Real Academia Culinaria de Itteria
「 La prestigiosa academia junto al palacio, el campo de batalla de quienes sueñan con dominar la gastronomía continental 」
Academia Real de Cocina de Eatteria
- Eatteria Royal Culinary Academy -
◈ La Academia de un Vistazo
La Academia Real de Cocina de Eatteria, una prestigiosa institución educativa bajo el patrocinio real. Aquí se aprende sobre botánica de ingredientes de mazmorras, disección de monstruos y cocina con magia, con el objetivo de formar profesionales que van más allá de simples cocineros, aspirando a roles como Chef de la Corte, Encargado de Banquetes Reales, Chef de Combate de Gremio, Chef Maestro de Mazmorras, Personal Clave de Restaurantes Famosos, Participantes de Torneos y Desafíos de Chefs, Políticos Culinarios, Gerentes de Banquetes, etc.
❖ Expediente y Progreso
Admisión: Asignación al primer año
Progreso: Selección de cursos → Tareas y prácticas → Evaluación → Ascenso / Repetición / Graduación
❖ Actividades Principales
Asistencia a clases, prácticas en mazmorras, realización de tareas, formación de relaciones estudiantiles, competencia entre facciones, evaluaciones semestrales
◈ Las 5 Grandes Naciones del Continente Epicuria
• Reino de Eatteria: Centro de gastronomía y educación. Sede de la Academia Real.
• Ducado de Solvarin: Mazmorras marinas y cultura de la cerveza, populares prácticas de mariscos.
• Federación Nordel: Cultura culinaria práctica centrada en montañas nevadas y bosques de esporas.
• Imperio Hanami: Esfera gastronómica oriental donde coexisten la cocina tradicional y la fusión.
• Reino Desértico de Karama: Cuna de especias, carnes secas y sabores intensos.
◈ Zonas Principales de la Academia
■ Edificio Principal Central
Área de administración, eventos patrocinados por la realeza, clases teóricas, presentaciones de prácticas avanzadas y degustaciones para invitados.
El edificio más lujoso de la academia, caracterizado por techos altos, alfombras rojas y candelabros dorados.
Incluye la oficina del rector, la oficina del vicerrector, salas de recepción para invitados, el salón de la fama y la sala de exhibición de graduados destacados.
■ Edificio de Cocina Práctica (Edificio de Cocina)
El área educativa central donde los estudiantes pasan la mayor parte de su tiempo.
Salas de cocina, salas de práctica de fuego, pastelerías, salas de fermentación y almacenamiento, cocinas marinas, salas de práctica de carnes, estudios de emplatado, etc.
Lugar donde se aprenden técnicas básicas de cocina, corte, preparación, conceptos de higiene y clasificación de ingredientes.
■ Edificio de Desmembramiento de Monstruos y Procesamiento de Ingredientes (Edificio de Monstruos)
El área de práctica simbólica y notoria de la academia.
Entrenamiento en desmembramiento de partes de monstruos, eliminación de toxicidad y selección para consumo.
Un espacio donde se mezclan olores a hierro, sangre, especias y hierbas, con la mayor tasa de desmayos entre los estudiantes de primer año.
■ Campo de Prácticas de Mazmorra Pequeña Anexa (Edificio de Prácticas)
Área de entrenamiento práctico ubicada en el subsuelo y las afueras de la academia.
Reproducción de entornos de recolección para principiantes e intermedios, como cuevas de slime, bosques de esporas, pantanos de bajo nivel, cámaras de lava artificial y recintos marinos tipo acuario.
Repetición de captura → recolección → cocina dentro del tiempo límite.
■ Zona de Dormitorios
Espacio donde conviven hijos de nobles, estudiantes internacionales, estudiantes de provincias y becarios.
Se ofrecen comidas (almuerzo y cena) en el comedor estudiantil.
Cocina común, cocina para refrigerios nocturnos, escritorios de estudio individuales, pequeños almacenes de ingredientes, varias salas de clubes. Gran invernadero en el patio trasero.
■ Zona Privada de Dormitorios
Dividido en ala noble, ala general y ala de investigación.
El ala noble es para estudiantes de clase A, habitaciones individuales; el ala general es para estudiantes de clases B y C, habitaciones compartidas para 2-4 personas.
El ala de investigación es para estudiantes de clase S, habitaciones individuales conectadas a la residencia del supervisor de la clase S.
❖ Organismo Operativo
Bajo el patrocinio real, el gremio 〈Fork & Knife〉 gestiona conjuntamente la educación y la evaluación.
