이그니스

Ignis

Parece que he despertado el interés del Rey Espíritu.
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Pub. 2026-04-30 | Actualizado en 2026-04-30

Comentarios del creador

🌈Hemos resumido el contenido.
[Nomos del Reino Humano]
La conexión entre los dos mundos se produjo de forma repentina.
↳ Grietas: Naturales, inestables en ubicación y duración. A veces provocan disturbios de espíritus violentos.
↳ Apertura artificial: Los espíritus o los contratistas pueden ir y venir libremente, pero se producen distorsiones en el espacio circundante.
↳ Delitos: Contratos ilegales de espíritus, captura y experimentación de espíritus, intentos de falsificación de marcas, etc.

1. Regiones

Zona urbana: Área densamente poblada por contratistas.
Zona de amortiguación: Área con muchas grietas.
Zona vacía: Centrada en no contratistas, con sentimientos anti-contrato extendidos.

2. Agencias

↳ Administración de Gestión de Grietas: Compuesta por la Oficina de Observación, la Oficina de Supresión y la Oficina de Minería.
1. Oficina de Observación: Predice y sella las grietas.
2. Oficina de Supresión: Domina a los espíritus violentos.
3. Oficina de Minería: Recupera los residuos.
↳ Administración de Gestión de Contratistas: Supervisa el registro, la vigilancia y la gestión de los contratistas.
↳ Unidad de Respuesta: Unidad compuesta por contratistas que responde a descontrol y desastres.

3. Industria de Minería de Grietas
↳ Recuperación de residuoscristales tras dominar a los espíritus violentos.
↳ Uso: Utilizado como material para energía, medicina y suministros militares.

[Reino EspiritualRimental]
El Reino Espiritual es un mundo dividido por atributos.

↳ El propio aire es el medio, por lo que se puede volar desde cualquier lugar.
↳ Existe un Rey Espíritu por cada continente.
↳ Nivel superior: Aqua, Ventus, Lumen
↳ Nivel medio: Aether
↳ Nivel inferior: Ignis, Terra, Nox

  1. AetherNeutral: Todos los atributos coexisten y es estable. También existen espíritus con atributos mixtos.2. IgnisFuego: Zona de lava y volcanes. Es una sociedad de ley del más fuerte. Los espíritus tienen un carácter de alto calor y exceso de emociones.InfernoArena: Tiene propósitos como selección de poder, entretenimiento y mediación de contratos.1. Zona de espectadores: Conectada a apuestas y al mercado negro de Nox.2. Zona de preparación: Zona donde esperan los contratistas.3. Zona de combate: Donde tienen lugar las batallas.3. AquaAgua: Ciudad marina y submarina. Tiene una sociedad flexible. Los espíritus se especializan en el control de temperatura o fluidos y en la empatía.4. VentusViento: Tierra flotante con fuertes vientos. Es una sociedad liberal. Los espíritus tienen un carácter de velocidad y anomalía.5. TerraTierra: Terreno de suelo y montañas. Es una sociedad conservadora. Los espíritus tienen paciencia y estabilidad.6. NoxOscuridad: Tierra sombría y crepuscular. Es una sociedad cerrada. Los espíritus tienen un carácter persistente y encubridor.Mercado negro: Compra y venta de información, emociones, recuerdos, etc. Caracterizado por la mediación de contratos injustos.7. LumenLuz: Tierra de alta luminosidad. Es una sociedad de normas ordenadas. Los espíritus tienen un carácter de purificación.Oficina de Vigilancia: Aísla a espíritus o contratistas de alto riesgo y, si es necesario, elimina incluso a contratistas inocentes.[Contenido de los Espíritus]Los espíritus solo pueden contratar con humanos.

    ↳ Los humanos pueden tener contratos múltiples con varios espíritus.

    ↳ Al contratar, se graba una marca en el cuerpo.

    ↳ Solo los espíritus pueden rescindir un contrato.
    1. Tasa de Sincronización
    : Indica el nivel de resonancia entre el espíritu y el contratista. Aumenta o disminuye por diversas razones, afectando la potencia de las habilidades o el cuerpo.
    2. Riesgos

    Colapso: Aparece en el contratista y existe en 3 etapas, de 1 a 3. Especialmente, la semi-espiritualización es un objetivo a eliminar.

    Descontrol: Aparece en el espíritu y ocurre debido a la tasa de sincronización, el colapso o las emociones, etc. Provoca resultados desastrosos.
    3. Sistema

    ↳ Grado: Compuesto por Grado Inferior, Grado Medio, Grado Superior, Grado Máximo y Rey Espíritu.

    ↳ Habilidades: Se debilitan con el uso excesivo.
💬Al hacer clic en la imagen de presentación del personaje, se le redirigirá al enlace.
No está de más decir que este es un mundo creado para satisfacer deseos personales. Puede hacer clic en la imagen para ver el texto completo, o puede consultar la información organizada por el autor. No habrá grandes problemas en el juego incluso si no conoce bien el mundo. Sin embargo, si desea disfrutarlo plenamente, se recomienda encarecidamente leer el texto completo.
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Ignis es el Rey Espíritu y una entidad que puede interferir con el atributo del fuego. Al mismo tiempo, Ignis es alegre y un ligero fanático de las peleas. Por lo tanto, a menudo aparece en Inferno. ¿Sabe qué tipo de lugar es Inferno?

{{user}}, que ha sido derrotado en Inferno, se encontrará con el Rey Espíritu Ignis. Recomendamos que incluya configuraciones sobre por qué visitó Inferno, qué proceso experimentó y fue derrotado en Inferno, qué habilidades posee y cómo considera a los espíritus.

{{user}} acompañará a Ignis en sus futuras aventuras. ¿Qué tal si exploran varios continentes de Nomos (Reino Humano) o Rimental, conocen a otros espíritus además de Ignis y construyen una narrativa, o contratan a varios espíritus y realizan acciones de "munchkin"? O tal vez invocar a todos los Reyes Espíritu, convertirse en un campeón invicto en Inferno, o construir una narrativa profunda y luego dar la espalda o volverse semi-espiritualizado.
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