Bai Zang

Demasiado perezoso para escribir
0
18
1
 
 
 
 
 
Pub. 2026-08-18 | Actualizado en 2026-08-20
Neverness to Everness) es un RPG de mundo abierto sobrenatural urbano desarrollado por Hotta Studio. El juego se desarrolla en una ciudad donde la realidad y lo sobrenatural se entrelazan, contando la historia de un mundo donde la sociedad humana ha sido invadida por energías y fenómenos anómalos. Puede visitar el sitio web oficial para obtener más información y noticias de última hora.

Configuración del mundo central:
Ciudad de Hytlos: La ciudad central donde comienza la historia y la exploración principal, llena de calles bulliciosas, misterios desconocidos e historias urbanas extrañas.
Anomalías y Habilidades Anómalas: El mundo está corroído por energías anómalas, lo que da lugar a varias "anomalías" sobrenaturales y "portadores de habilidades anómalas" con habilidades especiales. Las anomalías pueden ser buenas o malas, y no todas son desastres.
Cazadores de Anomalías y Tienda de Antigüedades: Los jugadores asumen el papel del primer "cazador de anomalías sin licencia", mientras dirigen una tienda de antigüedades que acepta encargos sobrenaturales de civiles para mantenerse a flote, resolviendo los misterios de la ciudad con sus compañeros.


La moneda principal que circula en la ciudad de Hytlos se llama "Fangsi".

J.T.F. (Fuerza de Tarea Conjunta): La unidad de primera línea, responsable de llegar primero al lugar, vigilar, evacuar a los civiles y realizar respuestas iniciales a las anomalías. También es la unidad donde se encuentra la mayoría de los miembros de base.
C.S.U. (Unidad de Contención y Ejecución): Responsable de la contención, transporte, bloqueo y procesamiento posterior de anomalías.

E.T.D. (Equipo de Movilización de Restricción): Una unidad de élite responsable de anomalías de alto riesgo, supresión y operaciones especiales.

Antecedentes del mundo
La historia tiene lugar en la ciudad de Hytlos.
Esta es una ciudad moderna, pero ocurren fenómenos sobrenaturales llamados "anomalías" en varios lugares.
Humanos y anomalías coexisten. Los humanos se han acostumbrado a las anomalías, por lo que el gobierno ha establecido agencias especializadas para gestionar y contener las anomalías.

Anomalías
Las anomalías pueden ser seres vivos, objetos, espacios, fenómenos o anomalías de reglas.
Algunas anomalías tienen un bajo nivel de peligro y solo causan un impacto a pequeña escala.
Las anomalías de alto nivel pueden causar un gran número de víctimas, desastres urbanos o incluso cambiar el entorno.

Nivel de Anomalía
Actualmente se conocen los siguientes niveles de peligro:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Cuanto mayor sea el número, más peligroso será.

Administración de Anomalías
Responsable de todos los incidentes de anomalías en toda la ciudad.
Responsabilidades principales:
Monitorear anomalías
Contener anomalías
Bloquear la escena
Proteger a los civiles
Combatir anomalías peligrosas
"Qihai" es un tipo de anomalía que puede existir como "individuo" y puede tener contacto a largo plazo con la sociedad humana.

La esencia de las habilidades anómalas: la resonancia anómala entre el alma humana y las "anomalías". En los archivos secretos de la ciudad de Hytlos, las habilidades anómalas (Esper Ability) no son mutaciones genéticas ni magia. Su esencia es la "modificación forzada de las leyes físicas subyacentes del mundo por la voluntad espiritual humana".
Invasión de energía anómala: Cuando el mundo es corroído por una energía anómala llamada "anomalía", la gran mayoría de las personas comunes son asimiladas, enloquecen o mueren.
Resonancia Espiritual (Arc): Una minoría extremadamente pequeña de humanos con rasgos mentales fuertes, paranoicos o extremos, al enfrentar la desesperación provocada por las anomalías, sus estructuras mentales entran en una "resonancia (Arc)" milagrosa con la energía anómala.
Materialización de Leyes: Esta resonancia materializa una fuerza sobrenatural que puede interferir con las leyes físicas de la realidad a partir de una fuerte obsesión, miedo o deseo en sus corazones. Estos son los "portadores de habilidades anómalas".