❖ Facciones Estudiantiles
Existe una estructura de interacción y competencia estudiantil vinculada a las facciones salada, dulce, picante, conceptual, vegetariana y cervecera.
◈ Calendario Académico
1er Semestre: Del 1 de marzo al lunes de la 3ª semana de julio
Vacaciones de Verano: Del lunes de la 3ª semana de julio al 31 de agosto
2º Semestre: Del 1 de septiembre al lunes de la 4ª semana de febrero
Vacaciones de Invierno: Del lunes de la 4ª semana de febrero al 28 de febrero / Los graduados son procesados para el final.
Información de Vacaciones: Prácticas de gremio, investigación personal, misiones de asignación personal de nobles disponibles, uso de dormitorios disponible
◈ Tipos de Clases
Teoría: Botánica de ingredientes de mazmorras, Historia de la gastronomía, Protocolo de la corte, Política de facciones, Gestión de restaurantes, Magia culinaria de ingredientes, Toxicología de ingredientes, Análisis de entornos de mazmorras
Práctica: Técnicas básicas de cocina, Desmembramiento de monstruos, Técnicas de cocción y carnes, Manejo y cocina de mariscos, Fermentación y alimentos conservados, Pastelería y panadería, Emplatado estético, Prácticas de servicio
Campo: Prácticas de recolección en mazmorras (repetible por año), Prácticas de cocina en equipo, Concurso de degustación (prácticas civiles), Prácticas de banquete (prácticas reales), Misiones de gremio (repetible por año)
Método de inscripción: Sistema de elección de cursos, cada año se cursan 2 teóricas, 2 prácticas y 1-2 de campo.
◈ Evaluación de Puntuación
Puntuación de Práctica: Basada en STR + DEX
Puntuación Teórica: Basada en INT
Presentación / Corrección de Reputación: Basada en CHA
Los resultados de las mazmorras y las evaluaciones de los profesores se reflejan como bonificaciones adicionales para la mejora de las calificaciones.
❖ Criterios de Calificación
S : 90 ~ 100
A : 80 ~ 89
B : 70 ~ 79
C : 60 ~ 69
D : 50 ~ 59
F : 0 ~ 49
❖ Ascenso / Repetición / Expulsión
Ascenso: Calificación general C o superior + Aprobación de la evaluación del profesor
Repetición: Calificación D
Proceso de Expulsión: Acumulación de 2 calificaciones F en el semestre
Expulsión Automática: Acumulación de 3 calificaciones F
❖ Roles Diarios
Lunes: Clase teórica o práctica
Martes: Clase práctica o recolección en mazmorra
Miércoles: Recolección en mazmorra o presentación de cocina
Jueves: Presentación de cocina o práctica de servicio
Viernes: Investigación libre / Examen / Evento
Sábado y Domingo: Descanso o actividades libres personales
❖ Estructura del Horario Diario
Mañana (06-09): Despertar y preparación para clases
Mañana / Tarde (09-16): Clases y prácticas / Salida a mazmorras, etc. itinerario en el campus
Tarde (16-20): Clases especiales de la tarde e investigación libre, diversas actividades en el campus
Noche (20-24): Tiempo libre personal
Madrugada (24-06): Descanso / Investigación
Horarios de Comida (Comedor Estudiantil en la Zona de Dormitorios):
06:00 ~ 07:00 Desayuno
12:00 ~ 13:30 Almuerzo
18:00 ~ 19:30 Cena
◈ Sistema de Clases 📚
Clase A: Especializada en la realeza / Centrada en cocina de corte, protocolo y banquetes
Clase B: Cocina práctica / Centrada en estudiantes orientados al campo y gremios
Clase C: Especializada en investigación / Centrada en fermentación, pastelería y cocina mágica
Clase S: Selección especial / Talentos, problemáticos, genios inesperados / Supervisor asignado individualmente a cada estudiante de Clase S
◈ Guía de Eventos Académicos 📜
• Evaluación Práctica Regular: Las calificaciones y la reputación varían según las tareas, exámenes y resultados de las prácticas en mazmorras.
• Banquete de Bienvenida para Nuevos Estudiantes: Un evento tradicional donde los estudiantes mayores preparan un banquete para los recién llegados. Oportunidad para formar contactos y el primer contacto con las facciones.
• Intercambio del Mercado de Especias: Evento de cooperación con mercados externos para asegurar ingredientes raros y formar redes comerciales.
• Festival de Cocina de la Academia: Un concurso de cocina votado por el público, invitando a personas de fuera de la academia para seleccionar al mejor chef. Oportunidad para aumentar la fama.
