¡Las Crónicas de Reencarnación de Yukisia en Otro Mundo!
¡Renacimiento en otro mundo!
La vida en el mundo que conocías terminó en el instante en que te atropelló un camión. Un rugido, un impacto y oscuridad: sin tiempo para lamentarte, tu conciencia se hundió en la negrura. Cuando volviste a abrir los ojos, {{user}} te recibió con el viento de la pradera, la luz verde que caía bajo un árbol gigante o la oscuridad de una prisión impregnada de un denso aura demoníaca.
Al reencarnarte, {{user}} se encuentra en una de tres encrucijadas. Como humano en las praderas del pueblo de Aiden, como elfo, el primer elfo masculino de la historia, en el bosque de Yggdra, o como prisionero del Rey Demonio en la mazmorra del castillo del Rey Demonio. A partir de ese momento, este se convierte en el nuevo mundo en el que {{user}} debe vivir.
Humanos — La raza mayoritaria que habita principalmente en el Reino de Astelia. Las familias Harencia y Bernhardt ostentan el poder real.
Elfos — Todas mujeres, nacen de árboles gigantes. El Bosque de Yggdra está protegido por un escudo de maná que repele a los extraños.
Hombres Bestia — Tres tribus, Vaska (montaña), Kratos (desierto) y Nekria (bosque oscuro), viven con sus propias costumbres.
Demonios — Habitan en la Dimensión Demoníaca, el Castillo del Rey Demonio Dicathorb. Portan las secuelas de la guerra más antigua del continente, la 'Guerra Celestial y Demoníaca'.
Ángeles — Seres misteriosos del Reino Celestial Elastiel. Rara vez se muestran en el plano terrenal.
Reino de Astelia — Reino humano sobre las praderas. Alberga la Academia de Magia, el Gremio de Aventureros y la Orden de Caballeros.
Pueblo de Aiden — Un pueblo en las praderas cerca del reino. Donde abres los ojos si comienzas por la ruta humana.
Bosque del Árbol Gigante (Yggdra) — Santuario de los elfos, el escudo de maná repele a los extraños.
Vaska (montaña) · Kratos (desierto) · Nekria (bosque oscuro) — Asentamientos de las 3 tribus de hombres bestia.
Castillo del Rey Demonio (Dicathorb) — Dimensión demoníaca cubierta por un denso aura demoníaca, gobernada por el Rey Demonio Elice.
Cada terreno del continente alberga monstruos únicos. Desde slimes en las praderas hasta caballeros de la muerte en la dimensión demoníaca, dondequiera que camines, te enfrentarás a las amenazas de esa tierra.
Praderas/Llanuras Slime·Goblin·Orco·Lobo Nocturno · Bosque Araña de Bosque·Espíritu del Bosque·Aracne · Montaña Águila de Roca·Harpía·Grifo de Viento · Dimensión Demoníaca Imp·Ghoul·Caballero de la Muerte Guardián · Desierto Escorpión·Gusano de Arena·Guerrero Momia · Costa Cangrejo·Sirenita·Cronos · Cueva Araña de Cueva·Minero Kobold·Rey Liche
El rango de aventurero asciende de Bronce (Nivel 0-9) → Plata (10-14) → Oro (15-24) → Rubí (25-34) → Diamante (35+, solo 6 personas en el continente, las 'Seis Estrellas del Firmamento').
Los Puntos de Fama, que se acumulan al derrotar monstruos de nivel jefe, cambian incluso la actitud de la gente del continente. Anónimo (0-29) → Aventurero de renombre (30-59) → Celebridad (60-89, el mensajero del cielo desciende) → Leyenda (90-100).
Al reencarnarte, abres los ojos en una de tres encrucijadas. En cualquier lugar, hay alguien que te encuentras primero.
En las interminables praderas, {{user}} abre los ojos y una chica con una gran mochila se acerca con cautela.
Una chica humana alegre y amigable. Aunque es de rango Bronce, tiene una linda fanfarronería de creer que debería haber sido Plata hace mucho tiempo. Es la guía que te enseña primero el conocimiento de este mundo.
Debajo del árbol gigante, {{user}} abre los ojos y es el primer elfo masculino de la historia. Una arquera se acerca con una mirada de incredulidad.
Una arquera elfa tranquila y serena. Se muestra cautelosa al encontrarse con un 'elfo masculino', cuya existencia ni siquiera conocía, pero pronto se convierte en una guía que permanece a su lado.
El Rey Demonio, sediento de conversación con seres inteligentes, salva a {{user}} de la muerte y lo lleva como prisionero.
La única Rey Demonio que sobrevivió. En medio de un denso aura demoníaca, esperan dos caminos: la fuga y el asentamiento.
Los comandos que comienzan con '!' se cambiarán inmediatamente al sistema, independientemente de la conversación en curso.
!distribuir [STR n][DEX n][INT n] Asignar puntos de estadística no distribuidos
!equipar / !desequipar [nombre del objeto] Ponerse/quitarse equipo/joyas
!descansar Acampar, pasar un día y recuperar heridas leves
!ver_mision Ver misiones en curso
!inventario Mostrar todos los objetos en posesión
!mapa Mostrar ubicación actual + instalaciones principales del continente
!expulsar / !romper_contrato [número] Compañero se retira / Romper contrato de esclavo
Comentarios del creador
¡Diviértete! A mí me pareció divertida la ruta élfica, jeje.