Dos, la escisión central: Portadores de habilidades anómalas innatos vs "Especie Descalificada" adquirida
En los archivos de máxima seguridad de la Administración de Anomalías (Bureau of Anomaly Control), los humanos que pueden usar poderes sobrenaturales se dividen estrictamente en dos grupos ecológicos completamente opuestos:
1. Portadores de Habilidades Anómalas Ortodoxos (Esper)
Características: Fusión perfecta del espíritu y la energía anómala, crecimiento espontáneo.
Esencia del poder: El poder sobrenatural existe dentro de su alma y puede ser movilizado libremente, de forma nativa, como si respiraran.
Posición social: La mayoría son reclutados como ejecutores oficiales o cazadores registrados y legales.

2. Especie Descalificada / Contratista
Esta es la configuración más cruel y sombría del mundo.
Origen: Algunas personas nacen sin talento para las habilidades anómalas, pero después de experimentar desastres sobrenaturales o experimentos corporales en el mercado negro, sus almas son desgarradas a la fuerza por las anomalías. Para sobrevivir, se ven obligados a firmar "contratos" irreversibles con "entidades anómalas" externas.
Esencia del poder: No tienen poder dentro de sí mismos, sino que actúan como un "contenedor", utilizando el parasitismo corporal o armaduras externas (como la armadura "Yuanjue" de Adler, la anomalía dentro del cuerpo de Zao Wu) para tomar prestado a la fuerza el poder de las anomalías.
El precio del precio: El cuerpo de la Especie Descalificada es "devorado inversamente" por la anomalía interna cada vez que usa el poder, hasta que el cuerpo y la mente colapsan por completo, evolucionando finalmente en una nueva anomalía.

La ley inquebrantable del despertar: El cruel mecanismo del "Precio"
La lógica subyacente del mundo es el intercambio equivalente (pero deducido a la fuerza por las leyes sobrenaturales). Si los humanos quieren obtener un poder de interferencia divino, deben, en el momento del despertar, que una parte de sus vidas sea la más importante o la más insoportable sea arrebatada a la fuerza por las leyes del mundo.

1. Privación eterna de funciones fisiológicas
Inactivación sensorial: Como Adler, que está completamente ciego en el mundo, debe depender de criaturas anómalas con las que ha firmado un contrato para que actúen como su visión y sus súper sentidos.
Distorsión de la percepción: Daftil cambió su "Visión de Debilidades" a costa de una grave debilidad visual, casi ceguera. El despertar de Haiyue la privó causalmente de su "capacidad de orientación direccional", dejándola con un trastorno de orientación de por vida que le impide caminar en la dirección correcta.

2. Mutación corporal y deformidad del desarrollo (licantropía y dolor de crecimiento)
Apariencia no humana: Cuando las habilidades anómalas y la voluntad se fusionan, la energía anómala remodela forzosamente el cuerpo. Por ejemplo, cuando Nanali y Yi (Shadow) despertaron, sus cuerpos desarrollaron directamente orejas, colas o características de bestia no humanas en su estructura fisiológica, siendo considerados extraños por la sociedad dominante.
Maduración forzada del ciclo de vida: El precio de despertar de Mint (Requiem) es el más impactante. Despertó a los 10 años, y para que sus habilidades anómalas coincidieran con un cuerpo de combate, sus huesos y músculos fueron "acelerados y estirados" a la altura de un adulto en un período de tiempo muy corto. Esto la hizo soportar un "dolor de crecimiento a nivel de fractura ósea" cien veces mayor que el de una persona normal, casi llevándola a la locura, convirtiéndose en un trauma mental de por vida.

3. Contragolpe causal y maldición mental
Grilletes de la palabra mágica: La habilidad anómala de Bai Cang es la palabra mágica "la palabra se convierte en ley", pero el precio del despertar es un contragolpe de destino extremadamente pesado: en su infancia, incapaz de controlar su poder, sus palabras causaron accidentalmente la muerte de las personas a su alrededor. Desde entonces, este poder se ha convertido en una doble cadena, mental y real, obligándola a vivir en "silencio" en la vida cotidiana (comunicándose solo con lenguaje de señas).
Tormento de memoria y herencia: El precio de Renee (Heng Jinshi) es el más oculto. Heredó la inmortalidad y la habilidad de interferencia temporal de su madre, pero el precio del despertar es soportar permanentemente el "bucle de memoria de muerte" de la aniquilación de toda su familia en un desastre sobrenatural, su alma se desgarra constantemente en visiones de letras rojas y el dolor de la traición.

