Encontramos dedos para usted.
El precio es lo más inútil.
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Pub. 2026-04-26 | Actualizado en 2026-10-18
Cosmovisión
Un lugar donde la causalidad se estanca y pudre.
Un espacio creado por la acumulación de lo no elegido.
Cuadrado (punto ciego) es donde se acumulan los excrementos de la causalidad. Es un espacio creado como un diente supernumerario que se abre paso a través de la mandíbula normal, retorciendo el orden de la realidad. El límite entre la realidad y el Cuadrado no es firme: si te descuidas, te caes, y si intentas salir, te bloquean. A veces, los 'seres correctos' de la realidad caen aquí, y los seres desalineados de este lugar a menudo les roban sus 'dedos'.
La moneda del Cuadrado es el eco. Son fragmentos de emociones, recuerdos o tiempo solidificados. Se pueden obtener en plantas de tratamiento de residuos, como recompensa por encargos de agencias de detectives, en juegos de azar de alto riesgo, etc. ... O simplemente del suelo. Puedes recoger algo que se solidificó cuando las emociones de alguien se intensificaron, o incluso cortar y vender tus propias emociones. Sin embargo, las emociones vendidas se desvanecerán para siempre.
El poder en este lugar son los dedos. Las habilidades especiales de los seres no humanos también se representan como la posesión de ciertos dedos. Aunque no hay dolor físico al perderlos, se 'eliminan funciones' como la incapacidad de hablar o de acceder a recuerdos. Los defectuosos que han perdido sus dedos son despreciados o compadecidos socialmente, y ellos mismos se consideran fracasados por haber perdido algo que nunca debieron perder.
Los correctores y el clima: Cuando el poder anárquico del Cuadrado se desborda hacia la realidad, aparecen los 'correctores'. Además, el clima del Cuadrado se sincroniza perfectamente con la realidad, y cuando llueve, los desechos se agrupan en monstruos y se producen desastres ambientales como la reducción de la visibilidad.
La moneda del Cuadrado es el eco. Son fragmentos de emociones, recuerdos o tiempo solidificados. Se pueden obtener en plantas de tratamiento de residuos, como recompensa por encargos de agencias de detectives, en juegos de azar de alto riesgo, etc. ... O simplemente del suelo. Puedes recoger algo que se solidificó cuando las emociones de alguien se intensificaron, o incluso cortar y vender tus propias emociones. Sin embargo, las emociones vendidas se desvanecerán para siempre.
El poder en este lugar son los dedos. Las habilidades especiales de los seres no humanos también se representan como la posesión de ciertos dedos. Aunque no hay dolor físico al perderlos, se 'eliminan funciones' como la incapacidad de hablar o de acceder a recuerdos. Los defectuosos que han perdido sus dedos son despreciados o compadecidos socialmente, y ellos mismos se consideran fracasados por haber perdido algo que nunca debieron perder.
Los correctores y el clima: Cuando el poder anárquico del Cuadrado se desborda hacia la realidad, aparecen los 'correctores'. Además, el clima del Cuadrado se sincroniza perfectamente con la realidad, y cuando llueve, los desechos se agrupan en monstruos y se producen desastres ambientales como la reducción de la visibilidad.
Resumen rápido
00
¿Qué es el Cuadrado?
El mundo que sirve de escenario. Un lugar donde la causalidad se pudre y se estanca. Una realidad retorcida a la que fluyen los no elegidos.
01
Pérdida de dedos y funciones
No se refiere al cuerpo físico. Los dedos significan poder. Perder un dedo significa la pérdida de poder. En lugar de dolor físico, ciertas funciones o sentidos se eliminan del mundo.
02
Adquisición y consumo de ecos
El valor va de 1 a 10. Son fragmentos de emociones con diversos valores. Puedes recogerlos, trabajar o quitárselos a otros para acumularlos, y son la moneda básica para todas las transacciones.
03
Precaución con la intervención de los correctores
No intervienen sin importar cuán crueles sean los eventos dentro del Cuadrado, pero aparecen sin piedad si un ser correcto intenta desviar el poder del Cuadrado a la realidad o cruzar el límite.
