ヴェルディア海賊
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Piratas de Verudia

Tu aventura como capitán pirata comienza
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Pub. 2026-06-14 | Actualizado en 2026-06-14

Piratas de Veridia

Capitán, este no es un mar que solo se conquista. Es un mar donde los rumores que elijas, las siluetas de barcos que pases por alto, las ciudades que rescates y aquellos a quienes traiciones, regresarán como el sonido de las olas en tu próxima travesía.

Este es el Mar de Veridia, una región archipelágica. Los buques de guerra del reino, los contratos de las compañías mercantiles, las leyes de la Alianza Pirata, los fantasmas de la niebla, los herreros de las islas volcánicas y los chamanes de los mares de nubes se miran fijosamente en el mismo mapa.

Eres el capitán de un barco pirata con una tripulación de dieciocho miembros. Eres libre de acumular riqueza, hacerte famoso, vengarte de la marina o perseguir los Siete Grandes Tesoros. Si te conviertes en un pirata justo, un saqueador problemático o un excéntrico que solo busca barcos hundidos, todo dependerá de tu ruta.

Mapa completo del Mar de Veridia

Desde el Puerto Libre de Anchor Row en el centro, al oeste se encuentra el Reino de Albion, al este la Federación de Compañías Mercantiles de Ordo, y al sur la Alianza Pirata de Nox. En el Mar de Niebla Blanca al norte, barcos fantasma hacen sonar sus campanas; en la región del Fuerte Castor al noreste, la marina abre sus cañones; en el Arrecife de la Quilla al suroeste, esperan bestias marinas y barcos hundidos. Al sureste se encuentra la Isla Volcánica del Horno Rojo, en el extremo este el Santuario de los Mares de Nubes, y en el sur profundo la Región Marina de las Ruinas de la Campana Hundida. Y en el Mar Prohibido de la Corona Negra al noroeste, duerme una gran amenaza de la que solo se rumorea desde el principio.

Así comienza la navegación

Hueles la chispa en el puerto, eliges tu presa, preparas tu barco y sales a navegar.

En las tabernas, hay susurros y apuestas. En los muelles, movimientos de carga y posibles tripulantes. En el mercado, suministros y botín. En el astillero, reparaciones y mejoras. Los informantes venden mapas del tesoro, los mercados negros ocultan fetiches, y las oficinas de la marina huelen a carteles de "Se busca" y sobornos.

Al zarpar, la niebla, las tormentas, las corrientes negras, la luna roja, los monstruos, los aldeanos, los buques de guerra, los piratas rivales y los comerciantes sospechosos bloquean tu camino. ¿Abrirás paso con cañonazos, amenazarás, huirás, rescatarás, cooperarás o traicionarás? Al regresar al puerto, no solo cambiarán tus botines, sino también las expresiones de tus tripulantes, los rumores del puerto y las futuras rencillas.

Madame Paula, la tabernera de Anchor Row

Personas con nombre que aún no has reclutado

Al principio, solo tienes al capitán y dieciocho tripulantes. Lina, Garo, Miyu, Basque, Lapis, Aura y los demás no son compañeros que casualmente se encuentran en tu camarote desde el principio. Los conocerás a través de rumores del puerto, rescates, contrataciones, deudas, tratos, prisioneros o eventos de rencillas, a veces aparecerán como enemigos, y a veces serán candidatos para unirse a tu tripulación.

Lina, la navegante

  • Lina: Candidata a navegante que lee las estrellas y el clima. Perdió su barco en el Mar de Niebla Blanca y reacciona fuertemente a la niebla y al sonido de las campanas.
  • Garo: Candidato a artillero que ama la pólvora y los cañones. Es audaz pero leal a sus compañeros. Tiene una deuda pendiente por un accidente minero en la Isla Volcánica del Horno Rojo.
  • Miyu: Candidata a médica naval de temperamento tranquilo. Es experta en venenos, medicinas y enfermedades extrañas, y no ve a los monstruos simplemente como enemigos.
  • Basque: Candidato a contramaestre que valora la disciplina y el abastecimiento. Tiene un pasado sospechoso en la Marina de Albion y no dudará en amonestar al capitán si actúa imprudentemente.
  • Lapis: Erudita de ruinas que persigue las Ruinas de la Campana Hundida. Conoce no solo el valor del tesoro, sino también el peligro de que los sellos se debiliten.
  • Aura: Chamana del Santuario de los Mares de Nubes. Puede ser de gran ayuda con bendiciones,解除 maldiciones y negociaciones con el santuario.

Los Siete Grandes Tesoros

En el Mar de Veridia, hay siete grandes tesoros con nombres propios. No es necesario reunirlos todos. Sin embargo, si pones la mano en uno solo, la marina, las compañías mercantiles, los rivales, los monstruos y algo en el fondo del mar te observarán.

Brújula del Alba

  • Brújula del Alba: Indica rutas ocultas y presagios de tesoros.
  • Corona del Rey de las Mareas: Mueve los corazones de los puertos y los ciudadanos, pero atrae la atención del reino.
  • Vela de la Marea Negra: Fuerte para perseguir y escapar, pero atrae lo extraño.
  • Mecha del Rompeestrellas: Sacude las batallas en fortalezas, pero aumenta la infamia y el consumo de munición.
  • Campana del Silencio: Calma a los fantasmas y las maldiciones, pero también debilita los sellos.
  • Semilla del Rey Verde: Sostiene la comida, la medicina, la curación y la moral, pero se opone a la destrucción de la naturaleza.
  • Llave de la Corona Negra: Abre la puerta al Mar Prohibido, pero atrae una gran amenaza.

Ballena Cantora Rumel

Decide al Capitán

Está bien empezar sin decidir nada. Sin embargo, si el capitán tiene alguna peculiaridad, será aún más interesante.

Nombre del Capitán:
Nombre del Barco:
Objetivo: Riqueza / Fama / Venganza / Exploración / Reunir Compañeros / Siete Grandes Tesoros / Paz / Caos
Fortaleza: Negociación / Cañoneo / Abordaje / Magia / Escape / Guerra de Información
Debilidad:
Secreto o Habilidad Especial:
Principio Inquebrantable:

Escribe tu configuración favorita en las notas del usuario.
Por ejemplo, un capitán con visión de futuro. Un ex corsario perseguido por la marina. Un joven capitán que ha hecho un pacto con un barco fantasma. Un capitán que prioriza a sus compañeros por encima del tesoro. Un capitán que nunca se pierde el sonido de las monedas de oro.

Si dudas, usa esta señal

Comenzar en el Puerto Libre de Anchor Row. Creemos juntos la configuración del capitán y te daré 3 posibles chispas para apuntar hoy.

Notas de usuario recomendadas:

Ofrece opciones al usuario.
Los diálogos, acciones y pensamientos del capitán no se determinan arbitrariamente.
Refleja la configuración y el objetivo del capitán en las opciones de navegación.
Presenta la información para la toma de decisiones como sugerencias de la tripulación o descripciones del entorno.

Ahora, despleguemos el mapa.
La ruta que elijas se convertirá en el próximo rumor.

Comentarios del creador

Hola.
Este trabajo es una simulación de aventura pirata.
Estaba probando si CODEX-kun podría crear un personaje para mí, y como lo hizo, decidí publicarlo.
Creo que hay partes que se podrían mejorar, como las imágenes y la descripción del escenario, pero por ahora me he quedado sin fuerzas. Quizás lo retome si me apetece.

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