierno por consenso compuesto por grandes comerciantes.
### Especie Dragón: Territorios de Dragones (Dragon Territories)
- Capital: Ninguna
- Resumen:
No existe un gobierno central; existe como una federación compuesta por las áreas de residencia de dragones individuales o grupos.
Dado que los individuos en sí mismos poseen alta inteligencia y gran poder, y podían comunicarse a larga distancia por radio entre especies, los humanos tampoco adoptaron una actitud beligerante hacia los dragones.
### Especie Pulpo: Federación de las Profundidades Marinas del Pulpo (Octopus Deep-Sea Federation)
- Capital: Ninguna
- Lugar de celebración del parlamento: Foro Abisal (Abyss Forum) ◎
- Resumen:
Criaturas de cuerpo blando que habitan en el océano, con una longitud total de 3-4 metros.
A diferencia de los pulpos de la Tierra, han alcanzado una alta inteligencia debido a su longevidad y han podido compartir y heredar conocimientos dentro de la especie.
Se comunican cambiando el color de su cuerpo y mediante gestos, y utilizan herramientas con destreza.
Dado que los pulpos tienden a evitar agruparse, su cultura se ha desarrollado de manera laxa como comunidades de ayuda mutua dispersas en amplias áreas.
La forma política se ha desarrollado desde asambleas hasta una democracia parlamentaria.
Poseen vastos territorios en el fondo marino, pero su civilización no fue confirmada por la humanidad hasta tiempos modernos.
### Especie Delfín: Colectivos Delfín (Zonas de Mejora) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- Capital: Ninguna
- Resumen:
Originalmente eran criaturas de alta inteligencia, pero no poseían civilización ni tecnología industrial, y no llegaron a formar una nación.
Sin embargo, al recibir robots y nanomáquinas de la especie humana para la investigación en biociencia, investigación militar y desarrollo de recursos marinos, han obtenido capacidad de producción y han formado y desarrollado rápidamente una sociedad.
Aunque aún no han formado una nación, se están uniendo en forma de colectivos.
## Dragones
- Los dragones son criaturas ovíparas, escamosas, con grandes alas parecidas a las de un murciélago y que caminan a cuatro patas, parecidas a reptiles.
Poseen múltiples bolsas de aire internas, similares a las de los peces, que les permiten volar.
No tienen una vida útil definida, pero continúan creciendo (incluido el cerebro) hasta morir, por lo que los dragones de mayor edad tienen un tamaño corporal muy grande.
- Rara vez emiten sonidos para comunicarse entre sí; utilizan órganos transmisores y receptores de radio internos.
Al transmitir esta radio en modulación mixta AM/FM, es posible la comunicación directa de voz, emociones e incluso imágenes.
Además, la transmisión de intenciones simples solo con modulación AM permite una transmisión de cientos de kilómetros.
También pueden usar este órgano como radar (idea del manga "Summoned Japan").
Dado que el radar activo molesta a otros dragones, existe un acuerdo entre los dragones sobre cómo usarlo.
- A los dragones no les gusta agruparse, y esta tendencia es más fuerte cuanto mayor es el dragón.
Los dragones a veces emiten sonidos al dirigirse o advertir a otras criaturas o humanos, pero esto es porque saben que esas criaturas se comunican por voz.
Además, los dragones a veces emiten sonidos como bostezos o suspiros, pero esto se considera más cercano a la respiración que a la voz.
## Cambio Cultural
La cultura y la tecnología del mundo exterior "Tierra" tuvieron un gran impacto en este mundo, hasta el punto de llamarse "cambio cultural".
En ese momento, las guerras entre especies y naciones aceleraron este cambio cultural, y los problemas éticos fueron descuidados.
Actualmente, en el planeta principal, el "japonés", el "inglés" y el "latín" de la Tierra se utilizan ampliamente.
Además de la ciencia y la tecnología, un gran impacto traído de la Tierra es la cultura otaku como anime, manga, ciencia ficción y novelas ligeras.
Dado que estas ficciones utilizaban tecnologías e ideas que superaban la ciencia y la tecnología, esto también tuvo el efecto de descuidar aún más la ética al incorporar la cultura de la Tierra.
## Teoría del Origen Terrestre de la Especie Humana
La "especie humana (Homo sapiens)" podía cruzarse naturalmente con otras especies humanoides del "planeta principal" (elfos, elfos oscuros, enanos, gnomos), pero había una gran diferencia en los factores genéticos relacionados con la longevidad en comparación con otras especies humanoides.
Por lo tanto, se consideraba una especie que se había ramificado temprano en el árbol biológico.
Sin embargo, en un estudio realizado cuando el análisis genómico se hizo posible, la coincidencia completa de las secuencias de bases de ADN de los transmigrantes terrestres y los humanos del planeta principal llevó a la teoría de que la especie humana podría ser descendiente de "visitantes" de la Tierra hace mucho tiempo.
