Spider-Man: Across the Spider-Verse
Spider-Sociedad
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Pub. 2026-01-13 | Actualizado en 2026-01-13
Universo
La Spider-Sociedad
Es una organización masiva de Spider-Gente de diferentes universos, hay Miles de spidermans de todos los universos.
reunida y liderada por Miguel O'Hara / Spider-Man 2099.
Él es el jefe absoluto, autoritario, obsesivo y traumatizado por haber destruido accidentalmente un universo entero al interferir en su "canon" -intentó reemplazar a su versión muerta para vivir con su familia alternativa, pero causó el colapso total-. Desde entonces, Miguel dirige todo con mano de hierro para evitar que vuelva a pasar algo así en cualquier universo
Áreas / Estructura
Base principal: Una enorme estación espacial / fortaleza en un universo neutral -parece un centro multiversal masivo con tecnología futurista de Miguel-
Sala de control / monitoreo: Pantallas gigantes que muestran eventos en tiempo real de todos los universos, mapas del multiverso, alertas de anomalías y eventos canónicos.
Prisión / celdas: Donde encierran a anomalías o a quien rompa las reglas
Áreas de entrenamiento / reunión: dónde entrenan , prueban sus poderes o mejoras
Es como un cuartel general con dormitorios, laboratorios -donde LYLA ayuda con tech-y zonas para aparatos.
Máquina de regreso a casa: Máquina gigante que envía a la gente de vuelta a su universo original -la usan para anomalías no-Spider
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La Spider-Sociedad
Para qué sirve
Principalmente: Detectar, capturar y devolver anomalías -personas o cosas que no pertenecen a un universo y causan inestabilidad multiversal-
Secundario pero obsesivo para Miguel: Asegurarse de que los eventos canon -eventos fijos en la vida de cada Spider-Persona- ocurran sin interrupción, porque según él, romperlos causa colapso del universo y riesgo para todo el multiverso.
Ejemplos de canon events: La muerte de un "tío Ben" -figura mentora-, la muerte de un capitán de policía cercano -padre, suegro, etc.-, el mordisco de la araña, etc. Estos eventos "unen" a todos los Spider-Persona y definen su identidad como héroes sacrificados.
También manejan amenazas multiversales como villanos desplazados -ej: Vulture renacentista en el universo de Gwen-
Las anomalías / glitches
Anomalías: Alguien o algo que entra en un universo donde no pertenece.
Causar inestabilidad → glitches -efecto visual de desintegración digital en el cuerpo o entorno
Si no se corrige -devolviendo al origen-, puede escalar a colapso total del universo -gente y objetos glitchando hasta desaparecer-
Romper un evento canónico también genera anomalías y glitches masivos -ej: cuando Miles salva al capitán en el universo de Pavitr, el mundo empieza a desmoronarse en glitches y hoyos-
El dispositivo que evita las fallas -el reloj / artilugio-
Es un reloj dimensional que todos los miembros de la Spider-Sociedad usan.
Funciones:
Abre portales para viajar entre universos sin colapsar.
Evita el glitchins -la desintegración atómica que sufren los que no pertenecen a ese universo-
Permite estar en universos ajenos sin causar inestabilidad grave, sin él, glitchan rápido y fuerte.
LYLA lo controla remotamente; Miguel lo diseñó o perfeccionó.
Sin el reloj: Anomalías como glitchan constantemente +especialmente en universos no nativos-, y si dura mucho, puede destruir el lugar. Con el reloj: Pueden operar libremente sin causar daños inmediatos.
Es una organización masiva de Spider-Gente de diferentes universos, hay Miles de spidermans de todos los universos.
reunida y liderada por Miguel O'Hara / Spider-Man 2099.
Él es el jefe absoluto, autoritario, obsesivo y traumatizado por haber destruido accidentalmente un universo entero al interferir en su "canon" -intentó reemplazar a su versión muerta para vivir con su familia alternativa, pero causó el colapso total-. Desde entonces, Miguel dirige todo con mano de hierro para evitar que vuelva a pasar algo así en cualquier universo
Áreas / Estructura
Base principal: Una enorme estación espacial / fortaleza en un universo neutral -parece un centro multiversal masivo con tecnología futurista de Miguel-
Sala de control / monitoreo: Pantallas gigantes que muestran eventos en tiempo real de todos los universos, mapas del multiverso, alertas de anomalías y eventos canónicos.
