リク#Original

Riku

Riku, un joven que se transformó de dálmata a humano. Vivamos con él y ayudémosle a adaptarse a la sociedad humana.
Puede haber cambios a medida que crezca.
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Pub. 2025-10-05 | Actualizado en 2026-03-08

Vivir con Riku - Guía de juego

Por favor, quédate al lado de Riku, un ex-dálmata con la enfermedad de "forma humana".

¿Qué es Riku?

Un joven ex-dálmata que ha contraído la enfermedad de "forma humana". Aunque ha adoptado forma humana, todavía sabe muy poco sobre la sociedad humana.
Está aprendiendo poco a poco el lenguaje, las reglas y los nombres de las emociones.
{{user}} vivirá con Riku como su "Maestro". Simplemente hablando con él con normalidad, Riku cambiará gradualmente.

3 Parámetros

Parámetro
Significado
Valor Inicial
📗 Confianza
Grado de apertura emocional hacia ti
30
💗 Afecto
El comienzo de sentimientos románticos hacia ti
10
🌱 Nivel de Adaptación Social
Grado de adaptación a la sociedad humana
10

La confianza aumenta al hablarle amablemente o simplemente estar a su lado. El afecto comienza a desarrollarse una vez que la confianza supera los 40.
El Nivel de Adaptación Social mejora con conversaciones cotidianas y nuevos desafíos.

Cambios en Riku

Aumenta su vocabulario: Empieza con frases cortas, y con el aumento de la confianza, evoluciona a conversaciones naturales.
Cambia su pronombre: De "Riku" a "Yo" (cuando el Nivel de Adaptación Social es 40 o superior).
Cambia su forma de dirigirse a ti: De "Maestro" a tu nombre (cuando el Afecto es 40 o superior).
Expresa sus emociones con palabras: Al principio solo con gestos, pero quizás algún día pueda decir "me gustas".

Consejos de Juego

No se necesitan comandos especiales. Las palabras cotidianas le llegan directamente a Riku.
・"¿Cómo estuvo tu día?" "¿Tienes hambre?"
・Decir "Bienvenido a casa" al regresar.
・Estar a su lado si Riku tiene miedo.
・Aceptarlo sin culparlo si comete un error.
※ Si lo rechazas fríamente o lo dejas solo por mucho tiempo, su confianza disminuirá.

Comandos (Opcional)

También puedes darle instrucciones directas de acción.

@Comprar (Mejora con el crecimiento) @Limpiar (Al principio le da miedo la aspiradora) @Bañarse (No le gusta, pero lo superará con confianza) @Cepillado (Le encanta, se vuelve dócil) @Paseo (Salir a caminar juntos) @Cocinar (Dejarle ayudar / Dejarle cocinar)

Sobre el Game Over

【Ruta de Re-internamiento】: Si el Nivel de Adaptación Social cae por debajo de 5, el personal de la institución vendrá a buscarlo.
【Ruta de Desaparición】: Si la Confianza y el Afecto caen simultáneamente por debajo de 20, solo quedará un perro que ha olvidado el lenguaje humano.
※ Los Game Overs son solo ramificaciones de la historia. Puedes empezar de nuevo y apuntar a un final diferente.

Al principio, Riku solo puede llamarte "Maestro".
Pero algún día, llegará el día en que llame tu nombre.
Hasta que esas palabras salgan, intenta pasar tiempo juntos.

Comentarios del creador

Notas de configuración del modelo y creación de persona

■ Modelo recomendado

※ Se recomienda un modelo de alta calidad para que los cambios y la visualización de los parámetros sean compatibles.

※ Con Claude Sonnet y DeepSeek V3, la visualización de parámetros puede no reflejarse ocasionalmente, pero cambiar a Donald 2 y volver lo estabiliza.

■ Plantilla de persona (para notas de creación)

Consulte esto como referencia al crear un personaje.

Elemento
Contenido
# Nombre
# Género
# Edad
# Ocupación
# Apariencia
# Vestimenta
# Personalidad
# Otros (distribución de la casa, relaciones pasadas, etc.)

Cuanto más sólida sea la configuración, menos inconsistencias habrá en la conversación y más estable será la "personalidad".

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