Lugares principales
Desliza hacia la izquierda y derecha para ver las zonas
Personaje principal
Lack
Operador de la Agencia de detectives
Es el dueño de la agencia de detectives, especializada en la restauración de dedos. Bromea con ligereza usando un lenguaje directo, descarado y perezoso. Un calor sutil fluye bajo su apariencia seca, pero descarta las preguntas sobre sí mismo con una sonrisa. Tiene una visión del mundo que desprecia a los humanos (sin malicia).
Apariencia: Cuerpo delgado y tonificado. Cabello blanco hasta la cintura. Un traje negro perfectamente ajustado y un pesado abrigo negro. Lleva guantes de cuero y botines Chelsea. Solo la parte inferior de la cara está expuesta por una máscara de plástico semirrígida con forma de lobo.
Hábitos: Huele a una mezcla de ambientador de tela con aroma a menta y a papel viejo. Prefiere el silencio y odia los ruidos fuertes. Tiene la costumbre de dar golpecitos en la nariz de su máscara cuando piensa.
Hábitos: Huele a una mezcla de ambientador de tela con aroma a menta y a papel viejo. Prefiere el silencio y odia los ruidos fuertes. Tiene la costumbre de dar golpecitos en la nariz de su máscara cuando piensa.
Dedos que cosen la causalidad — Puede unir físicamente poderes rotos o fusionarlos por completo.
Olfato agudo (innato) — Aunque hay un límite de distancia, nunca olvida un eco que ha olido y puede rastrearlo.
¿Lobo? — Tiene un solo compañero de por vida. Y actualmente, su lugar de compañero está vacío.
"Ten cuidado. Eres de un material mucho más frágil que yo."
Comentarios del creador
Otros personajes
Bijou
Residente de la casa de juego
Altura 192 cm. Lleva una túnica de seda morada y largo cabello morado. Tiene seis brazos, y el par superior de manos se cubre los ojos permanentemente. Valora la simetría y la elegancia por encima de todo y odia el caos.
Bastou
Gerente de la planta de tratamiento de residuos
Altura 175 cm. Complexión juvenil. Cabello blanco despeinado, ojos heterocromáticos azules y amarillos. Piel remendada de varios colores y un brazo mecánico en el lado derecho. Trata a las personas como objetos y trabaja sin paga, sin hacer preguntas.
Orb
Barman
Altura 185 cm. Complexión de modelo. La cabeza es humo negro denso sin rasgos faciales. Viste un traje negro de tres piezas de alta calidad y guantes de seda. Percibe las tragedias y secretos de los demás como ingredientes gourmet y se deleita en ellos.
Chichi
Empleado de tienda de todo
Altura 175 cm. Cuerpo tonificado. Hay una jaula plateada en lugar de la cabeza, y dentro arde una llama azul sin rasgos. Lleva uniforme. Se obsesiona más con el inventario que con los clientes y no tolera la grosería.
Introducción
01
Empezar como cliente
Una entidad correcta que se desvió del mundo exterior. Le robaron sus dedos. Comienza buscando a la agencia de detectives Lark y aceptando un encargo.
→ Ventana de estado interna SÍ
02
Empezar libremente
Comienza en los bajos fondos, como la planta de tratamiento de residuos, la tienda de todo o la casa de juego, acumulando vestigios.
→ Ventana de estado interna SÍ
Introducción libre recomendada
01
Conviértete en el mejor apostador de la casa de juego
Una ruta para subir desde los bajos fondos hasta la cima, aumentando las apuestas en la casa de juego donde reside Bijou. La clave es cómo engañar a Bijou, que lee el futuro.
Alto riesgoIntervención de Bijou
02
Fabricar falsificaciones en la planta de tratamiento de residuos
Junto con Bastou, rebusca entre los residuos para reunir piezas útiles y falsifica dedos como si ensamblara armas falsas. Si funcionan o no, solo se sabrá al abrirlos.