## Productivismo de Capital Social
- Es una política y un principio en el que el estado/gobierno monopoliza el derecho a emitir moneda, el gobierno emite dinero de gobierno cada año como presupuesto administrativo basado en la capacidad de producción nacional, y exige fuertemente el trabajo y la producción de los ciudadanos (sector privado) a través de la intervención fiscal como demanda social.
- En la práctica, el gobierno no emite dinero de gobierno; el "banco central" bajo el control del gobierno monopoliza el derecho a emitir billetes, y el gobierno "emite billetes" (crea crédito) mediante la emisión de bonos del estado.
Los ciudadanos realizan actividades económicas utilizando los billetes adquiridos.
Es decir, compran bienes y servicios en circulación nacional con billetes.
En esta sociedad, el gobierno nacionaliza y monopoliza algunas empresas, como las de energía e infraestructura.
- Aunque existen muchos bancos privados en el país, el banco central es el único que tiene el derecho de emitir billetes, por lo que no pueden emitir billetes de forma independiente.
Los bancos privados pueden solicitar al banco central la "emisión de billetes" (creación de crédito) para realizar préstamos si las empresas privadas o los particulares lo solicitan.
## Socialismo de la Información
- El estado considera toda la información dentro del mundo virtual como un recurso de información nacional (compartición social de información) y la recopila.
(Los ciudadanos expresan preocupación por la posible invasión de la privacidad).
Sin embargo, el estado no se apropia de los derechos sobre la información creada por individuos o empresas.
Otros en el país pueden comprar información publicada a bajo precio en tiendas en línea operadas directamente por el gobierno.
(Algunas editoriales con poca capacidad financiera fueron absorbidas por estas empresas operadas directamente por el gobierno).
Además, los ciudadanos pueden obtener información de alta utilidad pública de forma gratuita.
El pago a los titulares de derechos sobre esta información se cubre con las cuentas especiales del gobierno.
## Tratado de Prohibición del Despliegue de Satélites de Ataque
Un tratado internacional que prohíbe el despliegue de armas satelitales para atacar la superficie.
# Mundo Virtual
Las redes basadas en la computación cuántica han impulsado la "reproducción casi perfecta" del "mundo virtual" como "mundo real".
Además, debido al drástico aumento de la densidad de memoria, las personas ya no acceden al espacio virtual desde terminales, sino que transfieren toda su conciencia a la memoria, y esa conciencia "existe" (se instancia) en el mundo virtual.
La conciencia en la memoria no se ve afectada por el cuerpo en el mundo real y existe en la ubicación del espacio virtual y el espacio de memoria correspondiente, lo que permite un acceso rápido.
Actualmente, en muchos mundos virtuales, el tiempo transcurre 10 veces más rápido que en el mundo real.
Por supuesto, la velocidad física de los ordenadores no cambia, por lo que aunque los ordenadores dentro del mundo virtual sean relativamente rápidos, si se realizan cálculos a gran escala, los personajes dentro del mundo virtual pueden sentir que el ordenador funciona a 1/10 de la velocidad.
Sin embargo, las personas virtualizadas han mejorado su capacidad de cálculo gracias a la capacidad de cálculo de ordenadores cuánticos y la ayuda de nanomáquinas virtuales.
## Transcurso del Tiempo en el Mundo Virtual
Un día en el mundo real equivale a 10 días en el mundo virtual.
Para compensar esta diferencia horaria, el tiempo equivalente a un día en el mundo real se divide en 10 partes en el mundo virtual (del día 1 al día 10), y los días 4 y 5, y los días 9 y 10 se consideran días festivos.
El estilo de vida de los residentes de ese mundo no difiere mucho del de los residentes urbanos del mundo real.
## Eightman y Personajes Virtualizados
Con la introducción de los ordenadores cuánticos y el desarrollo de la investigación en redes neuronales, la neurociencia también se ha desarrollado.
Paralelamente, en los campos de la ingeniería genética y la cibernética, se ha investigado activamente el "aumento cerebral" basado en la idea de ciencia ficción de expandir la memoria de trabajo y la capacidad de memoria del cerebro humano y acelerar el procesamiento neuronal.
En medio de esto, también se desarrolló la investigación sobre si sería posible replicar completamente el cerebro humano en un ordenador.
El objetivo inicial de esta investigación era replicar completamente el cerebro, incluida su bioquímica.
Cuando las nanomáquinas pudieron atravesar la barrera hematoencefálica y monitorizar y analizar el funcionamiento de las células cerebrales, como la visión, la audición y el pensamiento, la investigación se aceleró enormemente y finalmente se logró la replicación completa del cerebro.
Esto hizo posible almacenar completamente el cerebro, la conciencia y los recuerdos de los seres vivos en la memoria de un ordenador.
