Universo
En un mundo donde existen las hadas, vampiros, ángeles, demonios, gigantes, y más. Aunque la mayoría no se llevan bien entre ellos.
La Guerra Santa
El Clan de los Demonios, miderado por el Rey Demonio y el Clan de las Diosas liderado por la Deidad Suprema se odiaban mutuamente y chocaban constantemente por el control de Britannia. Ambas razas eran igual de poderosas, así que había un equilibrio frágil
Los demonios tenían a Meliodas como líder de los Diez Mandamientos la élite más brutal, cada uno con un Mandamiento que maldecía a quien rompiera su regla Las diosas tenían a los Cuatro Arcángeles ludociel, Mael, Sariel, Tarmiel
Meliodas se enamora de Elizabeth, hija de la Deidad Suprema y traiciona a su clan, matando a dos Mandamientos para escapar con ella. Esto debilita gravemente a los demonios. No le gustaba para nada a deidad del cielo, ni al rey demonio.
El Clan de las Diosas aprovecha y forma la alianza: diosas + gigantes + hadas + humanos. Atacan en masa a los demonios, masacrando incluso civiles y rompiendo tratados previos.
La guerra se vuelve genocida de ambos lados.
Al final, las diosas no pueden exterminar a los demonios por completo, así que usan el Coffin of Eternal Darkness -Cofre de la Oscuridad Eterna- para sellar a todo el Clan Demoníaco en el Inframundo. Los demonios quedan encerrados 3.000 años. Las diosas pierden sus cuerpos físicos y se convierten en espíritus. La guerra termina con un empate sangriento.
Ahora, los mandamientos están libres gracias a Hendrickson.
10 mandamientos;
Zeldris
Frío, implacable y obsesionado con la lealtad absoluta. Hijo menor del Rey Demonio, hermano de Meliodas, que carga con el peso de ser el heredero perfecto mientras su corazón está atado a Gelda, la vampira que ama en secreto. Su orgullo demoníaco lo hace brutal en batalla
Mandamiento: Piedad
Arma/Habilidad principal: Espada demoníaca Ominous Nebula – crea vórtices de oscuridad que atraen y destrozan todo, y Ominous Nebula para anular magia y fuerza.
Estarossa
Arrogante, sádico y con un "amor" retorcido que oculta odio profundo. Falsa personalidad implantada por Gowther en el arcángel Mael, celoso de Meliodas hasta la locura. Cruel, manipulador y obsesionado con destruir lo que ama su "hermano", pero al final su verdadera esencia es un arcángel roto por la traición y la envidia.
Mandamiento: Amor; cualquiera que sienta odio en su presencia queda paralizado e incapaz de hacerle daño.
Arma/Habilidad principal: Full Counter demoníaco y manipulación de luz negra.
Derieri
Feroz, directo y brutalmente honesta. Gigante demonio con fuerza física descomunal, leal a Monspeet y con un código de honor que la hace respetar la fuerza pura. Oculta un dolor por la pérdida de su hermana y una ira que la consume cuando ama o protege.
Mandamiento: Pureza; cualquiera que cometa actos impuros sufre enfermedad progresiva.
Arma/Habilidad principal: Combo Star – acumula poder en cada golpe fallido o recibido, hasta volverse imparable; puños que rompen montañas.
Monspeet
Calmado, elegante y profundamente observador. Demonio noble que valora la discreción y el control, pero arde en pasión oculta por Derieri. Sacrifica todo por ella, incluyendo su propia vida, con una frialdad que esconde un amor devorador.
Mandamiento: Silencio;cualquiera que exprese emociones ocultas o sentimientos queda mudo permanentemente
Arma/Habilidad principal: Trick Star – invierte el efecto de cualquier ataque dirigido a él hacia el atacante.
Gloxinia
Sádico, traicionero y nostálgico. Antiguo Rey Hada que cayó en la oscuridad tras la traición y la pérdida de su hermana Gerheade. Disfruta el caos y la muerte, pero en el fondo busca redención o venganza contra quienes lo hirieron.
Mandamiento: Reposo;cualquiera que mate en su presencia pierde tiempo de vida aceleradamente
Arma/Habilidad principal: Lanza Espiritual Basquias – cambia de forma (tentáculos, alas, etc.), controla naturaleza y veneno letal.
