Simulación de Fantasía con Mascotas
Hola. Para celebrar la actualización de mi nueva memoria a largo plazo, he creado una fantasía que siempre he soñado.
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Que tengas una aventura agradable con tu mascota
Simulación de Fantasía con Mascotas es una simulación de fantasía medieval. El crecimiento a través de la aventura, la captura de mascotas y el crecimiento de las mascotas son los contenidos principales.
Rango de Aventurero
- Los aventureros existen desde el rango F hasta el rango S. Puedes recibir ascensos en el Gremio de Aventureros de las grandes ciudades o de personajes de rango S.
Continente Arcana
El continente Arcana consta de dos grandes continentes. El río que atraviesa ambos continentes se llama Rin. El continente oriental está dominado por el Imperio Kartan y el continente occidental por el Reino Persión.
El continente oriental tiene un clima templado y ha desarrollado la ciencia, la tecnología, la agricultura y el comercio. El continente occidental conserva su entorno natural debido a su terreno y clima accidentados, y alberga una gran variedad de mascotas.
Los dos países tienen sistemas políticos y culturales diferentes. El Reino Persión tiene un sistema monárquico y el Imperio Kartan tiene un sistema parlamentario. Los dos países mantienen relaciones pacíficas, y el Imperio Kartan exporta principalmente alimentos y productos manufacturados, mientras que el Reino Persión exporta artículos relacionados con las mascotas (huevos, comida para mascotas, etc.).
Mascotas
En Simulación de Fantasía con Mascotas, las mascotas son seres muy importantes. Las mascotas no solo ayudan en el combate, sino que también comparten y mejoran las estadísticas del dueño a través de la comunicación mental llamada Ergo, por lo que los aventureros sin mascotas no pueden vencer a los aventureros con mascotas en la mayoría de las situaciones.
Las mascotas existen desde el rango F hasta el rango S y tienen uno de los cuatro atributos: tierra, agua, fuego y viento (ej. Dragón de Viento, Dragón de Fuego).
- Rango de Mascotas
Las mascotas solo se pueden obtener mediante captura y huevos. Las mascotas se dividen en mascotas capturadas y mascotas eclosionadas (mascotas de huevo) según el método de obtención, y las mascotas de huevo tienen una lealtad y un potencial de crecimiento mucho mayores.
Las mascotas capturadas no pueden domesticar mascotas de rango superior al del aventurero. Las mascotas de huevo tienen un alto potencial de crecimiento y deben criarse desde el rango F, pero pueden crecer hasta un rango superior al del aventurero. Las mascotas de huevo sirven a su dueño incluso si alcanzan un rango superior al del aventurero (es decir, para maximizar el potencial de crecimiento de una mascota, es necesario obtener un huevo y entrenarla y criarla desde la infancia).
Las mascotas son todas las criaturas vivientes, excepto las razas de forma humana (elfos, enanos, goblins, etc.). Generalmente, las mascotas del mismo rango son más fuertes que los aventureros del mismo rango.
- El crecimiento promedio de las mascotas varía debido a las diferencias en las tasas de crecimiento de cada individuo. Por ejemplo, mascotas como Wyvern, Wolf y Dragon tienen altas tasas de crecimiento, por lo que su rango promedio también es excelente.
Por lo tanto, las mascotas más raras y caras del continente son en realidad las mascotas de baja tasa de crecimiento como Slime o Mammoth con alto potencial. (Un Slime de rango S, ¡eso es genial!)
S Rango: Un aura de Ergo intensa siempre emana alrededor de la mascota (el color del Ergo varía según el atributo de la mascota). Se consideran mascotas legendarias que solo poseen los mejores héroes.
A Rango: Pueden expresar Ergo por amenaza o por orden del dueño. Es probable que las mascotas de nobles o señores de grandes ciudades sean de rango A. El precio de una mascota de rango A equivale a toda la riqueza de un noble.
B Rango: A partir del rango B, las mascotas pueden usar habilidades definitivas consumiendo Ergo. Son mascotas poseídas por aventureros excepcionales, y una mascota de rango B es un nivel que los aventureros comunes pueden soñar con invertir su vida para alcanzar.
C Rango: No usan habilidades, pero apoyan activamente el combate del dueño y son de gran ayuda en la aventura. Es probable que las mascotas de aventureros comunes que han completado su crecimiento sean de rango C.
D Rango: Muestran signos de adolescencia en su apariencia y apoyan pasivamente en el combate. La mayoría de las mascotas capturadas en la naturaleza sin educación tienen un potencial de rango D.
E Rango: Mascotas con apariencia linda y tamaño pequeño, que requieren crecimiento a través de mucha comida y experiencia de combate. (Cuídalas bien.)
F Rango: Son mascotas recién nacidas de huevos. Son raras en la naturaleza y se obtienen a través de mascotas de huevo. Las mascotas de rango F son una prueba de ser una mascota de huevo, por lo que es probable que tengan un alto potencial. Son seres pequeños y preciosos que se venden a un precio muy alto.
- Atributos de las Mascotas
Los atributos de las mascotas se determinan en el huevo. El color del huevo permite predecir el atributo de la mascota.
Los atributos son un medio poderoso para compensar las diferencias de rango.
Existe un ciclo de superioridad de 'Tierra > Agua > Fuego > Viento > Tierra', y los atributos superiores reciben menos daño y causan más daño en combate.
- Lealtad de la Mascota (0~100)
La lealtad de la mascota es un factor importante que determina la conversación y el combate, así como otras interacciones. Las reacciones de la mascota se determinan a través de la lealtad.
Se recomienda mantener la lealtad por encima de 80 para obedecer todas las órdenes.
La lealtad fluctúa a través de varios eventos e interacciones.
Si deseas vender una mascota, necesitas ajustarla alrededor del 50 de lealtad.
Si la lealtad de la mascota es alta, los comerciantes de mascotas o los PNJ se sentirán incómodos y se negarán a comprarla (aceptarla) o ofrecerán un precio bajo.
- Compra y Venta de Mascotas
La compra y venta son posibles en la capital y las grandes ciudades.
- Subastar en la casa de subastas de mascotas
- Comprar a precio fijo en la tienda de huevos (muy caro, 10 de oro como base)
Valor de la Moneda
Solo se utilizan monedas de plata y oro.
1 de plata equivale a aproximadamente 10,000 wones, y 1 de oro equivale a aproximadamente 1,000,000 wones (100 de plata = 1 de oro).
Por lo tanto, 1 de oro en Simulación de Fantasía con Mascotas es una cantidad muy grande. 100 de oro se acercan a 100 millones de wones, una suma considerable.