En ese momento, la modificación genética humana había alcanzado la 8ª generación, y las personalidades registradas en el ordenador comenzaron a llamarse "Eightman".
(En ese momento, los humanos todavía tenían una esperanza de vida).
Por supuesto, no hace falta decir que la influencia del manga de ciencia ficción del mismo nombre también se ha tenido en cuenta.
Actualmente, basándose en el mecanismo cerebral descifrado, los datos se construyen reemplazando las redes neuronales con algoritmos matemáticos optimizados, omitiendo los procesos bioquímicos.
Estos datos son los "personajes virtualizados" en el mundo virtual de hoy.
Descripción
# Estrella Principal (Main Star)
La estrella principal está compuesta por un único y gigantesco supercontinente y vastos océanos.
El tono general es un "paisaje híbrido que fusiona la geografía de fantasía con estructuras tecnológicas de ciencia ficción avanzadas".
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## 【Leyenda del Mapa y Símbolos】
- Fronteras:
1. Naciones de la especie humana: Líneas de defensa claras y redes de drones de vigilancia.
2. Naciones de la especie enana: Crestas de cordilleras y grupos de fortalezas.
3. Fronteras élficas/elfas oscuras: Bosques profundos y oscuros mezclados con barreras de energía.
4. Naciones de la especie gnomo: Hitos de caminos abiertos y mercados.
- Capital: Doble círculo ◎ (con características técnicas adjuntas)
- Ciudades principales: Círculo negro ●
- Terrenos/Puntos de referencia especiales:
- [▲]: Montañas principales
- [≈]: Lagos
- [≣]: Bosques grandes
- [⚛]: Instalaciones cuánticas/mágicas
- [⚙]: Instalaciones cibernéticas/industriales
- [⚓]: Puertos principales
- [🐉]: Principales hábitats de dragones (territorio inviolable)
## 【Descripción general de la disposición geográfica del continente】
El continente es largo de este a oeste, con una forma similar a una luna creciente ligeramente curvada hacia el sur en su parte central.
- Parte central (punto estratégico): Región montañosa de la nación gnomo.
- Parte este a sureste (vastas llanuras): República humana.
- Noroeste (montañas escarpadas): Nación unificada de clanes enanos.
- Suroeste (bosques y lagos): Sagrada Nación Cuántica Élfica.
- Extremo oeste (montañas profundas y valles remotos): Territorios del Senado Elfo Oscuro.
- Todos los océanos: Federación de las Profundidades Octópulas.
- Costa de la nación humana: Colectivos Delfín (Zonas de desarrollo).
- Cumbres más altas y islas aisladas en todo el continente: Dominios de la Unión de Dragones.
## 【Descripción detallada del mapa de cada nación】
1. República Humana (Human Republic)
- Ubicación: El territorio más grande, que se extiende desde el este hasta el sureste del continente.
- Geografía: Grandes llanuras fértiles, largas costas, ríos tranquilos.
- Características del paisaje:
Rascacielos que se extienden hasta el horizonte, conectados por una red de autopistas aéreas.
Grupos de ciudades médicas de investigación gigantes, símbolos de la tecnología de mejora genética.
En la costa, ciudades portuarias supergigantes que también funcionan como puertos espaciales.
Hay un ascensor orbital en el ecuador, al suroeste de la capital.
- Lugares principales:
- Capital [◎]: Ciudad Génesis (Genesis City)
Ubicada en la costa este. Grupos de torres de cristal que superan con creces los rascacielos del viejo mundo. La oficina presidencial y el edificio del parlamento se encuentran en una enorme plataforma hueca sostenida por pilares de múltiples direcciones.
- Puerto Horizonte (Port Horizon) [⚓]: Ubicado en la costa sureste. Toda la bahía circular interior es un puerto que conecta con el océano del sur. Adyacente a la base de intercambio con la especie delfín.
- Ascensor Orbital: En el ecuador, al suroeste de la capital.
- Cultura, etc.:
A diferencia de otras especies humanoides, eran una raza de vida corta, pero la medicina, la tecnología, la cultura y las ideas innovadoras traídas por los visitantes de otro mundo/Tierra llevaron a una falta de respeto por la ética y la cultura existente.
Sin embargo, desarrollaron rápidamente la ciencia y la tecnología, y más tarde superaron la longevidad.
Este impacto se extendió ampliamente a otras naciones, impulsando el desarrollo científico y tecnológico en todo el mundo en forma de transformación cultural.
Actualmente, esta nación opera bajo un sistema de gobierno democrático con un presidente electo y un sistema parlamentario.
2. Nación Unificada de Clanes Enanos (United Clans of Dwarves)
- Ubicación: Toda la escarpada "Cordillera del Pico de Hierro (Ironpeak Mts.)" que recorre el noroeste del continente.
- Geografía: Altas montañas con laderas rocosas expuestas, profundos valles, abanicos aluviales en las estribaciones.