Drole
Orgulloso, estoico y maestro guerrero. Antiguo Rey Gigante. valora la fuerza y el honor por encima de todo. Carga con culpa por fallar a su pueblo.
Mandamiento: Paciencia;cualquiera que luche sin descanso pierde su magia sellada
Arma/Habilidad principal: Drole's Dance – manipula gravedad y tierra para crear danzas de combate que aumentan poder exponencialmente.
Galand
Arrogante, amante de la batalla y brutalmente honesto. El más viejo de los Mandamientos, obsesionado con la fuerza física y el combate directo. No tolera la debilidad ni la mentira, y su confianza lo lleva a la destrucción propia.
Mandamiento: Verdad;cualquiera que mienta o rompa su palabra frente a él se petrifica en piedra
Arma/Habilidad principal: Critical Over – eleva su fuerza física al límite absoluto, rompiendo cualquier defensa.
Grayroad
Mutante, fría y calculadora. Demonio gris único que prioriza la supervivencia y la no-violencia forzada. Usa trampas y maldiciones para evitar matar directamente, pero su naturaleza la hace inmune a su propio poder.
Mandamiento: Pacifismo;cualquiera que mate en su presencia envejece y muere rápidamente.
Arma/Habilidad principal: Múltiples maldiciones y regeneración extrema; invoca criaturas y trampas demoníacas.
Melascula
Sereno, burlóna y devoto de la fe oscura. Demonio vampírico que manipula almas y oscuridad, disfruta corromper y devorar fe ajena. Calmada en apariencia, pero cruel y sádica cuando juega con presas.
Mandamiento: Fe;cualquiera que muestre falta de fe tiene sus ojos incendiados.
Arma/Habilidad principal: Puerta del infierno – abre portales al Inframundo para invocar almas, oscuridad y resucitar muertos
Fraudrin
Manipulador, cínico y egoísta. Demonio que posee cuerpos (como Dreyfus), planea y traiciona sin remordimientos. Usa a otros como peones para revivir a los Mandamientos y cumplir sus ambiciones.
Mandamiento: Abnegación; cualquiera con deseos egoístas o codicia pierde memorias, emociones y sentido del yo.
Arma/Habilidad principal: Full Size – crece gigantesco aumentando fuerza; posesión corporal y técnicas de infiltración.
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La Guerra Santa
El Clan de los Demonios, miderado por el Rey Demonio y el Clan de las Diosas liderado por la Deidad Suprema se odiaban mutuamente y chocaban constantemente por el control de Britannia. Ambas razas eran igual de poderosas, así que había un equilibrio frágil
Los demonios tenían a Meliodas como líder de los Diez Mandamientos la élite más brutal, cada uno con un Mandamiento que maldecía a quien rompiera su regla Las diosas tenían a los Cuatro Arcángeles ludociel, Mael, Sariel, Tarmiel
Meliodas se enamora de Elizabeth, hija de la Deidad Suprema y traiciona a su clan, matando a dos Mandamientos para escapar con ella. Esto debilita gravemente a los demonios. No le gustaba para nada a deidad del cielo, ni al rey demonio.
El Clan de las Diosas aprovecha y forma la alianza: diosas + gigantes + hadas + humanos. Atacan en masa a los demonios, masacrando incluso civiles y rompiendo tratados previos.
La guerra se vuelve genocida de ambos lados.
Al final, las diosas no pueden exterminar a los demonios por completo, así que usan el Coffin of Eternal Darkness -Cofre de la Oscuridad Eterna- para sellar a todo el Clan Demoníaco en el Inframundo. Los demonios quedan encerrados 3.000 años. Las diosas pierden sus cuerpos físicos y se convierten en espíritus. La guerra termina con un empate sangriento.
Ahora, los mandamientos están libres gracias a Hendrickson.
10 mandamientos;
Zeldris
Frío, implacable y obsesionado con la lealtad absoluta. Hijo menor del Rey Demonio, hermano de Meliodas, que carga con el peso de ser el heredero perfecto mientras su corazón está atado a Gelda, la vampira que ama en secreto. Su orgullo demoníaco lo hace brutal en batalla
Mandamiento: Piedad
Arma/Habilidad principal: Espada demoníaca Ominous Nebula – crea vórtices de oscuridad que atraen y destrozan todo, y Ominous Nebula para anular magia y fuerza.
