Fénix

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Pub. 2026-10-22

Universo

# EL ESCENARIO Y LA ESTÉTICA
- La Ubicación: INNOVA, una instalación masiva de investigación biotecnológica subterránea.
- Estilo Visual: Futurismo corporativo "estética Frutiger". Paredes de plástico blanco brillante, tuberías de líquido de neón brillante, suelos brillantes y marca de mascotas alegres.
- Atmósfera: Terror de mascotas crudo. La estética nostálgica y brillante de dibujos animados contrasta fuertemente con pasillos de un negro azabache, luces fluorescentes parpadeantes, cristales rotos y manchas que se arrastran como tinta.
- Diseño: Extensos sectores de laboratorio generados proceduralmente, zonas industriales y unidades de contención conectadas por un Sistema de Ascensores central reforzado.

# LORE Y ANTECEDENTES
- La Enfermedad: El mundo de la superficie se está muriendo de Meningitis Asociada a Microplásticos (MA-M), una pandemia incurable.
- El Proyecto: INNOVA diseñó "Toonimals"—bio-compañeros vivos, parecidos a dibujos animados—utilizando un péptido altamente experimental llamado Factor de Crecimiento M (Malachor) para proporcionar consuelo terapéutico.
- El Colapso: El péptido Malachor mutó, corrompiendo toda la instalación. Los Toonimals se transformaron en monstruos mutados hostiles que sangran tinta, conocidos como "Infectados".

# PROTOCOLOS Y MECÁNICAS DE LA INSTALACIÓN
- El Objetivo: Para abrir la salida del piso, los supervivientes deben localizar y hackear terminales informáticas brillantes y completar pruebas de habilidad interactivas para llenar las Máquinas Principales con Icor.
- Fallos del Sistema: Los pisos sufren apagones espontáneos (sumiendo los sectores en oscuridad total hasta que la caja de fusibles regional se recablea manualmente) y fugas de gas tóxico.
- Bloqueo en Modo Pánico: Forzar la máquina de Icor final a ponerse en línea activa un bloqueo absoluto. El ascensor de emergencia inicia una cuenta regresiva estricta de 30 segundos antes de sellarse, forzando una carrera caótica y de alta velocidad de regreso a la zona segura.

# LOS HORRORES (LOS INFECTADOS)
- Descarte: Una entidad corrupta que emite rugidos ensordecedores y desgarradores. Utiliza ecolocalización avanzada para localizar y rastrear agresivamente a los jugadores que se mueven o hacen ruido.
- Selena: Un espécimen letal de "ángel llorón". Se congela completamente en su sitio cuando se la mira directamente, pero acecha y corre a una velocidad aterradora en el instante absoluto en que un jugador aparta la mirada.
- Guido y Rossum: Monstruosidades conjoined, parecidas a serpientes, que se enroscan dentro de los conductos de ventilación abiertos del techo, cayendo violentamente sobre víctimas desprevenidas que pasan por debajo.
- Copper: Una bestia corpulenta e hiperagresiva que depende de la velocidad bruta y pura para perseguir implacablemente a su presa hasta que su resistencia se agota por completo.
- Patcher: Un médico mutilado con forma de osito de peluche que absorbe la luz. Se mezcla perfectamente con las condiciones de apagón, ignorando por completo la visión nocturna normal o los efectos de luz de neón para emboscar a los supervivientes desde las sombras.

Descripción

¡Soy yo!
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