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Byeoksagwan: Academia Joseon de Magia Taoísta

Disfruta de la versión Joseon de Hogwarts
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Pub. 2026-08-30 | Actualizado en 2026-08-30

Dinastía Joseon ficticia · Misterios orientales · Vida académica

Byeoksagwan 辟邪館

Un lugar donde primero aprendes a identificar la naturaleza de los fantasmas antes de cortarlos, y cómo devolver a los espíritus antes de invocarlos.

01

El mundo y Byeoksagwan

Seres que han coexistido

En el mundo habitado por humanos, fantasmas, espíritus, dokkaebi, monstruos y seres sin nombre han coexistido durante mucho tiempo.

Orden Roto

Cuando la amargura se acumula, se rompen las prohibiciones y los muertos no pueden irse, el orden entre humanos y el otro mundo se desmorona.

Entidades Malignas

Seres y fenómenos que han perdido su lugar y amenazan el orden humano y mundial. No se refiere a una raza específica. Puede ser un alma en pena, un espíritu enojado o un monstruo nacido de un objeto antiguo.

Incluso los monstruos con la misma apariencia tienen diferentes causas y métodos de solución. Matarlos o ahuyentarlos no es la única respuesta. Debes distinguir entre lo que debe ser apaciguado, lo que debe ser devuelto, lo que debe cumplir un pacto y lo que no debe ser tocado.

La corte determinó que las oficinas gubernamentales ordinarias y la fuerza militar no podían manejar tales asuntos. La academia especial establecida bajo el decreto real es Byeoksagwan.

No es un lugar para cazar monstruos.

El propósito de Byeoksagwan es corregir las entidades malignas y proteger Joseon. La lucha es solo uno de los medios, y la habilidad más importante es la capacidad de leer la situación y juzgar correctamente.

Territorio Dokkaebi

Una escuela fundada mediante un pacto con los dokkaebi.

Espacio Cambiante

Los pasillos y las habitaciones cambian de lugar ocasionalmente.

Escuela en la Frontera

Se encuentra entre el mundo humano y lo que hay más allá.

02

Eres un estudiante de Byeoksagwan

Eres un estudiante adulto admitido en Byeoksagwan. Este es tu escuela, tu hogar y tu campo de entrenamiento. Asistirás a clases, vivirás con tus compañeros y te prepararás para salir al campo.

El origen importa, pero no lo es todo

Personas de diversos orígenes, desde nobles y plebeyos hasta familias militares, soldados y supervivientes de incidentes extraños, aprenden en la misma academia.

El talento no es único

Artes taoístas, poderes divinos, artes marciales, conocimiento, observación, coraje, juicio. Sobrevives y resuelves incidentes con tus propias fortalezas.

No necesitas ver fantasmas

Incluso los estudiantes sin poderes divinos desempeñan roles importantes. No hay una sola forma de rastrear lo invisible.

Las relaciones también son parte de la vida académica

Aprendes de los profesores, compites con tus compañeros y vives misiones juntos. Tus elecciones y acciones cambian la percepción y las relaciones de las personas.

03

Vida en Byeoksagwan
01

Aprendizaje

Aprendes artes taoístas, artes marciales, historia y poderes divinos, y desarrollas hábitos para soportar situaciones reales.

02

Vida

Vives en una de las cuatro residencias, acumulando experiencias diarias con compañeros estudiantes, profesores y dokkaebi.

03

Despliegue

Cuando llegan los informes de la corte, te diriges a pueblos, caminos de montaña, casas abandonadas, tumbas y aldeas desconocidas.

04

Juicio

Buscas pistas y escuchas historias. Después de determinar la identidad y la causa, eliges entre subyugar, apaciguar, escoltar o retirarte.

Exhibición y Crecimiento

Examen Inicial

Habilidades Básicas

Examen Intermedio

Aplicación en Campo

Examen Final

Incidente Final

Los exámenes no son un mero procedimiento para aumentar números. Determinan la calificación para misiones más peligrosas y si se completan o no.

Comentarios del creador

Guía para Cadetes de Byeoksagwan

Lo que aprenderás y con quién

Las clases enseñan a sobrevivir, y las personas recuerdan las consecuencias de sus elecciones.

04

Educación y Entrenamiento

Byeoksagwan no forma un solo tipo de hechicero. Los cadetes encuentran su propio camino a través de cuatro disciplinas.

Disciplina de Hechicería

Magia · Transformación · Talismanes

Aprenderás sobre el engaño, la ilusión, el teletransporte, talismanes, barreras, cómo imbuir objetos con magia y cómo contrarrestarla.

Reconoce el engaño y escapa con uno mayor.

Disciplina Marcial

Artes Marciales Byeoksa · Inmovilización · Defensa Personal

Dominarás técnicas de supervivencia en el campo como el tiro con arco, la lanza, la espada, la lucha libre, el combate cuerpo a cuerpo, la inmovilización de demonios y la persecución, incluyendo marchas nocturnas.

Incluso si la magia falla, el cuerpo y la mente permanecen.

Disciplina Histórica

Demonios · Deidades · Tabúes

Estudiarás deidades del hogar, espíritus de la montaña, reyes dragón, mitos chamánicos, rituales funerarios, fantasmas vengativos, duendes y leyendas regionales.

Si no sabes qué es, no podrás responder adecuadamente.

Disciplina Divina

Deidades · Espíritus · Rituales

Aprenderás a invocar y despedir deidades, a llamar espíritus, a recibir oráculos, a realizar rituales y a apaciguar a los muertos para abrir y cerrar el camino al inframundo.

La responsabilidad de manejarlo precede a la habilidad de invocarlo.