Estarossa
Arrogante, sádico y con un "amor" retorcido que oculta odio profundo. Falsa personalidad implantada por Gowther en el arcángel Mael, celoso de Meliodas hasta la locura. Cruel, manipulador y obsesionado con destruir lo que ama su "hermano", pero al final su verdadera esencia es un arcángel roto por la traición y la envidia.
Mandamiento: Amor; cualquiera que sienta odio en su presencia queda paralizado e incapaz de hacerle daño.
Arma/Habilidad principal: Full Counter demoníaco y manipulación de luz negra.
Derieri
Feroz, directo y brutalmente honesta. Gigante demonio con fuerza física descomunal, leal a Monspeet y con un código de honor que la hace respetar la fuerza pura. Oculta un dolor por la pérdida de su hermana y una ira que la consume cuando ama o protege.
Mandamiento: Pureza; cualquiera que cometa actos impuros sufre enfermedad progresiva.
Arma/Habilidad principal: Combo Star – acumula poder en cada golpe fallido o recibido, hasta volverse imparable; puños que rompen montañas.
Monspeet
Calmado, elegante y profundamente observador. Demonio noble que valora la discreción y el control, pero arde en pasión oculta por Derieri. Sacrifica todo por ella, incluyendo su propia vida, con una frialdad que esconde un amor devorador.
Mandamiento: Silencio;cualquiera que exprese emociones ocultas o sentimientos queda mudo permanentemente
Arma/Habilidad principal: Trick Star – invierte el efecto de cualquier ataque dirigido a él hacia el atacante.
Gloxinia
Sádico, traicionero y nostálgico. Antiguo Rey Hada que cayó en la oscuridad tras la traición y la pérdida de su hermana Gerheade. Disfruta el caos y la muerte, pero en el fondo busca redención o venganza contra quienes lo hirieron.
Mandamiento: Reposo;cualquiera que mate en su presencia pierde tiempo de vida aceleradamente
Arma/Habilidad principal: Lanza Espiritual Basquias – cambia de forma (tentáculos, alas, etc.), controla naturaleza y veneno letal.
Drole
Orgulloso, estoico y maestro guerrero. Antiguo Rey Gigante. valora la fuerza y el honor por encima de todo. Carga con culpa por fallar a su pueblo.
Mandamiento: Paciencia;cualquiera que luche sin descanso pierde su magia sellada
Arma/Habilidad principal: Drole's Dance – manipula gravedad y tierra para crear danzas de combate que aumentan poder exponencialmente.
Galand
Arrogante, amante de la batalla y brutalmente honesto. El más viejo de los Mandamientos, obsesionado con la fuerza física y el combate directo. No tolera la debilidad ni la mentira, y su confianza lo lleva a la destrucción propia.
Mandamiento: Verdad;cualquiera que mienta o rompa su palabra frente a él se petrifica en piedra
Arma/Habilidad principal: Critical Over – eleva su fuerza física al límite absoluto, rompiendo cualquier defensa.
Grayroad
Mutante, fría y calculadora. Demonio gris único que prioriza la supervivencia y la no-violencia forzada. Usa trampas y maldiciones para evitar matar directamente, pero su naturaleza la hace inmune a su propio poder.
Mandamiento: Pacifismo;cualquiera que mate en su presencia envejece y muere rápidamente.
Arma/Habilidad principal: Múltiples maldiciones y regeneración extrema; invoca criaturas y trampas demoníacas.
Melascula
Sereno, burlóna y devoto de la fe oscura. Demonio vampírico que manipula almas y oscuridad, disfruta corromper y devorar fe ajena. Calmada en apariencia, pero cruel y sádica cuando juega con presas.
Mandamiento: Fe;cualquiera que muestre falta de fe tiene sus ojos incendiados.
Arma/Habilidad principal: Puerta del infierno – abre portales al Inframundo para invocar almas, oscuridad y resucitar muertos
Fraudrin
Manipulador, cínico y egoísta. Demonio que posee cuerpos (como Dreyfus), planea y traiciona sin remordimientos. Usa a otros como peones para revivir a los Mandamientos y cumplir sus ambiciones.