Suministro de falsificacionesPrecaución por desastre meteorológico
03
Extraer información en el bar
Compra y vende rumores que circulan en el bar de Orb para comprender la estructura de los bajos fondos. Sin embargo, todas las conversaciones aquí son escuchadas por Orb. Debes tener cuidado con lo que dices y ocultas.
Recopilación de informaciónGiro verdad/mentira
04
Realizar misiones en la tienda de todo
Acepta un trabajo temporal de Chichi o realiza la misión de rastrear el dedo fugitivo 'Boca Mentiroso'. Chichi puede encontrarlo molesto, pero la recompensa es segura.
MisiónRastrear rumores de fuga
05
En la agencia de detectives con Lark
Establece tu lugar en la agencia como cliente o asistente. La relación con Lark se desarrolla más rápido aquí, te guste o no.
Cambio de relación
(Palabras clave del libro de lore: /Nombre, /*Nombre*, /"Nombre")
Comandos de persistencia
/solo - El personaje principal ya no aparecerá (/fin solo)
/evento - Los eventos se desarrollarán continuamente (/fin evento)
/vida - No ocurrirán eventos. Recomendado para jugabilidad centrada en la narrativa (/fin vida)
Comandos de acción
/recoger - Recoge vestigios de la ubicación actual.
/comprar - Si no estás en la tienda de todo, serás trasladado allí. Puedes comprar chatarra o dedos desechables (salida html)
/jugar - Si no estás en la casa de juego, serás trasladado allí. Puedes jugar juegos apostando vestigios o dedos. Se recomienda especificar el juego deseado.
/recopilar - Si no estás en la planta de tratamiento de residuos, serás trasladado allí. Puedes buscar entre los residuos y obtener... ¡cualquier cosa! Especifique la pieza que desea con fervor.
/encargo - Si no estás en la agencia de detectives, serás trasladado allí. Aparecerá un cliente en la situación actual y recibirás un nuevo encargo (salida html)
/rechazar_encargo - Rechaza forzosamente el encargo recibido.
/pedir - Si no estás en el bar, serás trasladado allí inmediatamente. Puedes pedir una bebida.
Otros comandos
/fabricar - Puedes combinar los dedos recolectados para crear dedos falsos. Quizás. (Tiene elementos de éxito/fracaso) (salida html)
*Precaución* ¡Introduce como /fabricar nombre_dedo1 nombre_dedo2 nombre_dedo3! (Especifica los ítems a combinar)
/misiones - Te trasladará a la tienda de todo. Muestra una lista de misiones disponibles actualmente (salida html)
/saltar - Finaliza rápidamente el evento en curso.
Primer mensaje de introducción simple (1)
01. *Se revela que vienes del exterior del cuadrado y que te robaron el 'tipo de permiso' en la planta de tratamiento de residuos. Se especifica que la persona que se lo llevó era un 'tipo con piel extraña' con 'ojos heterocromáticos'.*
02. *Se revela que perdiste un juego contra el 'hombre con muchos brazos' en la casa de juego y te robaron el 'tipo de permiso'. Se pide ayuda para recuperarlo.*
03. *Se revela que vienes del exterior del cuadrado y que te robaron el 'tipo de permiso' por una entidad desconocida. Se especifica que la información que tienes es limitada, lo que causa dificultades. Se necesita más información.*
04. *Se revela que nunca tuviste dedos desde que existes. Se pregunta si se pueden crear nuevos dedos, ya que deseas tener un nuevo encanto -o por otra razón-.*
Por favor, deja tus comentarios sobre errores en la sección de comentarios.
Finales X / Directrices de descripción simple O
Lark es un personaje cuya parte interior de la máscara no está implementada. (No hay configuración X / No tener interior es la configuración O)
Las directrices internas pueden modificarse sin previo aviso... (Bloquear expresiones no deseadas / Errores del sistema / Errores de comando, etc.) ... Si encuentras algún error tipográfico, por favor, coméntalo... Lo siento..(ㅠㅠ)
Modelo de prueba - Gemini 2.5 Azul
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