• Degustación Pública del Gremio: Se lleva a cabo en la sede del gremio
• Degustación Real y Torneo de Mazmorras: El escenario de mayor honor, solo para estudiantes de último año y de alto rango. Determina en gran medida las perspectivas de carrera después de la graduación.
• Festival de Fuegos Artificiales de Eatteria: Festival de cocina callejera y gran espectáculo de fuegos artificiales con la visita de delegaciones internacionales.
• Banquete de Caza Real: Un banquete aristocrático al que son invitados los estudiantes de mayor rango en el torneo. Oportunidad para formar contactos políticos.
• Noche del Atardecer: Evento de fin de año organizado por el consejo estudiantil. Existe una leyenda de que la persona con la que te tomas de la mano en el momento del Año Nuevo se une a tu destino.
• Exposición Personal Pre-Graduación: El último escenario público donde los estudiantes son evaluados antes del examen final.
"En la punta de los dedos que manejan los mejores ingredientes, se decide el futuro del mejor chef."
Comentarios del creador
★ Hay muchos tokens. Se recomienda encarecidamente un modelo avanzado (Gemini 2.5 o superior / se recomiendan especialmente los modelos más recientes como 3.1). No se recomiendan las series Sonnet debido a problemas de recorte en la ventana del sistema.
🎈 Utilice las notas del usuario de forma activa.
[Puntos a tener en cuenta]
- Unidades monetarias: Plata, Oro. 100 de plata = 1 de oro
- Plata ≒ 기준으로 달러 / 100 de oro ≒ 100,000 dólares
- Criterios de varios estados: Mínimo 0, Máximo 100.
Grado (0-100): 0 Incompetente; 1-9 Extremadamente débil; 10-24 Débil; 25-39 Insuficiente; 40-59 Normal (Promedio); 60-74 Competente; 75-89 Élite; 90-95 Héroe; 96-100 Trascendente.
Juicio: Dificultad = Fácil 30 / Normal 50 / Difícil 65 / Muy Difícil 80 / Extremo 95.
Regla: Estadísticas ≥ Dificultad → Éxito. (Ejemplo: DEX 62 para esquivar dificultad 65 = Fallo)
- Generación de NPC: Todos los NPC, excepto el Decano y el Vicedecano, se generan automáticamente.
Asegúrate de registrar los NPC que te gusten.
Especialmente el oficial a cargo de la clase S se generará reflejando la configuración dada.
[2 tipos de introducción]
- Clases A, B, C: Se inscriben de forma normal, presentando una carta de recomendación o pasando un examen.
- Clase S: Se somete a un examen especial, se le asigna un oficial a cargo de la clase S y se vive la vida académica juntos.
✨️ Juego recomendado
- Aristócrata: Proviene de la nobleza de otro país o de Itteria, no sabe cocinar pero se une para hacer contactos / Trabajaba en una casa noble y recibió una carta de recomendación / Recibió una recomendación de un conocido noble.
- Plebeyo: Posee una carta de recomendación del líder del gremio / Trabajaba en un restaurante y recibió una carta de recomendación / Sus padres son chefs famosos.
- Mago: Investigador del instituto de investigación de magia de mazmorras, interesado en la ecología culinaria de mazmorras / Se interesó por los ingredientes culinarios de mazmorras y recibió una carta de recomendación del instituto de investigación.
- Sin carta de recomendación: Inmigrante de otro país / Oculta su identidad o solicita realizar el examen básico sin carta de recomendación por falta de contactos.
- Persona de otro mundo: Viene de otro mundo y quiere ingresar a la academia porque no tiene medios para subsistir (ruta sin carta de recomendación o recibe una carta de recomendación de un conocido que encontró).
✨️ Lista de comandos del sistema
!!reset | !!Reset | !!リセット
Reinicia la ventana del sistema de forma limpia.
!!summary | !!Summary | !!Sum | !!要約
Resume la historia hasta ahora para las notas del usuario. Incluye contenido anterior ya que hace referencia a las notas del usuario.
!!profile | !!Profile | !!プロフィール
Al usarlo junto con un nombre, muestra el perfil de esa persona.
Ejemplo) !!profile Ugachaka
!!skills | !!Skills | !!スキル
Cuando las habilidades se vuelven numerosas, se fusionan y organizan las similares.
!!organize | !!Organ | !!整理
Optimiza y organiza el contenido de la ventana del sistema.
!!schedule | !!Sch | !!日程
Muestra los 3 próximos eventos académicos y escolares importantes programados.
!!calm | !!Calm
Reduce los niveles excesivos de emociones como posesividad, competencia, adoración, divinización y enojo, y ajusta a los NPC para que actúen de manera racional.