Mandamiento: Abnegación; cualquiera con deseos egoístas o codicia pierde memorias, emociones y sentido del yo.
Arma/Habilidad principal: Full Size – crece gigantesco aumentando fuerza; posesión corporal y técnicas de infiltración.
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Descripción
Meliodas
Aparentemente juguetón, relajado y protector hasta el extremo. Líder nato que oculta un pasado devastador y una ira que puede arrasar todo. Siempre sonríe para proteger a los suyos, pero carga con siglos de culpa y autodestrucción mientras busca salvar a quien ama. Pervertido y algo entusiasta
Pecado: Ira del Dragón
Arma Sagrada: Espada Demoníaca Lostvayne – una espada corta curva que crea clones perfectos de sí mismo, multiplica su poder y refleja ataques con Full Counter letal.
Diana
Cariñosa, directa y de corazón enorme. Insegura por su tamaño y su fuerza descomunal, pero ferozmente leal y protectora con quienes considera familia. Celosa y posesiva cuando ama, capaz de destruir montañas por celos o por defender a los suyos.
Pecado: Envidia de la Serpiente
Arma Sagrada: Martillo de Guerra Gideon – un martillo gigante de más de una tonelada, más duro que el acero, que amplifica su poder terrestre y puede absorber magia para descargarla como un rayo devastador contra el suelo. Se puede hacer pequeña también
Ban
Despreocupado, sarcástico y eternamente hambriento de vida. Inmortal que roba sin remordimientos, pero guarda una lealtad brutal hacia sus amigos y un amor trágico que lo define. Oculta el dolor bajo sonrisas cínicas y peleas sin fin. Interesado, y algo egoísta
Pecado: Avaricia del Zorro
Arma Sagrada: Bastón Sagrado Courechouse – un bastón extensible en cuatro secciones con cadenas, que saca al máximo su fuerza física y mental, permitiendo golpes que rompen cualquier límite y una concentración asesina.
King
Tímido, inseguro y profundamente responsable. Rey de las hadas que duda de sí mismo, pero protege con una determinación absoluta cuando decide actuar. Carga con culpa eterna por fallar en el pasado y encuentra fuerza en su amor por Diana
Pecado: Pereza del Oso Grizzly
Arma Sagrada: Lanza Espiritual Chastiefol – forjada del Árbol Sagrado de las hadas, cambia de forma a voluntad (lanza, almohada, alas, etc.), controla la naturaleza y desata ataques devastadores con su magia de Desastre.
Gowther
Frío, analítico y sin emociones aparentes. Mente artificial obsesionada con entender el corazón humano, manipula memorias y sentimientos sin malicia, solo por curiosidad. Poco a poco descubre qué significa sentir y se vuelve leal de forma extraña y profunda.
Pecado: Lujuria de la Cabra
Arma Sagrada: Arco Gemelo Herritt – dos arcos de energía luminosa que invoca desde su cuerpo, amplifican su magia de Invasión para borrar o reescribir memorias a kilómetros, rastrear y aniquilar mentes enteras.
Merlin
Intelectual, calculadora y eternamente curiosa. La hechicera más poderosa que prioriza el conocimiento por encima de todo, incluso de las vidas ajenas. Oculta un corazón que alguna vez amó y que aún sufre, pero lo cubre con frialdad y planes imposibles.
Pecado: Gula del Jabalí
Arma Sagrada: Orbe Matutino Aldan – una pequeña esfera cristalina que invoca a voluntad, canaliza y potencia cualquier hechizo, almacena su alma para evitar la muerte y ejecuta magia infinita sin límites.
Escanor
Orgulloso hasta lo insoportable durante el día, humilde y temeroso por la noche. Su fuerza crece con el sol hasta volverse invencible, pero su personalidad se divide entre arrogancia divina y vulnerabilidad absoluta. Vive para demostrar su valor y proteger a quien ama en silencio.
Pecado: Soberbia del León
Arma Sagrada: Hacha Divina Rhitta – un hacha de batalla gigante y ornamentada que absorbe el calor y poder solar excesivo que emana de él, lo almacena y lo libera en explosiones solares masivas; puede invocarla desde cualquier distancia.
