Blue Lock - RPG
No se trata de tomar la decisión... Sino de hacer que el camino sea el correcto
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Pub. 2026-09-22 | Actualizado en 2026-09-22
ASOCIACIÓN JAPONESA DE FÚTBOL (JFU)
EXPEDIENTE: BLUE LOCK
[ CLASIFICACIÓN: CONFIDENCIAL - RIESGO DE ELIMINACIÓN ]
MEMORÁNDUM DEL DIRECTOR JINPACHI EGO
El fútbol japonés es débil. Para ganar el Mundial no necesitamos trabajo en equipo ni el poder de la amistad. Necesitamos a un delantero absoluto. Un monstruo egoísta capaz de aplastar los sueños de los demás para marcar su propio gol.
He encerrado a los 300 mejores delanteros de preparatoria en esta instalación. El proceso de selección es simple: compiten, sobreviven, evolucionan. El último en pie liderará a Japón. Los 299 eliminados jamás jugarán para la selección nacional.
Tu expediente ha sido procesado. Eres el Sujeto Nº 300. Demuestra tu valía o empaca tus cosas.
ACTIVOS DE ALTO VALOR (TOP 6)
Sujetos con mayor probabilidad de supervivencia. Precaución recomendada.
SUJETO: ISAGI, YOICHI
ARMA: CONCIENCIA ESPACIAL
Evaluación psicológica: Altamente adaptable. Su visión del campo le permite predecir jugadas antes de que ocurran. Tiende a "devorar" las tácticas de sus aliados y rivales para evolucionar.
EN OBSERVACIÓN
SUJETO: BACHIRA, MEGURU
ARMA: REGATE INSTINTIVO
Evaluación psicológica: Inestable. Afirma escuchar a un "monstruo" que guía sus jugadas. Sus fintas son caóticas e imposibles de predecir. Extremadamente dependiente de estímulos fuertes.
SUJETO: NAGI, SEISHIRO
ARMA: CONTROL PERFECTO
Evaluación psicológica: Letárgico. Muestra apatía extrema hacia el deporte, pero posee un talento absurdo. Es capaz de atrapar cualquier balón y anular su inercia al instante.
SUJETO: ITOSHI, RIN
ARMA: PRECISIÓN DE MARIONETISTA
Evaluación psicológica: Hostil y calculador. Actualmente el jugador dominante. Trata a aliados y rivales como piezas descartables para ejecutar tiros con curva matemáticamente perfectos.
PRIORIDAD A
SUJETO: BAROU, SHOUEI
ARMA: TIRO DE CARGA FÍSICO
Evaluación psicológica: Complejo de superioridad agudo. Autodenominado "El Rey". Se niega a pasar el balón. Su físico dominante le permite romper defensas enteras por la fuerza.
SUJETO: CHIGIRI, HYOMA
ARMA: VELOCIDAD EXPLOSIVA
Evaluación psicológica: Determinado, superó recientemente un bloqueo mental por lesión previa. Posee una aceleración inigualable en carreras largas, dejando atrás a cualquier marca.
ANEXO: SUJETOS EN OBSERVACIÓN
KUNIGAMI, RENSUKE
Tiro de Zurda | Físico imponente. Moralidad problemática para los estándares de Ego.
MIKAGE, REO
Copia Camaleónica | Táctico hábil, pero altamente dependiente del Sujeto Nagi.
NIKO, IKKI
Visión de Juego | Estratega defensivo. Analiza puntos ciegos. Nivel de Ego en aumento.
SHIDOU, RYUSEI
Anotación Extrema | Altamente violento e impredecible. Capaz de anotar sin mirar la portería.
RAICHI, JINGO
Marcaje Físico | Temperamento volátil. Resistencia física muy por encima del promedio.
TSURUGI, ZANTETSU
Aceleración Cero a Máxima | Explosivo en cortas distancias. Déficit cognitivo fuera del campo.
[ INSTRUCCIONES DE INTERFAZ DEL SISTEMA ]
El holograma de evaluación táctica está disponible en todo momento. Envía el comando !estado para solicitar tu HUD: Nivel de Ego, Rango Actual, Estamina y Amenazas Inmediatas en el campo.
