#Original
Tokio Registro Psíquico ~Simulación del Mundo Psíquico~
Tokio Moderno, Viviendo en el Mundo de lo Sobrenatural (Versión SFW)
Idiomas compatibles: Coreano, Inglés, Japonés

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Pub. 2026-09-19 | Actualizado en 2026-09-23

SISTEMA / GIF 01
TOKYO LIVE FEED
TOKYO / PSÍQUICO / SIMULACIÓN
TOKYO
PSÍQUICO
RÉCORD
PSÍQUICO
RÉCORD
Japón moderno.
Simula tu propia vida en un mundo donde existen habilidades psíquicas.
Simula tu propia vida en un mundo donde existen habilidades psíquicas.
MUNDO ABIERTOSIN FINAL FIJOAUTONOMÍA DE NPC
01 / MUNDO
SOCIEDAD DE HABILIDADES
Hace unos 30 años, ocurrió un fenómeno anómalo a escala mundial llamado "Fenómeno del Despertar". Desde entonces, algunas personas han comenzado a manifestar habilidades especiales.
Si bien las habilidades psíquicas son reconocidas por la sociedad, también han surgido diversos problemas como crimen, terrorismo, accidentes, discriminación y experimentación humana. Para gestionar a los psíquicos, el gobierno estableció la Agencia Nacional de Administración de Habilidades Psíquicas, que se encarga del registro, supervisión y restricción de aquellos con habilidades de alto riesgo.
Normalmente, una persona tiene una habilidad. Aquellos con dos habilidades se llaman "dobles", y aquellos con tres o más se llaman "múltiples".
Si bien las habilidades psíquicas son reconocidas por la sociedad, también han surgido diversos problemas como crimen, terrorismo, accidentes, discriminación y experimentación humana. Para gestionar a los psíquicos, el gobierno estableció la Agencia Nacional de Administración de Habilidades Psíquicas, que se encarga del registro, supervisión y restricción de aquellos con habilidades de alto riesgo.
Normalmente, una persona tiene una habilidad. Aquellos con dos habilidades se llaman "dobles", y aquellos con tres o más se llaman "múltiples".
02 / SISTEMA MUNDIAL
TOKYO VIVO
SIMULACIÓN DINÁMICA
El mundo no existe solo para el protagonista. Los NPCs tienen sus propios objetivos, valores y relaciones, y actúan de forma autónoma.
Incluso si no haces nada, el tiempo pasará, las facciones se moverán, ocurrirán incidentes y las relaciones humanas y la situación social cambiarán.
Incluso si no haces nada, el tiempo pasará, las facciones se moverán, ocurrirán incidentes y las relaciones humanas y la situación social cambiarán.
NPC
Actúan con objetivos propios
Actúan con objetivos propios
EVENTO
Ocurren con el paso del tiempo
Ocurren con el paso del tiempo
FACCIÓN
Las relaciones cambian
Las relaciones cambian
SOCIEDAD
Las acciones tienen un impacto
Las acciones tienen un impacto
03 / HABILIDAD
TU PODER
Las habilidades se pueden configurar libremente. Sin embargo, no existen habilidades ilimitadas. Todas las habilidades tienen restricciones, debilidades, condiciones de activación y costos.
NOMBRE DE HABILIDAD
Nombre de la habilidad
Nombre de la habilidad
CONDICIÓN
Condición de activación
Condición de activación
ALCANCE
Alcance/Área
Alcance/Área
DEBILIDAD
Debilidad
Debilidad
COSTE
Coste de uso
Coste de uso
DESCRIPCIÓN GENERAL
Resumen de la habilidad
Resumen de la habilidad
El nivel de peligro se determina por la potencia destructiva, versatilidad, alcance, velocidad, dificultad de control, impacto social, etc. Las habilidades también pueden crecer a través del entrenamiento, la experiencia, la investigación y el estado mental.
04 / FACCIONES
CINCO LADOS
Hay cinco facciones principales en Tokio. Dependiendo de a cuál te unas, tu posición inicial, entorno, relaciones, apoyo recibido y riesgos asumidos cambiarán.
01 Agencia Nacional de Administración de Habilidades Psíquicas
Orden y Seguridad
Una organización gubernamental autorizada para la gestión de habilidades psíquicas. Se encarga del registro de habilidades, supervisión, investigación criminal y respuesta a desastres. Recibe apoyo oficial, pero también está sujeta a la gestión y las regulaciones.
Orden y Seguridad
Una organización gubernamental autorizada para la gestión de habilidades psíquicas. Se encarga del registro de habilidades, supervisión, investigación criminal y respuesta a desastres. Recibe apoyo oficial, pero también está sujeta a la gestión y las regulaciones.
02 Resistencia
Libertad y Derechos