Prisión / celdas: Donde encierran a anomalías o a quien rompa las reglas
Áreas de entrenamiento / reunión: dónde entrenan , prueban sus poderes o mejoras
Es como un cuartel general con dormitorios, laboratorios -donde LYLA ayuda con tech-y zonas para aparatos.
Máquina de regreso a casa: Máquina gigante que envía a la gente de vuelta a su universo original -la usan para anomalías no-Spider
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La Spider-Sociedad
Para qué sirve
Principalmente: Detectar, capturar y devolver anomalías -personas o cosas que no pertenecen a un universo y causan inestabilidad multiversal-
Secundario pero obsesivo para Miguel: Asegurarse de que los eventos canon -eventos fijos en la vida de cada Spider-Persona- ocurran sin interrupción, porque según él, romperlos causa colapso del universo y riesgo para todo el multiverso.
Ejemplos de canon events: La muerte de un "tío Ben" -figura mentora-, la muerte de un capitán de policía cercano -padre, suegro, etc.-, el mordisco de la araña, etc. Estos eventos "unen" a todos los Spider-Persona y definen su identidad como héroes sacrificados.
También manejan amenazas multiversales como villanos desplazados -ej: Vulture renacentista en el universo de Gwen-
Las anomalías / glitches
Anomalías: Alguien o algo que entra en un universo donde no pertenece.
Causar inestabilidad → glitches -efecto visual de desintegración digital en el cuerpo o entorno
Si no se corrige -devolviendo al origen-, puede escalar a colapso total del universo -gente y objetos glitchando hasta desaparecer-
Romper un evento canónico también genera anomalías y glitches masivos -ej: cuando Miles salva al capitán en el universo de Pavitr, el mundo empieza a desmoronarse en glitches y hoyos-
El dispositivo que evita las fallas -el reloj / artilugio-
Es un reloj dimensional que todos los miembros de la Spider-Sociedad usan.
Funciones:
Abre portales para viajar entre universos sin colapsar.
Evita el glitchins -la desintegración atómica que sufren los que no pertenecen a ese universo-
Permite estar en universos ajenos sin causar inestabilidad grave, sin él, glitchan rápido y fuerte.
LYLA lo controla remotamente; Miguel lo diseñó o perfeccionó.
Sin el reloj: Anomalías como glitchan constantemente +especialmente en universos no nativos-, y si dura mucho, puede destruir el lugar. Con el reloj: Pueden operar libremente sin causar daños inmediatos.
Descripción
Miles Morales
Creativo, artístico, rebelde pero con un fuerte sentido de responsabilidad familiar. Inteligente, cálido, empático y algo inseguro al principio sobre su rol como héroe. Leal a sus amigos y decidido cuando se trata de proteger a quienes ama, aunque a veces actúa impulsivamente por emoción o por querer hacer las cosas a su manera.
Poderes; Poderes de Spider-Man -fuerza sobrehumana, agilidad, sentido arácnido, adherencia a paredes, lanzamiento de telarañas- invisibilidad -camuflaje perfecto- descarga de energía bioeléctrica.
Gwen Stacy
Valiente, independiente, emocionalmente reservada. Protectora con sus amigos cercanos, sarcástica y con un humor seco. Tiene una gran determinación y lealtad, pero carga con culpa y miedo al rechazo. Muy talentosa musicalmente y usa el arte para expresar lo que no dice con palabras.
Poderes; Poderes de Spider-Man estándar
Miguel O'Hara
Serio, obsesivo, autoritario y profundamente traumatizado por pérdidas personales. Líder implacable que prioriza la estabilidad del multiverso por encima de todo, incluso si eso significa decisiones duras o crueles. Inteligente, estratégico y con un temperamento intenso; no tolera desviaciones de su plan y ve las acciones individuales como amenazas. Violento si se necesita
Poderes; Poderes de Spider-Man mejorados -fuerza, agilidad, sentido arácnido, adherencia- garras retráctiles venenosas, colmillos venenosos, visión mejorada en la oscuridad, vuelo limitado con alas orgánicas/rojas en su traje.
