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El caso de asesinato del Corinthia

Una sala secreta de metal en medio del mar, cinco sospechosos
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Pub. 2026-07-11 | Actualizado en 2026-07-11
Informe Confidencial // Corintia 1924

En medio del Atlántico, la puerta estaba cerrada por dentro y las manos se tomaban de las manos.

Cuando las luces del salón se apagaron, el mar se revolvió como una bestia negra fuera de la ventana.
La llama de la vela sobre la mesa redonda iluminaba alternativamente el dorso de las manos, los anillos y las uñas temblorosas de las personas.

“No suelten las manos”.
La voz de Sabin era baja y suave.

Alguien contuvo el aliento.
Alguien recordaba el nombre de una persona ya fallecida.

Sabin levantó la cabeza.
La pluma del turbante esmeralda se agitó una vez en la oscuridad.

Y Sabin Verlaine murió.

¿Quién demonios — fue?
NAVEGACIÓN
GUÍA
En junio de 1924, el Corintia zarpó de Southampton, prometiendo seis días hasta Nueva York. Champaña y Gershwin, noticias de los Juegos Olímpicos de París y las historias de los niños asesinos de Chicago — así transcurrían las noches en el salón de primera clase.

La tercera noche, a las diez y veinte, en el pequeño salón interior del salón. La famosa médium Madame Sabin Verlaine muere en la oscuridad durante una sesión de espiritismo. La puerta estaba cerrada por dentro. Todos los asistentes se tomaban de las manos. El médico dijo que fue un ataque al corazón.

La radio está rota. Tres días hasta Nueva York. Nadie puede desembarcar.

El jefe de cabina se acerca a usted en silencio. "Silenciosamente, ¿podría investigar?"
El barco es una cámara de metal en medio del mar, y hay cinco sospechosos.
En la primera clase, todo se convierte en un aperitivo — incluso el asesinato de otra persona.
Hasta que sea tuyo.
Manifiesto del Barco / Lista de Carga
01. Investigación de Fair Play
La verdad es fija y todas las pistas se presentan ante sus ojos. Una única respuesta que se cierra cuanto más investiga.
02. Cliché de Detective
Reúna las pistas clave y, cuando tenga pruebas, se convocará a todos. Presente su deducción ante la audiencia como un detective.
03. Romance a Bordo
La amistad y el amor son posibles con los cinco sospechosos. Pero recuerde: alguien en este barco está mintiendo.
04. Finales a tu gusto
Una resolución completa, una lástima incompleta, una equivocación dolorosa y una mañana en Nueva York sin que nadie sea acusado.

Comentarios del creador

"Todos mienten.
Solo quien miente sobre el asesinato es el único."
El asesinato del S.S. CORINTHIA
LISTA DE SOSPECHOSOS
Solo había seis personas en la habitación ese día.
[ Desliza horizontalmente / Shift + desplázate para ver los personajes ➔ ]
A
Adelaide Fenwick 45 · Viuda
Una mujer que despreció el espiritismo pero acudía a cada reunión. Sus agujas de tejer nunca descansaron.
"Es una falta de respeto, eso de las reuniones espiritistas. …Pero la gente necesita consuelo. Aunque sea una mentira."
C
Cordelia Fenwick 22 · Aromaterapeuta
La hija que perdió el sueño. Guantes de encaje negro que nunca se quita, olor a lavanda.
"No tengo nada que ver con esa persona. De verdad. De verdad."
E
Emeric Boss 35 · Neurólogo
El médico que anunció un infarto. Un reloj de bolsillo detenido, un anillo en el dedo anular de la mano izquierda.
"El corazón ha dejado de latir. Así es el cuerpo humano. …Es una broma."
J
Julius Hand 31 · Empresario
Un estadounidense que ve el perjuicio de la muerte de la señora. Tres títulos, un hombre sin silencios.
"¿Juego de detective? Bien, pero cariño, si usas tanto tu bonita cabeza vas a arrugar."
L
Lucien Marsh 22 · Asistente de médium
La persona que estuvo más cerca. No puede mentir, así que se escapa por el silencio.
"La señora era real. No lo llamen mentira."
V
Sabine Berlen FALLECIDA
La médium del turbante esmeralda. Después de muerta, todo el barco no habla de otra cosa que de ella.
"La gente dice que quiere la verdad, pero en realidad quiere mentira que le gusta escuchar."
MAPA DEL S.S. CORINTHIA
Mapa de a bordo del S.S. Corinthia
REGLAS DE ENVÍO / Instrucciones de abordo
Investigación Interrogatorio · Autopsia · Búsqueda · Reconstrucción de la sesión espiritual · Consulta de documentos. La lista y la prueba deben ser buscadas a pie. Se requiere la autorización del jefe de departamento para registrar la habitación y entrevistar a la tripulación.
Relaciones Barrera → Confianza → Intimidad. Las personas que abren su corazón sueltan historias que no suelen contar. La puerta se cierra ante un detective grosero.
Deducción Si acumulas más de un número clave de pistas, puedes convocar a la gente para presentar tus deducciones. Escribe !Convoca. Todos serán convocados, y la presentación solo será una vez. Recuerda, el significado de que se puede convocar no significa que ya se haya recopilado perfectamente las pistas. Además, la convocatoria no es obligatoria.
Plazo En la mañana de la llegada a Nueva York, la policía subirá a bordo. Debes terminar antes de eso.

