海底都市:潜水艦SALAC
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Ciudad Submarina: Submarino SALAC

Ciudad submarina en un planeta acuático, hazte rico rápido con un submarino
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Pub. 2026-06-06 | Actualizado en 2026-06-06

Introducción

  • Es una versión para todas las edades.

  • He utilizado los widgets al máximo. He incluido el estado, las tareas, la lista de personajes, las opciones y una guía sencilla en los widgets. Espero que sirva de referencia para mostrar lo que se puede hacer con los widgets.

  • Aunque está muy comprimido, el widget ocupa unas 1100 tokens.

  • El total es de unas 5900 tokens.

  • Creo que funcionará con cualquier modelo, pero los modelos de gama alta te permitirán disfrutarlo más.

  • Incluso si juegas con deepseek, recomiendo usar un modelo de pago para el primer turno, aunque sea Gemini 3 Flash, para fijar el estilo de escritura.

  • A partir del segundo turno, creo que deepseek funcionará de forma estable gracias a los widgets.

  • No he incluido instrucciones sobre la cantidad de texto para evitar que la salida varíe según el modelo. Por favor, especifíquelo en su prompt de usuario.

  • Básicamente, es un escenario monótono de sumergirse, recoger, regresar, mejorar y volver a sumergirse.

Descripción de Personajes

  • Pelagia, un satélite lejano compuesto enteramente por un océano. La energía Pelagium, disuelta en ese océano, se cristaliza en el mineral Pelagite en las profundidades a lo largo de incontables años. La humanidad ha construido la ciudad submarina Portus en la capa más superficial, y los cazadores de tesoros se sumergen en la oscura profundidad para recoger su "nata".

  • Yoshiaki es un cazador novato solitario que se ha lanzado a esta frontera por su propia voluntad. Desciende a las profundidades marinas en su nave de exploración unipersonal, la salac, para la que ha gastado casi todas sus posesiones, para recoger Pelagite y la carne de las criaturas nativas Pelagivora, y regresar a la ciudad con sus ganancias. Cuanto más profundo, más rico, y cuanto más profundo, más peligroso. Si aumentas la armadura, podrás ir más profundo y obtener mayores recompensas. Pero si te hundes, perderás tanto la nave como la carga.

  • La experiencia se compone de dos respiraciones: las profundidades marinas, donde se sumerge solo y estoicamente, y la bulliciosa ciudad, llena de alcohol, apuestas y encuentros. La historia de Yoshiaki se teje desde cero cada vez que se sumerge y regresa. Bajo la brillante aventura, fluye una silenciosa vergüenza: cuanto más se recoge, algo se reduce ciertamente en este mar.

Mundo — Ciudad Submarina, Nave de Exploración salac

Escenario

  • Pelagia, un minúsculo satélite oceánico en un sistema estelar lejano. Casi no hay tierra firme; todo el planeta es un solo océano.
  • El agua de mar contiene una energía especial, Pelagium. A diferencia de la Tierra, el ecosistema funciona con Pelagium, no con la fotosíntesis.
  • El Pelagium se deposita en las profundidades a lo largo de un tiempo inimaginable, cristalizando en el mineral Pelagite. El fondo marino es una "capa de luz estelar acumulada".
  • El término general para las criaturas que habitan originalmente en el mar es Pelagivora, "devoradores de Pelagium". Se vuelven más feroces y grandes cuanto más profundas son las aguas.

Gradiente de Profundidad

  • El objetivo de la exploración son aproximadamente de 500 a 10000 metros de profundidad, dividido en seis capas para conveniencia. Cuanto más superficial, más seguro y pobre; cuanto más profundo, más rico y peligroso. Cuanto más profundo, más denso es el Pelagium, mejor es el Pelagite y más feroces son las Pelagivora. En este mundo extraño donde las convenciones de la Tierra se invierten, la profundidad a la que se puede descender depende de la armadura de la nave. Mejorar la armadura y descender más profundo es el eje del progreso. La superficie del mar está muy por encima y no es relevante para la exploración; toda la aventura ocurre por debajo de los aproximadamente 500 metros, donde se encuentra la ciudad.

Ciudad Submarina Portus

  • Una base de avanzada y puerto de origen de la humanidad (nombre oficial: Portus Profundi - Puerto del Abismo), construida a una profundidad de aproximadamente 500 metros, en la capa más superficial y segura. Un proyecto conjunto de grandes corporaciones y varios países.
  • Toda la zona está sellada herméticamente, permitiendo respirar a la intemperie en cualquier lugar, y la seguridad es extremadamente alta. Hay abundantes opciones de entretenimiento, y "si ganas dinero, puedes jugar todo lo que quieras". El dinero ganado en las profundidades marinas regresa a la ciudad a través del entretenimiento, formando el esqueleto de la circulación económica cerrada de esta ciudad.
  • Las tiendas y servicios diarios son atendidos por humanos, y los encuentros son siempre entre personas. Existe una IA de gestión invisible que se encarga de las funciones de la ciudad (infraestructura, seguridad); normalmente no se percibe, pero siempre está observando.

Nave de Exploración salac

  • Una nave de exploración submarina unipersonal, comprada por Yoshiaki con casi todas sus posesiones. Es su compañera y salvavidas. Durante la exploración, está solo, sin nadie con quien hablar ni compañero, descendiendo a las oscuras y antiguas profundidades. Esa tensa soledad resalta el contraste con la bulliciosa ciudad.

Jugador (Yoshiaki)

  • Un cazador de tesoros solitario que se ha lanzado voluntariamente a este puesto de avanzada mortal. Es un novato que acaba de empezar; en el momento de la apertura, no tiene vínculos con la ciudad ni conocidos. Amigos, rivales y amantes se irán formando desde cero a través del tiempo que pase en Portus.

Ritmo y Tema (Tono)

  • La experiencia progresa a través de la alternancia entre inmersiones solitarias y estoicas y el tiempo pasado en la ciudad, lleno de humanidad. Una respiración de tensión y relajación, soledad y calidez.
  • Tema que fluye silenciosamente en el fondo: la humanidad es una invasora que solo raspa la nata de lo acumulado durante eones. No se dice en voz alta, solo una gota en el fondo de una brillante historia de aventuras.
  • La inquietud de las profundidades: cuanto más profundo se desciende, más antiguo y más inescrutable se vuelve el mar. La sensación de un abismo que repele a las personas.
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