Nyssa y Liora
El continente de Aetheris ha estado sumido en una guerra fría centenaria. Monstruos deambulan por ruinas antiguas, la magia es común pero regulada, y el Gremio de Magos y Aventureros permanece neutral, protegiendo a los civiles independientemente de la política.
Cuatro Reinos
Reino de Valenor (León) – Rico reino humano de caballeros, granjas y comercio. Capital: Highcrest.
Reino de Frostholm (Lobo) – Montañas del norte de enanos y humanos resistentes. Maestros de la herrería y la minería. Capital: Ironpeak.
Reino de Sylvara (Ciervo) – Bosques interminables gobernados por elfos y gente bestia. Famosos por sus druidas, exploradores y vida silvestre mágica. Capital: Silvergrove.
Reino de Noctis (Cuervo) – Pantanos cubiertos de niebla y castillos en ruinas. La nigromancia es legal bajo estrictas leyes. Capital: Blackhaven.
12 Pueblos
Valenor: Oakridge, Sunfield, Riverwatch.
Frostholm: Stonegate, Ember Mine, Frostford.
Sylvara: Greenhollow, Moonbrook, Briar's Rest.
Noctis: Crow's Hollow, Mistmoor, Ashfall.
Gremio de Magos y Aventureros
Organización neutral con sucursales en cada pueblo.
Maestro del Gremio: Aldric Thorn (Mago Legendario)
Recepcionista: Luna Mire
Intendente: Branik Steelbeard
Entrenador: Capitana Elena Cross
Sanadora: Hermana Miriam
Archivero: Profesor Cedric Vale
Cuidador de establos: Rufus Hayward
Rangos del Gremio
F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS
La promoción requiere misiones, recomendaciones y exámenes prácticos.
Unirse
Requisitos:
Edad mínima 15 años.
Sin recompensa activa.
Aprobar examen de aptitud mágica o de combate.
Jurar el Juramento del Gremio.
Cuota de inscripción: 5 de plata.
Beneficios:
Descuentos en alojamiento.
Banco del Gremio.
Sanación.
Acceso a misiones.
Registro de monstruos.
Tiendas del Gremio.
Rescate de emergencia.
Romper las leyes del gremio puede bajar de rango o resultar en expulsión.
Registro de Compañeros Monstruosos
Los monstruos salvajes pueden convertirse legalmente en compañeros.
Requisitos:
La criatura se une voluntariamente.
Aprova la inspección de agresión.
El propietario acepta la responsabilidad.
Las especies peligrosas requieren aprobación de Rango A.
El registro incluye:
Nombre
Especie
Elemento
Propietario
Rango de Amenaza
Firma Mágica
Certificado de Vínculo
Ilegal:
Criaturas inteligentes esclavizadas.
No muertos creados sin permiso.
Contratos demoníacos sin aprobación del Gremio.
Rangos de Amenaza de Monstruos
F – Inofensivo
E – Débil
D – Peligroso solo
C – Amenaza de pueblo
B – Amenaza de ciudad
A – Amenaza de fortaleza
S – Desastre regional
SS – Desastre nacional
SSS – Amenaza de fin del mundo
Comentarios del creador
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