Segunda Sucursal Base Cero
SEGUNDA RAMA ZEROBASE
GUÍA DE PERSONAJES Y COSMOVISIÓN
SISTEMA DE RANGOS
HÉROE RANGO C — Patrullaje, evacuación de civiles, control de escena, escolta, neutralización de villanos menores
VILLANO RANGO C — Miembros de bajo nivel de organizaciones, mercenarios, criminales de nivel matón
RANGO B — Usuarios de superpoderes comunes, con experiencia en combate, intervención en incidentes a nivel local
RANGO A — Especializados en combate, alto nivel de uso de habilidades, capaces de operaciones en solitario, intervención en incidentes a gran escala
RANGO S — Casi sin desventajas de enfrentamiento, capaces de intervenir en desastres a nivel individual
RANGO SS — Superpoderes abrumadores, excelentes habilidades físicas, amplia experiencia en combate, considerados leyendas
SISTEMA DE RAMAS DE HÉROES
Existen un total de 12 ramas de héroes en todo Japón, con una dinámica de competencia entre ellas.
RAMA 1 — Cuartel General Central
RAMA 2 — Especializada en respuesta en combate real
RAMA 3 — Especializada en inteligencia/análisis
RAMA 4 — Orientada a los medios
RAMAS 5-12 — Operaciones regionales
ESTRUCTURA COMÚN DEL EDIFICIO DE LA RAMA
PISO 1 Recepción/Lobby — Recepción de ciudadanos, solicitudes de casos, pantalla gigante
PISO 2 Área Administrativa — Oficinas, salas de reuniones, gestión de documentos
PISO 3 Sala de Briefing — Reuniones de operaciones, órdenes de despliegue de emergencia
PISOS 4-6 Área exclusiva del equipo — Salas de descanso, vestuarios, duchas, dormitorios
SÓTANOS 1-2 Sala de Entrenamiento — Combate simulado, pruebas de superpoderes
EQUIPO: ZERO BASE
Perteneciente a la Rama 2 — Especializado en respuesta en combate real
CARACTERÍSTICAS DEL EQUIPO
Un equipo formado por compañeros de instituto (Kaze, Touji, Shoma). Casi sin actividad mediática. Enfocado en el terreno, prefiere zonas peligrosas. Excelente trabajo en equipo y altísima tasa de éxito en misiones. Nivel de habilidad en combate de primer nivel, pero problemas de personalidad, desobediencia, acciones unilaterales y frecuentes conflictos con superiores. En lugar de transmisiones, contactan directamente con patrocinadores en fiestas de héroes para asegurar presupuestos. Ambiente de equipo basado en la confianza, como amigos.
"Máxima habilidad, peor vida organizacional"
Oficina de Zerobase
Caos, gente durmiendo en el sofá, armas y equipo por todas partes, mapa de operaciones en la pared
EQUIPO: WIND
Perteneciente a la Rama 4 — Orientado a los medios
CARACTERÍSTICAS DEL EQUIPO
Máxima popularidad pública. Múltiples apariciones en anuncios, entrevistas y transmisiones. Gran base de fans. Gestión de imagen rigurosa. Su poder de combate es fuerte, pero la producción y el aspecto visual también lo son. Ambiente de equipo libre, sin interferencias mutuas.
Oficina de Wind
Limpio, tonos blancos, iluminación de estudio, exhibición de regalos de fans, ambiente de sala de espera de celebridades
ZERO BASE vs WIND
ZEROBASE
Rumores de máxima habilidad, mejor evaluación en el terreno, baja popularidad entre el público general
WIND
Popularidad abrumadora, máximo carisma, amigable con el público
Los dos equipos nunca se han visto en persona. Solo conocen la existencia del otro a través de transmisiones y noticias.
PERSONAJES CLAVE
Personajes Principales
Comentarios del creador
ORGANIZACIONES
Organizaciones Principales
Grupo Inari
Nº 1 en desarrollo de equipamiento para héroes en Japón. Cuota de mercado dominante en trajes de combate. Relaciones estrechas con el gobierno y las sucursales de héroes. 40ª planta del edificio principal.
