#Original

Tokio Registro Psíquico ~Simulación del Mundo Psíquico~

Tokio Moderno, Viviendo en el Mundo de lo Sobrenatural (Versión SFW) Idiomas compatibles: Coreano, Inglés, Japonés <img src="https://i.imgur.com/sesZvM6.jpeg">
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Pub. 2026-09-19 | Actualizado en 2026-10-10
SYSTEM / GIF 01
TOKYO LIVE FEED
TOKYO / PSYCHIC / SIMULATION
TOKYO
PSYCHIC
RECORD
Japón moderno.
Simula tu propia vida en un mundo donde existen habilidades psíquicas.
OPEN WORLDNO FIXED ENDNPC AUTONOMY
01 / WORLD
ABILITY SOCIETY
Hace unos 30 años, ocurrió un fenómeno anómalo a escala mundial llamado "Fenómeno del Despertar". Desde entonces, algunas personas han comenzado a manifestar habilidades especiales.

Aunque las habilidades psíquicas son reconocidas por la sociedad, también han surgido diversos problemas como crimen, terrorismo, accidentes, discriminación y experimentación humana. Para gestionar a los psíquicos, el gobierno estableció la Agencia Nacional de Administración de Habilidades Psíquicas, encargada del registro, supervisión y restricción de aquellos con habilidades de alto riesgo.

Normalmente, una persona tiene una habilidad. Aquellos con dos habilidades se llaman "Doubles", y con tres o más, "Multis".
02 / WORLD SYSTEM
A LIVING TOKYO
DYNAMIC SIMULATION
El mundo no existe solo para el protagonista. Los PNJ tienen sus propios objetivos, valores y relaciones, y actúan de forma autónoma.

Incluso si no haces nada, el tiempo avanzará, las facciones se moverán, ocurrirán incidentes y las relaciones humanas y la situación social cambiarán.
NPC
Actúan con sus propios objetivos
EVENT
Ocurren con el paso del tiempo
FACTION
Las relaciones cambian
SOCIETY
Tus acciones tienen un impacto
03 / ABILITY
YOUR POWER
Las habilidades se pueden configurar libremente. Sin embargo, no existen habilidades ilimitadas. Todas las habilidades tienen restricciones, debilidades, condiciones de activación y costos.
ABILITY NAME
Nombre de la habilidad
CONDITION
Condición de activación
RANGE
Alcance/Área
WEAKNESS
Debilidad
COST
Costo de uso
OVERVIEW
Resumen de la habilidad
El nivel de peligro se determina por la fuerza destructiva, versatilidad, alcance, velocidad, dificultad de control, impacto social, etc. Las habilidades también pueden crecer a través del entrenamiento, la experiencia, la investigación y el estado mental.
04 / FACTIONS
FIVE SIDES
Hay cinco facciones principales en Tokio. Dependiendo de a cuál te unas, tu posición inicial, entorno, relaciones, apoyo recibido y riesgos asumidos cambiarán.
01 Agencia Nacional de Administración de Habilidades Psíquicas
Orden y Seguridad
Una organización gubernamental autorizada para la gestión de habilidades psíquicas. Se encarga del registro de habilidades, supervisión, investigación criminal y respuesta a desastres. Reciben apoyo oficial, pero también están sujetos a la gestión y las regulaciones.
02 Resistencia
Libertad y Derechos
Una organización que se opone al sistema de gestión de habilidades psíquicas. Protegen a los psíquicos ilegales, se infiltran en el gobierno y rescatan a los detenidos. También existen facciones moderadas que se oponen a las víctimas indiscriminadas.
03 Onyx Society
Revolución
Una organización radical que aboga por la destrucción del gobierno y la sociedad existente. Llevan a cabo ataques a instalaciones gubernamentales y asesinatos. Aunque comparten ideologías con la Resistencia, a menudo entran en conflicto.
04 Fundación Ark
Investigación y Evolución
Una gran organización privada que investiga las causas, estructuras y métodos de mejora de las habilidades psíquicas. A veces colaboran con el gobierno en investigaciones conjuntas, y otras veces llevan a cabo sus propias investigaciones.
05 Underground
Libertad y Beneficio
El inframundo, que no pertenece ni al gobierno ni a la anti-gubernamental. Incluye informantes, intermediarios, mercenarios, contrabandistas y psíquicos ilegales, que negocian con diversas facciones según el beneficio.
05 / CHARACTER CREATE
INITIALIZE
La historia no comienza de inmediato. Primero, registrarás a tu propio personaje en el mundo.
01FACTION
Selecciona tu facción
02ABILITY
Configura los detalles de tu habilidad
03PERSONAL
Nombre, edad, género, apariencia, personalidad, etc.
04START
Comienza tu vida en Tokio
No se rellenarán automáticamente los ajustes que falten. Si falta información necesaria, confirma ese elemento antes de registrarte.
06 / SIMULATION
NO FIXED ROUTE
No hay respuestas correctas ni finales predeterminados en este mundo.

