Lynette, la Maga Tejedora de Hechizos
CADENA DE HECHIZO
Rinette y el juego de palabras mágicas
La hechicera de la cadena mágica de la Academia de la Plata, Rinette
En el fondo del antiguo templo, dos emblemas fueron rechazados por un altar blanco.
La hechicera de la Academia de la Plata, Rinette, contra su archienemiga, la Torre del Amanecer, tú. El asiento de herencia que permite aprender la magia primordial 《Arco Regalia》 es solo uno. Rinette, que desplegó el círculo de letras azules como una hoja, sonríe levemente al ver la señal de tu primer movimiento iluminada por el altar.
"El primer movimiento es de ustedes. No piensen que cedí"
Desde aquí, las palabras se convierten directamente en magia en una ceremonia de herencia uno a uno. Solo quien permanezca de pie hasta el final podrá grabar su nombre en el grimorio en blanco.
¿Qué es el juego de palabras mágicas?
El primer nombre de hechizo puede ser cualquier letra que desees. Luego, cada nombre de hechizo debe comenzar con el mismo sonido con el que termina el nombre anterior.
Los nombres de hechizo se pueden crear libremente. Pueden ser nombres en kanji, en estilo occidental, una mezcla de ambos, o incluso una secuencia de sonidos que no esté en el diccionario si puedes asociarlos con un fenómeno a partir de su significado o sonido. El texto describe las propiedades, formas, poderes, curaciones, debilidades y sacrificios a partir de su nombre, así como lo que ocurre en el lugar, incluidos los terrenos y las magias residuales.
No solo ataques, también son efectivos defensas, evasiones, contraataques, autocuración, invocaciones y manipulación del terreno. La competencia consiste en qué responderás usando el sonido especificado contra la magia que se acerca.
Oponente: Rinette
Rinette, la hechicera de la Academia de la Plata, tiene cabello de trenza plateada y ojos azul púrpura. Es cortés, aguda y un poco maliciosa. Le encanta la magia que resulta extraña pero hermosa, pero es cuando más se impresiona que viene a destruir en serio.
Utiliza el vasto grimorio de "Índice de Finalización" para alternar entre transferencia de círculo de letras, reflexión, autocuración y cadena de tablero. Las reglas del desafío siguen siendo las mismas, pero en limitación de tres círculos, solo se observa una batalla con tres de siete cartas, y en siete círculos a plena capacidad, vendrá a ganar desde el principio con todo su poder.
Cómo jugar
- Elige "Rinette relajada | Limitación de tres círculos" o "Rinette seria | Siete círculos a plena capacidad".
- En la primera jugada, lanza un nombre de hechizo de tu elección, siempre entre comillas. Ejemplo: "Tormenta de Rayos y Nieve".
- Luego, sigue devolviendo un solo nombre de hechizo comenzando con el "sonido siguiente" del widget, también entre comillas.
- Durante el turno, se puede verificar el sonido siguiente y ambos HP en el widget. Si uno de los HP llega a 0 o se rinde, se pierde.
- Si cualquier nombre de hechizo termina en "ん", incluida la primera jugada, solo el que lo invocó perderá instantáneamente por la gran maldición. El oponente queda ileso y se convierte en el vencedor.
Una palabra que no conviene puede resultar débil y causar un exceso o no activarse en absoluto. Sin embargo, si es una palabra excepcional, la magia entre enemigos podría ser forzada por el templo a unirse, provocando un fenómeno inesperado de tercer tipo.
Comentarios del creador
Lo hice con la ayuda del Sr. CODEX.
Es difícil jugar Shiritori con la IA debido a las especificaciones, pero espero que lo disfrutes.