- Características del paisaje:
Un paisaje extraño que fusiona la arquitectura de castillos del Japón medieval con instalaciones de industria pesada ciberpunk.
En las laderas de las montañas, se alzan enormes torres de disipación de calor y antenas de transmisión/recepción de redes de nanomáquinas (con forma de pinos metálicos gigantes).
Los ríos están altamente controlados y hay centrales hidroeléctricas y geotérmicas en fila.
- Lugares principales:
- Capital: Núcleo Central de Kurogane (Kurogane Core) ◎[⚙]
Una enorme ciudad geofrente construida en las profundidades subterráneas del pico principal. En la superficie hay un edificio del parlamento que imita la torre principal de un castillo, y en el subsuelo, todos los ciudadanos viven y producen conectados a la red.
- Cultura, etc.:
Una nación enana que valora la valentía y el honor desde la antigüedad y posee un talento excepcional para la fundición y el trabajo de metales.
Esta nación es una federación compuesta por un sistema de clanes, y un rey es elegido por el consejo de clanes que une al país.
Sin embargo, el sistema político y militar basado en clanes era desventajoso frente a una sociedad que podía desplegar rápidamente la fuerza militar de toda la nación en la era moderna.
Por lo tanto, la nación enana adoptó la tecnología borg para lograr la unidad de voluntad colectiva.
Los pilares de esta tecnología consisten en el fortalecimiento físico mediante cibernética y la tecnología de asimilación de compartir información sensorial y de pensamiento mediante redes de nanomáquinas.
Durante el proceso de esta reforma, para mantener la afinidad con la sociedad de clanes original y la individualidad, se incorporaron los ideales del bushido y el "on y ho" (gratitud y servicio) del Japón medieval.
El rey es el líder supremo de la política y la milicia, pero no tiene autoridad absoluta y las políticas importantes se deciden por consenso.
3. Sagrada Nación Cuántica Élfica (Holy Quantum Elf Theocracy)
- Ubicación: Suroeste del continente. "Mar de Árboles de Hoja Plateada (Silverleaf Forest)", una vasta zona boscosa y un grupo de lagos.
- Geografía: Bosques profundos cubiertos de árboles gigantes, lagos grandes y pequeños llenos de agua pura.
- Características del paisaje:
Ciudades en perfecta armonía con la naturaleza. Los edificios utilizan árboles vivos tal cual o son estructuras aéreas sostenidas por campos cuánticos.
Por la noche, todo el bosque brilla tenuemente con la energía de la hechicería cuántica. Los altares de rituales tradicionales funcionan en realidad como sofisticados dispositivos de computación cuántica.
- Lugares principales:
- Capital: El'Vatar - La Ciudad del Lago Cuántico (El'Vatar - The Quantum Lake City) ◎[≈][⚛]
Una ciudad flotante en el centro del lago más grande del país. El palacio de la reina existe dentro de un pilar de luz que se eleva desde la superficie del lago.
- Cultura, etc.:
Una nación matriarcal con ideas místicas como la hechicería, y la reina como suma sacerdotisa.
Sin embargo, en el proceso de incorporar la ciencia y la tecnología, al igual que otras naciones, los rituales místicos pasaron de ser temidos a ser aceptados como rituales formales para preservar la tradición.
Sin embargo, la hechicería se vinculó con la teoría cuántica y se aplicó a la tecnología, lo que permitió que las ideas místicas mantuvieran cierta influencia.
4. Territorios del Senado Elfo Oscuro (Dark Elf Senate Territories)
- Ubicación: Al oeste de la nación élfica, en la "Cordillera de la Grieta Sombría (Shadowcleft Range)" en el extremo oeste del continente y bosques profundos.
- Geografía: Montañas escarpadas envueltas en niebla durante todo el año, bosques primarios tan densos que la luz del sol no penetra.
- Características del paisaje:
En la frontera con la nación élfica, además de muros físicos, existen barreras psicológicas.
Las ciudades se construyen ocultas del exterior, en cuevas en las laderas de las montañas o en el fondo de profundos valles.
Se encuentran lugares de entrenamiento influenciados por el taoísmo (instalaciones de entrenamiento en forma de cúpula) y forman ciudades fortaleza con alta independencia para cada organización.
- Lugares principales:
- Capital (formal): Ciudadela Silenciosa (Silent Citadel) ◎
El lugar de reunión del senado, ubicado en la cima de la montaña más escarpada. Normalmente está deshabitado y los grandes maestros solo se reúnen allí para conferencias importantes.
- Cultura, etc.:
Una raza con piel oscura, que se dice que se separó de los mismos ancestros que la especie élfica.
Esta nación tiene varias disputas psicológicas con la nación élfica desde la antigüedad.
La política se lleva a cabo en forma de senado, con los jefes de organizaciones y sectas específicas llamados Grandes Maestros o Maestros de Palm (Grandmasters) como legisladores.