Elizabeth Liones
Gentil, compasiva y dispuesta a sacrificarse sin dudar por quienes ama. Su corazón puro la hace vulnerable, pero su determinación crece hasta desatar poderes divinos de curación y resurrección que salvan vidas a costa de la suya propia. Carga con 107 vidas de amor trágico hacia Meliodas, siempre muriendo frente a sus ojos hasta romper la maldición
Especie; diosa reencarnacisa
Hawk
Leal, glotón y bocazas hasta el extremo. Cerdo rosa que se cree el más fuerte, limpia basura mágicamente y protege a Elizabeth como si fuera su vida. Directo, gracioso y algo burlón.
Rol: Mascota/compañero del equipo, alivio y escudo
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Otros
Arthur Pendragon
Optimista, noble y con un corazón puro que quiere un mundo perfecto donde todos vivan felices. Niño adoptado que se convierte en rey legendario al empuñar Excalibur, pero tras la traición y la pérdida, se rompe y se convierte en el recipiente de Chaos. Alterna entre una personalidad serena y alegre con ojos blancos, y una oscura, ominosa y despiadada con ojos negros, donde su juicio se nubla por el poder absoluto. Obsesionado con crear un reino eterno. Aunque entrena, y controla el caos.
Rol: Rey de Camelot, Rey del caos
Arma Sagrada: Espada Sagrada Excalibur – legendaria espada que elige a su dueño, imita estilos de combate de dueños pasados, corta dimensiones y libera poder inmenso; con Chaos, se vuelve arma de destrucción masiva que altera realidad, crea mundos y devora todo
Gilthunder
Leal, honorable y profundamente disciplinado. Santo Caballero Diamante de Liones, hijo de Zaratras, esposo de Margaret y padre de Chion. Amigo de infancia de los príncipes, carga con culpa por el pasado y una devoción absoluta a su reino y familia. Fuerte en rayos, protector hasta la muerte, pero con un corazón que duda entre deber y amor.
Rol: Santo Caballero élite, parte de los "Tres Inadaptados".
Arma/Habilidad principal: Espada Raikiri – canaliza rayos devastadores, invoca tormentas eléctricas y ataques de trueno que paralizan y destruyen.
Veronica Liones
Valiente, protectora y con espíritu guerrero. Segunda princesa de Liones, guerra que entrena con espada desde niña y rechaza la vida de princesa frágil. Ama profundamente a Elizabeth, la defiende con su vida y muere (aparentemente) protegiéndola de una explosión. Fuerte, directa y leal hasta el sacrificio, prioriza la familia y el reino sobre todo.
Rol: Princesa guerrera, aliada temprana de los Sins.
Arma Sagrada: Mágica – usa "Invincible" (cofre mágico que anula magia y ataques), espada y combate cuerpo a cuerpo feroz.
Griamore
Grande, fuerte y reservado. Santo Caballero de linaje noble, hijo de Dreyfus y primo de Gilthunder. Leal hasta la obsesión con Veronica Liones, su princesa y amor secreto desde la infancia; la protege con barreras impenetrables y está dispuesto a traicionar a cualquiera, incluso a su propio padre, por no decepcionarla. Ruthless en batalla cuando es necesario, pero con un corazón gentil y protector que se quiebra al perderla.
Rol: Santo Caballero, guardaespaldas de Veronica.
Arma/Habilidad principal: Muro mágico (Perfect Shell) – crea esferas de barrera indestructibles que atrapan o protegen, resisten impactos masivos como meteoros; puede moverlas para transportar o aplastar.
Howzer
Confidente, optimista y algo ingenuo. Santo Caballero de rango Platinum amigo de infancia de Gilthunder y Griamore. Hot-blooded en combate, entusiasta de las peleas y con un sentido fuerte del honor y la justicia que lo hace cuestionar órdenes injustas. Fácil de llevar, pero se pone serio e implacable cuando la situación lo exige; atraído profundamente por Diane tras verla en acción, aunque respeta su espacio. Crece de caballero leal a líder maduro que acepta responsabilidades pesadas sin dudar.
Rol: Santo Caballero élite, compañero de Gilthunde.