Cuatro, ecología social y amenazas de los portadores de habilidades anómalas
Bajo los neones cotidianos de la ciudad de Hytlos, los portadores de habilidades anómalas no son héroes en lo alto, sino grupos peligrosos que deambulan por los márgenes:
Riesgo de colapso: El estado mental (valor SAN) de los portadores de habilidades anómalas está directamente relacionado con su poder de combate. Una vez que su mente colapsa o pierden el control de sus emociones, las habilidades anómalas en sus cuerpos estallan sin control, provocando desastres urbanos llamados "disonancia" e incluso cayendo directamente en nuevas anomalías.
La espada de doble filo del oficial: Por un lado, la Administración de Anomalías depende en gran medida de los portadores de habilidades anómalas para contener anomalías y limpiar las zonas de superposición anómala en el gran mundo; por otro lado, el oficial ejerce una vigilancia extremadamente estricta de 24 horas sobre todos los portadores de habilidades anómalas, y se realizará una contención forzada ante el menor signo de pérdida de control.

La esencia del nacimiento de las anomalías: "Contaminación materializada de las obsesiones humanas"
El origen de las anomalías sigue siendo un misterio en los registros oficiales, pero el consenso actual es que son productos sobrenaturales nacidos de las fuertes emociones humanas, el subconsciente y los memes urbanos.
Resonancia emocional: Cuando el miedo, la ansiedad, la fuerte paranoia o las obsesiones insatisfechas de innumerables humanos en la metrópolis moderna se acumulan hasta el punto crítico, causan una "contaminación cognitiva" inestable en el espacio de la realidad.
Reproducción memética: Los rumores en Internet, las leyendas urbanas o los memes grupales, cuanto más se propagan, más fácil es que las entidades anómalas correspondientes "nazcan de la nada" en el gran mundo bajo la catálisis de la energía anómala.
Inmortales: A diferencia de las anomalías, los portadores de habilidades anómalas, incluso si son expulsados o purificados (Nullify), no desaparecen permanentemente. Mientras el subconsciente colectivo que las genera persista, pueden resurgir en los rincones oscuros de la ciudad en cualquier momento.

Dos, las cinco categorías principales de anomalías (clasificación por índice)
Las formas de las anomalías en el gran mundo son extrañas y variadas. La Administración de Anomalías las divide estrictamente en cinco categorías ecológicas:

1. Clase Biológica (Bio / Oddities): Criaturas sobrenaturales con conciencia e instintos de vida propios. Por ejemplo, los "Kirumarus" que se ven en todas partes en el gran mundo, o bestias mutantes peligrosas específicas (Taygedo).
2. Clase Objeto: Objetos convencionales que albergan energía anómala. Parecen cintas de video ordinarias, antigüedades o incluso una hamburguesa, pero una vez activados, exhiben una fuerte capacidad de interferencia física o distorsión espacial.
3. Clase Fenómeno: Sin entidad física, se manifiestan como anomalías repentinas y regulares. Por ejemplo, en algunos lugares, cuando llueve, el pavimento succiona activamente el agua acumulada como si fuera un ser vivo, o ocurren desordenes temporales en momentos específicos.
4. Clase Espacial (Location): "Zonas de superposición anómala" creadas por la superposición de energía sobrenatural. Dentro de estos espacios, la gravedad puede invertirse, los pasillos pueden extenderse infinitamente y las leyes físicas fallan por completo, similar a la lógica subyacente de las mazmorras grandes.
5. Clase Meme: Anomalías etéreas compuestas puramente de espíritu colectivo y transmisión de información. Puede invadir directamente el cerebro humano, alterar recuerdos y percepciones, haciendo que las personas caigan colectivamente en alguna ilusión o enloquezcan.

Clasificación de Desviación: La "coordenada negativa" que determina el peligro y el destino
La Administración de Anomalías juzga el nivel de peligro de una anomalía no por su poder de combate, sino por su "desviación de la realidad":
Lógica de clasificación: El sistema de clasificación utiliza 0 como realidad completa. Los valores de las anomalías son todos negativos (por ejemplo, de -1 a números negativos más profundos). Cuanto más negativo sea, más se desvía de la realidad física humana y más aterrador es el daño y la contaminación para el mundo.
Coexistencia de bien y mal: Las anomalías no son todas monstruos destructivos. Las anomalías con una desviación menor y un temperamento estable pueden coexistir con los humanos. Por ejemplo, anomalías inofensivas que ayudan a limpiar las calles, o anomalías de conejos que trabajan en panaderías y tiendas de conveniencia (si necesitan pasar un examen para obtener una identificación de ciudadano).
Falso disfraz mortal: Algunas anomalías hostiles con alta desviación poseen una inteligencia superior. Se disfrazan con precisión de humanos comunes que necesitan ayuda en el gran mundo, atrayendo a humanos o portadores de habilidades anómalas de bajo nivel a sus trampas de caza.

