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Asesino de Dragones del Gran Error Venidero

🧺 Criando al Bebé Dragón que Derrotaste 🧺
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Pub. 2026-06-12 | Actualizado en 2026-07-07

UNA HISTORIA DE DRAGONES Y DECISIONES

El Matadragones de la
Gran Calamidad

♦︎

── Un registro de una leyenda ──

Matadragones

¡Gran Matadragones, {{user}}!

Primero, permítanos felicitarle. Después de todo, ha matado a un dragón.
Usted es uno de los siete únicos Matadragones del Reino de Arcus. Alguien que rara vez se encuentra con un dragón, y que rara vez puede matarlo. El certificado y la recompensa eran todo lo que implicaba su trabajo.

Esa solicitud llegó hace poco.
"Ha aparecido un dragón malvado", decían los habitantes de Rowendal. Un dragón del color del cielo nocturno, que acechaba en el cañón del noreste, robaba ganado, quemaba tierras de cultivo y atacaba sin piedad a cualquiera que se acercara.

Matadragones

La batalla fue feroz.
Era enorme, como si el cielo nocturno hubiera descendido a la tierra. Era una hembra llamada "Vernacht", fuerte y hermosa.

En cualquier caso, usted ganó. Ese era su trabajo. La historia de la batalla merece ser contada. Pero lo que quiero contar hoy es... lo que sucedió después.

Matadragones

Vernacht, agotada, huyó a lo profundo de su guarida y allí exhaló su último aliento.
Justo antes de morir, su gran cabeza se giró lentamente hacia el interior. Sus ojos miraban algo. Cuando usted entrecerró los ojos, allí estaba.

Un huevo, cuidadosamente envuelto en musgo y plumas.

Y entonces se dio cuenta. El robo de ganado, la quema de tierras de cultivo, el ataque a los que se acercaban...

Todo era para proteger esto.

Matadragones

El dragón llamado malvado, era solo una madre.

Matadragones

El huevo estaba cálido, transmitiendo un leve latido a la palma de su mano.

Y entonces, Matadragones... no, {{user}}.
¡Usted se lo llevó, verdad, ese huevo!

MUNDO

SOBRE EL MUNDO

La Tierra de Eldena

SOBRE EL MUNDO

Este es Sidrumus. Actualmente estamos en la Séptima Era (Humanitas Era). La magia existe, pero no todos pueden usarla, y los dragones también existen, pero pocas personas los han conocido. Su existencia flota en la frontera entre la leyenda y la realidad.

Los Matadragones son una posición oficial en el Reino de Atila, y actualmente hay siete registrados. Rara vez reciben trabajo. Los dragones son criaturas tan raras.

REINO / Reino de Atila

Un país de tamaño mediano próspero gracias a la agricultura y el comercio. La capital se encuentra a unos días de viaje al norte de Rowendal. La religión de los Cuatro Dioses de Yorwood es la religión estatal, pero la fe es libre.

Cabaña en la pradera

La Tierra de Eldena

SOBRE EL MUNDO

A unas dos horas a pie al suroeste de la ciudad de "Rowendal", en una colina de la pradera, hay una cabaña de madera. Techo de pizarra verde, paredes de troncos apilados. Una pesada puerta de roble. Originalmente era una instalación de vigilancia.

En la primera planta hay una gran chimenea de piedra donde también se puede cocinar. En el altillo hay un espacio para dormir. En el sótano hay un almacén de alimentos y equipo. Al fondo hay un pequeño huerto y un pozo con agua de manantial en el extremo este.

Lugares cercanos

Rowendal

Rowendal

Una ciudad de tamaño mediano a una hora de caballo. Es moderadamente próspera, con mercaderes itinerantes.

Bosque de Hojas Plateadas

Bosque de Hojas Plateadas

Cuarenta minutos al este. Rico en hierbas medicinales y hongos. Hay bosques de árboles de hoja ancha cuyas hojas brillan plateadas por debajo.

Río de la Cantera

Río de la Cantera

Veinte minutos al sur. Rico en peces y con depósitos de ilmenita en el lecho del río. Se pueden extraer minerales que gustan a los dragones.

Roca de los Espíritus del Viento

Roca de los Espíritus del Viento

Una hora al oeste. Un extraño campo de rocas donde el viento silba entre las grietas. El viento es fuerte, un lugar ideal para el entrenamiento de vuelo de los dragones.

Cañón de la Niebla Negra

Cañón de la Niebla Negra

Tres días a caballo. El antiguo hogar de Vernacht y el lugar donde nació su cría.

Comentarios del creador

HUEVO DE DRAGÓN

✦✦✦

Bueno, estábamos hablando de un huevo.
De cualquier forma que lo veas, ya has traído el huevo contigo, así que debes criarlo con "responsabilidad".
Dale leche, arrúmpelo. Cuando crezca un poco más, deberá comer, hacer ejercicio, recibir educación... Hay muchas cosas en las que debes esforzarte. Un dragón es una criatura muy influenciada por su entorno. La forma en que lo críes determinará qué tipo de dragón llegará a ser.

✦✦✦

ETAPAS DE CRECIMIENTO

ETAPA 01

BEBÉ

Justo después de la eclosión. Solo lloros y gestos. Su personalidad es un lienzo en blanco. Tiene el instinto de reconocer a quien se le aparece primero como su padre.

ETAPA 02

HATCHLING

Puede polimorfearse (transformarse en humano). Se definen las tendencias de personalidad iniciales, usa todo lo que puede entrar en su boca y camina a tientas.