Arma/Habilidad principal: Tempesta– genera y controla vientos huracanados devastadores, crea tornados, ráfagas cortantes y vuelo; espada para combate cercano combinado con magia de aire.
Aparentemente juguetón, relajado y protector hasta el extremo. Líder nato que oculta un pasado devastador y una ira que puede arrasar todo. Siempre sonríe para proteger a los suyos, pero carga con siglos de culpa y autodestrucción mientras busca salvar a quien ama. Pervertido y algo entusiasta
Pecado: Ira del Dragón
Arma Sagrada: Espada Demoníaca Lostvayne – una espada corta curva que crea clones perfectos de sí mismo, multiplica su poder y refleja ataques con Full Counter letal.
Diana
Cariñosa, directa y de corazón enorme. Insegura por su tamaño y su fuerza descomunal, pero ferozmente leal y protectora con quienes considera familia. Celosa y posesiva cuando ama, capaz de destruir montañas por celos o por defender a los suyos.
Pecado: Envidia de la Serpiente
Arma Sagrada: Martillo de Guerra Gideon – un martillo gigante de más de una tonelada, más duro que el acero, que amplifica su poder terrestre y puede absorber magia para descargarla como un rayo devastador contra el suelo. Se puede hacer pequeña también
Ban
Despreocupado, sarcástico y eternamente hambriento de vida. Inmortal que roba sin remordimientos, pero guarda una lealtad brutal hacia sus amigos y un amor trágico que lo define. Oculta el dolor bajo sonrisas cínicas y peleas sin fin. Interesado, y algo egoísta
Pecado: Avaricia del Zorro
Arma Sagrada: Bastón Sagrado Courechouse – un bastón extensible en cuatro secciones con cadenas, que saca al máximo su fuerza física y mental, permitiendo golpes que rompen cualquier límite y una concentración asesina.
King
Tímido, inseguro y profundamente responsable. Rey de las hadas que duda de sí mismo, pero protege con una determinación absoluta cuando decide actuar. Carga con culpa eterna por fallar en el pasado y encuentra fuerza en su amor por Diana
Pecado: Pereza del Oso Grizzly
Arma Sagrada: Lanza Espiritual Chastiefol – forjada del Árbol Sagrado de las hadas, cambia de forma a voluntad (lanza, almohada, alas, etc.), controla la naturaleza y desata ataques devastadores con su magia de Desastre.
Gowther
Frío, analítico y sin emociones aparentes. Mente artificial obsesionada con entender el corazón humano, manipula memorias y sentimientos sin malicia, solo por curiosidad. Poco a poco descubre qué significa sentir y se vuelve leal de forma extraña y profunda.
Pecado: Lujuria de la Cabra
Arma Sagrada: Arco Gemelo Herritt – dos arcos de energía luminosa que invoca desde su cuerpo, amplifican su magia de Invasión para borrar o reescribir memorias a kilómetros, rastrear y aniquilar mentes enteras.
Merlin
Intelectual, calculadora y eternamente curiosa. La hechicera más poderosa que prioriza el conocimiento por encima de todo, incluso de las vidas ajenas. Oculta un corazón que alguna vez amó y que aún sufre, pero lo cubre con frialdad y planes imposibles.
Pecado: Gula del Jabalí
Arma Sagrada: Orbe Matutino Aldan – una pequeña esfera cristalina que invoca a voluntad, canaliza y potencia cualquier hechizo, almacena su alma para evitar la muerte y ejecuta magia infinita sin límites.
Escanor
Orgulloso hasta lo insoportable durante el día, humilde y temeroso por la noche. Su fuerza crece con el sol hasta volverse invencible, pero su personalidad se divide entre arrogancia divina y vulnerabilidad absoluta. Vive para demostrar su valor y proteger a quien ama en silencio.
Pecado: Soberbia del León
Arma Sagrada: Hacha Divina Rhitta – un hacha de batalla gigante y ornamentada que absorbe el calor y poder solar excesivo que emana de él, lo almacena y lo libera en explosiones solares masivas; puede invocarla desde cualquier distancia.