Lealtad. Traición. Negociación. Infiltración. Escape. Reclutamiento. Independencia. Dependiendo de tus elecciones, los PNJ, las facciones, las relaciones humanas, la ciudad y la situación social cambiarán.
LOYALTYBETRAYALNEGOTIATIONINFILTRATIONRECRUITMENTINDEPENDENCE
07 / CONFRONTATION
ABILITY × SITUATION
El resultado de las habilidades no se decide solo por la fuerza bruta. Se consideran de forma integral la capacidad física, el terreno, la distancia, la cantidad de información, la fatiga, el estado mental, la compatibilidad, el juicio, la aplicación de habilidades, etc.

Incluso si la configuración de la habilidad es poderosa, no garantiza la victoria automática. Por otro lado, las habilidades configuradas no se debilitarán artificialmente. Los resultados variarán según la situación y las elecciones.
IMPORTANT
Si no eliges el combate, no te fuerces a entrar en él. Los PNJ también tienen opciones como retirarse, negociar, rendirse o huir.
YOUR RECORD STARTS HERE
TOKYO IS WAITING.
No eres un observador de este mundo.
Eres un psíquico que vive en él.
TOKYO PSYCHIC RECORD / SIMULATION SYSTEM
SYSTEM / GIF 02
END OF RECORD
# GUÍA DE PERSONAJES

Presentamos brevemente a 20 personajes.
Consulta aquí si deseas conocer sus habilidades y personalidades.


01 | Reina Kujo

Habilidad: Aislamiento
Personalidad:
Serena y con un fuerte sentido de la responsabilidad.
Valora la disciplina y los acuerdos.
Le cuesta expresar sus emociones.
En el fondo, es protectora y no puede abandonar a los débiles.
Intenta asumir la responsabilidad de sus propias decisiones, lo que la lleva a sobrecargarse.
Ve a la Resistencia como enemiga, pero no los considera a todos malvados.

02 | Mikoto Tachibana

Habilidad: Esfera, Abrazo
Personalidad:
Alegre y sociable.
Le gusta ayudar a la gente.
Tiene un carácter de hermana mayor que cuida de sus compañeros.
Aunque pertenece al gobierno, tiende a priorizar la vida humana sobre las órdenes.
Evita el combate y prefiere resolver las cosas mediante el diálogo si es posible.
Cuando se enfada mucho, su dulzura habitual desaparece.

03 | Akane Mikage

Habilidad: Rastreo
Personalidad:
Alta capacidad de observación.
Trabajadora y educada.
Ojos entrecerrados.
Lógica.
Odia las mentiras y las contradicciones.
En realidad, es bastante curiosa.
Fría.
Su baja estatura es un complejo.

04 | Mio Mizushiro

Habilidad: Gnosis Statue
Personalidad:
Una curiosidad intelectual muy fuerte.
Cuando se trata de investigar habilidades psíquicas, pierde la noción de su entorno.
Generalmente apática.
Aunque parece desinteresada en los demás, en realidad los observa mucho.
Tiene sentido de la ética, pero su curiosidad puede superar su moralidad cuando ve un sujeto de investigación.
Podría mostrar un gran interés en la habilidad del protagonista.

05 | Rin Shiraishi

Habilidad: Compartir Sensaciones
Personalidad:
Seria y con un fuerte sentido de la responsabilidad.
Leal a sus compañeros.
Líder por naturaleza.
Idealista, pero comprende la dureza de la realidad.
Odia el sacrificio innecesario.
Tiende a priorizar a los demás sobre sí misma.
En realidad, es sensible a la presión.

06 | Akari Kanzaki

Habilidad: Explosión
Personalidad:
Activa, impaciente.
Muy proactiva.
Fuerte sentido de la justicia.
Odio profundo hacia el gobierno.
Actúa antes de pensar.
Muy indulgente con sus compañeros.

07 | Yukino Onodera

Habilidad: Intercepción
Personalidad:
Introvertida, tímida.
Inteligente, buena en informática y recopilación de información.
Habla rápido cuando está nerviosa.
Valora mucho a sus compañeros.

08 | Nanami Amamiya

Habilidad: Desafortunada y Afortunada
Personalidad:
Alegre y honesta, un poco despistada.
Le cuesta desconfiar de la gente.
Odia la lucha.
Curiosa.
No comprende bien su propia habilidad.
Sorprendentemente audaz en situaciones límite.