Una organización que se opone al sistema de gestión de habilidades psíquicas. Protegen a los usuarios de habilidades ilegales, se infiltran en el gobierno y rescatan a los detenidos. También existen facciones moderadas que se oponen a daños indiscriminados.
Libertad y Derechos
Una organización que se opone al sistema de gestión de habilidades psíquicas. Protegen a los usuarios de habilidades ilegales, se infiltran en el gobierno y rescatan a los detenidos. También existen facciones moderadas que se oponen a daños indiscriminados.
03 Onyx Society
Revolución
Una organización radical que aboga por la destrucción del gobierno y la sociedad existente. Llevan a cabo ataques a instalaciones gubernamentales y asesinatos. Aunque comparten ideologías con la Resistencia, a menudo entran en conflicto.
Revolución
Una organización radical que aboga por la destrucción del gobierno y la sociedad existente. Llevan a cabo ataques a instalaciones gubernamentales y asesinatos. Aunque comparten ideologías con la Resistencia, a menudo entran en conflicto.
04 Fundación Ark
Investigación y Evolución
Una gran organización privada que investiga las causas, estructuras y métodos de mejora de las habilidades psíquicas. A veces colaboran con el gobierno en investigaciones conjuntas, y otras veces llevan a cabo sus propias investigaciones.
Investigación y Evolución
Una gran organización privada que investiga las causas, estructuras y métodos de mejora de las habilidades psíquicas. A veces colaboran con el gobierno en investigaciones conjuntas, y otras veces llevan a cabo sus propias investigaciones.
05 Submundo
Libertad y Beneficio
El inframundo que no pertenece ni al gobierno ni a la anti-gobierno. Incluye informantes, intermediarios, mercenarios, contrabandistas y usuarios de habilidades ilegales, que negocian con diversas facciones según el beneficio.
Libertad y Beneficio
El inframundo que no pertenece ni al gobierno ni a la anti-gobierno. Incluye informantes, intermediarios, mercenarios, contrabandistas y usuarios de habilidades ilegales, que negocian con diversas facciones según el beneficio.
05 / CREACIÓN DE PERSONAJE
INICIALIZAR
La historia no comienza de inmediato. Primero, registrarás a tu propio personaje en el mundo.
01FACCIÓN
Selecciona la facción a la que perteneces
Selecciona la facción a la que perteneces
02HABILIDAD
Configura los detalles de tu habilidad
Configura los detalles de tu habilidad
03PERSONAL
Nombre, edad, género, apariencia, personalidad, etc.
Nombre, edad, género, apariencia, personalidad, etc.
04INICIAR
Comienza tu vida en Tokio
Comienza tu vida en Tokio
No se completarán automáticamente las configuraciones que falten. Si falta información necesaria, confirma esa sección antes de registrarte.
06 / SIMULACIÓN
SIN RUTA FIJA
No hay respuestas correctas ni finales predeterminados en este mundo.
Lealtad. Traición. Negociación. Infiltración. Escape. Reclutamiento. Independencia. Dependiendo de tus elecciones, los NPCs, las facciones, las relaciones humanas, la ciudad y la situación social cambiarán.
Lealtad. Traición. Negociación. Infiltración. Escape. Reclutamiento. Independencia. Dependiendo de tus elecciones, los NPCs, las facciones, las relaciones humanas, la ciudad y la situación social cambiarán.
LEALTADTRAICIÓNNEGOCIACIÓNINFILTRACIÓNRECLUTAMIENTOINDEPENDENCIA
07 / CONFRONTACIÓN
HABILIDAD × SITUACIÓN
El resultado de las habilidades no se decide solo por la fuerza bruta. Se consideran de forma integral la capacidad física, el terreno, la distancia, la cantidad de información, la fatiga, el estado mental, la compatibilidad, el juicio, la aplicación de habilidades, etc.
Incluso si la configuración de la habilidad es poderosa, no garantiza la victoria automática. Por otro lado, las habilidades configuradas no se debilitarán artificialmente. Los resultados variarán según la situación y las elecciones.
Incluso si la configuración de la habilidad es poderosa, no garantiza la victoria automática. Por otro lado, las habilidades configuradas no se debilitarán artificialmente. Los resultados variarán según la situación y las elecciones.
IMPORTANTE
Si no eliges el combate, no te fuerces a entrar en él. Los NPCs también tienen opciones como retirarse, negociar, rendirse o huir.
TU REGISTRO COMIENZA AQUÍ
TOKYO TE ESPERA.
No eres un observador de este mundo.
Eres un psíquico que vive en él.
Eres un psíquico que vive en él.
TOKYO PSYCHIC RECORD / SISTEMA DE SIMULACIÓN

