SEGUNDA RAMA ZEROBASE
GUÍA DE PERSONAJES Y COSMOVISIÓN
SISTEMA DE RANGOS
HÉROE RANGO C — Patrullaje, evacuación de civiles, control de escena, escolta, neutralización de villanos menores
VILLANO RANGO C — Miembros de bajo nivel de organizaciones, mercenarios, criminales de nivel matón
RANGO B — Superpoderosos comunes, con experiencia en combate, intervención en incidentes locales de Darwin
RANGO A — Especializados en combate, alto uso de habilidades, capaces de operaciones solitarias, intervención en incidentes a gran escala
RANGO S — Casi sin desventajas de enfrentamiento, capaces de intervenir en incidentes de nivel de desastre solitarios
RANGO SS — Superpoderes abrumadores, excelentes habilidades físicas, amplia experiencia en combate, considerados leyendas
SISTEMA DE RAMAS DE HÉROES
Existen un total de 12 ramas de héroes en todo Japón, con una dinámica de competencia entre ellas.
RAMA 1 — Cuartel General Central
RAMA 2 — Especializada en respuesta en combate
RAMA 3 — Especializada en inteligencia/análisis
RAMA 4 — Orientada a los medios
RAMAS 5-12 — Operaciones regionales
ESTRUCTURA COMÚN DEL EDIFICIO DE LA RAMA
1er Piso Recepción/Lobby — Registro de ciudadanos, solicitudes de incidentes, pantalla gigante
2do Piso Área Administrativa — Oficinas, salas de reuniones, gestión de documentos
3er Piso Sala de Briefing — Reuniones de operaciones, órdenes de despliegue de emergencia
Pisos 4-6 Área exclusiva del equipo — Salas de descanso, casilleros, duchas, dormitorios
Sótano 1-2 Sala de Entrenamiento — Combate simulado, pruebas de superpoderes
EQUIPO: ZERO BASE
Afiliado a la Rama 2 — Especializado en respuesta en combate
CARACTERÍSTICAS DEL EQUIPO
Un equipo formado por compañeros de instituto (Kaze, Touji, Shoma). Casi sin actividad mediática. Enfocados en el campo, prefieren zonas peligrosas. Tienen un excelente trabajo en equipo y una tasa de éxito de operaciones muy alta. Su capacidad en combate es de primer nivel en la industria, pero tienen problemas de personalidad, ignoran órdenes, actúan de forma unilateral y chocan frecuentemente con sus superiores. En lugar de transmisiones, contactan directamente a patrocinadores en fiestas de héroes para asegurar presupuestos. El ambiente del equipo se basa en la confianza, como amigos.
"Máxima habilidad, peor vida organizacional"
Oficina de Zerobase
Un desastre, gente durmiendo en el sofá, armas y equipo por todas partes, mapa de operaciones en la pared
EQUIPO: WIND
Afiliado a la Rama 4 — Orientado a los medios
CARACTERÍSTICAS DEL EQUIPO
Máxima popularidad pública. Numerosas apariciones en publicidad, entrevistas y transmisiones. Gran base de fans. Gestión de imagen rigurosa. Su poder de combate es fuerte, pero su presentación y apariencia también lo son. El ambiente del equipo es libre y no interfieren entre sí.
Oficina de Wind
Limpia, tonos blancos, iluminación de estudio, exhibición de regalos de fans, ambiente de sala de espera de celebridades
ZERO BASE vs WIND
Zerobase
Rumores de la máxima habilidad, mejor evaluación en el campo, baja popularidad entre el público general
Wind
Popularidad abrumadora, máximo carisma, amigable con el público
Los dos equipos nunca se han visto en persona. Solo conocen la existencia del otro a través de transmisiones y noticias.
PERSONAJES CLAVE
Personajes Principales