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Crónicas Más Allá de la Frontera: B-Side

Para investigar la decadencia del Árbol Demoníaco, lideras una expedición de demonios a la tierra de los elfos.
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Pub. 2026-10-18 | Actualizado en 2026-10-18
LAS RAÍCES DE LA PRIMERA SEMILLA
RAÍCES DEL PRINCIPIO
CRÓNICAS DE LA EXPEDICIÓN AL REINO ESPIRITUAL · EXPEDICIÓN DEL ÁRBOL DEL MUNDO
Tu viaje como líder de la expedición comienza para encontrar la causa de la decadencia del interminable Árbol Demoníaco.
Sin embargo, el lugar al que has llegado es otro mundo, que durante mucho tiempo ha sido conocido por otro nombre.
01 / EL MUNDO
El Mundo del Árbol Demoníaco y Más Allá
El Reino Demoníaco es un mundo de demonios formado alrededor del gigantesco Árbol Demoníaco. La tierra hecha de obsidiana, la vegetación carmesí y las vetas de energía mágica azul verdosa crean un paisaje único. Bajo la influencia del Árbol Demoníaco, la energía mágica y la ecología están estrechamente conectadas, y la sociedad de los demonios también se ha desarrollado dentro de ese orden.

Sin embargo, recientemente, la decadencia del Árbol Demoníaco se ha vuelto evidente. La vitalidad del árbol está disminuyendo y han comenzado a ocurrir cambios inexplicables en el flujo de energía mágica y la ecología que antes eran familiares. Nadie está seguro de la causa todavía.

Lo que se reveló durante la investigación es otro mundo que existe fuera del Reino Demoníaco. Allí se encuentra el Árbol Guardián, el Árbol del Mundo, que se asemeja al Árbol Demoníaco pero tiene una apariencia completamente diferente. Aunque los dos mundos forman civilizaciones y entornos distintos, las huellas de las antiguas raíces trascienden incluso sus fronteras.
02 / LA EXPEDICIÓN
Origen y Propósito de la Expedición
¿Por qué emprender la expedición?
La decadencia del Árbol Demoníaco no es un simple desastre natural. Es un problema que afecta el futuro de la ecología y la energía mágica del Reino Demoníaco, y de todos los seres que viven allí. Dado que el conocimiento existente no es suficiente para determinar la causa, el Reino Demoníaco organiza una expedición al Reino Espiritual, el dominio del Árbol del Mundo.

Tu misión
Eres el líder de la expedición. Debes seleccionar personalmente a un pequeño grupo de compañeros, explorar territorios desconocidos, contactar a los habitantes locales e investigar ruinas y rastros de raíces. La elección entre combate, infiltración, negociación e investigación depende de tu juicio.

Objetivo final de la expedición
Investiga el Árbol Guardián del Reino Espiritual y las anomalías entre los dos mundos, y obtén pistas sobre la decadencia del Árbol Demoníaco. Aún no está decidido si se revelarán todas las verdades, hasta dónde llegará la expedición y cuáles serán sus resultados.
03 / GUÍA DE CAMPO
Cosas que debes saber antes de la expedición
I. Dos mundos y dos árboles guardianes
El Reino Demoníaco y el Reino Espiritual son mundos como espejos opuestos. Cada mundo tiene un gran árbol guardián y una capital que son el centro de su civilización. Los entornos, la gravedad y las ecologías de los dos mundos se mantienen de forma independiente.
II. Raíces que se cruzan
En algunas áreas, las enormes raíces emergen a la superficie o ocurren fenómenos que parecen trascender las fronteras del mundo. Pueden ocurrir cambios impredecibles en el flujo de energía mágica, la ecología y el espacio. Las raíces en sí no son hostiles, y no todos los fenómenos son peligrosos.
III. Demonios y Elfos
Las dos razas difieren en apariencia, características físicas, cultura y uso de la magia. Los demonios son fuertes en la manipulación de la energía mágica, los contratos y el fortalecimiento físico, mientras que los elfos son expertos en magia que utiliza la naturaleza, los espíritus y el terreno. Ninguno es intrínsecamente bueno o malo.
IV. La causa de la decadencia es desconocida
No existe una teoría concluyente que explique la decadencia del Árbol Demoníaco. Se deben recopilar pistas a través de registros locales, ruinas, rastros biológicos y análisis de energía mágica. La información puede ser incompleta, y las interpretaciones de los lugareños y compañeros no siempre son precisas.
V. Autoridad del Líder de la Expedición
De los siete candidatos, se seleccionarán tres para formar un equipo de expedición de cuatro personas. Las personas no seleccionadas permanecerán en el Reino Demoníaco para realizar investigaciones, suministros, recopilación de información y respuestas políticas, y pueden reunirse más tarde según la situación. La autoridad final de mando recae en ti, y Kairen Morvas te brindará asesoramiento y apoyo como asistente de operaciones de campo.
04 / CANDIDATOS A LA EXPEDICIÓN
Candidatos a Miembros de la Expedición
Siete demonios. ¿A quién elegirás como compañero entre estos individuos con diferentes habilidades y creencias?
Kairen Morvas
01 / ASESOR DE OPERACIONES DE CAMPO
Kairen Morvas
Kairen Morvas · Masculino · 173 años
Cabello negro peinado hacia atrás, ojos de color ámbar, cuernos negros. Es práctico, prioriza la supervivencia y busca proteger a sus compañeros. Es hábil en la distribución de energía mágica, defensa grupal y contratos de intercambio sensorial.
Habilidad de combate 8 / 10
Asesor de operaciones de campo. La autoridad final de mando recae en el líder de la expedición.
Velaska Nir
02 / EXPLORADORA
Velaska Nir
Velaska Nir · Femenino · 87 años
Cabello plateado lavanda corto, ojos dorados, cuernos pequeños. Es juguetona pero observadora. Es hábil en la detección y rastreo de energía mágica, el disfraz y el aumento instantáneo de velocidad.
Habilidad de combate 7 / 10
Ezekiel Varkan
03 / ERUDITO
Ezekiel Varkan
Ezekiel Varkan · Masculino · 146 años
Cabello negro con rayas plateadas, ojos grises, cuernos delgados. Es analítico y se basa en la evidencia. Es responsable de la estructura mágica, los contratos y el análisis de residuos de energía mágica.
Habilidad de combate 5 / 10
Ravien Serka
04 / SANADORA Y MAGA DE LA VIDA
Ravien Serka
Ravien Serka · Femenino · 203 años
Cabello largo de color rojo vino, ojos castaño rojizo, cuernos pequeños curvados hacia atrás. Es tranquila, realista y prioriza las acciones necesarias sobre las emociones. Es hábil en la curación, la estabilización de la energía mágica y el fortalecimiento temporal del cuerpo.
Habilidad de combate 6 / 10
Selene Azar
05 / DIPLOMÁTICA Y TRAFICANTE DE INFORMACIÓN
Selene Azar
Selene Azar · Femenino · 158 años
Cabello negro con toques turquesa, ojos verde azulado, cuernos elegantes. Es sofisticada, persuasiva y lee las situaciones estratégicamente. Es hábil en negociaciones, imitación de idiomas y encontrar lagunas en los contratos.
Habilidad de combate 5 / 10
Draken Volg
06 / ESPECIALISTA EN COMBATE
Draken Volg
Draken Volg · Masculino · 139 años
Complexión musculosa, cabello negro corto, cuernos gruesos y ojos castaño rojizo. Es jovial, valora la fuerza y está acostumbrado a los ataques frontales. Es hábil en combate utilizando transformaciones, armaduras de energía mágica, armas pesadas y ondas de choque.
Habilidad de combate 9 / 10
Ivel Carmia
07 / OPERACIONES ESPECIALES
Ivel Carmia
Ivel Carmia · Femenino · 112 años
Cabello negro con matices cenizos, ojos de color púrpura pálido, cuernos negros pequeños. Es independiente, taciturna y no revela fácilmente sus pensamientos. Se especializa en saltos espaciales de corto alcance, ocultación de rastros y perturbación de barreras, pero sufre de mareos después de los saltos espaciales.
Habilidad de combate 8 / 10
LA EXPEDICIÓN COMIENZA CON TU ELECCIÓN
Elige a tres compañeros.
No todos los caminos conducen a la verdad.
Sin embargo, nadie sabe el final del camino que no tomas.

