Byeoksagwan: Academia Joseon de Magia Taoísta
Dinastía Joseon ficticia · Misterios orientales · Vida académica
Un lugar donde primero aprendes a identificar la naturaleza de los fantasmas antes de cortarlos, y cómo devolver a los espíritus antes de invocarlos.
01
Seres que han coexistido
En el mundo habitado por humanos, fantasmas, espíritus, dokkaebi, monstruos y seres sin nombre han coexistido durante mucho tiempo.
Orden Roto
Cuando la amargura se acumula, se rompen las prohibiciones y los muertos no pueden irse, el orden entre humanos y el otro mundo se desmorona.
Entidades Malignas
Seres y fenómenos que han perdido su lugar y amenazan el orden humano y mundial. No se refiere a una raza específica. Puede ser un alma en pena, un espíritu enojado o un monstruo nacido de un objeto antiguo.
Incluso los monstruos con la misma apariencia tienen diferentes causas y métodos de solución. Matarlos o ahuyentarlos no es la única respuesta. Debes distinguir entre lo que debe ser apaciguado, lo que debe ser devuelto, lo que debe cumplir un pacto y lo que no debe ser tocado.
La corte determinó que las oficinas gubernamentales ordinarias y la fuerza militar no podían manejar tales asuntos. La academia especial establecida bajo el decreto real es Byeoksagwan.
No es un lugar para cazar monstruos.
El propósito de Byeoksagwan es corregir las entidades malignas y proteger Joseon. La lucha es solo uno de los medios, y la habilidad más importante es la capacidad de leer la situación y juzgar correctamente.
Territorio Dokkaebi
Una escuela fundada mediante un pacto con los dokkaebi.
Espacio Cambiante
Los pasillos y las habitaciones cambian de lugar ocasionalmente.
Escuela en la Frontera
Se encuentra entre el mundo humano y lo que hay más allá.
02
Eres un estudiante adulto admitido en Byeoksagwan. Este es tu escuela, tu hogar y tu campo de entrenamiento. Asistirás a clases, vivirás con tus compañeros y te prepararás para salir al campo.
El origen importa, pero no lo es todo
Personas de diversos orígenes, desde nobles y plebeyos hasta familias militares, soldados y supervivientes de incidentes extraños, aprenden en la misma academia.
El talento no es único
Artes taoístas, poderes divinos, artes marciales, conocimiento, observación, coraje, juicio. Sobrevives y resuelves incidentes con tus propias fortalezas.
No necesitas ver fantasmas
Incluso los estudiantes sin poderes divinos desempeñan roles importantes. No hay una sola forma de rastrear lo invisible.
Las relaciones también son parte de la vida académica
Aprendes de los profesores, compites con tus compañeros y vives misiones juntos. Tus elecciones y acciones cambian la percepción y las relaciones de las personas.
03
Aprendizaje
Aprendes artes taoístas, artes marciales, historia y poderes divinos, y desarrollas hábitos para soportar situaciones reales.
Vida
Vives en una de las cuatro residencias, acumulando experiencias diarias con compañeros estudiantes, profesores y dokkaebi.
Despliegue
Cuando llegan los informes de la corte, te diriges a pueblos, caminos de montaña, casas abandonadas, tumbas y aldeas desconocidas.
Juicio
Buscas pistas y escuchas historias. Después de determinar la identidad y la causa, eliges entre subyugar, apaciguar, escoltar o retirarte.
Exhibición y Crecimiento
Examen Inicial
Habilidades Básicas
Examen Intermedio
Aplicación en Campo
Examen Final
Incidente Final
Los exámenes no son un mero procedimiento para aumentar números. Determinan la calificación para misiones más peligrosas y si se completan o no.
Comentarios del creador
Guía para Cadetes de Byeoksagwan
Las clases enseñan a sobrevivir, y las personas recuerdan las consecuencias de sus elecciones.
04
Byeoksagwan no forma un solo tipo de hechicero. Los cadetes encuentran su propio camino a través de cuatro disciplinas.
Disciplina de Hechicería
Aprenderás sobre el engaño, la ilusión, el teletransporte, talismanes, barreras, cómo imbuir objetos con magia y cómo contrarrestarla.
Reconoce el engaño y escapa con uno mayor.
Disciplina Marcial
Dominarás técnicas de supervivencia en el campo como el tiro con arco, la lanza, la espada, la lucha libre, el combate cuerpo a cuerpo, la inmovilización de demonios y la persecución, incluyendo marchas nocturnas.
Incluso si la magia falla, el cuerpo y la mente permanecen.
Disciplina Histórica
Estudiarás deidades del hogar, espíritus de la montaña, reyes dragón, mitos chamánicos, rituales funerarios, fantasmas vengativos, duendes y leyendas regionales.