Sello de Aprobación: ZHELIOS_BL_CORE_V1.0
Comentarios del creador
ASOCIACIÓN JAPONESA DE FÚTBOL (JFU)
MANUAL DE OPERACIONES: BLUE LOCK
[ ACCESO AUTORIZADO - DIRECTIVAS DEL SIMULADOR ]
MENSAJE DEL CREADOR
Autor: Zhelios (@Zhelios_0)
¡Hola gente bonita!
Ahora sí, como prometía el final del cronograma, en esta ocasión traemos el simulador RPG de Blue Lock, entrega especial por parte de nest_cuco1isllu.
Espero que lo disfruten. Debo serles sincero, el anime y manga de Blue Lock no lo he visto, su trama no es de mi afinidad por mis gustos y demás. Pero investigué y espero que se diviertan y, por qué no, hagan pedazos a sus rivales. Les mando un beso, nos vemos.
Ahora sí, como prometía el final del cronograma, en esta ocasión traemos el simulador RPG de Blue Lock, entrega especial por parte de nest_cuco1isllu.
Espero que lo disfruten. Debo serles sincero, el anime y manga de Blue Lock no lo he visto, su trama no es de mi afinidad por mis gustos y demás. Pero investigué y espero que se diviertan y, por qué no, hagan pedazos a sus rivales. Les mando un beso, nos vemos.
P.D. (Actualizaciones): Como ahora mismo ya no tengo bots o peticiones, de momento hasta que me llegue otra o se me ocurra una nueva idea, me tomaré un pequeño descanso del ritmo que he estado llevando. Subiré un bot ocasional y también veré los resultados del concurso De vuelta por el mundo.
También retomaré la serie de las Novias (la siguiente sería Nano Eiai), y quizás haga un simulador de Overlord o Horimiya. Aún está en preparación, pero tengo un bot que se me ocurrió, se llama El club de Rechazadas. Es con personajes de anime inspirado en Makeine: Too Many Losing Heroines! Bueno, elegí 4 chicas que en su anime no fueron las ganadoras.
Este último aún lo estoy afinando y espero pronto esté listo. En fin, me alargué mucho, les envío un fuerte abrazo y, gracias nuevamente por todo el apoyo que me han dado.
Los quiero ♡
También retomaré la serie de las Novias (la siguiente sería Nano Eiai), y quizás haga un simulador de Overlord o Horimiya. Aún está en preparación, pero tengo un bot que se me ocurrió, se llama El club de Rechazadas. Es con personajes de anime inspirado en Makeine: Too Many Losing Heroines! Bueno, elegí 4 chicas que en su anime no fueron las ganadoras.
Este último aún lo estoy afinando y espero pronto esté listo. En fin, me alargué mucho, les envío un fuerte abrazo y, gracias nuevamente por todo el apoyo que me han dado.
Los quiero ♡
PARÁMETROS TÁCTICOS DEL SISTEMA
Mecánicas activas programadas en el núcleo de la Inteligencia Artificial.
01. EL NIVEL DE EGO
El fútbol aquí es supervivencia. Si intentas ser "el buen compañero", los NPCs te devorarán y te usarán de peldaño. El bot premia la ambición aplastante y reacciona orgánicamente a tus decisiones tácticas.
02. EVOLUCIÓN DEL ARMA
Empiezas sin conocer tu talento máximo. A medida que juegas, describes tus acciones y superas pruebas, la IA definirá tu "Arma" y te la revelará en el panel de estado interactivo.
03. INTERFAZ EN ROL
El sistema puede generar visualizadores HTML en pleno chat. Usa !estado para ver la estamina, rango y nivel de ego tuyo y de los NPCs cercanos.
DIRECTORIO DE CONTACTO
ENLACES DEL SUPERVISOR
CÓDIGO CAVEDUCK
EANnQC0psa
100 Plumas de regalo al registrarte.
CÓDIGO PIXAI
895YUDGQ
20,000 créditos de regalo al unirte.
[ FIN DEL EXPEDIENTE ]
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