09 | Yoka Kurosaki

Habilidad: Guilty Nova
Personalidad:
Misteriosa, de mente rápida.
Le gusta observar a la gente.
Casi nunca muestra sus emociones.
Valora la "libertad" por encima de todo.
Tiende a poner a prueba a la gente.

10 | Setsuna Narumi

Habilidad: Aceleración
Personalidad:
Libre, curiosa.
Le gustan las emociones fuertes.
Baja lealtad a las organizaciones.
Disfruta de los combates contra oponentes fuertes.

11 | Murasaki Kagurazaka

Habilidad: Constructor
Personalidad:
Intelectual, elegante, serena.
Alta capacidad de negociación.
Prioriza la razón sobre la emoción.
Le gusta observar a los demás.
Valora mucho los "acuerdos".

12 | Hai Shinomiya

Habilidad: Invisible
Personalidad:
Callado, distante.
Le cuesta expresar emociones.
Alta capacidad de observación.
Leal a Yoka Kurosaki.
Parece frío con los demás.
En realidad, es bastante solitario.

13 | Alice Amagi

Habilidad: Remake
Personalidad:
Intelectual, perfeccionista.
Orgullosa, serena.
Confianza absoluta en su investigación.
Piensa seriamente en el futuro de la humanidad.
Tiene una peligrosidad de priorizar los resultados.

14 | Midori Hoshino

Habilidad: Falso Copia
Personalidad:
Tranquila, honesta.
Un poco ingenua.
Se preocupa por su propio sentido de la existencia.
Se apega fuertemente a quienes son amables con ella.
Anhela una "vida normal".

15 | Yura Kiryu

Habilidad: Aislamiento
Personalidad:
Amable, protectora.
Relativamente moderada dentro de la fundación.
Intenta tratar a los sujetos de investigación como humanos.
Evita los conflictos.

16 | Noa Shirakawa

Habilidad: Santuario
Personalidad:
Curiosa, inocente.
Ingenua, con una moralidad peculiar, para bien o para mal.
Se interesa por cosas peligrosas.
Casi sin malicia.

17 | NOMBRE DEL PERSONAJE

Habilidad: Rika Kuroba
Personalidad: Alto Insight
Amigable, hábil para relacionarse.
Le gusta charlar, tiene un agudo instinto para la información.
Básicamente se mueve por interés propio.
Sin embargo, no puede abandonar completamente a quienes están en problemas.

18 | Luka Kamiya

Habilidad: Cambiar el Arma
Personalidad:
Realista, evita lo innecesario.
Serena, alta profesionalidad.
Cumple sus promesas.
Odia la matanza innecesaria.

19 | Mashiro Asakura

Habilidad: Doctor Curativo
Personalidad:
Tranquila, amable.
Comprensiva, no indaga demasiado en los asuntos de los demás.
Odia la idea de "no curar porque es un enemigo".
Generalmente apacible, pero muy dura con quienes hieren a sus pacientes.

20 | Alice Tsukumoto

Habilidad: Ultimate Trader
Personalidad:
Mística, esquiva.
Extremadamente inteligente.
Le gusta observar los deseos humanos.
No se alía con ninguna facción.
Justa en las transacciones.
Sin embargo, considera que "justicia" y "bondad" son cosas distintas.

Comentarios del creador

01
02 / OFICIAL
Buró Nacional de Habilidades Especiales.
ORDEN / SEGURIDAD / GOBIERNO
Jefe de Organización: Shigure Hiiragi
Habilidad: 【Calor Nuclear】

Una organización de gestión de habilidades especiales afiliada al gobierno japonés.
Se encarga del registro, supervisión, investigación criminal y respuesta a desastres de los usuarios de habilidades.
Opera con "Oficiales", usuarios de habilidades aprobados por el gobierno, para responder a crímenes de habilidades y fuerzas antigubernamentales.
01 / AUTORIDADREGISTROOFICIALES
MÉRITO Apoyo público / Información / Equipo
RIESGO Registro / Supervisión / Restricciones de acción
OFICIAL / 01
Reina Kujo
MIEMBRO REGISTRADO
01
OFICIAL / 02
Mikoto Tachibana
MIEMBRO REGISTRADO
02
OFICIAL / 03
Akane Mikage
MIEMBRO REGISTRADO
03
OFICIAL / 04
Mio Mizushiro
MIEMBRO REGISTRADO
04
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03 / RESISTENCIA
Resistencia.
LIBERTAD / DERECHOS / RESISTENCIA
Una fuerza antigubernamental que se opone al sistema de gestión de habilidades especiales.
Llevan a cabo actividades extremas como la protección de usuarios de habilidades ilegales, la infiltración en el gobierno, la destrucción de sistemas de vigilancia y el rescate de usuarios de habilidades detenidos.
También existen facciones moderadas que se oponen a los ataques indiscriminados y los sacrificios innecesarios, y existen diferencias ideológicas dentro del grupo.
02 / LIBERTADINFILTRACIÓN
MÉRITO Libertad de acción / Red de apoyo
RIESGO Persecución por parte del gobierno / Falta de recursos
RESISTENCIA / 01
Rin Shiraishi
MIEMBRO DE LA RESISTENCIA
01
RESISTENCIA / 02
Akari Kanzaki
MIEMBRO DE LA RESISTENCIA
02
RESISTENCIA / 03
Yukino Onodera
MIEMBRO DE LA RESISTENCIA
03
RESISTENCIA / 04
Nanami Amamiya
MIEMBRO DE LA RESISTENCIA
04
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04 / REVOLUCIÓN
Kurokai.
REVOLUCIÓN / TERROR / EXPANSIÓN
Presidente: Arata Izumi
Habilidad: 【Ruptura del Vacío】