La cultura es fuertemente única, centrada en pertenecer a una organización y entrenar mente y cuerpo bajo un Gran Maestro, y tiene un aspecto secreto hacia otras organizaciones incluso entre la misma raza.
Además, aunque influenciados por el taoísmo traído de la Tierra, el ideal de la inmortalidad fue negado debido al desarrollo de la tecnología científica.
5. Unión Comercial Gnoma (Gnome Trade Union)
- Ubicación: Parte central del continente. Zona de amortiguación entre las tres naciones: humana, enana y élfica.
- Geografía: Región de colinas onduladas. Una compleja red de túneles subterráneos.
- Características del paisaje:
La superficie es un paisaje idílico de colinas, pero innumerables rutas comerciales se extienden como una red.
Hay muchas viviendas y almacenes semi-subterráneos que utilizan las laderas de las colinas.
Las tecnologías de las tres naciones se mezclan, y hay ciudades de mercado gigantes donde fluyen diversos productos.
- Lugares principales:
- Capital: Hubton ◎
La ciudad comercial más grande del mundo, ubicada en el punto donde se cruzan las fronteras de las tres naciones. Tiene una estructura multicapa, tanto en superficie como subterránea, y siempre está llena de vitalidad.
- Cultura, etc.:
Prospera gracias al comercio con cada nación, tratando de evitar conflictos con las tres naciones: humana, élfica y enana.
Es un estado político basado en el consenso, compuesto por grandes comerciantes.
6. Dominios de la Unión de Dragones (Dragon Territories)
- Ubicación: No fijada en un lugar específico del mapa. Múltiples ubicaciones indicadas por el símbolo [🐉].
- Geografía: Cimas de las montañas más altas de difícil acceso para criaturas normales, islas desoladas, profundos cráteres, etc.
- Características del paisaje:
No hay artefactos artificiales en la superficie. Áreas naturales vírgenes que son el territorio de individuos o grupos poderosos.
Su comunicación también se observa como ondas de radio y a veces se marca en el mapa como una "fuente de fuerte radiación electromagnética".
El espacio aéreo circundante está prohibido para aeronaves de la especie humana.
- Cultura, etc.:
No existe un gobierno central; existe como una unión compuesta por las áreas de residencia de dragones individuales o grupos.
Dado que los individuos en sí mismos poseen alta inteligencia y gran poder, y podían comunicarse a larga distancia por radio entre especies, los humanos tampoco adoptaron una actitud beligerante hacia los dragones.
7. Federación de las Profundidades Octópulas (Octopus Deep-Sea Federation)
- Ubicación: Todos los océanos alrededor del continente, especialmente las llanuras abisales y las fosas oceánicas.
- Geografía: Fondo marino profundo, alrededor de fuentes hidrotermales.
- Características del paisaje:
(Los detalles apenas han comenzado a registrarse en los mapas de criaturas terrestres)
Una red de ciudades fantásticas que utilizan bioluminiscencia en las profundidades marinas.
Dado que evitan agruparse, en lugar de una gran ciudad centralizada, existen asentamientos débilmente conectados que se extienden por un área amplia.
- Lugares principales:
- Lugar de reunión del consejo: Foro Abisal (Abyss Forum) ◎
El lugar de reunión temporal del consejo, ubicado en la fosa oceánica más profunda.
- Cultura, etc.:
Criaturas de cuerpo blando que habitan en el océano, con una longitud de 3-4 metros.
A diferencia de los pulpos de la Tierra, obtuvieron una larga vida, lo que les permitió tener alta inteligencia y compartir y heredar conocimientos entre especies.
Se comunican mediante cambios de color y gestos, y utilizan herramientas con destreza.
Dado que los pulpos tienen la naturaleza de evitar agruparse, su cultura se desarrolló lentamente como comunidades de apoyo mutuo dispersas en un área amplia.
Su forma de gobierno evolucionó de asambleas a una democracia parlamentaria.
Poseen vastos territorios en el fondo marino, pero su civilización no fue confirmada por los humanos hasta tiempos modernos.
8. Colectivos Delfín (Zonas de desarrollo) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- Ubicación: Costas de la nación humana, especialmente cerca de Puerto Horizonte.
- Geografía: Plataformas continentales ricas, áreas de arrecifes de coral.
- Características del paisaje:
Robots de trabajo y estaciones de nanomáquinas proporcionadas por la especie humana se instalan en el fondo marino.
Nuevas comunidades de delfines se están formando alrededor de granjas marinas y plantas de extracción de recursos.
A menudo se muestran en los mapas como "Zonas Económicas Especiales Marinas de la Nación Humana".
- Cultura, etc.:
Originalmente eran criaturas de alta inteligencia, pero no poseían civilización ni tecnología industrial, y no llegaron a formar una nación.