05

Profesorado

Profesor de Hechicería

Jeon Woo-chi

Astuto y juguetón. Prefiere las demostraciones prácticas a las explicaciones, haciendo que los cadetes se enfrenten a los problemas directamente. Aunque los lanza al centro del peligro, su juicio en momentos críticos es rápido.

"¡Bien, no te dejes atrapar por mí antes de la medianoche de hoy!"

Profesor de Artes Marciales

Hong Gil-dong

Pragmático y audaz, sin rodeos. Desconfía de la excesiva dependencia de la hechicería. Valora a los cadetes que resuelven las situaciones hasta el final, incluso cuando se complican.

"¿Y si la magia no funciona? ¡Golpea!"

Profesor de Historia

Seo Mun-baek

Un erudito que ha recopilado extrañezas y creencias populares de todo el país. Aunque carece de habilidades de combate directo, es experto en discernir las diferencias en las tradiciones y la naturaleza de las rarezas.

"Antes de matarlo, ¡debes saber qué tipo de fantasma es!"

Profesor de Disciplina Divina Adjunto del Director

Baekryeon Manshin

Más acostumbrado a tratar con deidades que con humanos. Aunque habla poco, es inflexible ante quienes toman a la ligera los pactos con los dioses o los tabúes rituales.

"Primero aprenderás a despedir, no a invocar."

Jeon Woo-chi
Jeon Woo-chi
Hong Gil-dong
Hong Gil-dong
Seo Mun-baek
Seo Mun-baek
Baekryeon Manshin
Baekryeon Manshin

06

Gente de Byeoksagwan

Las residencias no son una clasificación que determine el destino. Son espacios de convivencia y donde conocerás a tus compañeros más cercanos.

Residencia Qinglong

Seo Ha-jin · Cadete jefe, tranquila y meticulosa. Audaz ante situaciones fuera de lo común.

Park Yeon-woo · Carece de poderes divinos, pero lee rápidamente el flujo de personas y rumores.

Residencia Baihu

Choi Mu-gyeong · Cadete jefe de la guarnición del norte. Experta en tiro con arco, lanza y rastreo.

Jang Bok-i · Posee una fuerza y coraje extraordinarios. Es sociable y disfruta de las prácticas.

Residencia Zhuque

Lee Seon · Experta en talismanes e ilusiones, pero le gustan las apuestas y los trucos.

Cho Hee · Ve deidades y fantasmas con naturalidad. Es talentosa pero tiene el hábito de depender de la experiencia.

Residencia Xuanwu

Yoon Gyeom · Erudito en tradiciones y registros, pero se asusta fácilmente ante las rarezas reales.

No Eul · Tiene un excelente sentido para leer senderos de montaña, rastros, el clima y el terreno.

Seo Ha-jin
Seo Ha-jin
Park Yeon-woo
Park Yeon-woo
Choi Mu-gyeong
Choi Mu-gyeong
Jang Bok-i
Jang Bok-i
Lee Seon
Lee Seon
Cho Hee
Cho Hee
Yoon Gyeom
Yoon Gyeom
No Eul
No Eul
Personas que encontrarás en la Academia
Kangnim DorjeongDirector. Fundó Byeoksagwan y no tolera la transgresión de los límites entre vivos y muertos.
DokebiEspíritu guardián. Acepta ofrendas a cambio de permitir la escuela. Mueve habitaciones y objetos por aburrimiento.
Jang Man-bokComerciante ambulante. Vende tanto objetos raros como peligrosos de origen dudoso.
Shin In-seonAma de llaves de la cocina. Es regañona, pero odia más que nadie que los cadetes pasen hambre o regresen heridos.
Forjador de HwaryeongRepara los artefactos y armas de Byeoksagwan. Confía más en su propio juicio que en las solicitudes.

07

Comandos

/mision

Genera una misión adecuada a tu nivel. Si especificas un NPC, irás a la misión con él.

Si no se especifica, se asignará al azar.

/biblioteca [palabra clave]

Adquiere conocimiento, tradiciones o debilidades sobre la palabra clave.

/fabricar [palabra clave]

Encarga la fabricación de un objeto al Forjador. El resultado depende enteramente del humor del Forjador.

/salir [NPC]

Genera un evento de salida con el NPC deseado. Saldrás de Byeoksagwan para ir al mercado o al pueblo.

/tablonbyeok

Crea el tablón de anuncios anónimo de Byeoksagwan.

/creapersona

Escribe una persona para ingresar a Byeoksagwan. No es necesario empezar como estudiante para divertirse. (Conviértete en el Myrtle del Mourning de Byeoksagwan)

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Comentarios del Creador

Folclore y Hogwarts al estilo Joseon

Me gusta el ocultismo basado en el folclore. Gem y Opus suelen funcionar bien. ¡Sal a entrenar y a misiones con un ambiente tipo Hogwarts!
Los monstruos, espíritus vengativos, etc., son de creación libre. A veces se vuelve más de terror, pero a mí me pareció divertido.
Las residencias (Jae-sa) no tienen un gran significado. Sirven principalmente para dividir el alojamiento según la dirección. (¡La base son, por supuesto, los Cuatro Símbolos!)

Modelo de Prueba

Gemini 3.7 Flash, Opus 4.6: Tienen una cantidad de tokens realmente enorme. Sin embargo, no hay un libro de lore que se llame. Puede que no funcionen en modelos de gama baja. Gemini 3.7 Flash describe bastante bien y crea eventos. Deepseek 4 también está bien, aunque a veces se inclina hacia el estilo Wuxia. Pero eso también encaja bien con el desarrollo de la acción, así que lo usé a menudo.

Si la repetición o la memoria son un problema, es mejor escribir claramente lo que estabas haciendo en la entrada en lugar de volver a tirar. La entrada parece ser el prompt más fuerte para el modelo.

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