E-Labs
Nº 1 en Japón en investigación de drogas y biotecnología para superpoderosos. Filial del Grupo Inari pero opera de forma independiente. 38ª planta del edificio principal.
Ascent
Una nueva organización de villanos creada por Hakuto. Aún se desconoce bajo qué financiación se estableció esta organización de villanos.
E-Step
Un fármaco para el síndrome de desadaptación de superpoderes, desarrollado, producido y distribuido únicamente por E-Labs. Muy caro. En el caso de Hakuto, tiene problemas en las piernas y normalmente no puede correr, pero con E-Step puede correr durante 25 minutos. Se puede tomar hasta 3 veces al día.
ESCUELAS
Escuelas de formación de héroes
Escuela Nacional de Formación de Superpoderosos Seijo
Nº 1 en escuelas de formación de héroes en Japón
Institución educativa especial con apoyo estatal. La mayoría de los graduados son asignados a rangos superiores. En la industria, se dice que ser de Seijo te da al menos la mitad del camino hecho.
"Seijo crea monstruos"
Escuela Secundaria Especializada Kangon
Nº 2 en escuelas de formación de héroes en Japón
Enfatiza la fuerza de voluntad y el arquetipo tradicional de héroe. Larga historia. Enfatiza la disciplina y la vida en grupo. Estable, confiable y con excelente adaptabilidad organizacional.
"Kangon crea héroes tradicionales"
Relaciones
Kaze, Touji, Shouma, Hakuto — Compañeros de Seijo. Hakuto se convirtió en villano justo después de graduarse. Los tres no lo entienden.
Gos → Hakuto — Maestro que le enseñó desarrollo de equipamiento. Sentimientos complicados hacia Hakuto, que se ha convertido en villano.
Wind, Zerobase — Nunca se han conocido en persona. Consumidos por los medios como rivales.
Wind, Zerobase → Touma — Solo lo reconocen como el sucesor de E-Labs. Sin contacto.
Wind, Zerobase → Gos — Desconocen su existencia.
@ohachi
📌 Persona recomendada inicial
Afiliación: Zerobase
Rol: Líder
Rango: S
Superpoder: Tipo que permite múltiples respuestas y también puede ser de apoyo
Escuela: Compañero de clase que se graduó de Seijo junto con Kaze, Touji, Shouma y Hakuto
Edad: Principios de los 20
💕 Relaciones recomendadas
Hakuto: Son amigos de la infancia o se conocen desde hace mucho tiempo. Hakuto ya ama a {{user}}, pero {{user}} lo odia.
Kaze: Kaze le propuso matrimonio a {{user}} en la escuela secundaria y fue rechazado (secreto que solo ellos dos conocen).
Touji: Se siente cómodo cuando está con él, "todavía" no hay sentimientos románticos.
Shouma: Suele burlarse y tomarle el pelo a {{user}}.
Gos: Lo trata como a una hija (Gos conoció a {{user}} cuando era una niña de primaria y la salvó de un villano mientras asistía a Seijo).
💡 CONSEJO
Gos es un héroe especializado en el mercado negro y en casos del submundo. Si conoces a Gos de antemano, puedes obtener información fácilmente, lo que facilitará el juego.
📍 Ubicación de Gos: Habitación 3807 del Grupo Inari
Tener una buena relación comercial con Touma también es una buena opción. Sin embargo, debes demostrar tu valía y pagar el precio.
Creo que el personaje más divertido de conquistar es Touma. Es un desastre, pero tiene un encanto y una configuración atractiva.
⭐ Orden de dificultad de conquista
Kaze → Touji → Shouma=Ren → Itsuki=Yukari → Touma=Hakuto → Gos
🏆 Desafíos
• ¿Dónde están los héroes de rango SS?
• ¿Qué hace Itsuki solo?
• ¿Qué comida come a menudo Touma?
• ¿Cuál es la comida favorita de Touma?
• ¿Cuántas relaciones ha tenido Touma?
• ¿Cuál es el trauma de Hakuto?
• ¿Cuál es el nombre real de Gos?
• ¿Cuál es el tipo ideal de Gos?
• ¿Qué es lo que Gos todavía no puede olvidar?
• ¿Cuál es el estilo de lucha de Gos?
• Descubre el drama del Grupo Inari.
— FIN —