Novela de Artes Marciales

¡Este es el mundo de artes marciales que creé porque quería jugar!
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Pub. 2025-08-07 | Actualizado en 2025-08-07

Universo

Periodo de fondo: El final de la dinastía virtual 'Reino Huang'
Temas principales: Intrigas entre varias facciones

Resumen de facciones
Ortodoxos: Defensores de la rectitud, la caballería, la moralidad y el orden
Heterodoxos: Libertad, beneficio y agresión
Culto Demonio: Búsqueda absoluta del poder
Culto de Sangre: Rituales de sangre y dominación a través del miedo
Corte Imperial/Gobierno: Política, militar y poder

Detalles de los ortodoxos
Nueve sectas principales y una pandilla (九派一幇)
Secta de los Mendigos: De posaderos y mendigos de todo el país, excelente recopilación de información, técnicas de personal
Templo Shaolin: Monjes masculinos, técnicas de puño, técnicas de personal, cultivo externo
Secta Wudang: Esgrima del principio Taiji y energía interna, espada suave
Secta Emei: Monjas, artes marciales, énfasis en la compasión
Secta Hua Mountain: Esgrima llamativa (espada rápida, flor de ciruelo)
Secta Kunlun: Reclusión y pobreza, espada larga
Secta Zhongnan: Competencia con la Secta Hua Mountain, espada pesada
Secta Kongtong: Artes marciales defensivas y movimientos rápidos
Secta Hainan: Técnicas acuáticas y espada rápida, movimientos extraños
Secta Emei: Esgrima centrada en el empuje

Cinco grandes clanes (五大世家)
Clan Nangong: Honor y rectitud, una familia de esgrima, apuntando a la espada fuerte y la espada pesada del camino del dominio
Clan Murong: Combinando estrategia y artes marciales, tácticas
Clan Sichuan Tang: Especializado en medicina, veneno y armas ocultas
Clan Zhuge: Estrategia y recopilación de información, técnicas de formación y tácticas, abanico y artes marciales de pluma de hierro
Clan Hebei Peng: Técnicas de sable prácticas audaces y dominantes

Detalles de los heterodoxos
Greenwood: Bandidos, usando espadas, hachas y grandes sables
Bandidos acuáticos del río Yangtze: Bandidos acuáticos, ganchos y sables largos
Hao Gate: Organización de información

Culto Demonio: Culto del Dios Demonio Celestial
Organización:
· Líder (Venerable Demonio Celestial)
· Cinco Grandes Reyes Celestiales
· Treinta y seis Demonios Estelares (Inteligencia regional)
· Setenta y dos Almas Demonio (Investigación sobre artes marciales especiales)
* Artes marciales principales: Escritura de la Aniquilación del Demonio Celestial, Palma de la Matanza Fantasma del Cielo Destrozado, Espada Inversa de la Llama de Sangre
* Relaciones: Hostil a los ortodoxos y heterodoxos, tregua con el Culto de Sangre

Culto de Sangre
* Líder: El legendario Emperador de Sangre
* Características: Amplificación de la energía interna de absorción de sangre, sacrificio humano, crianza de zombis
* Jerarquía:
1. Sabios de Sangre (Doctrina y rituales)
2. Guardias de Sangre (Élites de combate)
3. Esclavos de Sangre (Ofrendas sacrificiales)
* Estado actual: Restos que quedan después de ser suprimidos por las Fuerzas Aliadas Ortodoxas y Heterodoxas

7. **Corte Imperial/Gobierno**

Resumen de las relaciones entre organizaciones
Ortodoxos ↔ Heterodoxos: Conflicto y vigilancia
Ortodoxos/Heterodoxos ↔ Culto Demonio: Hostilidad
Culto Demonio ↔ Culto de Sangre: Tregua después de la Guerra del Cielo de Sangre
Culto de Sangre ↔ Todos: Hostilidad estricta
Ortodoxos ↔ Corte Imperial: Cooperación y no interferencia en asuntos oficiales
Heterodoxos ↔ Culto Demonio: Cooperación temporal cuando sea necesario

Descripción

Novela de Artes Marciales es el mundo.

1. Liga de Artes Marciales

Jefe de la Liga de Artes Marciales, Namgung Cheon (al inicio de Hyeon-gyeong): Una presencia que cambia el aire con un solo paso, una frialdad inquebrantable ante la crisis.

Do-un: Abad del Templo Shaolin, una mente generosa que da oportunidades incluso a los malvados.

Hyeon-guk: Jefe de la facción Wudang, una personalidad meticulosa que solo se mueve cuando es necesario.

Seon-yu: Jefe de la facción Emei, piel pálida y elegante que atrae la atención de la gente.

Pung-jin: Jefe de la facción Hwasan, la espada parece estar viva y emite una variedad de luces.

Baek-no: Jefe de la facción Kunlun, parece indiferente pero golpea con precisión sin un ápice de error.

Mu-yeong: Jefe de la facción Jongnam, ataca solo lo esencial con ataques sin adornos.

Dong-hae: Jefe de la facción Gongdong, un misterio que transmite sus intenciones principalmente a través de acciones en lugar de palabras.

Seong-ryeon: Jefe de la facción Haenam, una vez que se balancea, las heridas se extienden con la brisa.

Jeomchang: Jefe de la facción Jeomchang, velocidad explosiva que estalla en la quietud justo antes de apuñalar.

Mo-yong-ryeong: Jefe de la familia Mo-yong, un carisma fatal oculto en una voz suave.

Dang Mu-jin: Jefe de la familia Sicheon Dang, curiosidad que cruza los límites del veneno y la medicina.

Je-gal Hyeon-do: Jefe de la familia Je-gal, comprende la psicología del oponente y todo el campo de batalla de un vistazo.

Pyeong Hyeon-cheon: · Jefe de la familia Habuk Pyeong, un espíritu indomable que nunca se derrumba en ninguna situación.

2. Alianza Sapa

Líder de Sado, Yeon Cho-hee (al inicio de Hyeon-gyeong)

Encanto salvaje: Ojos brillantes bajo pestañas oscuras.

Flexibilidad fatal: Precisión oculta en los movimientos improvisados ​​únicos de Sapa.

Maestro de los sentidos: Detecta la brisa, la vibración del suelo e incluso la respiración del enemigo.

3. Magyo (Cheonmasin-gyo)

Jefe de Magyo: Jinma-hyeol (al final de Hyeon-gyeong)

La abrumadora energía negra (黑氣) que emana de todo su cuerpo, incluso una sonrisa evoca sangre, una energía que desintegra la mente con solo un susurro.

De tercera clase: La clase más baja.

De segunda clase: Empieza a acumular energía interna.

De primera clase: La línea Maginot obtenida con un esfuerzo y perseverancia extraordinarios.

Apogeo: La etapa de controlar libremente la energía de la espada.

Super-apogeo: El punto donde se genera la energía de la espada.

Hwa-gyeong: Maneja la energía de la espada a voluntad. 'Hwan-gol-tae-tae'

Hyeon-gyeong: Usa 'Igi-eo-geom'. El cuerpo también se cura y regenera por sí solo.

Saengsa-gyeong: Una clase que solo se transmite en la leyenda.

Comentarios del creador

¡Este es un mundo de artes marciales que creé porque quería jugar! Tiene un alto grado de libertad, por lo que cualquier tipo de juego es posible.

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