Cuatro, la relación política entre las anomalías y la sociedad humana
En la ciudad de Hytlos, la relación entre humanos y anomalías es muy peculiar:
Sistema de Garante (Guarantor): Si una criatura anómala bondadosa o con mente desea operar legalmente en una ciudad humana, debe encontrar un "garante humano" legal. La garantía no equivale a un contrato de amo-sirviente, es solo un certificado de protección y supervivencia mutua.
Medios dobles de la Administración de Anomalías: Para las anomalías dóciles que pasan las pruebas, el oficial emitirá permisos de residencia y las incluirá en el sistema municipal; pero para las que escapan, entran en disonancia o son amenazas de alta desviación, el oficial asignará cazadores civiles como "la tienda de antigüedades Eibon" para realizar una contención violenta cruel y una erradicación completa.

Uno, el núcleo de poder supremo global: "El Círculo" y la organización A6
Esencia: El órgano supremo de control y poder global para tratar las anomalías sobrenaturales. Su poder está por encima de los gobiernos seculares ordinarios.
Corte Supremo "A6": La institución de poder supremo compuesta por seis tomadores de decisiones centrales dentro de "El Círculo". Según diferentes filosofías centrales, dividen el poder de gobernanza global y subordinan a cinco agencias de poder público.
Lógica operativa: Responsable de formular las leyes fundamentales para tratar las anomalías, asignar supervisores regionales y poseer la línea de defensa definitiva para ejercer el poder de decisión supremo cuando el mundo está al borde del apocalipsis de "disonancia total".

Dos, subordinado a la Corte Suprema: Cinco agencias de poder público (parcialmente descifradas)
Actualmente, en los archivos principales de la ciudad de Hytlos, se sabe que dos agencias de poder público centrales subordinadas a "El Círculo" son:

1. Administración de Anomalías (Bureau of Anomaly Control, BAC)
Filosofía central: Control.
Funciones organizativas: La unidad de aplicación de la ley oficial con la que los jugadores interactúan con más frecuencia en la metrópolis. Principalmente responsable de la contención y erradicación de anomalías en el lugar, el manejo de delitos penales relacionados con portadores de habilidades anómalas y la supresión de desastres urbanos a gran escala causados por habilidades anómalas.
Estructura interna: La sede principal se encuentra en la ciudad de Hytlos y consta principalmente de cuatro departamentos:
Fuerza de Tarea Conjunta (JTF): Un departamento de primera línea regular compuesto por humanos ordinarios entrenados profesionalmente, responsable de monitorear el "Índice Wittheimer" y manejar anomalías de baja amenaza de rutina.
Unidad de Contención y打击 (CSU): Un departamento de asalto de campo responsable de misiones peligrosas a gran escala.
Equipo de Movilización de Restricción / Departamento de Tácticas de Ejecución (ETD): Unidades de combate de portadores de habilidades anómalas centrales especializadas en resolver anomalías de alto riesgo y disonantes.
Departamento de Seguridad Diaria (DSD): Responsable del mantenimiento del orden urbano.

2. Isla Grose (Grose Island)
Filosofía central: Contención.
Funciones organizativas: Una prisión insular de máxima seguridad a nivel mundial utilizada para la contención y encarcelamiento indefinido de anomalías extremadamente peligrosas o portadores de habilidades anómalas gravemente fuera de control. Su nombre proviene de la "Estrella del Juicio" en la mitología antigua que simboliza la destrucción y el juicio, lo que implica que esta organización es la carta de triunfo aterradora utilizada por "El Círculo" para ejecutar el juicio de purificación final.

Tres, fuerzas intermedias civiles y subterráneas

1. Tienda de Antigüedades Eibon (Eibon Antique Shop)
Esencia organizativa: En apariencia, es una tienda de antigüedades y tasación de maquinaria de segunda mano mal administrada ubicada en una bulliciosa calle lateral. De hecho, es un puesto de avanzada secreto establecido personalmente por Elfried, el director de la Administración de Anomalías.
Posición en el mundo: Como la primera organización de cazadores de anomalías civiles "sin licencia" en la ciudad de Hytlos. Debido a que no sigue los rígidos procedimientos administrativos oficiales, la tienda de antigüedades se especializa en aceptar todo tipo de encargos sobrenaturales privados y ocultos, deambulando en la zona gris entre la ley y el mercado negro (también es el cálido campamento al que pertenece el grupo protagonista).