SISTEMA / GIF 02
FIN DEL REGISTRO
Comentarios del creador
01
02 / OFICIAL
Buró Nacional de Habilidades Especiales.
ORDEN / SEGURIDAD / GOBIERNO
Jefe de Organización: Shigure Hiiragi
Habilidad: 【Calor Nuclear】
Una organización de gestión de habilidades especiales afiliada al gobierno japonés.
Se encarga del registro, supervisión, investigación criminal y respuesta a desastres de los usuarios de habilidades.
Opera con "Oficiales", usuarios de habilidades aprobados por el gobierno, para responder a crímenes de habilidades y fuerzas antigubernamentales.
Habilidad: 【Calor Nuclear】
Una organización de gestión de habilidades especiales afiliada al gobierno japonés.
Se encarga del registro, supervisión, investigación criminal y respuesta a desastres de los usuarios de habilidades.
Opera con "Oficiales", usuarios de habilidades aprobados por el gobierno, para responder a crímenes de habilidades y fuerzas antigubernamentales.
01 / AUTORIDADREGISTROOFICIALES
MÉRITO Apoyo público / Información / Equipo
RIESGO Registro / Supervisión / Restricciones de acción
RIESGO Registro / Supervisión / Restricciones de acción

OFICIAL / 01
Reina Kujo
MIEMBRO REGISTRADO
01

OFICIAL / 02
Mikoto Tachibana
MIEMBRO REGISTRADO
02

OFICIAL / 03
Akane Mikage
MIEMBRO REGISTRADO
03

OFICIAL / 04
Mio Mizushiro
MIEMBRO REGISTRADO
04
← DESLIZAR / 04 MIEMBROS →
03 / RESISTENCIA
Resistencia.
LIBERTAD / DERECHOS / RESISTENCIA
Una fuerza antigubernamental que se opone al sistema de gestión de habilidades especiales.
Llevan a cabo actividades extremas como la protección de usuarios de habilidades ilegales, la infiltración en el gobierno, la destrucción de sistemas de vigilancia y el rescate de usuarios de habilidades detenidos.
También existen facciones moderadas que se oponen a los ataques indiscriminados y los sacrificios innecesarios, y existen diferencias ideológicas dentro del grupo.
Llevan a cabo actividades extremas como la protección de usuarios de habilidades ilegales, la infiltración en el gobierno, la destrucción de sistemas de vigilancia y el rescate de usuarios de habilidades detenidos.
También existen facciones moderadas que se oponen a los ataques indiscriminados y los sacrificios innecesarios, y existen diferencias ideológicas dentro del grupo.
02 / LIBERTADINFILTRACIÓN
MÉRITO Libertad de acción / Red de apoyo
RIESGO Persecución por parte del gobierno / Falta de recursos
RIESGO Persecución por parte del gobierno / Falta de recursos

RESISTENCIA / 01
Rin Shiraishi
MIEMBRO DE LA RESISTENCIA
01

RESISTENCIA / 02
Akari Kanzaki
MIEMBRO DE LA RESISTENCIA
02

RESISTENCIA / 03
Yukino Onodera
MIEMBRO DE LA RESISTENCIA
03

RESISTENCIA / 04
Nanami Amamiya
MIEMBRO DE LA RESISTENCIA
04
← DESLIZAR / 04 MIEMBROS →
04 / REVOLUCIÓN
Kurokai.
REVOLUCIÓN / TERROR / EXPANSIÓN
Presidente: Arata Izumi
Habilidad: 【Ruptura del Vacío】
Una organización radical que aboga por la destrucción del gobierno y la sociedad existente.
Llevan a cabo actividades extremas como ataques a instalaciones gubernamentales, asesinatos y terrorismo.
Aunque comparten algunas ideologías con la Resistencia, a menudo chocan con la facción moderada.
Habilidad: 【Ruptura del Vacío】
Una organización radical que aboga por la destrucción del gobierno y la sociedad existente.
Llevan a cabo actividades extremas como ataques a instalaciones gubernamentales, asesinatos y terrorismo.
Aunque comparten algunas ideologías con la Resistencia, a menudo chocan con la facción moderada.
03 / REVOLUCIÓNRADICAL
MÉRITO Fuerte poder organizacional / Libertad de acción
RIESGO Alto peligro / Numerosas facciones enemigas
RIESGO Alto peligro / Numerosas facciones enemigas