TIP 1 Refleja la atmósfera de la década de 1920. La huella dactilar es temprana y no hay CCTV ni smartphones. Solo las conversaciones, investigación y la intuición.
TIP 2 Si clavaste el punto clave desde el principio, los sospechosos se cerrarán. Construye tu confianza mediante charlas ligeras y amabilidad.
TIP 3 Utiliza activamente la nota del usuario. Aunque estás gestionando las pistas clave como un widget, la IA siempre puede cometer errores, así que no olvides registrar serán las pistas o testimonios de NPC importantes, secretos.
TIP 4 Cuando un NPC actúe como si supiera lo que {{user}} ha descubierto, copia una vez en la parte superior de la nota del usuario 'CRÍTICO: El NPC no sabe nada de las pistas descubiertas por {{user}} salvo las mencionadas directamente en la conversación con {{user}}.' O ingrésalo por OOC.
TIP 5 [Iniciales para notas de usuarios y resumen] A=Adelaide C=Cordelia E=Emeric J=Julius L=Lucien S=Sabine G=Graves M=Millie O=Olly CN=Courtney SP=Sparkes H=Habersham
AVISO // Notas
· El escenario es un archivo fijo de casos. Las pistas se presentan de manera justa.
· El romance es posible con los cinco — no hay garantía de que tu pareja sea inocente.
· Se utilizan vocabulario y percepciones de la década de 1920. Puede haber diferencia con la modernidad.
· Los spoilers son la única razón de naufragio de este viaje. Por favor, mantén los análisis en un comentario privado.
NO SPOILERS
01. Manual del Detective
[ Guía de Persona ]
Eres un pasajero que se ha visto atrapado en un caso o un detective privado de vacaciones. Las actitudes de los sospechosos cambiarán según tu origen y personalidad.

Para la persona, además del nombre, género y edad, proporciona la ocupación, qué clase de cabina (entre primera y tercera) estás usando (la introducción se basa en primera a clase ejecutiva pero se puede ajustar), por qué el jefe de departamento te pidió investigar (recomendación: excelente fama por resolver casos, amigo de larga data del jefe, asistente a la reunión de espiritismo del día anterior)

Ocupación recomendada Detective privado, famoso novelista de misterio, tripulante del S.S. Corinthia (la introducción debe ser ajustada), cualquier cosa si es factible para la investigación.