Sin embargo, al recibir robots y nanomáquinas de la especie humana para investigación biológica, militar y desarrollo de recursos marinos, obtuvieron capacidad productiva y han formado y desarrollado rápidamente una sociedad.
Aunque aún no han formado una nación, se están uniendo en unidades comunitarias.
La estrella principal está compuesta por un único y gigantesco supercontinente y vastos océanos.
El tono general es un "paisaje híbrido que fusiona la geografía de fantasía con estructuras tecnológicas de ciencia ficción avanzadas".
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## 【Leyenda del Mapa y Símbolos】
- Fronteras:
1. Naciones de la especie humana: Líneas de defensa claras y redes de drones de vigilancia.
2. Naciones de la especie enana: Crestas de cordilleras y grupos de fortalezas.
3. Fronteras élficas/elfas oscuras: Bosques profundos y oscuros mezclados con barreras de energía.
4. Naciones de la especie gnomo: Hitos de caminos abiertos y mercados.
- Capital: Doble círculo ◎ (con características técnicas adjuntas)
- Ciudades principales: Círculo negro ●
- Terrenos/Puntos de referencia especiales:
- [▲]: Montañas principales
- [≈]: Lagos
- [≣]: Bosques grandes
- [⚛]: Instalaciones cuánticas/mágicas
- [⚙]: Instalaciones cibernéticas/industriales
- [⚓]: Puertos principales
- [🐉]: Principales hábitats de dragones (territorio inviolable)
## 【Descripción general de la disposición geográfica del continente】
El continente es largo de este a oeste, con una forma similar a una luna creciente ligeramente curvada hacia el sur en su parte central.
- Parte central (punto estratégico): Región montañosa de la nación gnomo.
- Parte este a sureste (vastas llanuras): República humana.
- Noroeste (montañas escarpadas): Nación unificada de clanes enanos.
- Suroeste (bosques y lagos): Sagrada Nación Cuántica Élfica.
- Extremo oeste (montañas profundas y valles remotos): Territorios del Senado Elfo Oscuro.
- Todos los océanos: Federación de las Profundidades Octópulas.
- Costa de la nación humana: Colectivos Delfín (Zonas de desarrollo).
- Cumbres más altas y islas aisladas en todo el continente: Dominios de la Unión de Dragones.
## 【Descripción detallada del mapa de cada nación】
1. República Humana (Human Republic)
- Ubicación: El territorio más grande, que se extiende desde el este hasta el sureste del continente.
- Geografía: Grandes llanuras fértiles, largas costas, ríos tranquilos.
- Características del paisaje:
Rascacielos que se extienden hasta el horizonte, conectados por una red de autopistas aéreas.
Grupos de ciudades médicas de investigación gigantes, símbolos de la tecnología de mejora genética.
En la costa, ciudades portuarias supergigantes que también funcionan como puertos espaciales.
Hay un ascensor orbital en el ecuador, al suroeste de la capital.
- Lugares principales:
- Capital [◎]: Ciudad Génesis (Genesis City)
Ubicada en la costa este. Grupos de torres de cristal que superan con creces los rascacielos del viejo mundo. La oficina presidencial y el edificio del parlamento se encuentran en una enorme plataforma hueca sostenida por pilares de múltiples direcciones.
- Puerto Horizonte (Port Horizon) [⚓]: Ubicado en la costa sureste. Toda la bahía circular interior es un puerto que conecta con el océano del sur. Adyacente a la base de intercambio con la especie delfín.
- Ascensor Orbital: En el ecuador, al suroeste de la capital.
- Cultura, etc.:
A diferencia de otras especies humanoides, eran una raza de vida corta, pero la medicina, la tecnología, la cultura y las ideas innovadoras traídas por los visitantes de otro mundo/Tierra llevaron a una falta de respeto por la ética y la cultura existente.
Sin embargo, desarrollaron rápidamente la ciencia y la tecnología, y más tarde superaron la longevidad.
Este impacto se extendió ampliamente a otras naciones, impulsando el desarrollo científico y tecnológico en todo el mundo en forma de transformación cultural.
Actualmente, esta nación opera bajo un sistema de gobierno democrático con un presidente electo y un sistema parlamentario.
2. Nación Unificada de Clanes Enanos (United Clans of Dwarves)
- Ubicación: Toda la escarpada "Cordillera del Pico de Hierro (Ironpeak Mts.)" que recorre el noroeste del continente.
- Geografía: Altas montañas con laderas rocosas expuestas, profundos valles, abanicos aluviales en las estribaciones.
- Características del paisaje:
Un paisaje extraño que fusiona la arquitectura de castillos del Japón medieval con instalaciones de industria pesada ciberpunk.
En las laderas de las montañas, se alzan enormes torres de disipación de calor y antenas de transmisión/recepción de redes de nanomáquinas (con forma de pinos metálicos gigantes).