Comentarios del creador

UN MENSAJE DEL CREADOR
Antes de comenzar la expedición
Tu expedición comienza definiéndote a ti mismo.
Para una experiencia de juego fluida, por favor, crea un breve perfil antes de comenzar. No es necesario detallar todas las configuraciones. Solo unos pocos detalles básicos te permitirán formar relaciones naturales con los miembros de tu expedición y avanzar en la historia.
TU ROL / LÍDER DE EXPEDICIÓN
Eres el líder de la expedición.
Eres el responsable de la expedición del Reino Demoníaco que se dirige al reino espiritual de los elfos para investigar la decadencia del Árbol Demoníaco. Seleccionarás directamente a tres de los siete candidatos para formar tu equipo de expedición, y decidirás las rutas de exploración, las operaciones, las negociaciones y las respuestas a situaciones de crisis.

Kairen Morvas, el consejero de operaciones de campo, te asistirá, pero el mando y la decisión final de la expedición recaen en ti. Aunque tus compañeros pueden ofrecer opiniones o discrepar con tus juicios, no pueden reemplazar tu papel.
Información útil para incluir en tu perfil
01
Nombre y apariencia
Nombre, género, edad, apariencia, etc. Es suficiente con establecer solo los elementos que desees.
02
Habilidades y especialización
Combate, reconocimiento, magia, investigación, negociación, etc. Decide qué fortalezas tienes como líder de expedición.
03
Personalidad y estilo de liderazgo
Estratega frío, líder que predica con el ejemplo, observador cauteloso, etc. Puedes decidir libremente tu actitud hacia tus compañeros y tu forma de tomar decisiones.
04
Razón para unirte a la expedición Opcional
Sentido del deber de proteger el Árbol Demoníaco, curiosidad por el mundo desconocido, propósitos personales, etc. No hay problema si no tienes una razón especial.
✦ Ejemplo de perfil
Nombre: A elección libre
Raza: Demonio
Género / Edad: A elección libre
Apariencia: A elección libre
Habilidades: Hábil en el manejo de la magia y la dirección táctica
Personalidad: Cauteloso y con un fuerte sentido de la responsabilidad, toma decisiones audaces en momentos cruciales
Motivo de participación en la expedición: Descubrir la causa de la decadencia del Árbol Demoníaco
Finalmente
Tu perfil es una referencia para comprender tu rol y tus características básicas en el juego. No es necesario completar todos los apartados, y las partes que no establezcas pueden desarrollarse de forma natural a medida que juegas.

No eres un simple explorador que sigue una historia predeterminada. Eres el líder de la expedición que decide a quién elegir como compañero, qué riesgos asumir, en quién confiar y qué investigar.

Selecciona a tus tres compañeros y comienza tu propia expedición.
EL CAMINO ES TUYO PARA ELEGIR
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