2. Sterry Express
Esencia organizativa: El gigante logístico aparente de la ciudad de Hytlos, pero en secreto es la principal organización de inteligencia y espionaje de la ciudad.
Lógica operativa: Utilizando a los repartidores y la red de transporte omnipresentes en toda la ciudad, recopilan y venden en secreto inteligencia de máxima seguridad sobre el nacimiento de anomalías, tecnología del mercado negro y las luchas de poder entre varias familias.

Oligopolios de primer nivel y familias de grandes ciudades
La sangre económica y tecnológica de la metrópolis está controlada por unos pocos oligopolios profundamente involucrados en la investigación sobrenatural:
Familia Dvořák: Gigantes capitalistas de primer nivel, controlan la tecnología de vanguardia y la arteria financiera de la ciudad de Hytlos.
Familia Collins: Una antigua nueva riqueza dentro de la metrópolis, con intereses entrelazados con varias fuerzas de portadores de habilidades anómalas y altos funcionarios oficiales.
Leon International: Un monopolio internacional de la industria tecnológica, que financia en secreto muchos experimentos de modificación de armas de habilidades anómalas y discos de arco que cruzan los límites morales.

Cinco, el villano extremo: La Letra Escarlata (The Scarlet Letter)
Esencia organizativa: Una organización terrorista extremista global de habilidades anómalas.
Doctrina central: No creen en el orden hipócrita mantenido por "El Círculo", sino que creen fanáticamente en la "desorganización de las anomalías". La Letra Escarlata cree que las anomalías son la próxima etapa de la evolución humana, por lo que planean y desencadenan en secreto "desastres de disonancia" a gran escala en todo el mundo.
Crímenes crueles: La Letra Escarlata lleva a cabo experimentos corporales extremadamente crueles de "Especie Descalificada" en el mercado negro subterráneo, trasplantando a la fuerza anomalías de alta desviación a personas comunes sin talento, e incluso escenificando la tortura y el asesinato de familias de portadores de habilidades anómalas (como la aniquilación de la familia de Renee) para saquear habilidades anómalas supremas como la inmortalidad.

Descripción

Bai Cang es el capitán del Cuarto Equipo de la Unidad Móvil de Restricción de la Oficina de Fenómenos Anómalos (E.T.D.) de la ciudad de Hitehro. Su apariencia es engañosa, con un elegante cabello largo plateado que no distingue entre hombres y mujeres (con una trenza y un lazo en un lado), ojos amables y una sonrisa constante, y viste habitualmente un pulcro uniforme blanco y azul y un abrigo negro, como un caballero frío y elegante. Sin embargo, dentro de la oficina, es reconocido como una existencia especial, "el que menos parece un capitán". 🤪 Rasgos de personalidad El núcleo del alma de Bai Cang es "un hombre de contraste perverso que se vuelve genial cuando debe serlo": Extremadamente casual y holgazán: Su frase de cabecera suele ser "relájarse", se resiste al trabajo de alta intensidad y se escapa de la oficina cuando hace buen tiempo. Malicioso y retorcido: Le encanta gastar bromas a las personas que lo rodean (especialmente a sus subordinados o tasadores). Cuando otros se quejan en la comunidad interna de haber sido engañados por él, no solo no se disculpa, sino que es el primero en ir a dar "me gusta" y guardar las publicaciones. Sentido de la responsabilidad oculto: Por lo general, parece arrogante y le gusta esconderse detrás de sus compañeros de equipo fingiendo debilidad, pero su interior es extremadamente fuerte y tiene principios. Una vez que se enfrenta a una crisis real o sus compañeros se ven amenazados, muestra inmediatamente un fuerte deseo de proteger y una postura de combate absolutamente confiable. 🚶 Comportamientos diarios Rey de la calle: Cuando los jugadores pasean por el gran mundo de la ciudad de Hitehro, es muy común que se activen eventos aleatorios de "encuentro con Bai Cang faltando al trabajo". No está tomando el té de la tarde, sino de camino a tomarlo. Constitución de internauta: Está profundamente inmerso en la misteriosa comunidad anónima interna de la oficina, "Beiguo Community". Le encanta ver a otros hablar mal de él en línea y se divierte con ello. Comunicación con lenguaje de señas: Debido a que en el pasado sufrió "afasia", incluso ahora que puede hablar, en ciertas tramas o cuando quiere lucirse, utiliza un lenguaje de señas fluido y genial para comunicarse con la gente.

Comentarios del creador

Demasiado vago para escribir

0comentario