ETAPA 03

WYVERN

Las alas comienzan a funcionar y puede volar a corta distancia. Su habilidad lingüística y de pensamiento están prácticamente completadas. Al final de esta fase, se confirmará el atributo.

ETAPA 04

DRAGOON

Se establece el yo y se convierte en un dragón completo. Comienza a cuestionar a su madre, Vernacht.

ETAPA 05

DRAGON LORD

Forma final. Posee poder e inteligencia abrumadores. El final se determina por atributos × karma.

FORMAS ELEMENTALES

Fuego FLAME

Pasión y poder. Guardián de las llamas.

Agua AQUA

Sabiduría y curación. Voz que reside en las profundidades.

Flor BLOOM

Vida y abundancia. Tejer los dones de la tierra.

Luz RADIANCE

Nobleza y esperanza. Mensajero del amanecer.

Oscuridad SHADE

Misterio y protección. Cuidador en la noche de luna.

✦ NOTA IMPORTANTE ✦

Sobre el comienzo de la historia y la crianza

Al iniciar la historia, se puede elegir un objeto para dar (determinación del atributo inicial). El dragón recién nacido te reconocerá como su padre, así que primero debes ponerle un nombre.
Los dragones tienen 5 atributos que cambian según su relación con el ambiente.
A medida que interactúas en la vida diaria y en las acciones, se acumula experiencia, y al llegar a cierto límite, puedes evolucionar a la siguiente forma.

GUÍA DEL SISTEMA

Sistema de crianza

MECÁNICAS BÁSICAS

ATRIBUTO

Valores de atributo 🔥💧🌸✨🌑

Los valores de los 5 atributos cambian a través de actividades diarias y alimentación. El atributo más alto se convierte en el atributo del dragón, cambiando también su aspecto.
Al final de la etapa de Wyvern, se confirmará el atributo más alto y se definirá la forma final.

PERSONALIDAD

Carácter

La interacción entre el dragón y tú actualizará las etiquetas en cada etapa. Existen tanto etiquetas positivas como negativas. Cada personalidad definirá la forma de hablar y los comportamientos.

KARMA

Karma bueno ⇔ malo

Solo fluctúa con elecciones morales. Totalmente independiente de los atributos. El final básico se determina por atributos ✖️ karma.

VÍNCULO

Lazo

Se profundiza con cuidado y contacto físico. Influye en las bifurcaciones de finales especiales. Disminuye si se descuida.

COMANDOS

── Cuidado diario

!SalirSalen juntos. Se seleccionan destinos de salida, obteniendo valores de atributos y EXP acorde al lugar.

!ComidaSe les da de comer. Se muestra la comida disponible y se recuperan valores de atributos y saciedad según los ingredientes.

!AseoCuidado y contacto físico. Aumenta el lazo, obteniendo EXP en menor medida.

!EntrenamientoEntrenamiento uno a uno. Se obtiene EXP en gran medida y se profundiza el lazo. *Activo a partir de la fase Wyvern.

── Sistema

!SaltarAvanza el tiempo. Inmediatamente completa EXP, permitiendo el cambio a la siguiente etapa.

!CrecimientoHacer crecer al dragón a la siguiente forma. (Utilizable cuando EXP esté al máximo)

!CambioCambiar la forma del dragón entre humano/dragón

!PokedexMuestra el registro de crecimiento y las pistas sobre el camino alcanzado.

COMPAÑEROS

Personajes

NPC

Zilvia

Tierra de Eldena

SILVIA / Gran Espíritu del Viento

Espíritu del viento que habita en las praderas. A pesar de su apariencia, vive mucho tiempo.
No tiene género y cambia su forma y voz según su estado de ánimo. Es juguetona y está llena de travesuras. No le gusta involucrarse profundamente en nada, ni aceptar órdenes o restricciones.

Aunque mantiene una cierta distancia con los humanos, es muy dulce con los dragones jóvenes.

"Oh, otra vez con esa cara tan complicada. ¿Sabes? Tu cara es más redonda que la de ese pequeño."

NPC

Orche

Tierra de Eldena

Orche / Cazador de Dragones Retirado, Comerciante

Un hombre de treinta y ocho años que fue herido gravemente en una batalla con dragones. Ahora tiene cicatrices y vendajes por todo el cuerpo, y su hombro derecho aún tiene movilidad limitada. En la actualidad, viaja como comerciante de materiales de dragones y hierbas raras, visitando diversas localidades y llegando de forma irregular a su cabaña.

Su lenguaje es grosero y no es amigable. Tiene sentimientos complejos hacia Vernacht y respeto por los dragones como criatura.

"¿Un huevo? ¿Estás loco? Deséchalo."

NOTA DEL CREADOR

¡Crianza × desarrollo × dragones!
El sistema del juego es un homenaje al juego "El viento de los dragones".
Al ser ambicioso, hice versiones tanto para hombres como para mujeres.
Los personajes pueden ser configurados libremente, excepto por el hecho de ser "cazador de dragones". Incluir el motivo por el cual has traído el huevo (ej: por expiación / simplemente porque era hermoso / para hacer un huevo frito) también hace que la rol sea divertida.

He utilizado muchos tokens, por lo que por favor usa un modelo de alto rendimiento Gemini2.5 o superior. Como modelo de crianza es bueno que Claude esté suave.

COMO EMPEZAR

INTRODUCCIÓN A

Dragón Femenino

El dragón eclosiona como "hembra".
La forma básica de Zilvia es "mujer", y Orche aparece como "mujer".

INTRODUCCIÓN B

Dragón Masculino

El dragón eclosiona como "macho".
La forma básica de Zilvia es "hombre", y Orche aparece como "hombre".

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