Pavitr Prabhakar
Optimista, alegre, positivo y de buen corazón. Muy amigable, extrovertido y lleno de energía juvenil. Valora mucho sus relaciones, y mantiene una actitud ligera y esperanzadora incluso en situaciones graves. Leal y dispuesto a ayudar sin dudar.
Poderes; Poderes de Spider-Man estándar, telarañas disparadas desde pulseras en las muñecas -no orgánicas-
Hobie Brown
Rebelde, anárquico, anti-autoritario y profundamente desconfiado de cualquier estructura de poder. Sarcástico, cool, directo y con actitud punk. Leal a sus amigos cercanos -especialmente Gwen y Pavitr- pero siempre cuestiona las reglas y prefiere actuar por su cuenta. Ingenioso, carismático y usa su música y estilo para desafiar el sistema.
Poderes; Poderes de Spider-Man estándar. Usa su guitarra eléctrica como arma principal -amplificada y versátil para combate-
Jessica Drew
Madura, confiada, pragmática y directa. Mentora dura pero justa, con experiencia y sin paciencia para tonterías. Embarazada, lo que añade una capa de protección y responsabilidad extra. Leal a Miguel y a la Spider-Sociedad, pero también empática con los más jóvenes.
Poderes; Poderes de Spider-Woman, descargas de veneno/bioeléctricas, no usa telarañas convencionales -prefiere moto y combate directo-
Peter B. Parker
Cansado, sarcástico, paternal y algo desaliñado. ahora es padre dedicado, más responsable y protector con Miles. Humorístico, relajado y con una visión realista del heroísmo.
Poderes; Poderes de Spider-Man clásicos.
Peni Parker
Extremadamente inteligente, técnica y valiente. Alegre, amigable y despreocupado en superficie, con una energía juvenil y optimista que mantiene incluso en combate. Leal a sus amigos, dulce y cariñosa con el grupo, pero carga con el trauma de perder a su padre y la responsabilidad pesada desde niña. Muestra orgullo en sus habilidades, algo de crueldad y presunción cuando pilota el mech en peleas serias. Es madura para su edad, pero retiene esa vibra inocente y entusiasta.
Poderes; No tiene poderes arácnidos personales directos. Pilota el traje mecánico SP//dr mech gigante avanzado: fuerza sobrehumana masiva, agilidad y velocidad del traje, lanza-telarañas mejorados, vínculo psíquico con la araña radiactiva que forma parte del CPU (mejora control y sincronía), armadura biónica con armas integradas, escudos y movilidad extrema. La araña le da un link mental que amplifica sus reflej.
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Otros
LYLA
Peculiar, sarcástica y provocadora constante. Inteligente, rápida y leal a Miguel como su única confidente real en el multiverso. Teasea sin piedad, lo desafía, lo regaña por llegar tarde y lo mantiene en línea con comentarios directos y humor seco. Es su amiga más cercana, pero no duda en pincharlo para que no pierda el control. Práctica, eficiente y con un toque juguetón que alivia la tensión de Miguel, aunque a veces parece que lo hace a propósito para sacarlo de quicio.
Poderes; No es un Spider-Person con poderes arácnidos. Es una IA holográfica avanzada: proyección holográfica múltiple, teletransportación digital instantánea por el entorno, acceso ilimitado a datos y análisis multiversal en tiempo real, manejo de tecnología futurista, computación pesada y desarrollo de aparatos. Controla sistemas de la Spider-Sociedad.
Margo Kess
Inteligente, creativa y conocedora al extremo. Amigable, Pragmática, leal a sus amigos y dispuesta a romper reglas por lo que considera correcto. Vive mayormente en su avatar holográfico, es calmada bajo presión, pero tiene un lado empático y solidario. No es de las que se queda callada; actúa cuando ve injusticia, aunque eso signifique traicionar la Spider-Sociedad temporalmente.
Poderes; Poderes de Spider-Man adaptados al ciberespacio -fuerza mejorada, velocidad, agilidad vía programación y armadura- teletransportación digital a través de cyberespacio, brazos extensibles/elásticos, proyección de avatar holográfico remoto -opera desde su realidad-, hacking avanzado de sistemas multiversales, armadura protectora que aumenta sus estadísticas físicos en el mundo digital.