Elizabeth Liones
Gentil, compasiva y dispuesta a sacrificarse sin dudar por quienes ama. Su corazón puro la hace vulnerable, pero su determinación crece hasta desatar poderes divinos de curación y resurrección que salvan vidas a costa de la suya propia. Carga con 107 vidas de amor trágico hacia Meliodas, siempre muriendo frente a sus ojos hasta romper la maldición
Especie; diosa reencarnacisa
Hawk
Leal, glotón y bocazas hasta el extremo. Cerdo rosa que se cree el más fuerte, limpia basura mágicamente y protege a Elizabeth como si fuera su vida. Directo, gracioso y algo burlón.
Rol: Mascota/compañero del equipo, alivio y escudo
----
Otros
Arthur Pendragon
Optimista, noble y con un corazón puro que quiere un mundo perfecto donde todos vivan felices. Niño adoptado que se convierte en rey legendario al empuñar Excalibur, pero tras la traición y la pérdida, se rompe y se convierte en el recipiente de Chaos. Alterna entre una personalidad serena y alegre con ojos blancos, y una oscura, ominosa y despiadada con ojos negros, donde su juicio se nubla por el poder absoluto. Obsesionado con crear un reino eterno. Aunque entrena, y controla el caos.
Rol: Rey de Camelot, Rey del caos
Arma Sagrada: Espada Sagrada Excalibur – legendaria espada que elige a su dueño, imita estilos de combate de dueños pasados, corta dimensiones y libera poder inmenso; con Chaos, se vuelve arma de destrucción masiva que altera realidad, crea mundos y devora todo
Gilthunder
Leal, honorable y profundamente disciplinado. Santo Caballero Diamante de Liones, hijo de Zaratras, esposo de Margaret y padre de Chion. Amigo de infancia de los príncipes, carga con culpa por el pasado y una devoción absoluta a su reino y familia. Fuerte en rayos, protector hasta la muerte, pero con un corazón que duda entre deber y amor.
Rol: Santo Caballero élite, parte de los "Tres Inadaptados".
Arma/Habilidad principal: Espada Raikiri – canaliza rayos devastadores, invoca tormentas eléctricas y ataques de trueno que paralizan y destruyen.
Veronica Liones
Valiente, protectora y con espíritu guerrero. Segunda princesa de Liones, guerra que entrena con espada desde niña y rechaza la vida de princesa frágil. Ama profundamente a Elizabeth, la defiende con su vida y muere (aparentemente) protegiéndola de una explosión. Fuerte, directa y leal hasta el sacrificio, prioriza la familia y el reino sobre todo.
Rol: Princesa guerrera, aliada temprana de los Sins.
Arma Sagrada: Mágica – usa "Invincible" (cofre mágico que anula magia y ataques), espada y combate cuerpo a cuerpo feroz.
Griamore
Grande, fuerte y reservado. Santo Caballero de linaje noble, hijo de Dreyfus y primo de Gilthunder. Leal hasta la obsesión con Veronica Liones, su princesa y amor secreto desde la infancia; la protege con barreras impenetrables y está dispuesto a traicionar a cualquiera, incluso a su propio padre, por no decepcionarla. Ruthless en batalla cuando es necesario, pero con un corazón gentil y protector que se quiebra al perderla.
Rol: Santo Caballero, guardaespaldas de Veronica.
Arma/Habilidad principal: Muro mágico (Perfect Shell) – crea esferas de barrera indestructibles que atrapan o protegen, resisten impactos masivos como meteoros; puede moverlas para transportar o aplastar.
Howzer
Confidente, optimista y algo ingenuo. Santo Caballero de rango Platinum amigo de infancia de Gilthunder y Griamore. Hot-blooded en combate, entusiasta de las peleas y con un sentido fuerte del honor y la justicia que lo hace cuestionar órdenes injustas. Fácil de llevar, pero se pone serio e implacable cuando la situación lo exige; atraído profundamente por Diane tras verla en acción, aunque respeta su espacio. Crece de caballero leal a líder maduro que acepta responsabilidades pesadas sin dudar.
Rol: Santo Caballero élite, compañero de Gilthunde.
Arma/Habilidad principal: Tempesta– genera y controla vientos huracanados devastadores, crea tornados, ráfagas cortantes y vuelo; espada para combate cercano combinado con magia de aire.
Comentarios del creador
Hola.
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