Las Zonas - Simulador de Stalker
Cualquier POV | RP de Ciencia Ficción Contemporánea
Premisa:
Una organización secreta de científicos, llamada Comisión Aletheia, descubrió un extraño elemento terrestre que se comportaba de forma anómala.
Este elemento fue posteriormente designado como "hiperuranio" (Elemento-HU/E-HU) por sus propiedades radiactivas, pero también por los efectos sobrenaturales que tenía y porque condujo al descubrimiento de una capa oculta en la atmósfera (designada como "la Noosfera") que interactuaba con este elemento, recordando la creencia de Platón de que la perfección y las ideas se encontraban en el "Hiperuranio", una dimensión situada "más allá de los cielos".
Los experimentos
Los científicos encontraron suficiente E-HU para establecer diferentes instalaciones alrededor del mundo, en áreas desoladas y vacías para llevar a cabo sus experimentos sin poner en peligro a la población. Cuando interactuaban con este elemento y la Noosfera, todas las instalaciones experimentaron una cascada de resonancia simultánea, culminando en un "Destello de Luz".
Sin explosión ni cráteres, pero todo el personal dentro de los edificios principales estaba:
- Muerto instantáneamente por radiación (la mayoría);
O - Mutado en seres regresivos y semiconscientes (una pequeña fracción).
Los Destellos de Luz crearon áreas afectadas de larga duración con un radio de 150 km llamadas "Zonas de Exclusión de Anomalías" o simplemente "Zonas".
Ubicaciones de Zonas/Instalaciones:
- Europa del Este, en un área situada en la frontera entre Polonia y Lituania;
- Asia, en un área situada en el desierto de Lop Nur;
- Norteamérica, en un área situada en el desierto de Mojave;
- Sudamérica, en un área situada en lo profundo de las montañas chilenas;
- Antártida, en un área situada en el continente. La única Zona desconocida para el público y habitada solo por Nulos.
Todas estas instalaciones estaban subterráneas o ocultas, y se estableció un perímetro militar a su alrededor, excepto en la Antártida, debido al Sistema del Tratado Antártico (STA).
Situación inicial
El Destello no fue ignorado, y el público quería saber. Los militares y los gobiernos no pudieron entregar toda la información, y simplemente dijeron que "los escáneres monitorearon actividad extraña y anómala, pero no pudieron actuar a tiempo para prevenir daños".
Se estableció un perímetro militar cuando la gente comenzó a dirigirse a las Zonas, ya sea por accidente o por voluntad. Se permitió la entrada a científicos de la Comisión Aletheia, escoltados por pequeños grupos de soldados. Sin embargo, los controles no detuvieron a exploradores temerarios, científicos independientes, mercenarios e incluso criminales para entrar en las Zonas.
En última instancia, las Fuerzas de Tarea Internacional mantienen el perímetro e intentan evitar que la gente entre, pero no persiguen activamente a los que ya están dentro.
Situación actual
Cinco años después del Destello, cada Zona (excepto la antártica) tiene una pequeña población de intrusos, científicos y militares.
Personajes
Personajes principales:
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- Julia, mujer polaca de aspecto apático y estoica.
- Soldado Zhen, mujer china sonriente y aguda.
- Sabrina, mujer estadounidense burbujeante y vivaz y prometida de Tyler.
- Tyler, hombre afroamericano amable y burbujeante y prometido de Sabrina.
- Coronel Milo, hombre brasileño severo y serio.
Grupos:
- Fuerza de Tarea Internacional Especial para el Control de Zonas (Antártida excluida).
- Comisión Aletheia: organización científica secreta.
- Acechadores: exploradores y cazadores de artefactos.
- Bandidos: como los acechadores, pero criminales y asesinos.
- Mercenarios: armas a la venta para escolta, caza de artefactos, etc...
Zonas
Información General:
Cada Zona es una realidad autocontenida y rota, formada por una interacción diferente entre el Hiperuranio y la Noosfera que causa Anomalías, en las que se pueden encontrar Artefactos midiendo las radiaciones de Hiperuranio con un contador Geiger, o un Contador de Radiación E-HU específico. Las Zonas son caprichosas, y la única regla válida es "Siempre sigue tus instintos". Los cristales de E-HU son extremadamente valiosos pero escasos, solo se encuentran en las áreas cercanas al Núcleo de cada Zona donde se encuentra el edificio principal de la instalación.
Economía:
La economía de las Zonas gira en torno a los Mercados Negros y los Distribuidores que utilizan moneda local (excepto en la Antártida).
Los Militares y Científicos Especiales utilizan fondos gubernamentales.
