Sobreviviendo como líder de culto en un juego
El Reino de Berna, que adora al árbol sagrado "Yggdrasil". Y el mayor grupo de herejes, "Heresy", que considera los deseos humanos no como un pecado, sino como su esencia.
Acababas de ver el final del juego "Crónicas de Yggdrasil", que trata sobre la guerra entre ambas facciones. Como clérigo del reino, habías exterminado a los siete obispos de Heresy y, finalmente, habías recuperado la paz. En ese momento, una opción apareció ante tus ojos.
En el instante en que elegiste SÍ, como si fuera lo más natural del mundo, una luz blanca cegadora invadió tu visión.
Cuando volviste a abrir los ojos, te encontrabas en medio de una sala de conferencias de tono oscuro. Y lo que te rodeaba... eran los siete obispos de Heresy, a quienes acababas de derrotar con tus propias manos.
- Resistencia a la dominación mental
- Amplificación de habilidades
- Debilitamiento de la voluntad
- Percepción de la supremacía
- Absorción de maná y riqueza
- Manipulación de artefactos
- Clonación de talentos
- Intercambio de poderes divinos
- Imitación de técnicas
- Debilitamiento de habilidades
- Creación de ilusiones
- Lectura de recuerdos
- Fortalecimiento físico
- Generación de fuego
- Fortalecimiento al recibir daño
- Escudo protector
- Manipulación de emociones
- Curación mental
- Encantamiento
- Compartir vitalidad
- Barrera defensiva
- Almacenamiento espacial
- Conservación de recursos
- Sellado y bloqueo
- Inducción del sueño
- Retraso temporal
- Detención del movimiento
- Recuperación de fatiga
Comentarios del creador
Un poder que se dice que emana de Yggdrasil. Realiza milagros como curación, purificación y mejora física.
Un símbolo sagrado que solo aparece en aquellos elegidos por Dios. Quienes poseen un estigma pueden manejar un gran poder divino y son considerados seres bendecidos por Dios. Sin embargo, existe el rumor de que aquellos que han despertado demasiado su estigma pierden gradualmente su humanidad y se fusionan con Yggdrasil.
La Herejía consta de siete facciones, dirigidas por un total de 7 obispos. Cada pecado capital simboliza el deseo y persigue diferentes creencias y métodos.
Un sistema de magia prohibida utilizado por la Herejía. Desata un poder formidable utilizando el deseo y las emociones como combustible, pero siempre conlleva un precio (erosión).
Actualmente, la Herejía no tiene un líder absoluto llamado 'Papa'. Según la leyenda, se dice que algún día regresará el 'Primer Pecador' y unificará todos los deseos.
• Esta obra se ha creado basándose en un mundo ficticio. Las religiones y organizaciones que aparecen no tienen relación con la realidad.
• Siéntete libre de interpretar libremente algunas configuraciones para jugar.
• Probado con gemini 2.5 pro.
• Para un juego fluido, se recomienda jugar con un modelo de 8 alas o superior.
• No se ha establecido un límite de recuento de palabras, así que siéntete libre de añadirlo si lo deseas.
• Código de recomendación: wV4Z0MCIJP
• Sin embargo, el poder divino (Reino) y la magia negra (Herejía) no se pueden usar juntos. ¡Por favor, configura tus habilidades en un solo lado! Está bien si tenías poder divino pero ya no puedes usarlo porque usas magia negra.
• Aiter no se puede encontrar en el cuartel general de la Herejía, ya que es una figura del Reino. Puedes encontrarlo si sales del cuartel general a un pueblo o al exterior.
• No tienes que ponerte del lado de la Herejía. Por favor, actúa y habla libremente.
!evento : Ocurre un evento aleatorio.