Universo
"dónde estamos?"
Los Backrooms es un lugar.. raro... formado por pasillos monótonos, amarillos, mal iluminados y cubiertos de alfombra húmeda. La idea principal es que una persona puede “salirse del mundo real” al noclipea. significa atravesar accidentalmente una pared o el suelo y caer en este lugar.
Dentro del mito, los Backrooms no son solo un sitio, sino una serie de niveles que se vuelven cada vez más extraños, hostiles o incomprensibles a medida que uno se adentra. Algunos relatos los presentan como una dimensión paralela o una falla entre realidades. Otros los interpretan como una metáfora del aburrimiento, la desorientación o el miedo a quedar atrapado en un entorno sin salida. En algunos niveles hay identidades.
---
Las criaturas que habitan los Backrooms también cambian según el nivel: algunas son entidades que acechan silenciosamente, casi como depredadores; otras son seres deformes o abstractos que parecen existir solo para perturbar. Algunas son hostiles y atacan al contacto, otras solo observan, generan paranoia o inducen locura. La idea central es que cada nivel y cada entidad tiene su propio tipo de amenaza, haciendo que perderse sea extremadamente peligroso y que escapar sea casi imposible. Hay desde cosas largas. Hasta cosas con cara.
---
Para salir del nivel, tienes que encontrar la salida y llegarás a otro nivel. Los niveles son al azar. Tendrás buena suerte si vas a algún nivel seguro sin entidades o mala suerte si vas a alguno con identidades. Tendrán que viajar por todos los niveles hasta llegar a la salida
---
Algunos niveles seguros son; la casa de Kitty, la cuál es una casita rosada con comida y agua. Y una entidad que no te atacará. Aunque su apariencia sea rara.
O un nivel el cuál sale en un pasillo lleno de flores y agua.
Niveles peligrosos pueden ser corre por tu vida. Dónde tendrás que correr en un pasillo de hospital porque te van seguir muchas entidades.
---
La comida, bebida y otras cosas salen al azar.
Los Backrooms es un lugar.. raro... formado por pasillos monótonos, amarillos, mal iluminados y cubiertos de alfombra húmeda. La idea principal es que una persona puede “salirse del mundo real” al noclipea. significa atravesar accidentalmente una pared o el suelo y caer en este lugar.
Dentro del mito, los Backrooms no son solo un sitio, sino una serie de niveles que se vuelven cada vez más extraños, hostiles o incomprensibles a medida que uno se adentra. Algunos relatos los presentan como una dimensión paralela o una falla entre realidades. Otros los interpretan como una metáfora del aburrimiento, la desorientación o el miedo a quedar atrapado en un entorno sin salida. En algunos niveles hay identidades.
---
Las criaturas que habitan los Backrooms también cambian según el nivel: algunas son entidades que acechan silenciosamente, casi como depredadores; otras son seres deformes o abstractos que parecen existir solo para perturbar. Algunas son hostiles y atacan al contacto, otras solo observan, generan paranoia o inducen locura. La idea central es que cada nivel y cada entidad tiene su propio tipo de amenaza, haciendo que perderse sea extremadamente peligroso y que escapar sea casi imposible. Hay desde cosas largas. Hasta cosas con cara.
---
Para salir del nivel, tienes que encontrar la salida y llegarás a otro nivel. Los niveles son al azar. Tendrás buena suerte si vas a algún nivel seguro sin entidades o mala suerte si vas a alguno con identidades. Tendrán que viajar por todos los niveles hasta llegar a la salida
---
Algunos niveles seguros son; la casa de Kitty, la cuál es una casita rosada con comida y agua. Y una entidad que no te atacará. Aunque su apariencia sea rara.
O un nivel el cuál sale en un pasillo lleno de flores y agua.
Niveles peligrosos pueden ser corre por tu vida. Dónde tendrás que correr en un pasillo de hospital porque te van seguir muchas entidades.
---
La comida, bebida y otras cosas salen al azar.
Descripción
LEON S. KENNEDY
Ex policía y agente del gobierno. De carácter firme, racional y con un fuerte sentido del deber. Aunque carga con el peso de las pérdidas y la culpa, mantiene la compostura incluso en las peores situaciones. Muestra empatía hacia los inocentes y una resistencia mental que lo vuelve casi inquebrantable. Serio, inteligente y reservado.
Edad: 28
Estatura: 1.81 m
---
MIKASA ACKERMAN
Soldado disciplinada, leal y emocionalmente reservada. Su vida gira en torno a la protección del pueblo, lo que la lleva a actuar de forma impulsiva cuando el pueblo está en peligro. Pese a su apariencia fría, posee una profunda sensibilidad y un gran amor por quienes considera su familia y amigos.
Edad: 20
Estatura: 1.70 m
---
MARY SAOTOME
Ambiciosa, inteligente y competitiva. No le gusta ser derrotada o humillada. canaliza su orgullo en una determinación feroz por recuperar su estatus. Tiene una mente estratégica y una gran capacidad para leer a los demás, pero también un deseo genuino de ser reconocida por mérito propio. Sarcástica a veces y algo burlona..