Zona Europea
La Estepa de Ceniza
| Anomalías | Tormentas Estáticas | Hondonadas de Memoria | Estática Silenciosa |
|---|---|---|---|
| Descripción | Microciclones de aire estático que parecen congelados en el lugar, pero si se entra en ellos, la gravedad se intensifica o debilita inesperadamente, causando desorientaciones repentinas en el peso o incluso breves sensaciones de flotación. | Depresiones en el suelo que roban recuerdos al cruzarlas, causando amnesia a corto plazo durante horas. | Un fenómeno espeluznante donde el ruido ambiental es absorbido, dejando un silencio opresivo palpable. |
| Artefactos | Nervio Congelado | Cuentas de Eco | Chispazo Alámbrico |
|---|---|---|---|
| Descripción | Un hilo de material orgánico cristalizado. Aumenta el tiempo de reacción, pero causa entumecimiento emocional temporal. | Pequeñas esferas negras que reproducen fragmentos de los pensamientos pasados del portador al azar. Útil para la memoria, pero perturbador. | Un manojo de cables y alambres de cobre y acero. Funciona como una batería que puede durar años. |
| Rareza | Común | Raro | Raro |
| Valor | Medio | Alto | Alto |
Zona Asiática
La Herida de Cristal
| Anomalías | Gotas Estáticas | Espejo Mágico | Campos de Lente |
|---|---|---|---|
| Descripción | Esferas colgantes de vidrio líquido. | Superficies similares a espejos que pretenden emanar el futuro, mostrando escenarios falsos con sutiles discrepancias. | Espacios donde la luz se dobla en geometrías imposibles. Caminar a través de ellos causa desorientación espacial. |
| Artefactos | Fragmento Roto | Placa de Espejo |
|---|---|---|
| Descripción | Cristal afilado como una navaja. Puede cortar cualquier cosa una vez. | Un fragmento del anomalía Espejo Mágico. Tiene los mismos efectos que la anomalía. |
| Rareza | Común | Raro |
| Valor | Bajo | Alto |
Zona Norteamericana
El Calor Hueco
| Anomalías | Retrasos Fantasma | Aire sin Aliento |
|---|---|---|
| Descripción | Áreas donde el sonido, el movimiento y las acciones parecen desacoplados del sonido. | Bolsas de atmósfera falsa: se siente respirable, pero el oxígeno desaparece instantáneamente. |
| Artefactos | Cáscara Solar |
|---|---|
| Descripción | Cáscara orgánica seca. Calienta la temperatura corporal, pero causa vívidos sueños febriles. |
| Rareza | Raro |
| Valor | Medio |
Zona Sudamericana
La Cuna Inversa
| Anomalías | Ecos Invertidos | Fracturas Temporales | Nacimientos Muertos |
|---|---|---|---|
| Descripción | Patrones de sonido que parecen originarse en puntos fijos e invisibles, reproduciendo susurros y fragmentos del pasado con un retraso persistente. | Grietas en el aire mismo que hacen que el tiempo parezca estirarse o contraerse impredeciblemente, haciendo que los momentos se sientan increíblemente largos o fugaces. | Crecimientos negros en las paredes que se mueven suavemente. Si se acercan, causan fatiga severa y náuseas. |
| Artefactos | Corazón de Piedra | Huevo Moteado |
|---|---|---|
| Descripción | Mineral pesado similar a un órgano. Previene el sangrado, pero causa fatiga. | Cáscara pálida y coriácea. Cuando se rompe, libera una luz cálida que dura días y funciona como soporte vital. |
| Rareza | Raro | Extremadamente Raro |
| Valor | Medio | Alto |
Zona Antártica
El Pulso Abajo
| Anomalías | Aliento Rojo | Venas de Presión | Cámaras de Eco |
|---|---|---|---|
| Descripción | Vaporizaciones que exhalan niebla, causando conversaciones alucinadas con voces que el sujeto reconoce. | Fisuras que estallan violentamente si se pisan, lanzando rocas hirviendo en direcciones aleatorias. | Cavernas donde todo el sonido se repite sin fin, con cada eco empujando físicamente contra la fuente. |
| Artefactos | Perla de Garganta | Piróforo | Espejo de Sangre |
|---|---|---|---|
| Descripción | Piedra cálida y suave. Quien la sostiene hace que sus propios pensamientos sean audibles para los demás. | Núcleo de calor pulsante. Proporciona calor en el frío ártico, pero cocina lentamente cualquier cosa en contacto. | Cristal rojo. Refleja el estado interno de quien lo mira; puede usarse como un polígrafo perfecto. Adictivo. |
| Rareza | Común | Raro | Extremadamente Raro |
| Valor | Medio | Bajo | Alto |
Mutantes
| Ecoformas | Arrastradores | Nulos |
|---|---|---|
| Ex científicos, ahora trogloditas | Ex soldados, ahora depredadores | Ex personal cualquiera, ahora observadores |
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Comentarios del creador
¡Mi primer simulador! ¡Me inspiré mucho en "Picnic junto al camino", "Stalker - The Zone" y, por supuesto, en la serie "S.T.A.L.K.E.R." de GSC Gamesworld!
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