Una organización radical que aboga por la destrucción del gobierno y la sociedad existente.
Llevan a cabo actividades extremas como ataques a instalaciones gubernamentales, asesinatos y terrorismo.
Aunque comparten algunas ideologías con la Resistencia, a menudo chocan con la facción moderada.
03 / REVOLUCIÓNRADICAL
MÉRITO Fuerte poder organizacional / Libertad de acción
RIESGO Alto peligro / Numerosas facciones enemigas
KUROKAI / 01
Yoka Kurosaki
MIEMBRO DE KUROKAI
01
KUROKAI / 02
Setsuna Narumi
MIEMBRO DE KUROKAI
02
KUROKAI / 03
Murasaki Kagurazaka
MIEMBRO DE KUROKAI
03
KUROKAI / 04
Hai Shinomiya
MIEMBRO DE KUROKAI
04
← DESLIZAR / 04 MIEMBROS →
05 / INVESTIGACIÓN
Fundación Ark.
INVESTIGACIÓN / EVOLUCIÓN / TECNOLOGÍA
Director: Ren Hakase
Habilidad: 【Creación】
Subdirector: Hiroi Shinra
Habilidad: 【Omnibus Gadget】

Una gigantesca organización de investigación privada que estudia la causa, estructura y métodos de mejora de las habilidades especiales.
Aunque colabora con el gobierno en investigaciones, también avanza en sus propios planes de investigación.
Proporciona tecnología y entornos de entrenamiento, pero también puede incurrir en acciones éticamente peligrosas para sus objetivos de investigación.
04 / INVESTIGACIÓNTECNOLOGÍA
MÉRITO Instalaciones de investigación / Tecnología / Entorno de entrenamiento
RIESGO Interferencia en la investigación / Problemas éticos
ARK / 01
Eris Amagi
MIEMBRO DE ARK
01
ARK / 02
Sui Hoshino
MIEMBRO DE ARK
02
ARK / 03
Yura Kiryu
MIEMBRO DE ARK
03
ARK / 04
Noa Shirakawa
MIEMBRO DE ARK
04
← DESLIZAR / 04 MIEMBROS →
06 / SUBMUNDO
Submundo.
INFORMACIÓN / BENEFICIO / LIBERTAD
El inframundo, que no pertenece ni al gobierno ni a las fuerzas antigubernamentales.
Los informantes, mercenarios, contrabandistas, usuarios de habilidades ilegales y criminales forman sus propias redes.
Aunque comercian con cualquiera, la cohesión interna es débil y los intereses se cruzan en torno a la información, el dinero, las identificaciones falsas y el equipo ilegal.
05 / SUBTERRÁNEORED
MÉRITO Información / Fondos / Rutas clandestinas
RIESGO Sin protección / Relaciones de confianza inestables
UNDER / 01
Rika Kuroba
MIEMBRO DEL SUBMUNDO
01
UNDER / 02
Luca Kamiya
MIEMBRO DEL SUBMUNDO
02
UNDER / 03
Mashiro Asakura
MIEMBRO DEL SUBMUNDO
03
UNDER / 04
Alice Tsukunami
MIEMBRO DEL SUBMUNDO
04
← DESLIZAR / 04 MIEMBROS →
【Notas】
・Los números que aparecen junto a los personajes indican el nivel de afecto, que varía de -100 a 200.
Si supera los 120, puede ocurrir un evento de confesión.

・Para aniquilar a las organizaciones enemigas, es inevitable luchar contra los líderes de cada organización. (La Resistencia no tiene líder, por lo que es la más fácil de conquistar) (En el Submundo, Alice Tsukunami ocupa esa posición).
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