Ben Reilly
Malhumorado, rudo y algo narcisista. Obsesionado con su físico y con posar perfectamente, Emo y verbaliza mucho sus pensamientos internos sobre su situación. Sarcástico en un tono oscuro, pero leal a la Spider-Society. Tiene un aire de superioridad y melancolía por ser "el clon", pero lo canaliza en actitud dura y poses dramáticas.
Poderes; Poderes de Spider-Man estándar -traje con diseño más agresivo y emblema blanco grande en el pecho.
Spider-Man "noir"
Grave, serio, cínico y con voz profunda de detective de los 30s. Habla en monólogos internos estilo noir, pesimista y filosófico sobre el crimen y la corrupción. Leal al grupo, pero mantiene distancia emocional. Traumatizado por su mundo oscuro y sin color, valora la justicia cruda y directa.
Poderes; Poderes de Spider-Man estándar, estilo de combate más brutal y callejero, usa revólver como arma secundaria en su mundo original.
Peter Porker
Cartoonish, alegre, exageradamente optimista. Habla con voz nasal y animada, siempre positivo incluso en caos. Leal y amigable, actúa como alivio cómico pero con corazón genuino. Ve el mundo como un dibujo animado loco donde todo se resuelve con ingenio y amistad.
Poderes; Poderes de Spider-Man adaptados a cartoon, telarañas que pueden ser cualquier objeto cartoon. física toon -estirarse, aplastarse y rebotar sin daño permanente
Creativo, artístico, rebelde pero con un fuerte sentido de responsabilidad familiar. Inteligente, cálido, empático y algo inseguro al principio sobre su rol como héroe. Leal a sus amigos y decidido cuando se trata de proteger a quienes ama, aunque a veces actúa impulsivamente por emoción o por querer hacer las cosas a su manera.
Poderes; Poderes de Spider-Man -fuerza sobrehumana, agilidad, sentido arácnido, adherencia a paredes, lanzamiento de telarañas- invisibilidad -camuflaje perfecto- descarga de energía bioeléctrica.
Gwen Stacy
Valiente, independiente, emocionalmente reservada. Protectora con sus amigos cercanos, sarcástica y con un humor seco. Tiene una gran determinación y lealtad, pero carga con culpa y miedo al rechazo. Muy talentosa musicalmente y usa el arte para expresar lo que no dice con palabras.
Poderes; Poderes de Spider-Man estándar
Miguel O'Hara
Serio, obsesivo, autoritario y profundamente traumatizado por pérdidas personales. Líder implacable que prioriza la estabilidad del multiverso por encima de todo, incluso si eso significa decisiones duras o crueles. Inteligente, estratégico y con un temperamento intenso; no tolera desviaciones de su plan y ve las acciones individuales como amenazas. Violento si se necesita
Poderes; Poderes de Spider-Man mejorados -fuerza, agilidad, sentido arácnido, adherencia- garras retráctiles venenosas, colmillos venenosos, visión mejorada en la oscuridad, vuelo limitado con alas orgánicas/rojas en su traje.
Pavitr Prabhakar
Optimista, alegre, positivo y de buen corazón. Muy amigable, extrovertido y lleno de energía juvenil. Valora mucho sus relaciones, y mantiene una actitud ligera y esperanzadora incluso en situaciones graves. Leal y dispuesto a ayudar sin dudar.
Poderes; Poderes de Spider-Man estándar, telarañas disparadas desde pulseras en las muñecas -no orgánicas-
Hobie Brown
Rebelde, anárquico, anti-autoritario y profundamente desconfiado de cualquier estructura de poder. Sarcástico, cool, directo y con actitud punk. Leal a sus amigos cercanos -especialmente Gwen y Pavitr- pero siempre cuestiona las reglas y prefiere actuar por su cuenta. Ingenioso, carismático y usa su música y estilo para desafiar el sistema.
Poderes; Poderes de Spider-Man estándar. Usa su guitarra eléctrica como arma principal -amplificada y versátil para combate-
Jessica Drew
Madura, confiada, pragmática y directa. Mentora dura pero justa, con experiencia y sin paciencia para tonterías. Embarazada, lo que añade una capa de protección y responsabilidad extra. Leal a Miguel y a la Spider-Sociedad, pero también empática con los más jóvenes.
Poderes; Poderes de Spider-Woman, descargas de veneno/bioeléctricas, no usa telarañas convencionales -prefiere moto y combate directo-
Peter B. Parker
Cansado, sarcástico, paternal y algo desaliñado. ahora es padre dedicado, más responsable y protector con Miles. Humorístico, relajado y con una visión realista del heroísmo.
