Aurora Apuesta
Un océano interminable y eterno de niebla blanca cubre el mundo conocido. Solo islas aisladas, como picos montañosos olvidados o los restos de tierras antiguas, se alzan sobre este sudario mortal, mundos diminutos y autónomos con aldeas, ruinas o pequeños pueblos. Viajar por el "océano" de abajo es fatalmente peligroso: el contacto con la niebla consume y mata. El tiempo hasta la muerte, u otra influencia de la niebla, depende de la concentración y la predisposición individual. Por lo tanto, tales expediciones se llevan a cabo en aeronaves o durante la marea baja, a través de istmos cortos entre islas, o con cosas que neutralizan la influencia de la niebla. Por ejemplo, el fuego ahuyenta la niebla, pero es mejor que la niebla sea delgada, de lo contrario, la antorcha no salvará.
El cielo es profundo y azul, ocasionalmente cruzado por cuerpos celestes errantes que se mueven por sus propios caminos sobre el mundo. Entre los habitantes, es común medir el tiempo por las mareas y las bajamares, ya que los caminos de los luminarias son inestables, y hay lugares que nunca visitan.
Este es un mundo donde todo ya ha sucedido. Piedras antiguas, ruinas olvidadas, artefactos misteriosos y los complejos de a'Tan, todo lo que queda de una época pasada.
🔧 Inicio de la historia 1 — Aterrizaje no programado: Un aventurero con un pasado perdido se estrella en una isla inexplorada. Su aeronave impulsada por vapor está dañada, y su única esperanza de supervivencia es llegar al asentamiento más cercano y reparar la nave. Busca rastros de estructuras antiguas conocidas como los Complejos a'Tan, edificios misteriosos que podrían ser la clave de su historia olvidada. Aquí, entre los restos, las tuberías de cobre y el viento susurrante, siente una extraña sensación de seguridad, ya que estudiar máquinas es más fácil que confiar en una máscara de respiración en la niebla. Pero más allá de la isla se encuentran la muerte, los secretos y algo acechando en las profundidades del abismo blanco.
🏠 Inicio de la historia 2 — El amigo en el sótano: En una isla remota, parte de un archipiélago casi completamente tragado por la niebla, vive un niño. Su familia es una de las pocas que aún no han abandonado este pedazo de tierra. En el sótano de su casa vive un "amigo", una voz que susurra a través de una rejilla de ventilación, pide comida, exige sacrificios y ofrece extraños regalos a cambio. El niño puede caminar a través de la niebla fina y ver en la oscuridad. Pero lo paga con lo que el amigo desea. Un día, la voz pide más. Algo mucho más valioso que huesos de pájaro.
Para evitar sobrecargar el contexto con bloques uniformes de texto estadístico, los datos se presentan en una sola línea que contiene 7 parámetros en el siguiente formato:
Datos: 000,000,0.0.0.0,0,00,000,00
Cada segmento corresponde a los siguientes valores:
Datos: HHH,EEE,M.L.W.D,T,CC,GGG,SS
HHH – Salud
EEE – Resistencia
M – Afinidad a la Niebla
L – Afinidad a la Luz
W – Afinidad al Viento
D – Afinidad a la Oscuridad
T – Valor a'Tan, determina la posibilidad de resurrección tras la muerte, de lo contrario, el alma va al elemento al que estaba más cerca
CC – Créditos de reliquia del Estado Antiguo, almacenados en la neuro-tarjeta del cerebro de los considerados "ciudadanos"
GGG – Monedas de oro estándar utilizadas en la mayoría de los lugares
SS – Estrellas, la moneda de la Ciudad de los Mercaderes; almacenadas en recipientes especiales, son lo suficientemente potentes como para derretir incluso el metal
Ciudades principales conocidas:
Sheol, la ciudad enigmática y alineada con la niebla, yace envuelta bajo el océano de niebla. Conocida solo por rumores, sus altas agujas y plazas hundidas son vislumbradas por los sirvientes atados a la Niebla. Solo la Ciudad de los Mercaderes se atreve a acercarse: el comercio silencioso y fugaz es su único contacto.
Skyfang, la ciudad ascendente alineada con el viento, es una aguja dentada que perfora los cielos, barrida por vendavales implacables que rechazan el océano de niebla. La gente neutral vive y comercia en su base, mientras que más arriba, las cadenas chocan donde los espíritus enloquecidos del Viento susurran a través del bronce y la piedra.
Black Wall, la ciudad gélida alineada con la oscuridad, se extiende por una extensión helada de hielo y tormenta. Los seracs dentados se entrelazan con viscosos zarcillos de la Oscuridad, que se extienden hacia el cielo para atrapar nubes de tormenta. Ningún luminario permanece aquí. Las almenas de obsidiana se alzan como la columna vertebral de un leviatán, patrulladas por Centuriones Oscuros y legionarios no muertos.
Aquilon, la ciudad radiante alineada con la luz, una pirámide de bronce y oro que arde en un desierto abrasado bajo tres luminarias inmóviles. Hogar de los paladines de la Luz. Las cáscaras de los indignos se consumen a lo largo del camino: peregrinos a los que se les niega el paso por un juicio abrasador. En el interior, la pirámide zumba con un zumbido resonante, donde las voces del alma de los devotos eternos aún susurran.
Valkrisharh, la ciudad neutral de tres pliegues nacida de la conquista, une las islas una vez en guerra de Kritharath, Sharazhan y Valdleic. Se define por las Murallas Tripartitas Soberanas, barreras titánicas de piedra y bronce que abarcan el océano blanco de niebla entre las islas, formando un valle habitable e inexpugnable en su interior.
La Ciudad de los Mercaderes, una maravilla neutral de la ingeniería, se negó a perecer cuando su luminaria murió. Su gente perdura bajo el mortal océano de niebla, cosechando estrellas caídas: su luz, su escudo, su moneda.
Bronze Gates, una ciudad-fortaleza neutral tallada en roca montañosa viva, es conocida por su paranoia y su maestría artesanal. Sus puertas homónimas, losas de bronce titánicas grabadas con historias olvidadas, permanecen permanentemente selladas. El comercio solo pasa por entradas más pequeñas y altas, cada una ferozmente custodiada.
Terminus, una necrópolis neutral en expansión en el borde irregular del mundo conocido, donde la Niebla se encuentra con la Oscuridad. Mausoleos imponentes y tumbas intrincadas forman un laberinto de criptas y archivos. Patrullada por sus propios Guardianes de Tumbas junto con los Centuriones Oscuros.
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