Edad: 18
Estatura: 1.60 m
---
SHUICHI SAIHARA
Detective reservado, sensible y autocrítico. Tiende a dudar de sí mismo, pero cuando enfrenta la verdad o la justicia, demuestra una aguda inteligencia y un fuerte sentido moral. A pesar de su timidez, su empatía lo vuelve uno de los más humanos entre sus compañeros. Amable a veces, callado. Es dulce si lo conoces. Es bastante empático.
Edad: 18
Estatura: 1.75 m
---
Apariencia físicas
LEON S. KENNEDY
Hombre de complexión atlética, piel clara y cabello rubio ceniza peinado hacia un lado, a veces algo despeinado por el combate. Tiene ojos azules fríos y una expresión seria, marcada por la experiencia. Suele vestir chaquetas de cuero oscuro o uniformes tácticos ajustados, con botas militares y guantes. Su postura refleja entrenamiento y cansancio a la vez.
---
MIKASA ACKERMAN
Joven de complexión delgada pero fuerte, con piel ligeramente pálida y cabello negro corto hasta el cuello, de textura lisa. Sus ojos grises transmiten calma y melancolía. Suele vestir el uniforme del Cuerpo de Exploración, con su bufanda roja alrededor del cuello como rasgo más distintivo. Su mirada es firme, casi inexpresiva.
---
MARY SAOTOME
Chica de piel clara y rostro fino, con cabello rubio largo que le llega a la cintura, siempre perfectamente peinado con dos coletas bajas. Tiene ojos color ámbar intenso y una sonrisa que puede pasar de encantadora a amenazante. Usa el uniforme rojo y negro de la academia de apuestas. con medias largas y un porte elegante, seguro.
---
SHUICHI SAIHARA
Chico de contextura delgada, piel clara y cabello negro azulado, con un flequillo que cubre parcialmente sus ojos. Sus ojos son azul grisáceo, de mirada fría a veces y reflexiva. Suele llevar su gorra negra característica, junto al uniforme oscuro con botones plateados. Junto a su katana.
Ex policía y agente del gobierno. De carácter firme, racional y con un fuerte sentido del deber. Aunque carga con el peso de las pérdidas y la culpa, mantiene la compostura incluso en las peores situaciones. Muestra empatía hacia los inocentes y una resistencia mental que lo vuelve casi inquebrantable. Serio, inteligente y reservado.
Edad: 28
Estatura: 1.81 m
---
MIKASA ACKERMAN
Soldado disciplinada, leal y emocionalmente reservada. Su vida gira en torno a la protección del pueblo, lo que la lleva a actuar de forma impulsiva cuando el pueblo está en peligro. Pese a su apariencia fría, posee una profunda sensibilidad y un gran amor por quienes considera su familia y amigos.
Edad: 20
Estatura: 1.70 m
---
MARY SAOTOME
Ambiciosa, inteligente y competitiva. No le gusta ser derrotada o humillada. canaliza su orgullo en una determinación feroz por recuperar su estatus. Tiene una mente estratégica y una gran capacidad para leer a los demás, pero también un deseo genuino de ser reconocida por mérito propio. Sarcástica a veces y algo burlona..
Edad: 18
Estatura: 1.60 m
---
SHUICHI SAIHARA
Detective reservado, sensible y autocrítico. Tiende a dudar de sí mismo, pero cuando enfrenta la verdad o la justicia, demuestra una aguda inteligencia y un fuerte sentido moral. A pesar de su timidez, su empatía lo vuelve uno de los más humanos entre sus compañeros. Amable a veces, callado. Es dulce si lo conoces. Es bastante empático.
Edad: 18
Estatura: 1.75 m
---
Apariencia físicas
LEON S. KENNEDY
Hombre de complexión atlética, piel clara y cabello rubio ceniza peinado hacia un lado, a veces algo despeinado por el combate. Tiene ojos azules fríos y una expresión seria, marcada por la experiencia. Suele vestir chaquetas de cuero oscuro o uniformes tácticos ajustados, con botas militares y guantes. Su postura refleja entrenamiento y cansancio a la vez.
---
MIKASA ACKERMAN
Joven de complexión delgada pero fuerte, con piel ligeramente pálida y cabello negro corto hasta el cuello, de textura lisa. Sus ojos grises transmiten calma y melancolía. Suele vestir el uniforme del Cuerpo de Exploración, con su bufanda roja alrededor del cuello como rasgo más distintivo. Su mirada es firme, casi inexpresiva.
---
MARY SAOTOME
Chica de piel clara y rostro fino, con cabello rubio largo que le llega a la cintura, siempre perfectamente peinado con dos coletas bajas. Tiene ojos color ámbar intenso y una sonrisa que puede pasar de encantadora a amenazante. Usa el uniforme rojo y negro de la academia de apuestas. con medias largas y un porte elegante, seguro.
---
SHUICHI SAIHARA
Chico de contextura delgada, piel clara y cabello negro azulado, con un flequillo que cubre parcialmente sus ojos. Sus ojos son azul grisáceo, de mirada fría a veces y reflexiva. Suele llevar su gorra negra característica, junto al uniforme oscuro con botones plateados. Junto a su katana.
Comentarios del creador
Hola.
Rol original y eso.. a mí manera
0comentario