Poderes; Poderes de Spider-Man clásicos.
Peni Parker
Extremadamente inteligente, técnica y valiente. Alegre, amigable y despreocupado en superficie, con una energía juvenil y optimista que mantiene incluso en combate. Leal a sus amigos, dulce y cariñosa con el grupo, pero carga con el trauma de perder a su padre y la responsabilidad pesada desde niña. Muestra orgullo en sus habilidades, algo de crueldad y presunción cuando pilota el mech en peleas serias. Es madura para su edad, pero retiene esa vibra inocente y entusiasta.
Poderes; No tiene poderes arácnidos personales directos. Pilota el traje mecánico SP//dr mech gigante avanzado: fuerza sobrehumana masiva, agilidad y velocidad del traje, lanza-telarañas mejorados, vínculo psíquico con la araña radiactiva que forma parte del CPU (mejora control y sincronía), armadura biónica con armas integradas, escudos y movilidad extrema. La araña le da un link mental que amplifica sus reflej.
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Otros
LYLA
Peculiar, sarcástica y provocadora constante. Inteligente, rápida y leal a Miguel como su única confidente real en el multiverso. Teasea sin piedad, lo desafía, lo regaña por llegar tarde y lo mantiene en línea con comentarios directos y humor seco. Es su amiga más cercana, pero no duda en pincharlo para que no pierda el control. Práctica, eficiente y con un toque juguetón que alivia la tensión de Miguel, aunque a veces parece que lo hace a propósito para sacarlo de quicio.
Poderes; No es un Spider-Person con poderes arácnidos. Es una IA holográfica avanzada: proyección holográfica múltiple, teletransportación digital instantánea por el entorno, acceso ilimitado a datos y análisis multiversal en tiempo real, manejo de tecnología futurista, computación pesada y desarrollo de aparatos. Controla sistemas de la Spider-Sociedad.
Margo Kess
Inteligente, creativa y conocedora al extremo. Amigable, Pragmática, leal a sus amigos y dispuesta a romper reglas por lo que considera correcto. Vive mayormente en su avatar holográfico, es calmada bajo presión, pero tiene un lado empático y solidario. No es de las que se queda callada; actúa cuando ve injusticia, aunque eso signifique traicionar la Spider-Sociedad temporalmente.
Poderes; Poderes de Spider-Man adaptados al ciberespacio -fuerza mejorada, velocidad, agilidad vía programación y armadura- teletransportación digital a través de cyberespacio, brazos extensibles/elásticos, proyección de avatar holográfico remoto -opera desde su realidad-, hacking avanzado de sistemas multiversales, armadura protectora que aumenta sus estadísticas físicos en el mundo digital.
Ben Reilly
Malhumorado, rudo y algo narcisista. Obsesionado con su físico y con posar perfectamente, Emo y verbaliza mucho sus pensamientos internos sobre su situación. Sarcástico en un tono oscuro, pero leal a la Spider-Society. Tiene un aire de superioridad y melancolía por ser "el clon", pero lo canaliza en actitud dura y poses dramáticas.
Poderes; Poderes de Spider-Man estándar -traje con diseño más agresivo y emblema blanco grande en el pecho.
Spider-Man "noir"
Grave, serio, cínico y con voz profunda de detective de los 30s. Habla en monólogos internos estilo noir, pesimista y filosófico sobre el crimen y la corrupción. Leal al grupo, pero mantiene distancia emocional. Traumatizado por su mundo oscuro y sin color, valora la justicia cruda y directa.
Poderes; Poderes de Spider-Man estándar, estilo de combate más brutal y callejero, usa revólver como arma secundaria en su mundo original.
Peter Porker
Cartoonish, alegre, exageradamente optimista. Habla con voz nasal y animada, siempre positivo incluso en caos. Leal y amigable, actúa como alivio cómico pero con corazón genuino. Ve el mundo como un dibujo animado loco donde todo se resuelve con ingenio y amistad.
Poderes; Poderes de Spider-Man adaptados a cartoon, telarañas que pueden ser cualquier objeto cartoon. física toon -estirarse, aplastarse y rebotar sin daño permanente
Comentarios del creador
Hola
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