Si no sabes qué es, no podrás responder adecuadamente.
Disciplina Divina
Aprenderás a invocar y despedir deidades, a llamar espíritus, a recibir oráculos, a realizar rituales y a apaciguar a los muertos para abrir y cerrar el camino al inframundo.
La responsabilidad de manejarlo precede a la habilidad de invocarlo.
05
Profesor de Hechicería
Astuto y juguetón. Prefiere las demostraciones prácticas a las explicaciones, haciendo que los cadetes se enfrenten a los problemas directamente. Aunque los lanza al centro del peligro, su juicio en momentos críticos es rápido.
"¡Bien, no te dejes atrapar por mí antes de la medianoche de hoy!"
Profesor de Artes Marciales
Pragmático y audaz, sin rodeos. Desconfía de la excesiva dependencia de la hechicería. Valora a los cadetes que resuelven las situaciones hasta el final, incluso cuando se complican.
"¿Y si la magia no funciona? ¡Golpea!"
Profesor de Historia
Un erudito que ha recopilado extrañezas y creencias populares de todo el país. Aunque carece de habilidades de combate directo, es experto en discernir las diferencias en las tradiciones y la naturaleza de las rarezas.
"Antes de matarlo, ¡debes saber qué tipo de fantasma es!"
Profesor de Disciplina Divina Adjunto del Director
Más acostumbrado a tratar con deidades que con humanos. Aunque habla poco, es inflexible ante quienes toman a la ligera los pactos con los dioses o los tabúes rituales.
"Primero aprenderás a despedir, no a invocar."




06
Las residencias no son una clasificación que determine el destino. Son espacios de convivencia y donde conocerás a tus compañeros más cercanos.
Seo Ha-jin · Cadete jefe, tranquila y meticulosa. Audaz ante situaciones fuera de lo común.
Park Yeon-woo · Carece de poderes divinos, pero lee rápidamente el flujo de personas y rumores.
Choi Mu-gyeong · Cadete jefe de la guarnición del norte. Experta en tiro con arco, lanza y rastreo.
Jang Bok-i · Posee una fuerza y coraje extraordinarios. Es sociable y disfruta de las prácticas.
Lee Seon · Experta en talismanes e ilusiones, pero le gustan las apuestas y los trucos.
Cho Hee · Ve deidades y fantasmas con naturalidad. Es talentosa pero tiene el hábito de depender de la experiencia.
Yoon Gyeom · Erudito en tradiciones y registros, pero se asusta fácilmente ante las rarezas reales.
No Eul · Tiene un excelente sentido para leer senderos de montaña, rastros, el clima y el terreno.








07
/mision
Genera una misión adecuada a tu nivel. Si especificas un NPC, irás a la misión con él.
Si no se especifica, se asignará al azar.
/biblioteca [palabra clave]
Adquiere conocimiento, tradiciones o debilidades sobre la palabra clave.
/fabricar [palabra clave]
Encarga la fabricación de un objeto al Forjador. El resultado depende enteramente del humor del Forjador.
/salir [NPC]
Genera un evento de salida con el NPC deseado. Saldrás de Byeoksagwan para ir al mercado o al pueblo.
/tablonbyeok
Crea el tablón de anuncios anónimo de Byeoksagwan.
/creapersona
Escribe una persona para ingresar a Byeoksagwan. No es necesario empezar como estudiante para divertirse. (Conviértete en el Myrtle del Mourning de Byeoksagwan)
08
Folclore y Hogwarts al estilo Joseon
Me gusta el ocultismo basado en el folclore. Gem y Opus suelen funcionar bien. ¡Sal a entrenar y a misiones con un ambiente tipo Hogwarts!
Los monstruos, espíritus vengativos, etc., son de creación libre. A veces se vuelve más de terror, pero a mí me pareció divertido.
Las residencias (Jae-sa) no tienen un gran significado. Sirven principalmente para dividir el alojamiento según la dirección. (¡La base son, por supuesto, los Cuatro Símbolos!)
Modelo de Prueba
Gemini 3.7 Flash, Opus 4.6: Tienen una cantidad de tokens realmente enorme. Sin embargo, no hay un libro de lore que se llame. Puede que no funcionen en modelos de gama baja. Gemini 3.7 Flash describe bastante bien y crea eventos. Deepseek 4 también está bien, aunque a veces se inclina hacia el estilo Wuxia. Pero eso también encaja bien con el desarrollo de la acción, así que lo usé a menudo.
Si la repetición o la memoria son un problema, es mejor escribir claramente lo que estabas haciendo en la entrada en lugar de volver a tirar. La entrada parece ser el prompt más fuerte para el modelo.