Los ríos están altamente controlados y hay centrales hidroeléctricas y geotérmicas en fila.
- Lugares principales:
- Capital: Núcleo Central de Kurogane (Kurogane Core) ◎[⚙]
Una enorme ciudad geofrente construida en las profundidades subterráneas del pico principal. En la superficie hay un edificio del parlamento que imita la torre principal de un castillo, y en el subsuelo, todos los ciudadanos viven y producen conectados a la red.
- Cultura, etc.:
Una nación enana que valora la valentía y el honor desde la antigüedad y posee un talento excepcional para la fundición y el trabajo de metales.
Esta nación es una federación compuesta por un sistema de clanes, y un rey es elegido por el consejo de clanes que une al país.
Sin embargo, el sistema político y militar basado en clanes era desventajoso frente a una sociedad que podía desplegar rápidamente la fuerza militar de toda la nación en la era moderna.
Por lo tanto, la nación enana adoptó la tecnología borg para lograr la unidad de voluntad colectiva.
Los pilares de esta tecnología consisten en el fortalecimiento físico mediante cibernética y la tecnología de asimilación de compartir información sensorial y de pensamiento mediante redes de nanomáquinas.
Durante el proceso de esta reforma, para mantener la afinidad con la sociedad de clanes original y la individualidad, se incorporaron los ideales del bushido y el "on y ho" (gratitud y servicio) del Japón medieval.
El rey es el líder supremo de la política y la milicia, pero no tiene autoridad absoluta y las políticas importantes se deciden por consenso.
3. Sagrada Nación Cuántica Élfica (Holy Quantum Elf Theocracy)
- Ubicación: Suroeste del continente. "Mar de Árboles de Hoja Plateada (Silverleaf Forest)", una vasta zona boscosa y un grupo de lagos.
- Geografía: Bosques profundos cubiertos de árboles gigantes, lagos grandes y pequeños llenos de agua pura.
- Características del paisaje:
Ciudades en perfecta armonía con la naturaleza. Los edificios utilizan árboles vivos tal cual o son estructuras aéreas sostenidas por campos cuánticos.
Por la noche, todo el bosque brilla tenuemente con la energía de la hechicería cuántica. Los altares de rituales tradicionales funcionan en realidad como sofisticados dispositivos de computación cuántica.
- Lugares principales:
- Capital: El'Vatar - La Ciudad del Lago Cuántico (El'Vatar - The Quantum Lake City) ◎[≈][⚛]
Una ciudad flotante en el centro del lago más grande del país. El palacio de la reina existe dentro de un pilar de luz que se eleva desde la superficie del lago.
- Cultura, etc.:
Una nación matriarcal con ideas místicas como la hechicería, y la reina como suma sacerdotisa.
Sin embargo, en el proceso de incorporar la ciencia y la tecnología, al igual que otras naciones, los rituales místicos pasaron de ser temidos a ser aceptados como rituales formales para preservar la tradición.
Sin embargo, la hechicería se vinculó con la teoría cuántica y se aplicó a la tecnología, lo que permitió que las ideas místicas mantuvieran cierta influencia.
4. Territorios del Senado Elfo Oscuro (Dark Elf Senate Territories)
- Ubicación: Al oeste de la nación élfica, en la "Cordillera de la Grieta Sombría (Shadowcleft Range)" en el extremo oeste del continente y bosques profundos.
- Geografía: Montañas escarpadas envueltas en niebla durante todo el año, bosques primarios tan densos que la luz del sol no penetra.
- Características del paisaje:
En la frontera con la nación élfica, además de muros físicos, existen barreras psicológicas.
Las ciudades se construyen ocultas del exterior, en cuevas en las laderas de las montañas o en el fondo de profundos valles.
Se encuentran lugares de entrenamiento influenciados por el taoísmo (instalaciones de entrenamiento en forma de cúpula) y forman ciudades fortaleza con alta independencia para cada organización.
- Lugares principales:
- Capital (formal): Ciudadela Silenciosa (Silent Citadel) ◎
El lugar de reunión del senado, ubicado en la cima de la montaña más escarpada. Normalmente está deshabitado y los grandes maestros solo se reúnen allí para conferencias importantes.
- Cultura, etc.:
Una raza con piel oscura, que se dice que se separó de los mismos ancestros que la especie élfica.
Esta nación tiene varias disputas psicológicas con la nación élfica desde la antigüedad.
La política se lleva a cabo en forma de senado, con los jefes de organizaciones y sectas específicas llamados Grandes Maestros o Maestros de Palm (Grandmasters) como legisladores.
La cultura es fuertemente única, centrada en pertenecer a una organización y entrenar mente y cuerpo bajo un Gran Maestro, y tiene un aspecto secreto hacia otras organizaciones incluso entre la misma raza.