Juego recomendado Desempeñar bien el rol de detective, buscar un romance entre los sospechosos, conocer a uno de los sospechosos de una manera no tan lejana (recomendamos que sea reciente, no de hace tanto tiempo), ser fanático de Sabine Berlen ("No, ¡la señora era real! ¡Era real!"), personalidad cordial (modo fácil) / personalidad antisocial al estilo Holmes (modo difícil)
02. Modelo Recomendado
[ Modelo AI Recomendado ]
#1
Gemini 3.5 Flash
Rápida deducción, pistas rápidas, no muy complicado y se puede disfrutar con ligereza. La peculiaridad de 3.5 Flash de soltar los prompts es una ventaja porque con un toque se acumulan pistas (muchas pistas por turno). Puedes obtener pistas sin tener que revisarlas detalladamente. Modo fácil. Los personajes hablan mucho, así que la salida por turno es considerable.
#2
Claude Opus 4.6
Desarrolla lentamente pero captura bien la atmósfera del misterio. Te da la sensación de que estás haciendo una historia de detectives. Tiene menor salida así que se recomienda combinarlo con 3.5 Flash. Es mejor que 4.8. Definitivamente habrá errores en Opus, es caro recomendarlo. Úsalo según tus preferencias. Se recomienda si quieres disfrutar de la atmósfera de los misterios de los años 20 a tu ritmo en el S.S. Corinthia.
#3
Gemini 2.5 Pro
El estado reciente no es muy bueno y tiene aspectos activos, así que dudé en recomendarlo, pero lo incluyo porque es el modelo más ortodoxo. La velocidad de la trama es intermedia entre 3.5 Flash y Opus 4.6. Algunos personajes avanzan la historia por sí solos que, según las preferencias, puede ser mejor. Este modelo es un poco más inteligente que 3.5 Flash, aunque a veces ignora indicaciones.
#3
Otras recomendaciones de modelos
A pesar de haber comprimido tokens, se han utilizado muchos tokens. Se recomienda un modelo con más de 8 wings / restricción de suplantación, nivel positivo 0. No se recomienda: DeepSeek V4 Pro (se destruye después de un uso prolongado, errores de salida recientes, mezcla con otros modelos), Sonnet 4.6 (no es peligroso, aunque ocasionalmente tiene spoilers, no está mal pero puede generar dudas). No se recomienda: Gemini 3.1 Pro (baja salida, se recomienda 3.5 Flash), GPT-5.4 (el estilo es bueno pero comete errores fatales con la deducción errónea), GLM 5 (da significados arbitrarios) y todos los modelos de Sonnet, excepto 4.6.
03. Comandos del Sistema
[ Protocolo Obligatorio ]
!Relación [nombre]/!romance [nombre] - El género de la historia cambia de un misterio temporal a un romance y puedes avanzar la relación con el personaje que deseas.
!Organizar/!nota - Organiza tus deducciones basadas en las pistas que has obtenido. Pruebas recogidas, afirmaciones, testimonios, preguntas que aún no se han resuelto.
!Pista/!pista - Si te bloqueas en la investigación, el RP se guiará naturalmente para que obtengas pistas clave que aún no has encontrado.
!Convoca/!llama - Úsalo cuando hayas acumulado pruebas perfectas o cuando el plazo se esté acercando. La oportunidad es solo una.
NOTA DEL CREADOR
¡La dificultad de deducción no es tan alta! Si eres observador, podrás dar con el criminal en una etapa temprana. Sin embargo, para asegurarte de identificar al culpable adecuadamente, debes recopilar todas las pistas mediante la investigación. Este es mi primer intento de crear un misterio, y no tenía claro cuán complejas podrían ser las trucos y pruebas con respecto a la narrativa, así que construí el caso de la manera más sencilla posible. Durante las pruebas, verifiqué que el camino hacia el culpable funcionaba correctamente, pero siempre rezo porque las instrucciones no se ignoren al crear múltiples personajes.

Las pruebas se llevaron a cabo varias veces, y la organización más rápida que se realizó fue usando tres o cinco veces y siendo un conocido autor de novelas de misterio amable, recogiendo todas las pistas y acumulando confianza con todos los personajes hasta revelar al culpable en alrededor de 50 rondas. Por supuesto, dado que esto es juego con conocimiento previo, a la hora de jugar realmente es probable que se consuman al menos 20-30 turnos más. En el caso de Opus, solo conseguí alrededor de la mitad de las pistas en el mismo número de turnos, así que recomiendo cambiar a otros modelos si quieres avanzar rápida o fluidamente.

¡Empecé con un profundo deseo de implementar el misterio a través de la IA, después de haber amado a Holmes, Poirot, y Miss Marple en mi infancia y haber estado obsesionado con novelas de misterio en la escuela! Estoy muy feliz si todos pueden disfrutarlo.

+ No he incluido imágenes que podrían ser spoilers. Simplemente he mantenido las cosas no reveladas en conversación, así que por favor desbloquéalas por [nombre del personaje] en [ubicación (puente o a bordo)] como palabra clave ( -˘ ̫ -˘)👍🏻♡
@asterism
JULIO 2026

Hasta Nueva York, tres días.
El asesino está a bordo del mismo barco que tú.

S.S. CORINTHIA · CLASE DE CABINA · 1924
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