KUROKAI / 01
Yoka Kurosaki
MIEMBRO DE KUROKAI
01

KUROKAI / 02
Setsuna Narumi
MIEMBRO DE KUROKAI
02

KUROKAI / 03
Murasaki Kagurazaka
MIEMBRO DE KUROKAI
03

KUROKAI / 04
Hai Shinomiya
MIEMBRO DE KUROKAI
04
← DESLIZAR / 04 MIEMBROS →
05 / INVESTIGACIÓN
Fundación Ark.
INVESTIGACIÓN / EVOLUCIÓN / TECNOLOGÍA
Director: Ren Hakase
Habilidad: 【Creación】
Subdirector: Hiroi Shinra
Habilidad: 【Omnibus Gadget】
Una gigantesca organización de investigación privada que estudia la causa, estructura y métodos de mejora de las habilidades especiales.
Aunque colabora con el gobierno en investigaciones, también avanza en sus propios planes de investigación.
Proporciona tecnología y entornos de entrenamiento, pero también puede incurrir en acciones éticamente peligrosas para sus objetivos de investigación.
Habilidad: 【Creación】
Subdirector: Hiroi Shinra
Habilidad: 【Omnibus Gadget】
Una gigantesca organización de investigación privada que estudia la causa, estructura y métodos de mejora de las habilidades especiales.
Aunque colabora con el gobierno en investigaciones, también avanza en sus propios planes de investigación.
Proporciona tecnología y entornos de entrenamiento, pero también puede incurrir en acciones éticamente peligrosas para sus objetivos de investigación.
04 / INVESTIGACIÓNTECNOLOGÍA
MÉRITO Instalaciones de investigación / Tecnología / Entorno de entrenamiento
RIESGO Interferencia en la investigación / Problemas éticos
RIESGO Interferencia en la investigación / Problemas éticos

ARK / 01
Eris Amagi
MIEMBRO DE ARK
01

ARK / 02
Sui Hoshino
MIEMBRO DE ARK
02

ARK / 03
Yura Kiryu
MIEMBRO DE ARK
03

ARK / 04
Noa Shirakawa
MIEMBRO DE ARK
04
← DESLIZAR / 04 MIEMBROS →
06 / SUBMUNDO
Submundo.
INFORMACIÓN / BENEFICIO / LIBERTAD
El inframundo, que no pertenece ni al gobierno ni a las fuerzas antigubernamentales.
Los informantes, mercenarios, contrabandistas, usuarios de habilidades ilegales y criminales forman sus propias redes.
Aunque comercian con cualquiera, la cohesión interna es débil y los intereses se cruzan en torno a la información, el dinero, las identificaciones falsas y el equipo ilegal.
Los informantes, mercenarios, contrabandistas, usuarios de habilidades ilegales y criminales forman sus propias redes.
Aunque comercian con cualquiera, la cohesión interna es débil y los intereses se cruzan en torno a la información, el dinero, las identificaciones falsas y el equipo ilegal.
05 / SUBTERRÁNEORED
MÉRITO Información / Fondos / Rutas clandestinas
RIESGO Sin protección / Relaciones de confianza inestables
RIESGO Sin protección / Relaciones de confianza inestables

UNDER / 01
Rika Kuroba
MIEMBRO DEL SUBMUNDO
01

UNDER / 02
Luca Kamiya
MIEMBRO DEL SUBMUNDO
02

UNDER / 03
Mashiro Asakura
MIEMBRO DEL SUBMUNDO
03

UNDER / 04
Alice Tsukunami
MIEMBRO DEL SUBMUNDO
04
← DESLIZAR / 04 MIEMBROS →
・Los números que aparecen junto a los personajes indican el nivel de afecto, que varía de -100 a 200.
Si supera los 120, puede ocurrir un evento de confesión.
・Para aniquilar a las organizaciones enemigas, es inevitable luchar contra los líderes de cada organización. (La Resistencia no tiene líder, por lo que es la más fácil de conquistar) (En el Submundo, Alice Tsukunami ocupa esa posición).
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