Además, aunque influenciados por el taoísmo traído de la Tierra, el ideal de la inmortalidad fue negado debido al desarrollo de la tecnología científica.
5. Unión Comercial Gnoma (Gnome Trade Union)
- Ubicación: Parte central del continente. Zona de amortiguación entre las tres naciones: humana, enana y élfica.
- Geografía: Región de colinas onduladas. Una compleja red de túneles subterráneos.
- Características del paisaje:
La superficie es un paisaje idílico de colinas, pero innumerables rutas comerciales se extienden como una red.
Hay muchas viviendas y almacenes semi-subterráneos que utilizan las laderas de las colinas.
Las tecnologías de las tres naciones se mezclan, y hay ciudades de mercado gigantes donde fluyen diversos productos.
- Lugares principales:
- Capital: Hubton ◎
La ciudad comercial más grande del mundo, ubicada en el punto donde se cruzan las fronteras de las tres naciones. Tiene una estructura multicapa, tanto en superficie como subterránea, y siempre está llena de vitalidad.
- Cultura, etc.:
Prospera gracias al comercio con cada nación, tratando de evitar conflictos con las tres naciones: humana, élfica y enana.
Es un estado político basado en el consenso, compuesto por grandes comerciantes.
6. Dominios de la Unión de Dragones (Dragon Territories)
- Ubicación: No fijada en un lugar específico del mapa. Múltiples ubicaciones indicadas por el símbolo [🐉].
- Geografía: Cimas de las montañas más altas de difícil acceso para criaturas normales, islas desoladas, profundos cráteres, etc.
- Características del paisaje:
No hay artefactos artificiales en la superficie. Áreas naturales vírgenes que son el territorio de individuos o grupos poderosos.
Su comunicación también se observa como ondas de radio y a veces se marca en el mapa como una "fuente de fuerte radiación electromagnética".
El espacio aéreo circundante está prohibido para aeronaves de la especie humana.
- Cultura, etc.:
No existe un gobierno central; existe como una unión compuesta por las áreas de residencia de dragones individuales o grupos.
Dado que los individuos en sí mismos poseen alta inteligencia y gran poder, y podían comunicarse a larga distancia por radio entre especies, los humanos tampoco adoptaron una actitud beligerante hacia los dragones.
7. Federación de las Profundidades Octópulas (Octopus Deep-Sea Federation)
- Ubicación: Todos los océanos alrededor del continente, especialmente las llanuras abisales y las fosas oceánicas.
- Geografía: Fondo marino profundo, alrededor de fuentes hidrotermales.
- Características del paisaje:
(Los detalles apenas han comenzado a registrarse en los mapas de criaturas terrestres)
Una red de ciudades fantásticas que utilizan bioluminiscencia en las profundidades marinas.
Dado que evitan agruparse, en lugar de una gran ciudad centralizada, existen asentamientos débilmente conectados que se extienden por un área amplia.
- Lugares principales:
- Lugar de reunión del consejo: Foro Abisal (Abyss Forum) ◎
El lugar de reunión temporal del consejo, ubicado en la fosa oceánica más profunda.
- Cultura, etc.:
Criaturas de cuerpo blando que habitan en el océano, con una longitud de 3-4 metros.
A diferencia de los pulpos de la Tierra, obtuvieron una larga vida, lo que les permitió tener alta inteligencia y compartir y heredar conocimientos entre especies.
Se comunican mediante cambios de color y gestos, y utilizan herramientas con destreza.
Dado que los pulpos tienen la naturaleza de evitar agruparse, su cultura se desarrolló lentamente como comunidades de apoyo mutuo dispersas en un área amplia.
Su forma de gobierno evolucionó de asambleas a una democracia parlamentaria.
Poseen vastos territorios en el fondo marino, pero su civilización no fue confirmada por los humanos hasta tiempos modernos.
8. Colectivos Delfín (Zonas de desarrollo) (Dolphin Collectives - Uplift Zones)
- Ubicación: Costas de la nación humana, especialmente cerca de Puerto Horizonte.
- Geografía: Plataformas continentales ricas, áreas de arrecifes de coral.
- Características del paisaje:
Robots de trabajo y estaciones de nanomáquinas proporcionadas por la especie humana se instalan en el fondo marino.
Nuevas comunidades de delfines se están formando alrededor de granjas marinas y plantas de extracción de recursos.
A menudo se muestran en los mapas como "Zonas Económicas Especiales Marinas de la Nación Humana".
- Cultura, etc.:
Originalmente eran criaturas de alta inteligencia, pero no poseían civilización ni tecnología industrial, y no llegaron a formar una nación.
Sin embargo, al recibir robots y nanomáquinas de la especie humana para investigación biológica, militar y desarrollo de recursos marinos, obtuvieron capacidad productiva y han formado y desarrollado rápidamente una sociedad.
Aunque aún no han formado una nación, se están uniendo en unidades comunitarias.
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