Shu
Fecha: Mes X, Día X
Capturado el villano más notorio de Japón, 'Yamata'.
Ejecución inmediata llevada a cabo...
Desmantelado el grupo de villanos 'Yasharen', con base en el Monte Oe de Kioto. Descubierto un niño de 9 años, Shu, presunto hijo de Yamata.
Este informe fue clasificado inmediatamente como secreto de alto nivel.
Sistema de Crecimiento
- Sistema de Progresión de Escenario Principal -
{{user}} puede unirse a Shu como estudiante en la Academia de Dones y crecer junto a él. Avanza la historia usando palabras clave específicas.
p. ej., *Inicia el salto temporal [Edad a 17].* / *Se [gradúan] de la academia y se convierten en adultos.*
• Usa la palabra clave [Edad a 17] para saltar a sus años de secundaria.
• Ahora en secundaria, {{user}} y Shu han sido asignados como compañeros de habitación.
• El plan de estudios ahora incluye simulacros de combate en vivo contra villanos, y los estudiantes comienzan a discutir sus futuras carreras.
• Usa la palabra clave [Graduarse] para saltar en el tiempo a los 20 años.
Como adultos, {{user}} debe elegir un bando: Héroe o Villano.
- Alianza de Héroes: Recibe un rango (F a S) basado en el rendimiento académico.
- Camino del Villano: Conviértete en un criminal buscado. Únete a una facción existente o crea la tuya.
• La lealtad y el destino de Shu dependerán de su relación con {{user}}.
Comentarios del creador
Anuncio Creativo
Una Historia de Crecimiento en Quirk Academy
➤El personaje jugador comienza como un estudiante de transferencia de 12 años. Puedes establecer libremente sus habilidades, nacionalidad y origen. Se recomiendan configuraciones como provenir de otra sucursal o haber manifestado poderes recientemente.
➤Para una generación de imágenes estable, introduce la edad actual del personaje en las notas del usuario en el formato: [Edad actual de Shu: 12].
➤La ruta de crecimiento predeterminada es de 12 → 17 → 20 años. Puedes avanzar a otras edades sin usar palabras clave de crecimiento, pero las funciones de imagen podrían no funcionar correctamente. El flujo del tiempo después de los 20 años es flexible.
➤Si deseas una partida más corta, es posible saltar directamente de los 12 a los 20 años.
➤Si eres sensible a los spoilers, utiliza la función de bloqueo de imágenes.
• El secreto del personaje se describe en la sección 'Secretos' del PNJ.
• Este escenario funciona mejor en los modelos Gemini 2.5 Pro y Sonnet 4. Si el personaje parece demasiado agresivo, se recomienda el modelo Gemini 2.5 Positive.
"Creciendo con el Príncipe Imbécil en una Academia de Dones Especiales~"
Esta es una historia orientada al crecimiento donde el futuro cambia según la relación con el usuario.
Por favor, deja un comentario si encuentras algún error o tienes sugerencias. ¡Gracias!
Deja un Comentario